充能冷却时间:0.25 秒
幸运一击几率:30%
被动:获得 10% 的躲闪几率,并在躲闪敌人的攻击时自动对近距离敌人发动反击,造成 *100% 点伤害。
主动:每次施放在 3 秒内躲闪所有直接攻击,效果最多持续 6 秒。
升级:
伤害 *100%
级别 (Ceil((sLevel)/5))* 5:
被动躲闪 [0.1 + Ceil((sLevel)/5) * 5|%|]
级别 (Ceil((sLevel)/5))* 5:
被动躲闪 [0.1 + Ceil((sLevel)/5) * 5|%|]
- 反击增强: 你每拥有一层残暴,都会使反击的冷却时间缩短 0.5 秒。
- 适应性反击: 当你使用反击躲闪一次带有控制效果的攻击时,它会将该控制效果反射给所有近距敌人,持续 2 秒。
- 加固反击: 每有一个近距敌人,反击就会使你的暴击伤害被动提高 x6%,至多可提高 x30%。
- (PH) Plains Defense Upgrade C:
词缀 /2
充能冷却时间:0.25 秒
幸运一击几率:30%
被动:获得 10% 的躲闪几率,并在躲闪敌人的攻击时自动对近距离敌人发动反击,造成 *100% 点伤害。
主动:每次施放在 3 秒内躲闪所有直接攻击,效果最多持续 6 秒。
升级:
伤害 *100%
级别 (Ceil((sLevel)/5))* 5:
被动躲闪 [0.1 + Ceil((sLevel)/5) * 5|%|]
级别 (Ceil((sLevel)/5))* 5:
被动躲闪 [0.1 + Ceil((sLevel)/5) * 5|%|]
- 反击增强: 你每拥有一层残暴,都会使反击的冷却时间缩短 0.5 秒。
- 适应性反击: 当你使用反击躲闪一次带有控制效果的攻击时,它会将该控制效果反射给所有近距敌人,持续 2 秒。
- 加固反击: 每有一个近距敌人,反击就会使你的暴击伤害被动提高 x6%,至多可提高 x30%。
- (PH) Plains Defense Upgrade C:
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