冷却时间:0
幸运一击几率:30%
被动:5 秒获得 1决断

主动:将自己包裹,进入不可阻挡状态,并获得 +100% 格挡几率,持续 3 秒。
升级:
激活持续时间 3
级别 (Ceil((sLevel)/5))* 5:
被动决断 [1 + Ceil((sLevel)/5) * 1]

  • 强化披甲厚皮: 激活披甲厚皮可以使你获得最大层数的决断。同时,在效果持续时间内使你的荆棘提高 [ToPlayerDmgNum1] 点。
  • 适应性披甲厚皮: 在激活披甲厚皮的状态下使用闪避穿过敌人时,会对敌人造成 100% 的荆棘伤害,并且每次造成伤害时,都会恢复你 5% 的生命上限 ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.05)])
  • 加固披甲厚皮: 激活时,附近每有一个敌人,披甲厚皮就会使你的格挡伤害减免提高 +5%,至多可提高 +20%
词缀 /1
Info /36
name desc
SF_025
SF_13 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 1 + Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Gorilla_Defensive1
SF_40.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
SF_74
SF_8PowerTag.Spiritborn_Gorilla_Passive."Script Formula 1"
SF_90.05
SF_100.05
SF_111
SF_122
SF_13Thorns_Flat + Thorns_Flat_Unscaled_By_Player_Health
SF_141 + (Floor((sLevel)/5) * 1)
SF_155 * 1 - Bonus_Percent_Per_Power_2#Spiritborn_Gorilla_Defensive1
SF_161
SF_171 * 1 + Bonus_Percent_Per_Power_3#Spiritborn_Gorilla_Defensive1
SF_18ToPlayerDmgNum(1 * 1 + Bonus_Percent_Per_Power_3#Spiritborn_Gorilla_Defensive1)
SF_19PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 1"
SF_201 - Bonus_Percent_Per_Power_2#Spiritborn_Gorilla_Defensive1
SF_211 + Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Gorilla_Defensive1
SF_221 + Bonus_Percent_Per_Power_3#Spiritborn_Gorilla_Defensive1
SF_231
SF_241
SF_25(Ceil((sLevel)/5))* 5
SF_261 + Ceil((sLevel)/5) * 1
name披甲厚皮
desc冷却时间:{Cooldown Time}
幸运一击几率:{Combat Effect Chance}%
被动:[{SF_15}|1|] 秒获得 {SF_14}决断

主动:将自己包裹,进入不可阻挡状态,并获得 [{SF_16}*100|%+|] 格挡几率,持续 {buffduration:MAIN_ARMOR} 秒。
rankup_desc激活持续时间 {buffduration:MAIN_ARMOR}
级别 {SF_25}:
被动决断 [{SF_26}]
Mod0_Description激活披甲厚皮可以使你获得最大层数的决断。同时,在效果持续时间内使你的荆棘提高 [{SF_18}] 点。
Mod0_Name强化披甲厚皮
Mod1_Description在激活披甲厚皮的状态下使用闪避穿过敌人时,会对敌人造成 [{SF_11}*100|%|] 的荆棘伤害,并且每次造成伤害时,都会恢复你 [{SF_9}*100|%|] 的生命上限 ([Max(1,PlayerHealthMax() * {SF_9})])
Mod1_Name适应性披甲厚皮
Mod2_Description激活时,附近每有一个敌人,披甲厚皮就会使你的格挡伤害减免提高 [{SF_10}*100|%+|],至多可提高 [{SF_10}*{SF_7}*100|%+|]
Mod2_Name加固披甲厚皮
{buffduration:MAIN_ARMOR}3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 1 + Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Gorilla_Defensive1
{Combat Effect Chance}30
{Cooldown Time}0
{Recharge Time}25