幸运一击几率:25%
以毁灭性的力量重击地面,在你两侧制造 2 道交叠的震荡波,每道震荡波造成 40% 点伤害
升级:
伤害 40%
- 强化碾压之手: 施放碾压之手会获得相当于其造成伤害 10% 的屏障,持续 2 秒,最多获得你生命上限 30% 的屏障([PlayerHealthMax() * 0.3])。
- 肆虐碾压之手: 你每拥有一层决断,你的碾压之手伤害提升 x3%,最多 x0.03*0*100%。
- 优势碾压之手: 被碾压之手两段攻击都命中的敌人会被击倒 2 秒。
- 森林核心升级 C:
- 森林之灵: 激活森林核心强化
词缀 /2
Info /39
name | desc |
---|---|
SF_0 | 30 |
SF_1 | 0.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_2 | 1 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Gorilla_Core / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."0.4") |
SF_3 | 0.4 |
SF_4 | 180 |
SF_5 | 2 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Gorilla_Core / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."0.4") |
SF_6 | 0.05 |
SF_7 | 0.2 |
SF_8 | 2 |
SF_9 | 0.03 |
SF_10 | PowerTag.Spiritborn_Gorilla_Passive."Script Formula 1" |
SF_11 | 0.1 * 1 + Bonus_Percent_Per_Power_2#Spiritborn_Gorilla_Core |
SF_12 | 2 |
SF_13 | .3 * 1 + Bonus_Percent_Per_Power_2#Spiritborn_Gorilla_Core |
SF_14 | Affix.legendary_spiritborn_014_x1."Static Value 0" |
SF_15 | Affix_Value_1#legendary_spiritborn_014_x1 |
SF_16 | Affix.legendary_spiritborn_014_x1."Static Value 1" |
SF_17 | Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Gorilla_Core + Generic_Chance_For_Hit_Twice_Per_SkillTag#Skill_Primary_Core |
SF_18 | 1 + Bonus_Percent_Per_Power_2#Spiritborn_Gorilla_Core |
SF_19 | Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Gorilla_Core / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."0.4") |
SF_21 | Generic_Chance_For_Hit_Twice_Per_SkillTag#Skill_Primary_Core |
name | 碾压之手 |
desc | 精力消耗: {Resource Cost} 幸运一击几率:{Combat Effect Chance}% 以毁灭性的力量重击地面,在你两侧制造 2 道交叠的震荡波,每道震荡波造成 {payload:IMPACT} 点伤害 |
rankup_desc | 伤害 {payload:IMPACT} |
Mod0_Description | 施放碾压之手会获得相当于其造成伤害 [{SF_11}*100|%|] 的屏障,持续 {buffduration:BARRIER} 秒,最多获得你生命上限 [{SF_13} * 100|%|] 的屏障([PlayerHealthMax() * SF_13])。 |
Mod0_Name | 强化碾压之手 |
Mod1_Description | 你每拥有一层决断,你的碾压之手伤害提升 [{SF_9}*100|x%|],最多 [{SF_9}*{SF_10}*100|x%|]。 |
Mod1_Name | 肆虐碾压之手 |
Mod2_Description | 被碾压之手两段攻击都命中的敌人会被击倒 {SF_8} 秒。 |
Mod2_Name | 优势碾压之手 |
Mod3_Name | 森林核心升级 C |
Mod4_Description | 激活森林核心强化 |
Mod4_Name | 森林之灵 |
{buffduration:BARRIER} | 2 |
{payload:IMPACT} | 0.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 25 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 30 |