幸运一击几率:20%
被动:攻击你的敌人会中毒,在 [3] 秒内受到 30% 点伤害。
主动:你的毒素溢出,在 5 秒内留下一片毒素地带,并使你获得无束,持续 [5] 秒。
升级:
毒素伤害 30%
激活持续时间 5 秒
级别(Ceil((sLevel)/5))* 5:
毒素持续时间 [3 + Ceil((sLevel)/5) * 2]
激活持续时间 5 秒
级别(Ceil((sLevel)/5))* 5:
毒素持续时间 [3 + Ceil((sLevel)/5) * 2]
- 强化毒素之肤: 激活时,毒素之肤的毒素在 [3] 秒内提升 100%,达到 60%。
- 回复毒素之肤: 毒素之肤使你对中毒敌人造成的荆棘伤害被动提高 x100%。
- 精准毒素之肤: 在毒素之肤激活时,每秒对附近易伤的中毒敌人额外造成 15% 点毒素伤害,形成暴击。
- 土壤进攻升级 C:
Info /42
name | desc |
---|---|
SF_0 | 15 |
SF_1 | 3 + (Floor((sLevel)/5) * 2) |
SF_2 | 0.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_3 | 0.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/3 + (Floor((sLevel)/5) * 2) *(3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)/3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)5) |
SF_4 | 0.25 |
SF_5 | 10 |
SF_6 | 1.25 |
SF_7 | 5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_8 | 0.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_9 | 2.5 |
SF_10 | 3 |
SF_11 | 10 |
SF_12 | 2 |
SF_13 | 1 |
SF_14 | 0.5 |
SF_15 | 3 |
SF_16 | 2 |
SF_17 | (Ceil((sLevel)/5))* 5 |
SF_18 | 3 + Ceil((sLevel)/5) * 2 |
SF_19 | (ComputeCritDamageScalar() * (1+ Crit_Damage_Percent)) |
SF_20 | 20 |
SF_21 | (1-POW(1-20/100,1/2))*100 |
SF_22 | (1-POW(1-(1-POW(1-20/100,1/2))*100/100,1/(3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)*2)))*100 |
name | 毒素之肤 |
desc | 冷却时间:{Cooldown Time} 秒 幸运一击几率:[{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:20}|%|] 被动:攻击你的敌人会中毒,在 [{buffduration:POISON_DOT}] 秒内受到 {dot:POISON_DOT} 点伤害。 主动:你的毒素溢出,在 [{buffduration:ACTIVE_PERIODIC}|1|] 秒内留下一片毒素地带,并使你获得无束,持续 [{buffduration:ACTIVE_PERIODIC}] 秒。 |
rankup_desc | 毒素伤害 {dot:POISON_DOT} 激活持续时间 [{buffduration:ACTIVE_PERIODIC}|1|] 秒 级别{SF_17}: 毒素持续时间 [{SF_18}] |
Mod0_Description | 激活时,毒素之肤的毒素在 [{buffduration:POISON_DOT_BUFFED}] 秒内提升 [({SF_12}-1)*100|%|],达到 {dot:POISON_DOT_BUFFED}。 |
Mod0_Name | 强化毒素之肤 |
Mod1_Description | 毒素之肤使你对中毒敌人造成的荆棘伤害被动提高 [{SF_13}*100|%x|]。 |
Mod1_Name | 回复毒素之肤 |
Mod2_Description | 在毒素之肤激活时,每秒对附近易伤的中毒敌人额外造成 {payload:POISON_CRIT} 点毒素伤害,形成暴击。 |
Mod2_Name | 精准毒素之肤 |
Mod3_Name | 土壤进攻升级 C |
{buffduration:POISON_DOT} | 3 + (Floor((sLevel)/5) * 2) |
{buffduration:ACTIVE_PERIODIC} | 5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
{buffduration:POISON_DOT_BUFFED} | 3 + (Floor((sLevel)/5) * 2) |
{dot:POISON_DOT} | [3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)*0.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/3 + (Floor((sLevel)/5) * 2) *(3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)/3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)5)]*100% |
{dot:POISON_DOT_BUFFED} | [3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)*0.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/3 + (Floor((sLevel)/5) * 2) *(3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)/3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)5) * 3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)2]*100% |
{payload:POISON_CRIT} | 0.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 0.5*100% |
{Combat Effect Chance} | 10.5573 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 15 |