幸运一击几率:50%
被动:召唤 2 + 0 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + 0 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + 0 + 0 + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + SF_8 + SF_22 + SF_23""" 只狼同伴撕咬敌人,造成 14%{else}14% 点伤害。
主动:标记并指引你的群狼扑咬一名敌人,变得不可阻挡,造成 200%{else}200% 点伤害。
升级:
被动伤害 14%{else}14%
主动伤害 200%{else}200%
主动伤害 200%{else}200%
- 强化狼群: 群狼对被定身、被击昏、被减速或中毒的敌人造成的伤害提高 x25%。
- 残忍狼群: 造成暴击后, 群狼的攻击速度提高 +25%, 持续 3 秒。
- 残暴狼群: 幸运一击:你的 群狼 攻击最多有 40% 几率 强固 你 8% 生命上限 (Max(1,0.08))。
词缀 /6
德鲁伊, 攻击, 能量法典
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
巅峰雕文
额外加成:{c_important}同伴{/c}技能的被动效果造成的伤害提高 {c_number}x130%{/c}。 要求: (在范围内购买)+25 点智力
额外加成:
暗金 裤子
800 物品强度
800护甲值
“风暴之怒即为我怒,兄弟。听我一声长啸,天空轰然回响。” - 瓦西里对布尔凯索说
德鲁伊
德鲁伊, 攻击, 能量法典
此外, 群狼获得 +3 级别。(仅限德鲁伊)
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
Info /42
name | desc |
---|---|
SF_0 | 2 + AffixIsEquipped(SNO.Affix.Legendary_Druid_117) ? 1 : 0 + Pet_Max_Count_Bonus_Per_Pet_Type#Druid_Wolves + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + SF_8 + SF_22 + SF_23" |
SF_1 | 1.5 |
SF_2 | 12 |
SF_3 | 0.14 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_041_Intelligence_Side) ? SF_14 : 1 |
SF_4 | 2* [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_5 | 18 |
SF_6 | 11 |
SF_7 | 0.65 |
SF_8 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.Legendary_Druid_117) ? 1 : 0 |
SF_9 | 1.5 |
SF_10 | 40 |
SF_11 | 0.25 |
SF_12 | 3 |
SF_13 | 0.25 |
SF_14 | 1 + PowerTag.ParagonGlyph_041."2 + AffixIsEquipped(SNO.Affix.Legendary_Druid_117) ? 1 : 0 + Pet_Max_Count_Bonus_Per_Pet_Type#Druid_Wolves + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + SF_8 + SF_22 + SF_23"" |
SF_15 | ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_041_Intelligence_Side) ? 1 + PowerTag.ParagonGlyph_041."2 + AffixIsEquipped(SNO.Affix.Legendary_Druid_117) ? 1 : 0 + Pet_Max_Count_Bonus_Per_Pet_Type#Druid_Wolves + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + SF_8 + SF_22 + SF_23"" : 1 |
SF_16 | 50 |
SF_17 | 0.08 |
SF_18 | 10 |
SF_19 | (1-Pow(1-50/100, 1/2))*100 |
SF_20 | (1-Pow(1-50/100, 1/2))*100 |
SF_21 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.pants_unique_druid_001) |
SF_22 | Pet_Max_Count_Bonus_Per_Pet_Type#Druid_Wolves |
SF_23 | SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + AffixIsEquipped(SNO.Affix.Legendary_Druid_117) ? 1 : 0 + Pet_Max_Count_Bonus_Per_Pet_Type#Druid_Wolves + SkillRank(SNO.Power.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6) * PowerTag.X1_Druid_Talent_Hybrid_T5_N6."2 + SF_8 + SF_22 + SF_23"" |
SF_24 | Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Druid_WolfPack |
name | 群狼 |
desc | 冷却时间:{Cooldown Time} 秒 幸运一击几率:[{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:16}|%|] 被动:召唤 {SF_0} 只狼同伴撕咬敌人,造成 {payload:TOOLTIP_DAMAGE_LIGHTNING}{else}{payload:TOOLTIP_DAMAGE} 点伤害。 主动:标记并指引你的群狼扑咬一名敌人,变得不可阻挡,造成 {payload:TOOLTIP_DAMAGE_LEAP_LIGHTNING}{else}{payload:TOOLTIP_DAMAGE_LEAP} 点伤害。 |
rankup_desc | 被动伤害 {payload:TOOLTIP_DAMAGE_LIGHTNING}{else}{payload:TOOLTIP_DAMAGE} 主动伤害 {payload:TOOLTIP_DAMAGE_LEAP_LIGHTNING}{else}{payload:TOOLTIP_DAMAGE_LEAP} |
Mod4_Description | 群狼对被定身、被击昏、被减速或中毒的敌人造成的伤害提高 [{SF_13}*100|%x|]。 |
Mod4_Name | 强化狼群 |
Mod2_Description | 造成暴击后, 群狼的攻击速度提高 [{SF_11}*100|%+|], 持续 {SF_12} 秒。 |
Mod2_Name | 残忍狼群 |
Mod3_Description | 幸运一击:你的 群狼 攻击最多有 [{SF_10}|%|] 几率 强固 你 [{SF_17}*100|%|] 生命上限 ([Max(1,{fortified:MOD_B_FORTIFY})|0|])。 |
Mod3_Name | 残暴狼群 |
{payload:TOOLTIP_DAMAGE_LIGHTNING} | 0.14 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_041_Intelligence_Side) ? SF_14 : 1*100% |
{payload:TOOLTIP_DAMAGE} | 0.14 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_041_Intelligence_Side) ? SF_14 : 1*100% |
{payload:TOOLTIP_DAMAGE_LEAP_LIGHTNING} | 2* [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:TOOLTIP_DAMAGE_LEAP} | 2* [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{fortified:MOD_B_FORTIFY} | 0.08 |
{Combat Effect Chance} | 0 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 11 |