冷却时间: 0
幸运一击几率:50%
变成狼人对目标施加感染撕咬, 造成 28% 点伤害, 并在 6 秒内造成 175.02% 点毒素伤害。

被感染的敌人会向周围的其他目标传染狂犬撕咬
升级:
初始伤害 28%
毒素伤害 175.02%

  • 强化狂犬撕咬: 狂犬撕咬的毒素伤害也会随着时间提高, 持续时间达到上限时造成 x60% 的加成伤害。
  • 自然狂犬撕咬: 狂犬撕咬的扩散距离延长 70%
  • 野蛮狂犬撕咬: 狂犬撕咬会在 [4] 秒而不是 [6] 秒内造成全部的毒素伤害。
词缀 /4
德鲁伊, 通用, 能量法典
  • 狂犬撕咬感染敌人后,其冷却时间缩短 0.2 秒。当感染对象为精英敌人时,冷却时间缩减变为原来的三倍。(仅限德鲁伊)
  • 允许物品类型: 头盔, 胸甲, 手套, 靴子, 盾, 护符 [+50%]
    毒素伤害效果的持续时间延长 x40%
    德鲁伊, 攻击, 能量法典
  • 你的同伴现在变成狼人同伴。狼人同伴造成的伤害提高 x100%, 并且会传播狂犬撕咬。(仅限德鲁伊)
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    德鲁伊, 攻击, 能量法典
  • 灰熊狂怒激活时,你造成的毒素伤害提高 30%,触发暴击的技能还会对目标施加狂犬撕咬。(仅限德鲁伊)
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    Info /36
    name desc
    SF_01.75 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_1Mod.Duration?4 : 6
    SF_21.75 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/Mod.Duration?4 : 6
    SF_34
    SF_40.7
    SF_53 * (Mod.Spread ? (1+0.7) : 1)
    SF_640
    SF_70.28 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_82.5
    SF_912
    SF_106
    SF_140.6
    SF_160.3
    SF_170.1
    SF_1850
    SF_19(1-POW(1-50/100,1/2))*100
    SF_20(1-POW(1-(1-POW(1-50/100,1/2))*100/100,1/(Mod.Duration?4 : 6*2)))*100
    SF_22Affix_Value_1#legendary_druid_123
    SF_23Affix.legendary_druid_123."Static Value 0"
    SF_24PowerTag.ParagonGlyph_048."Script Formula 0"
    name狂犬撕咬
    desc冷却时间: {Cooldown Time}
    幸运一击几率:[{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:18}|%|]
    变成狼人对目标施加感染撕咬, 造成 {PAYLOAD:INITIAL_DAMAGE} 点伤害, 并在 {buffduration:BUFF_OHNORABIES} 秒内造成 {dot:BUFF_OHNORABIES} 点毒素伤害。

    被感染的敌人会向周围的其他目标传染狂犬撕咬
    rankup_desc初始伤害 {payload:INITIAL_DAMAGE}
    毒素伤害 {dot:BUFF_OHNORABIES}
    Mod2_Description狂犬撕咬的毒素伤害也会随着时间提高, 持续时间达到上限时造成 [{SF_14}*100|%x|] 的加成伤害。
    Mod2_Name强化狂犬撕咬
    Mod0_Description狂犬撕咬的扩散距离延长 [{SF_4}*100|%|]
    Mod0_Name自然狂犬撕咬
    Mod1_Description狂犬撕咬会在 [SF_3] 秒而不是 [SF_10] 秒内造成全部的毒素伤害。
    Mod1_Name野蛮狂犬撕咬
    {buffduration:BUFF_OHNORABIES}Mod.Duration?4 : 6
    {dot:BUFF_OHNORABIES}[Mod.Duration?4 : 6*1.75 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/Mod.Duration?4 : 6]*100%
    {PAYLOAD:INITIAL_DAMAGE}0.28 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {payload:INITIAL_DAMAGE}0.28 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}29.2893
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}12