幸运一击几率:30%
被动:残暴的最低层数增加 +2 层。
主动:发出一声野蛮的咆哮,使你的每次攻击对每个敌人触发一次造成 40% 点额外伤害的打击,持续 6 秒。
升级:
伤害 40%
级别 (Ceil((sLevel)/5))* 5:
残暴最低层数 [2 + Ceil((sLevel)/5) * 1]
级别 (Ceil((sLevel)/5))* 5:
残暴最低层数 [2 + Ceil((sLevel)/5) * 1]
- 强化劫掠者: 劫掠者激活时,消灭敌人可以使其持续时间延长 [2] 秒。每消灭一名敌人,该加成减少 0.25,最低为 0.25 秒。
- 精准劫掠者: 劫掠者激活时,施放核心技能会令你立即冲向目标。同时,所有来源的精力生成量提高 x30%。
- 回复劫掠者: 劫掠者被动叠加你获得的治疗效果,最多叠加 40 层。激活时,劫掠者消耗层数来攻击精英敌人,最多额外攻击 [4.2] 次。
- 平原机动 2 升级 C:
词缀 /7
幸运一击几率:18%
召唤利爪,耙击你面前的敌人,造成 30% 点伤害;随后,利爪爆炸,额外造成 45% 点伤害。
升级:
伤害 30%
爆炸伤害 45%
爆炸伤害 45%
- 强化耙击: 施放耙击会获得一层残暴。
- 优势耙击: 使用耙击命中至少一名敌人可使你最长的主动冷却时间缩短 0.5 秒。
- 肆虐耙击: 每拥有一层残暴,耙击的精力消耗便会降低 [2] 点。
- 平原核心升级 C:
- 平原之灵: 激活平原核心强化
幸运一击几率:25%
以毁灭性的力量重击地面,在你两侧制造 2 道交叠的震荡波,每道震荡波造成 40% 点伤害
升级:
伤害 40%
- 强化碾压之手: 施放碾压之手会获得相当于其造成伤害 10% 的屏障,持续 2 秒,最多获得你生命上限 30% 的屏障([PlayerHealthMax() * 0.3])。
- 肆虐碾压之手: 你每拥有一层决断,你的碾压之手伤害提升 x3%,最多 x0.03*0*100%。
- 优势碾压之手: 被碾压之手两段攻击都命中的敌人会被击倒 2 秒。
- 森林核心升级 C:
- 森林之灵: 激活森林核心强化
幸运一击几率:20%
小范围打击,对范围内以及周围所有中毒敌人造成 70% 点伤害。
升级:
伤害 70%
- 强化蜇刺: 蛰刺在 [6] 秒内对所有被命中的敌人造成其基础伤害 50% 的毒素伤害。
- 肆虐蜇刺: 蜇刺仅命中一名敌人时,造成的伤害提高 x40%。另外,蜇刺不会再波及附近中毒的敌人,而是会从每个被击中的敌人身上汲取能量,然后对主要施法区域内的敌人进行二次打击,额外造成 10% 的基础伤害,最多 5 次。
- 优势蜇刺: 如果蜇刺攻击了一个易伤敌人,会为你恢复 10% 生命上限([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.1)])。如果你处于健康状态,则会让敌人陷入易伤,持续 3 秒。
幸运一击几率:12%
射出 5 根可刺穿所有敌人的羽毛,每根羽毛造成 26% 点伤害。
升级:
伤害 26%
- 强化翎羽箭幕: 如果敌人同一次被至少 3 根羽毛命中,翎羽箭幕则会使其在 3 秒内陷入易伤状态。
- 肆虐翎羽箭幕: 翎羽箭幕的羽毛飞行距离延长 50%,并且会同时汇聚在目标身上。施放时每有一点精力,该技能的暴击几率就会提高 +0.2%。
- 优势翎羽箭幕: 翎羽箭幕会额外射出 3 根羽毛,且每击中一名敌人,造成的伤害提高 x10%。
- 天空核心升级 C:
- 天空之灵: 激活天空核心强化
冷却时间: 0 秒
幸运一击几率:30%
重击你面前的敌人,造成 125% 点伤害。
受到攻击时,你有 35% 几率使报复的主动冷却时间减少 1 秒。
升级:
伤害 125%
- 强化报复: 敌人每次攻击你时,都会使报复对其造成的伤害提高 x5%,持续 60 秒,最多可提高 x100%。
- 侵袭报复: 若在报复技能正在冷却时被控制受限,则可以自由施放该技能,并使你在 5 秒内变得不可阻挡。每 15 秒只能生效一次。
- 镇静报复: 受到伤害时,报复会使你被动获得精力。另外,报复现在也被视作核心技能,会消耗所有可用精力来提升伤害,每消耗一点提升 x0.5%。
- 森林控制升级 C:
{else}冷却时间:0 秒
幸运一击几率:20%
打击敌人,使其感染疫病,造成 5% 点伤害并在 [9] 秒内施加 299.97% 点毒素伤害。
感染结束或宿主死亡时,虫群孵化并寻找敌人,持续 9 秒,每次攻击造成 10% 点伤害。
最多可同时激活 3 个虫群。
升级:
毒素伤害 299.97%
虫群伤害 10%
虫群伤害 10%
- 强化死亡之触: 感染死亡之触会每秒为你恢复你生命上限的 2% ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)]),总计为生命上限的 18% ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02*9)])。当虫群孵化时,余下尚未恢复的生命都将恢复。
- 侵袭死亡之触: 死亡之触的虫群每秒喷涌一次,在 [6] 秒内对周围的敌人造成其基础毒素伤害的 30%。
- 镇静死亡之触: 死亡之触现在也被视作核心技能,会消耗 70 点精力,且没有冷却时间。
- 土壤防御升级 C:
灵巫, 攻击, 能量法典
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
Info /44
name | desc |
---|---|
SF_0 | 25 |
SF_1 | 6 |
SF_2 | 0.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_3 | 0.5 |
SF_4 | 2 * 1 + Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Jaguar_Focus |
SF_5 | 0.25 * 1 + Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Jaguar_Focus |
SF_6 | 0.25 |
SF_7 | 2 + (Floor((sLevel)/5) * 1) |
SF_8 | 1.75 |
SF_9 | 7 |
SF_10 | Mod.UpgradeA |
SF_11 | PowerTag.Spiritborn_Jaguar_Core."Script Formula 7" |
SF_12 | PowerTag.Spiritborn_Gorilla_Core."Script Formula 5" |
SF_13 | PowerTag.Spiritborn_Centipede_Core."Script Formula 5" |
SF_14 | PowerTag.Spiritborn_Eagle_Core."Script Formula 4" |
SF_15 | PowerTag.Spiritborn_Gorilla_Potency."Script Formula 2" |
SF_16 | PowerTag.Spiritborn_Centipede_Potency."Script Formula 7" |
SF_17 | PowerTag.Spiritborn_Gorilla_Potency."Script Formula 7" |
SF_18 | PowerTag.Spiritborn_Centipede_Potency."Script Formula 23" |
SF_19 | 0.3 |
SF_20 | 1.30 |
SF_21 | 40 |
SF_22 | Bonus_Percent_Per_Power_2#Spiritborn_Jaguar_Focus |
SF_23 | 1 + Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Jaguar_Focus |
SF_24 | 2 |
SF_25 | 1 |
SF_26 | (Ceil((sLevel)/5))* 5 |
SF_27 | 2 + Ceil((sLevel)/5) * 1 |
SF_28 | Affix_Value_1#legendary_spiritborn_023_x1 |
name | 劫掠者 |
desc | 冷却时间:{Cooldown Time} 秒 幸运一击几率:{Combat Effect Chance}% 被动:残暴的最低层数增加 [{SF_7}|+|] 层。 主动:发出一声野蛮的咆哮,使你的每次攻击对每个敌人触发一次造成 {payload:IMPACT} 点额外伤害的打击,持续 {buffduration:BUFF_MAIN} 秒。 |
rankup_desc | 伤害 {payload:IMPACT} 级别 {SF_26}: 残暴最低层数 [{SF_27}] |
Mod0_Description | 劫掠者激活时,消灭敌人可以使其持续时间延长 [{SF_4}] 秒。每消灭一名敌人,该加成减少 [{SF_6}|2|],最低为 [{SF_5}|2|] 秒。 |
Mod0_Name | 强化劫掠者 |
Mod1_Description | 劫掠者激活时,施放核心技能会令你立即冲向目标。同时,所有来源的精力生成量提高 [{SF_19}*100|%x|]。 |
Mod1_Name | 精准劫掠者 |
Mod2_Description | 劫掠者被动叠加你获得的治疗效果,最多叠加 {SF_21} 层。激活时,劫掠者消耗层数来攻击精英敌人,最多额外攻击 [({SF_20}*4)-1] 次。 |
Mod2_Name | 回复劫掠者 |
Mod3_Name | 平原机动 2 升级 C |
{buffduration:BUFF_MAIN} | 6 |
{payload:IMPACT} | 0.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 30 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 25 |
劫掠斧
Information /1
name | desc |
---|---|
Drop Min World Tier | 世界层级1 |
+20% 持续性伤害
物品强度 | |
---|---|
0 | [0.03 – 100] |
590 | [0.06 – 100] |
750 | [0.085 – 100] |
800 | [0.115 – 100] |