幸运一击几率:50%
变成狼人对目标施加感染撕咬, 造成 *100% 点伤害, 并在 6 秒内造成 [6*0]*100% 点毒素伤害。
被感染的敌人会向周围的其他目标传染狂犬撕咬。
升级:
初始伤害 *100%
毒素伤害 [6*0]*100%
毒素伤害 [6*0]*100%
- 强化狂犬撕咬: 狂犬撕咬的毒素伤害也会随着时间提高, 持续时间达到上限时造成 x60% 的加成伤害。
- 自然狂犬撕咬: 狂犬撕咬的扩散距离延长 70%。
- 野蛮狂犬撕咬: 狂犬撕咬会在 [4] 秒而不是 [6] 秒内造成全部的毒素伤害。
词缀 /4
德鲁伊, 攻击, 能量法典
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
德鲁伊, 攻击, 能量法典
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
德鲁伊, 攻击, 能量法典
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
Info /38
| name | desc |
|---|---|
| SF_0 | 2.75 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
| SF_1 | Mod.Duration?4 : 6 |
| SF_2 | 2.75 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/Mod.Duration?4 : 6 |
| SF_3 | 4 |
| SF_4 | 0.7 |
| SF_5 | 3 * (Mod.Spread ? (1+0.7) : 1) |
| SF_6 | 40 |
| SF_7 | 0.28 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
| SF_8 | 2.5 |
| SF_9 | 12 |
| SF_10 | 6 |
| SF_14 | 0.6 |
| SF_16 | 0.3 |
| SF_17 | 0.1 |
| SF_18 | 50 |
| SF_19 | (1-POW(1-50/100,1/2))*100 |
| SF_20 | (1-POW(1-(1-POW(1-50/100,1/2))*100/100,1/(Mod.Duration?4 : 6*2)))*100 |
| SF_22 | Affix_Value_1#legendary_druid_123 |
| SF_23 | Affix.legendary_druid_123."Static Value 0" |
| SF_24 | PowerTag.ParagonGlyph_048."Script Formula 0" |
| SF_25 | Affix_Value_2#legendary_druid_123 / 100 |
| SF_26 | Affix_Value_1#legendary_druid_075 / 100 |
| name | 狂犬撕咬 |
| desc | 冷却时间: {Cooldown Time} 秒 幸运一击几率:[{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:18}|%|] 变成狼人对目标施加感染撕咬, 造成 {PAYLOAD:INITIAL_DAMAGE} 点伤害, 并在 {buffduration:BUFF_OHNORABIES} 秒内造成 {dot:BUFF_OHNORABIES} 点毒素伤害。 被感染的敌人会向周围的其他目标传染狂犬撕咬。 |
| rankup_desc | 初始伤害 {payload:INITIAL_DAMAGE} 毒素伤害 {dot:BUFF_OHNORABIES} |
| Mod2_Description | 狂犬撕咬的毒素伤害也会随着时间提高, 持续时间达到上限时造成 [{SF_14}*100|%x|] 的加成伤害。 |
| Mod2_Name | 强化狂犬撕咬 |
| Mod0_Description | 狂犬撕咬的扩散距离延长 [{SF_4}*100|%|]。 |
| Mod0_Name | 自然狂犬撕咬 |
| Mod1_Description | 狂犬撕咬会在 [SF_3] 秒而不是 [SF_10] 秒内造成全部的毒素伤害。 |
| Mod1_Name | 野蛮狂犬撕咬 |
| {buffduration:BUFF_OHNORABIES} | Mod.Duration?4 : 6 |
| {dot:BUFF_OHNORABIES} | [Mod.Duration?4 : 6*2.75 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/Mod.Duration?4 : 6]*100% |
| {PAYLOAD:INITIAL_DAMAGE} | 0.28 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
| {payload:INITIAL_DAMAGE} | 0.28 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
| {Combat Effect Chance} | 29.2893 |
| {Cooldown Time} | 0 |
| {Recharge Time} | 12 |