{else}冷却时间:0 秒
幸运一击几率:20%
打击敌人,使其感染疫病,造成 5% 点伤害并在 [9] 秒内施加 299.97% 点毒素伤害。
感染结束或宿主死亡时,虫群孵化并寻找敌人,持续 9 秒,每次攻击造成 10% 点伤害。
最多可同时激活 3 个虫群。
升级:
毒素伤害 299.97%
虫群伤害 10%
虫群伤害 10%
- 强化死亡之触: 感染死亡之触会每秒为你恢复你生命上限的 2% ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)]),总计为生命上限的 18% ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02*9)])。当虫群孵化时,余下尚未恢复的生命都将恢复。
- 侵袭死亡之触: 死亡之触的虫群每秒喷涌一次,在 [6] 秒内对周围的敌人造成其基础毒素伤害的 30%。
- 镇静死亡之触: 死亡之触现在也被视作核心技能,会消耗 70 点精力,且没有冷却时间。
- 土壤防御升级 C:
词缀 /2
暗金 手套
800 物品强度
400护甲值
幸运一击:基于你中毒的生命值比例,直接伤害有 25% 的几率对敌人施加死亡之触。
塔安抓起长矛,在谭——他发了疯的双生兄弟——的身上刺了三个窟窿。然而,狡猾的谭却在将死之际布下了一个阴险的圈套:从这位神灵伤口中流出的不是血,而是毒液,吞噬了所经过的一切。
灵巫
Info /58
name | desc |
---|---|
SF_0 | 15 |
SF_1 | 3.5 |
SF_2 | 9 |
SF_3 | 0.03 |
SF_4 | 0.02 * 1 + Bonus_Percent_Per_Power_2#Spiritborn_Centipede_Potency |
SF_5 | 0.075 |
SF_6 | 1 |
SF_7 | 1.5 |
SF_8 | 2.75 |
SF_9 | 40 |
SF_10 | 10 |
SF_11 | 9 * 1 + Bonus_Percent_Per_Power_3#Spiritborn_Centipede_Potency |
SF_12 | 10 |
SF_13 | 0.1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_14 | 3.0 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_15 | 3.0 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/9 |
SF_16 | 5 |
SF_17 | 0.5 |
SF_18 | 1 |
SF_19 | 6 |
SF_20 | 3.0 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 0.3 |
SF_21 | 3.0 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 0.3 / 6 |
SF_22 | 70 |
SF_23 | Mod.UpgradeB |
SF_24 | 4 |
SF_25 | 3 |
SF_26 | Affix.legendary_spiritborn_018_x1."Static Value 0" |
SF_27 | Affix_Value_1#legendary_spiritborn_018_x1 |
SF_28 | 0.05 |
SF_29 | Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Potency + SF_23 * Generic_Chance_For_Hit_Twice_Per_SkillTag#Skill_Primary_Core |
SF_30 | 1 + Bonus_Percent_Per_Power_2#Spiritborn_Centipede_Potency |
SF_31 | 1 + Bonus_Percent_Per_Power_3#Spiritborn_Centipede_Potency |
SF_32 | 0.3 |
SF_33 | 20 |
SF_34 | (1-POW(1-20/100,1/2))*100 |
SF_35 | (1-POW(1-(1-POW(1-20/100,1/2))*100/100,1/(9*2)))*100 |
SF_36 | (1-POW(1-(1-POW(1-20/100,1/2))*100/100,1/(6*2)))*100 |
SF_37 | (1-POW(1-(1-POW(1-20/100,1/2))*100/100,1/(9 * 1 + Bonus_Percent_Per_Power_3#Spiritborn_Centipede_Potency*2)))*100 |
SF_38 | Mod.UpgradeB * Generic_Chance_For_Hit_Twice_Per_SkillTag#Skill_Primary_Core |
name | 死亡之触 |
desc | 精力消耗:{Resource Cost} {else}冷却时间:{Cooldown Time} 秒 幸运一击几率:[{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:33}|%|] 打击敌人,使其感染疫病,造成 {payload:IMPACT} 点伤害并在 [{buffduration:LEECH}] 秒内施加 {dot:LEECH} 点毒素伤害。 感染结束或宿主死亡时,虫群孵化并寻找敌人,持续 {SF_11} 秒,每次攻击造成 {payload:SWARM_IMPACT} 点伤害。 最多可同时激活 {SF_25} 个虫群。 |
rankup_desc | 毒素伤害 {dot:LEECH} 虫群伤害 {payload:SWARM_IMPACT} |
Mod0_Description | 感染死亡之触会每秒为你恢复你生命上限的 [{SF_4}*100|1%|] ([Max(1,PlayerHealthMax() * {SF_4})]),总计为生命上限的 [{SF_4}*{SF_2}*100|%|] ([Max(1,PlayerHealthMax() * {SF_4}*{SF_2})])。当虫群孵化时,余下尚未恢复的生命都将恢复。 |
Mod0_Name | 强化死亡之触 |
Mod1_Description | 死亡之触的虫群每秒喷涌一次,在 [{buffduration:POISON_DOT}] 秒内对周围的敌人造成其基础毒素伤害的 [{SF_32}*100|%|]。 |
Mod1_Name | 侵袭死亡之触 |
Mod2_Description | 死亡之触现在也被视作核心技能,会消耗 {SF_22} 点精力,且没有冷却时间。 |
Mod2_Name | 镇静死亡之触 |
Mod3_Name | 土壤防御升级 C |
{buffduration:LEECH} | 9 |
{buffduration:POISON_DOT} | 6 |
{dot:LEECH} | [9*3.0 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/9]*100% |
{payload:IMPACT} | 0.05*100% |
{payload:SWARM_IMPACT} | 0.1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 10.5573 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 15 |
{Resource Cost} | 0 |