精力消耗:0
{else}冷却时间:0
幸运一击几率:20%
打击敌人,使其感染疫病,造成 5% 点伤害并在 [9] 秒内施加 299.97% 点毒素伤害。

感染结束或宿主死亡时,虫群孵化并寻找敌人,持续 9 秒,每次攻击造成 10% 点伤害。

最多可同时激活 3 个虫群。
升级:
毒素伤害 299.97%
虫群伤害 10%

  • 强化死亡之触: 感染死亡之触会每秒为你恢复你生命上限的 2% ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)]),总计为生命上限的 18% ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02*9)])。当虫群孵化时,余下尚未恢复的生命都将恢复。
  • 侵袭死亡之触: 死亡之触的虫群每秒喷涌一次,在 [6] 秒内对周围的敌人造成其基础毒素伤害的 30%
  • 镇静死亡之触: 死亡之触现在也被视作核心技能,会消耗 70 点精力,且没有冷却时间。
  • 土壤防御升级 C:
词缀 /2
灵巫, 攻击, 能量法典
  • 击杀敌人会使你激活的死亡之触虫群的持续时间延长 0.20000000298023 秒。当虫群在持续时间结束前被刷新会发生爆炸,造成 100% 的预期伤害。
  • 完成中的 背弃之墓或使用{s3}分解一件传奇物品即可解锁
    允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    暗金 手套
    800 物品强度

    400护甲值
  • +[6.5 – 7.5] 至抗毒剂
  • +[6.5 – 7.5] 至滋养
  • +[7.5 – 8.5] 至死亡之触
  • +X% 暴击几率
  • 当你受到直接伤害,此伤害会在接下来的 10 秒内转为中毒效果并陆续生效,但伤害量提高 [([1 – 1.3]*100-100)|%|]

    幸运一击:基于你中毒的生命值比例,直接伤害有 25% 的几率对敌人施加死亡之触
  • 塔安抓起长矛,在谭——他发了疯的双生兄弟——的身上刺了三个窟窿。然而,狡猾的谭却在将死之际布下了一个阴险的圈套:从这位神灵伤口中流出的不是血,而是毒液,吞噬了所经过的一切。
    灵巫
    Info /58
    name desc
    SF_015
    SF_13.5
    SF_29
    SF_30.03
    SF_40.02 * 1 + Bonus_Percent_Per_Power_2#Spiritborn_Centipede_Potency
    SF_50.075
    SF_61
    SF_71.5
    SF_82.75
    SF_940
    SF_1010
    SF_119 * 1 + Bonus_Percent_Per_Power_3#Spiritborn_Centipede_Potency
    SF_1210
    SF_130.1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_143.0 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_153.0 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/9
    SF_165
    SF_170.5
    SF_181
    SF_196
    SF_203.0 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 0.3
    SF_213.0 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 0.3 / 6
    SF_2270
    SF_23Mod.UpgradeB
    SF_244
    SF_253
    SF_26Affix.legendary_spiritborn_018_x1."Static Value 0"
    SF_27Affix_Value_1#legendary_spiritborn_018_x1
    SF_280.05
    SF_29Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Potency + SF_23 * Generic_Chance_For_Hit_Twice_Per_SkillTag#Skill_Primary_Core
    SF_301 + Bonus_Percent_Per_Power_2#Spiritborn_Centipede_Potency
    SF_311 + Bonus_Percent_Per_Power_3#Spiritborn_Centipede_Potency
    SF_320.3
    SF_3320
    SF_34(1-POW(1-20/100,1/2))*100
    SF_35(1-POW(1-(1-POW(1-20/100,1/2))*100/100,1/(9*2)))*100
    SF_36(1-POW(1-(1-POW(1-20/100,1/2))*100/100,1/(6*2)))*100
    SF_37(1-POW(1-(1-POW(1-20/100,1/2))*100/100,1/(9 * 1 + Bonus_Percent_Per_Power_3#Spiritborn_Centipede_Potency*2)))*100
    SF_38Mod.UpgradeB * Generic_Chance_For_Hit_Twice_Per_SkillTag#Skill_Primary_Core
    name死亡之触
    desc精力消耗:{Resource Cost}
    {else}冷却时间:{Cooldown Time}
    幸运一击几率:[{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:33}|%|]
    打击敌人,使其感染疫病,造成 {payload:IMPACT} 点伤害并在 [{buffduration:LEECH}] 秒内施加 {dot:LEECH} 点毒素伤害。

    感染结束或宿主死亡时,虫群孵化并寻找敌人,持续 {SF_11} 秒,每次攻击造成 {payload:SWARM_IMPACT} 点伤害。

    最多可同时激活 {SF_25} 个虫群。
    rankup_desc毒素伤害 {dot:LEECH}
    虫群伤害 {payload:SWARM_IMPACT}
    Mod0_Description感染死亡之触会每秒为你恢复你生命上限的 [{SF_4}*100|1%|] ([Max(1,PlayerHealthMax() * {SF_4})]),总计为生命上限的 [{SF_4}*{SF_2}*100|%|] ([Max(1,PlayerHealthMax() * {SF_4}*{SF_2})])。当虫群孵化时,余下尚未恢复的生命都将恢复。
    Mod0_Name强化死亡之触
    Mod1_Description死亡之触的虫群每秒喷涌一次,在 [{buffduration:POISON_DOT}] 秒内对周围的敌人造成其基础毒素伤害的 [{SF_32}*100|%|]
    Mod1_Name侵袭死亡之触
    Mod2_Description死亡之触现在也被视作核心技能,会消耗 {SF_22} 点精力,且没有冷却时间。
    Mod2_Name镇静死亡之触
    Mod3_Name土壤防御升级 C
    {buffduration:LEECH}9
    {buffduration:POISON_DOT}6
    {dot:LEECH}[9*3.0 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/9]*100%
    {payload:IMPACT}0.05*100%
    {payload:SWARM_IMPACT}0.1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}10.5573
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}15
    {Resource Cost}0