幸运一击几率:25%
向敌人冲去并刺击敌人多次,造成总计 0*100% 点伤害,并在 [6] 秒内造成 [6*0]*100% 点毒素伤害。
你的第 3 次攻击会在目标身上爆发,对周围所有敌人造成伤害,并使其减速 40%,持续 3 秒。
升级:
伤害 *100%
毒素伤害 [6*0]*100%
毒素伤害 [6*0]*100%
- 强化枯萎重拳: 附近每有一名敌人由于枯萎重拳中毒,你每秒获得 1 点精力,最多获得 10 点。
- 加速枯萎重拳: 由于枯萎重拳中毒的敌人造成的伤害降低 20%。
- 锋利枯萎重拳: 枯萎重拳的第 3 次攻击会将毒素传播给附近 5 个未受影响的敌人。命中易伤敌人时,还会把效果传播给所有被命中的敌人。
Info /44
| name | desc |
|---|---|
| SF_0 | 9 |
| SF_1 | 0.05 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
| SF_2 | 50 |
| SF_3 | 2.75 |
| SF_4 | 1.5 |
| SF_5 | 0.05 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
| SF_6 | 1.5 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Basic / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."2.75") |
| SF_7 | 6 |
| SF_8 | 0.65 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
| SF_9 | 0.65 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/6 |
| SF_10 | 5 |
| SF_11 | 40 / 100 |
| SF_12 | 3 |
| SF_13 | 1.75 |
| SF_14 | 6 |
| SF_15 | 6 + 1.3 |
| SF_16 | 1 |
| SF_17 | 10 |
| SF_18 | 0.2 |
| SF_19 | 10 |
| SF_20 | 5 |
| SF_21 | Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Basic / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."2.75") |
| SF_22 | Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Basic + Generic_Chance_For_Double_Damage_Per_SkillTag#Skill_Primary_Basic |
| SF_23 | 25 |
| SF_24 | (1-POW(1-25/100,1/2))*100 |
| SF_25 | (1-POW(1-(1-POW(1-25/100,1/2))*100/100,1/(6*2)))*100 |
| SF_27 | Generic_Chance_For_Double_Damage_Per_SkillTag#Skill_Primary_Basic |
| name | 枯萎重拳 |
| desc | 生成精力: {SF_0} 幸运一击几率:[{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:23}|%|] 向敌人冲去并刺击敌人多次,造成总计 {payload:IMPACT_THIRD} 点伤害,并在 [{buffduration:POISON_DOT}] 秒内造成 {dot:POISON_DOT} 点毒素伤害。 你的第 3 次攻击会在目标身上爆发,对周围所有敌人造成伤害,并使其减速 [{SF_11}*100|%|],持续 {SF_12} 秒。 |
| rankup_desc | 伤害 {payload:IMPACT_TOOLTIP} 毒素伤害 {dot:POISON_DOT} |
| Mod0_Description | 附近每有一名敌人由于枯萎重拳中毒,你每秒获得 {SF_16} 点精力,最多获得 {SF_17} 点。 |
| Mod0_Name | 强化枯萎重拳 |
| Mod1_Description | 由于枯萎重拳中毒的敌人造成的伤害降低 [{SF_18}*100|%|]。 |
| Mod1_Name | 加速枯萎重拳 |
| Mod2_Description | 枯萎重拳的第 3 次攻击会将毒素传播给附近 {SF_20} 个未受影响的敌人。命中易伤敌人时,还会把效果传播给所有被命中的敌人。 |
| Mod2_Name | 锋利枯萎重拳 |
| {buffduration:POISON_DOT} | 6 |
| {dot:POISON_DOT} | [6*0.65 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/6]*100% |
| {payload:IMPACT_THIRD} | 0.05 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
| {payload:IMPACT_TOOLTIP} | 0.05 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
| {Combat Effect Chance} | 13.3975 |
| {Cooldown Time} | 0 |
| {Recharge Time} | 0 |
| {Resource Cost} | 0 |