生成灵力: 15
幸运一击几率: 25%
电能聚集在你的武器周围, 对你的目标造成 20% 点伤害并最多连锁攻击周围的 3 名敌人, 每次连锁攻击造成的伤害降低 20%。
使用风暴打击造成伤害后, 你获得 15% 的伤害减免, 持续 3 秒。
升级:
伤害 20%
- 强化风暴打击: 风暴打击命中敌人时有 15% 几率使被命中的所有敌人定身 2.5 秒。
- 凶暴风暴打击: 风暴打击有 50% 几率使敌人陷入易伤状态, 持续 3 秒。
- 狂野风暴打击: 风暴打击额外连锁攻击 [2] 个目标。
- 强化风暴打击: 当风暴打击只命中一个目标时,额外生成 [2] 点灵力。
词缀 /2
暗金 剑
800 物品强度
1,838 每秒伤害
- 每次命中伤害[1,337 – 2,005]
- 每秒攻击次数(快):1.10
这把剑曾是天使维拉瑟尔的佩剑,一度承载了神圣的使命。但后来,它和它的主人都堕入了地狱的深处。然而在腐化之下,过往的记忆依旧在剑身中回响,从未消退半分。
暗金 杖
800 物品强度
3,677 每秒伤害
- 每次命中伤害[2,941 – 4,412]
- 每秒攻击次数:1.00
“在菲亚克拉·盖尔来到索格伦之前,她就已经存在于这片大地上了。她的目的对我们都是一个谜。不过见到她要保持恭敬的态度,这样她就可能会为你提供建议。” - 艾蕊达,写给多南
德鲁伊
Info /40
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_1 | 0.2 |
SF_2 | 15 |
SF_3 | 3 + (MOD.AdditionalBounces * 2) + Druid_StormStrike_HitAdditionalTargets |
SF_4 | 0.2 |
SF_5 | (5/60) |
SF_6 | 0.2 * Table(34,3) * 100 |
SF_7 | 2 |
SF_8 | 0.1 |
SF_9 | 0.15 |
SF_10 | 0.15 |
SF_11 | 2.5 |
SF_12 | 0.5 |
SF_13 | 3 |
SF_14 | 0.5 |
SF_16 | 3 |
SF_17 | Affix_Value_1#2HStaff_Unique_Druid_001 / 100 |
SF_18 | 25 |
SF_19 | 2 |
SF_20 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0 |
SF_21 | Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1" |
SF_22 | Chance_To_Hit_Twice_Per_Power#Druid_StormStrike |
name | 风暴打击 |
desc | 灵力消耗: {Resource Cost} 生成灵力: {SF_2} 幸运一击几率: [{Combat Effect Chance}|%|] 电能聚集在你的武器周围, 对你的目标造成 {payload:MELEE_DAMAGE} 点伤害并最多连锁攻击周围的 {SF_3} 名敌人, 每次连锁攻击造成的伤害降低 [SF_4 *100|%|]。 使用风暴打击造成伤害后, 你获得 [{SF_9}*100|%|] 的伤害减免, 持续 {buffduration:DAMAGE_REDUCTION} 秒。 |
rankup_desc | 伤害 {payload:MELEE_DAMAGE} |
Mod3_Description | 风暴打击命中敌人时有 [{SF_10}*100|%|] 几率使被命中的所有敌人定身 [{buffduration:IMMOBILIZE}|1|] 秒。 |
Mod3_Name | 强化风暴打击 |
Mod1_Description | 风暴打击有 [{SF_12} * 100|%|] 几率使敌人陷入易伤状态, 持续 {SF_13} 秒。 |
Mod1_Name | 凶暴风暴打击 |
Mod8_Description | 风暴打击额外连锁攻击 [SF_7] 个目标。 |
Mod8_Name | 狂野风暴打击 |
Mod9_Description | 当风暴打击只命中一个目标时,额外生成 [SF_19] 点灵力。 |
Mod9_Name | 强化风暴打击 |
{buffduration:DAMAGE_REDUCTION} | 3 |
{buffduration:IMMOBILIZE} | 2.5 |
{payload:MELEE_DAMAGE} | 0.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 25 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 0 |