生成精力:11
幸运一击几率:28%
冲向一个目标并猛揍面前的敌人,造成 20% 点伤害。

你的第 3 次攻击会打击周围的敌人,造成 28% 点伤害。
升级:
伤害 20%
第 3 次命中伤害 28%

  • 强化碎岩重击: 碎岩重击会使你的格挡几率提高 +15%,持续 [5] 秒。当你格挡时,获得 11 点精力。
  • 加速碎岩重击: 碎岩重击会使你的荆棘提高 [ToPlayerDmgNum0.2] 点,持续 [5] 秒。你的第 3 次攻击会对敌人造成你 100% 的荆棘伤害。
  • 锋利碎岩重击: 碎岩重击第 3 次攻击会击退敌人,且每命中一名敌人,都会获得决断
Info /36
name desc
SF_011
SF_10.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
SF_22 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Gorilla_Basic / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."2.5 * SF_17")
SF_32.5 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Gorilla_Basic / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."2.5 * SF_17")
SF_41.5
SF_50.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 1.4
SF_62.5 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Gorilla_Basic / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."2.5 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Gorilla_Basic / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."2.5 * SF_17")")
SF_76
SF_86 + 1.3
SF_91.75
SF_100.15 + Bonus_Percent_Per_Power_2#Spiritborn_Gorilla_Basic
SF_115
SF_12Thorns_Flat + Thorns_Flat_Unscaled_By_Player_Health
SF_13.2
SF_14ToPlayerDmgNum(.2)
SF_151
SF_16Bonus_Percent_Per_Power_2#Spiritborn_Gorilla_Basic
SF_17Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Gorilla_Basic / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."2.5 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Gorilla_Basic / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."2.5 * SF_17")")
SF_18Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Gorilla_Basic + Generic_Chance_For_Double_Damage_Per_SkillTag#Skill_Primary_Basic
SF_20Generic_Chance_For_Double_Damage_Per_SkillTag#Skill_Primary_Basic
name碎岩重击
desc生成精力:{SF_0}
幸运一击几率:{Combat Effect Chance}%
冲向一个目标并猛揍面前的敌人,造成 {payload:IMPACT} 点伤害。

你的第 3 次攻击会打击周围的敌人,造成 {payload:IMPACT_THIRD} 点伤害。
rankup_desc伤害 {payload:IMPACT}
第 3 次命中伤害 {payload:IMPACT_THIRD}
Mod0_Description碎岩重击会使你的格挡几率提高 [{SF_10} * 100|%+|],持续 [{buffduration:MAIN_BUFF}] 秒。当你格挡时,获得 {SF_0} 点精力。
Mod0_Name强化碎岩重击
Mod1_Description碎岩重击会使你的荆棘提高 [{SF_14}] 点,持续 [{buffduration:MAIN_BUFF}] 秒。你的第 3 次攻击会对敌人造成你 [{SF_15}*100|%|] 的荆棘伤害。
Mod1_Name加速碎岩重击
Mod2_Description碎岩重击第 3 次攻击会击退敌人,且每命中一名敌人,都会获得决断
Mod2_Name锋利碎岩重击
{buffduration:MAIN_BUFF}5
{payload:IMPACT}0.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
{payload:IMPACT_THIRD}0.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 1.4*100%
{Combat Effect Chance}28
{Cooldown Time}0
{Recharge Time}0
{Resource Cost}0