幸运一击几率:50%
变成狼人对目标施加感染撕咬, 造成 28% 点伤害, 并在 6 秒内造成 175.02% 点毒素伤害。
被感染的敌人会向周围的其他目标传染狂犬撕咬。
升级:
初始伤害 28%
毒素伤害 175.02%
毒素伤害 175.02%
- 强化狂犬撕咬: 狂犬撕咬的毒素伤害也会随着时间提高, 持续时间达到上限时造成 x60% 的加成伤害。
- 自然狂犬撕咬: 狂犬撕咬的扩散距离延长 70%。
- 野蛮狂犬撕咬: 狂犬撕咬会在 [4] 秒而不是 [6] 秒内造成全部的毒素伤害。
词缀 /4
德鲁伊, 通用, 能量法典
允许物品类型: 头盔, 胸甲, 手套, 靴子, 盾, 护符 [+50%]
德鲁伊, 攻击, 能量法典
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
德鲁伊, 攻击, 能量法典
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
Info /36
name | desc |
---|---|
SF_0 | 1.75 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_1 | Mod.Duration?4 : 6 |
SF_2 | 1.75 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/Mod.Duration?4 : 6 |
SF_3 | 4 |
SF_4 | 0.7 |
SF_5 | 3 * (Mod.Spread ? (1+0.7) : 1) |
SF_6 | 40 |
SF_7 | 0.28 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_8 | 2.5 |
SF_9 | 12 |
SF_10 | 6 |
SF_14 | 0.6 |
SF_16 | 0.3 |
SF_17 | 0.1 |
SF_18 | 50 |
SF_19 | (1-POW(1-50/100,1/2))*100 |
SF_20 | (1-POW(1-(1-POW(1-50/100,1/2))*100/100,1/(Mod.Duration?4 : 6*2)))*100 |
SF_22 | Affix_Value_1#legendary_druid_123 |
SF_23 | Affix.legendary_druid_123."Static Value 0" |
SF_24 | PowerTag.ParagonGlyph_048."Script Formula 0" |
name | 狂犬撕咬 |
desc | 冷却时间: {Cooldown Time} 秒 幸运一击几率:[{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:18}|%|] 变成狼人对目标施加感染撕咬, 造成 {PAYLOAD:INITIAL_DAMAGE} 点伤害, 并在 {buffduration:BUFF_OHNORABIES} 秒内造成 {dot:BUFF_OHNORABIES} 点毒素伤害。 被感染的敌人会向周围的其他目标传染狂犬撕咬。 |
rankup_desc | 初始伤害 {payload:INITIAL_DAMAGE} 毒素伤害 {dot:BUFF_OHNORABIES} |
Mod2_Description | 狂犬撕咬的毒素伤害也会随着时间提高, 持续时间达到上限时造成 [{SF_14}*100|%x|] 的加成伤害。 |
Mod2_Name | 强化狂犬撕咬 |
Mod0_Description | 狂犬撕咬的扩散距离延长 [{SF_4}*100|%|]。 |
Mod0_Name | 自然狂犬撕咬 |
Mod1_Description | 狂犬撕咬会在 [SF_3] 秒而不是 [SF_10] 秒内造成全部的毒素伤害。 |
Mod1_Name | 野蛮狂犬撕咬 |
{buffduration:BUFF_OHNORABIES} | Mod.Duration?4 : 6 |
{dot:BUFF_OHNORABIES} | [Mod.Duration?4 : 6*1.75 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/Mod.Duration?4 : 6]*100% |
{PAYLOAD:INITIAL_DAMAGE} | 0.28 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:INITIAL_DAMAGE} | 0.28 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 29.2893 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 12 |