幸运一击几率:25%
向敌人冲去并刺击敌人多次,造成总计 5% 点伤害,并在 [6] 秒内造成 30% 点毒素伤害。
你的第 3 次攻击会在目标身上爆发,对周围所有敌人造成伤害,并使其减速 30%,持续 3 秒。
升级:
伤害 5%
毒素伤害 30%
毒素伤害 30%
- 强化枯萎重拳: 附近每有一名敌人由于枯萎重拳中毒,你每秒获得 1 点精力,最多获得 10 点。
- 加速枯萎重拳: 由于枯萎重拳中毒的敌人造成的伤害降低 20%。
- 锋利枯萎重拳: 枯萎重拳的第 3 次攻击会将毒素传播给附近 3 个未受影响的敌人。命中易伤敌人时,还会把效果传播给所有被命中的敌人。
Info /44
name | desc |
---|---|
SF_0 | 9 |
SF_1 | 0.05 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_2 | 50 |
SF_3 | 2.75 |
SF_4 | 1.5 |
SF_5 | 0.05 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_6 | 1.5 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Basic / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."2.75") |
SF_7 | 6 |
SF_8 | 0.30 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_9 | 0.30 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/6 |
SF_10 | 5 |
SF_11 | 30 / 100 |
SF_12 | 3 |
SF_13 | 1.75 |
SF_14 | 6 |
SF_15 | 6 + 1.3 |
SF_16 | 1 |
SF_17 | 10 |
SF_18 | 0.2 |
SF_19 | 10 |
SF_20 | 3 |
SF_21 | Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Basic / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."2.75") |
SF_22 | Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Centipede_Basic + Generic_Chance_For_Double_Damage_Per_SkillTag#Skill_Primary_Basic |
SF_23 | 25 |
SF_24 | (1-POW(1-25/100,1/2))*100 |
SF_25 | (1-POW(1-(1-POW(1-25/100,1/2))*100/100,1/(6*2)))*100 |
SF_27 | Generic_Chance_For_Double_Damage_Per_SkillTag#Skill_Primary_Basic |
name | 枯萎重拳 |
desc | 生成精力: {SF_0} 幸运一击几率:[{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:23}|%|] 向敌人冲去并刺击敌人多次,造成总计 {payload:IMPACT_THIRD} 点伤害,并在 [{buffduration:POISON_DOT}] 秒内造成 {dot:POISON_DOT} 点毒素伤害。 你的第 3 次攻击会在目标身上爆发,对周围所有敌人造成伤害,并使其减速 [{SF_11}*100|%|],持续 {SF_12} 秒。 |
rankup_desc | 伤害 {payload:IMPACT_TOOLTIP} 毒素伤害 {dot:POISON_DOT} |
Mod0_Description | 附近每有一名敌人由于枯萎重拳中毒,你每秒获得 {SF_16} 点精力,最多获得 {SF_17} 点。 |
Mod0_Name | 强化枯萎重拳 |
Mod1_Description | 由于枯萎重拳中毒的敌人造成的伤害降低 [{SF_18}*100|%|]。 |
Mod1_Name | 加速枯萎重拳 |
Mod2_Description | 枯萎重拳的第 3 次攻击会将毒素传播给附近 {SF_20} 个未受影响的敌人。命中易伤敌人时,还会把效果传播给所有被命中的敌人。 |
Mod2_Name | 锋利枯萎重拳 |
{buffduration:POISON_DOT} | 6 |
{dot:POISON_DOT} | [6*0.30 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/6]*100% |
{payload:IMPACT_THIRD} | 0.05 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:IMPACT_TOOLTIP} | 0.05 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 13.3975 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 0 |