充能冷却时间:0.25 秒
幸运一击几率:30%
被动:获得 10% 的躲闪几率,并在躲闪敌人的攻击时自动对近距离敌人发动反击,造成 80% 点伤害。
主动:每次施放在 3 秒内躲闪所有直接攻击,效果最多持续 6 秒。
升级:
伤害 80%
级别 (Ceil((sLevel)/5))* 5:
被动躲闪 [0.1 + Ceil((sLevel)/5) * 5|%|]
级别 (Ceil((sLevel)/5))* 5:
被动躲闪 [0.1 + Ceil((sLevel)/5) * 5|%|]
- 反击增强: 你每拥有一层残暴,都会使反击的冷却时间缩短 0.5 秒。
- 适应性反击: 当你使用反击躲闪一次带有控制效果的攻击时,它会将该控制效果反射给所有近距敌人,持续 2 秒。
- 加固反击: 每有一个近距敌人,反击就会使你的暴击伤害被动提高 x6%,至多可提高 x30%。
- 平原防御升级 C:
词缀 /2
充能冷却时间:0.25 秒
幸运一击几率:30%
被动:获得 10% 的躲闪几率,并在躲闪敌人的攻击时自动对近距离敌人发动反击,造成 80% 点伤害。
主动:每次施放在 3 秒内躲闪所有直接攻击,效果最多持续 6 秒。
升级:
伤害 80%
级别 (Ceil((sLevel)/5))* 5:
被动躲闪 [0.1 + Ceil((sLevel)/5) * 5|%|]
级别 (Ceil((sLevel)/5))* 5:
被动躲闪 [0.1 + Ceil((sLevel)/5) * 5|%|]
- 反击增强: 你每拥有一层残暴,都会使反击的冷却时间缩短 0.5 秒。
- 适应性反击: 当你使用反击躲闪一次带有控制效果的攻击时,它会将该控制效果反射给所有近距敌人,持续 2 秒。
- 加固反击: 每有一个近距敌人,反击就会使你的暴击伤害被动提高 x6%,至多可提高 x30%。
- 平原防御升级 C:
Info /35
name | desc |
---|---|
SF_0 | 20 |
SF_1 | 2 + GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Spiritborn_Jaguar_Defensive) |
SF_2 | 3 |
SF_3 | 2 |
SF_4 | 0.8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_5 | 1 |
SF_6 | 0.8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * Affix_Value_1#legendary_spiritborn_031_x1 |
SF_7 | 3 * 2 |
SF_8 | 0.5 |
SF_9 | 2 |
SF_10 | 0.06 |
SF_11 | Mod.Enhancement |
SF_12 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 2" |
SF_13 | 0.1 + (Floor((sLevel)/5) * 0.05) |
SF_14 | Affix_Value_1#legendary_spiritborn_031_x1 |
SF_15 | (Ceil((sLevel)/5))* 5 |
SF_16 | 0.1 + Ceil((sLevel)/5) * 0.05 |
SF_17 | 0.1 |
SF_18 | 0.05 |
SF_19 | 5 |
name | 反击 |
desc | 使用次数:{SF_1} 充能冷却时间:{Recharge Time} 秒 幸运一击几率:{Combat Effect Chance}% 被动:获得 [{SF_13}*100|%|] 的躲闪几率,并在躲闪敌人的攻击时自动对近距离敌人发动反击,造成 {payload:PARRY_IMPACT} 点伤害。 主动:每次施放在 {buffduration:ACTIVE_BUFF} 秒内躲闪所有直接攻击,效果最多持续 {SF_7} 秒。 |
rankup_desc | 伤害 {payload:PARRY_IMPACT} 级别 {SF_15}: 被动躲闪 [{SF_16}*100|%|] |
Mod0_Description | 你每拥有一层残暴,都会使反击的冷却时间缩短 [{SF_8}|1|] 秒。 |
Mod0_Name | 反击增强 |
Mod1_Description | 当你使用反击躲闪一次带有控制效果的攻击时,它会将该控制效果反射给所有近距敌人,持续 {SF_9} 秒。 |
Mod1_Name | 适应性反击 |
Mod2_Description | 每有一个近距敌人,反击就会使你的暴击伤害被动提高 [{SF_10}*100|%x|],至多可提高 [{SF_10}*{SF_19}*100|%x|]。 |
Mod2_Name | 加固反击 |
Mod3_Name | 平原防御升级 C |
{buffduration:ACTIVE_BUFF} | 3 |
{payload:PARRY_IMPACT} | 0.8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 30 |
{Cooldown Time} | 20 |
{Recharge Time} | 0.25 |