幸运一击几率:15%
狂猿会对一个区域施加保护,持续 6 秒。在此期间,狂猿会持续对周围敌人进行猛烈攻击,造成 80% 点伤害,并且每 1.5333 秒为你提供一道屏障,屏障的伤害吸收量相当于你生命上限的 15% ([PlayerHealthMax() * 0.15])
升级:
伤害 80%
冷却时间 0 秒
冷却时间 0 秒
- 终极狂猿: 终极狂猿
激活祈请时,狂猿对一个区域施加保护,持续 6 秒。在此期间,狂猿会持续对周围敌人进行猛烈攻击,造成 80% 点物理伤害,并释放震波,造成你荆棘伤害的 100%。在受保护的区域内,你拥有 100% 的格挡几率和格挡伤害减免。 - 和谐保护者: 保护者的攻击对非精英敌人造成的伤害提高 x300%。同时,会使精英敌人对你造成的伤害降低 30%,持续 6 秒。
- :
词缀 /2
暗金 剑刃戟
800 物品强度
1,838 每秒伤害
- 每次命中伤害[1,470 – 2,206]
- 每秒攻击次数:1.00
你的每项终极技能还会额外获得一个技能类别:
寻迹者将被视为念力技能。
追猎者将被视为机动技能。
吞噬者将被视为增威技能。
保护者将被视为防御技能。
“不要畏惧肉体的桎梏,灵巫!正如先人所说:Wūshe Nak Pa!因此,努力超越自我吧!”——马卡
灵巫
Info /33
name | desc |
---|---|
SF_0 | 6 |
SF_1 | 6 |
SF_2 | 8 |
SF_3 | 0.8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_4 | 45 * ([1/0.95/0.9/0.86/0.82]) |
SF_6 | 15 |
SF_7 | Round(0.8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 6 / 46/30) |
SF_8 | 0.30 |
SF_9 | 3 |
SF_10 | 0.8 |
SF_11 | Mod.ForestRuler_B |
SF_12 | 10 |
SF_13 | 1 |
SF_14 | 46/30 |
SF_15 | 0.15 * 1 + Bonus_Percent_Per_Power_2#Spiritborn_Gorilla_Ultimate |
SF_16 | PowerTag.Spiritborn_Talent_Ultimate_2."Script Formula 1" |
SF_17 | PowerTag.Spiritborn_Talent_Ultimate_2."Script Formula 0" |
SF_18 | 1 + Bonus_Percent_Per_Power_2#Spiritborn_Gorilla_Ultimate |
SF_19 | Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Gorilla_Ultimate |
name | 保护者 |
desc | 冷却时间: {Cooldown Time} 秒 幸运一击几率:{Combat Effect Chance}% 狂猿会对一个区域施加保护,持续 {buffduration:ULT_TIMER} 秒。在此期间,狂猿会持续对周围敌人进行猛烈攻击,造成 {payload:FOREST_SMASH} 点伤害,并且每 [{SF_14}|1|] 秒为你提供一道屏障,屏障的伤害吸收量相当于你生命上限的 [{SF_15} * 100|%|] ([PlayerHealthMax() * SF_15]) |
rankup_desc | 伤害 {payload:FOREST_SMASH} 冷却时间 {Cooldown Time} 秒 |
Mod8_Description | 终极狂猿 激活祈请时,狂猿对一个区域施加保护,持续 {SF_0} 秒。在此期间,狂猿会持续对周围敌人进行猛烈攻击,造成 {payload:FOREST_SMASH} 点物理伤害,并释放震波,造成你荆棘伤害的 [100|%|]。在受保护的区域内,你拥有 100% 的格挡几率和格挡伤害减免。 |
Mod8_Name | 终极狂猿 |
Mod9_Description | 保护者的攻击对非精英敌人造成的伤害提高 [{SF_9}*100|%x|]。同时,会使精英敌人对你造成的伤害降低 [{SF_8}*100|%|],持续 {buffduration:ULT_TIMER} 秒。 |
Mod9_Name | 和谐保护者 |
Mod10_Description | 保护者的区域额外持续 {SF_0} 秒。处于该区域中时,你会变得不可阻挡。此外,该区域中的任何敌人或小型飞行道具都会被减速 [{SF_10}*100|%|]。 |
Mod10_Name | 高贵保护者 |
{buffduration:ULT_TIMER} | 6 |
{payload:FOREST_SMASH} | 0.8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 15 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 45 |