充能冷却时间: 10 秒
{else}冷却时间: 0 秒
幸运一击几率:20%
践踏你面前的地面,释放出一道震荡波,造成 *100% 点伤害,并将敌人击倒 秒。
升级:
伤害*100%
击倒持续时间
击倒持续时间
- 强化震荡践踏: 震荡践踏会使你获得一个持续 3 秒的屏障。每击中一名敌人,屏障就可以吸收你生命上限 10% 的伤害 ([PlayerHealthMax() * 0.1]),最高可达 30%。
- 适应性震荡践踏: 你能够躲闪敌人被震荡践踏命中后发动的下 3 次攻击。
- 加固震荡践踏: 震荡践踏额外获得一次使用次数,同时对不可阻挡的敌人和首领造成 x600% 的额外伤害。
- (PH) Forest Control Upgrade C:
词缀 /3
Info /35
| name | desc |
|---|---|
| SF_0 | 10 |
| SF_1 | 0.30 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
| SF_2 | 2.5 |
| SF_3 | 5 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Gorilla_Defensive2 / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."5 * SF_17") |
| SF_4 | 120 |
| SF_5 | 3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
| SF_6 | 1.5 |
| SF_7 | PowerTag.Spiritborn_Gorilla_Passive."Script Formula 1" |
| SF_8 | 3 |
| SF_9 | 60 |
| SF_10 | Mod.UpgradeB |
| SF_11 | 6 |
| SF_12 | 2 |
| SF_13 | 0.1 * 1 + Bonus_Percent_Per_Power_2#Spiritborn_Gorilla_Defensive2 |
| SF_14 | 3 |
| SF_15 | 3 |
| SF_16 | 1 + Bonus_Percent_Per_Power_2#Spiritborn_Gorilla_Defensive2 |
| SF_17 | Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Gorilla_Defensive2 / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."5 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Gorilla_Defensive2 / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."5 * SF_17")") |
| SF_18 | Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Gorilla_Defensive2 |
| name | 震荡践踏 |
| desc | 使用次数: {SF_12} 充能冷却时间: {Recharge Time} 秒 {else}冷却时间: {Cooldown Time} 秒 幸运一击几率:{Combat Effect Chance}% 践踏你面前的地面,释放出一道震荡波,造成 {payload:IMPACT} 点伤害,并将敌人击倒 {buffduration:KNOCKDOWN} 秒。 |
| rankup_desc | 伤害{payload:IMPACT} 击倒持续时间{buffduration:KNOCKDOWN} |
| Mod0_Description | 震荡践踏会使你获得一个持续 {buffduration:BARRIER} 秒的屏障。每击中一名敌人,屏障就可以吸收你生命上限 [{SF_13} * 100|%|] 的伤害 ([PlayerHealthMax() * SF_13]),最高可达 [{SF_13} * {SF_14} * 100|%|]。 |
| Mod0_Name | 强化震荡践踏 |
| Mod1_Description | 你能够躲闪敌人被震荡践踏命中后发动的下 {SF_8} 次攻击。 |
| Mod1_Name | 适应性震荡践踏 |
| Mod2_Description | 震荡践踏额外获得一次使用次数,同时对不可阻挡的敌人和首领造成 [{SF_11}*100|%x|] 的额外伤害。 |
| Mod2_Name | 加固震荡践踏 |
| Mod3_Name | (PH) Forest Control Upgrade C |
| {buffduration:KNOCKDOWN} | 3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
| {buffduration:BARRIER} | 3 |
| {payload:IMPACT} | 0.30 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
| {Combat Effect Chance} | 20 |
| {Cooldown Time} | 0 |
| {Recharge Time} | 10 |