幸运一击几率:20%
冲向一名敌人并用利爪撕扯其血肉,造成 *100% 点伤害。
你的第 3 次攻击会释放出一系列迅疾的利爪撕扯,对目标周围的敌人造成总计 0*100% 点伤害。
升级:
伤害 *100%
第 3 次命中伤害 0*100%
第 3 次命中伤害 0*100%
- 强化痛击: 消灭一名敌人后,你的下一个痛击额外产生 10 点精力,最多累计达到 10 次痛击。
- 加速痛击: 在 1.5 秒内重新施放痛击会继续释放其第 3 次攻击。
- 锋利痛击: 痛击的第 3 次攻击会使你获得 2 层残暴。
Info /34
| name | desc |
|---|---|
| SF_0 | 8 |
| SF_1 | 0.4* [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
| SF_2 | 3 |
| SF_3 | 2.75 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Jaguar_Basic / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."2.75 * SF_15") |
| SF_4 | 1.5 |
| SF_5 | 0.4* [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 3.5/10 |
| SF_6 | 1.35 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Jaguar_Basic / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."2.75 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Jaguar_Basic / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."2.75 * SF_15")") |
| SF_7 | 6 |
| SF_8 | 5 |
| SF_9 | 0.1 |
| SF_10 | 1.75 |
| SF_11 | 0.35 |
| SF_12 | 10 |
| SF_13 | 10 |
| SF_14 | 20 |
| SF_15 | Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Jaguar_Basic / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."2.75 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Jaguar_Basic / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."2.75 * SF_15")") |
| SF_16 | Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Jaguar_Basic + Generic_Chance_For_Double_Damage_Per_SkillTag#Skill_Primary_Basic |
| SF_18 | Generic_Chance_For_Double_Damage_Per_SkillTag#Skill_Primary_Basic |
| SF_19 | 2 |
| name | 痛击 |
| desc | 生成精力: {SF_0} 幸运一击几率:{Combat Effect Chance}% 冲向一名敌人并用利爪撕扯其血肉,造成 {payload:IMPACT} 点伤害。 你的第 3 次攻击会释放出一系列迅疾的利爪撕扯,对目标周围的敌人造成总计 {payload:IMPACT_THIRD_TOOLTIP} 点伤害。 |
| rankup_desc | 伤害 {payload:IMPACT} 第 3 次命中伤害 {payload:IMPACT_THIRD_TOOLTIP} |
| Mod0_Description | 消灭一名敌人后,你的下一个痛击额外产生 {SF_13} 点精力,最多累计达到 {SF_12} 次痛击。 |
| Mod0_Name | 强化痛击 |
| Mod1_Description | 在 [{SF_4}|1|] 秒内重新施放痛击会继续释放其第 3 次攻击。 |
| Mod1_Name | 加速痛击 |
| Mod2_Description | 痛击的第 3 次攻击会使你获得 {SF_19} 层残暴。 |
| Mod2_Name | 锋利痛击 |
| {payload:IMPACT} | 0.4* [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
| {payload:IMPACT_THIRD_TOOLTIP} | 0.4* [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 3.5/10 * 5*100% |
| {Combat Effect Chance} | 20 |
| {Cooldown Time} | 0 |
| {Recharge Time} | 0 |
| {Resource Cost} | 0 |