冷却时间:0
幸运一击几率:20%
被动:攻击你的敌人会中毒,在 [3] 秒内受到 30% 点伤害。

主动:你的毒素溢出,在 5 秒内留下一片毒素地带,并使你获得无束,持续 [5] 秒。
升级:
毒素伤害 30%
激活持续时间 5
级别(Ceil((sLevel)/5))* 5:
毒素持续时间 [3 + Ceil((sLevel)/5) * 2]

  • 强化毒素之肤: 激活时,毒素之肤的毒素在 [3] 秒内提升 100%,达到 60%
  • 回复毒素之肤: 毒素之肤使你对中毒敌人造成的荆棘伤害被动提高 x100%
  • 精准毒素之肤: 在毒素之肤激活时,每秒对附近易伤的中毒敌人额外造成 15% 点毒素伤害,形成暴击。
  • 土壤进攻升级 C:
Info /42
name desc
SF_015
SF_13 + (Floor((sLevel)/5) * 2)
SF_20.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
SF_30.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/3 + (Floor((sLevel)/5) * 2) *(3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)/3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)5)
SF_40.25
SF_510
SF_61.25
SF_75 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
SF_80.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
SF_92.5
SF_103
SF_1110
SF_122
SF_131
SF_140.5
SF_153
SF_162
SF_17(Ceil((sLevel)/5))* 5
SF_183 + Ceil((sLevel)/5) * 2
SF_19(ComputeCritDamageScalar() * (1+ Crit_Damage_Percent))
SF_2020
SF_21(1-POW(1-20/100,1/2))*100
SF_22(1-POW(1-(1-POW(1-20/100,1/2))*100/100,1/(3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)*2)))*100
name毒素之肤
desc冷却时间:{Cooldown Time}
幸运一击几率:[{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:20}|%|]
被动:攻击你的敌人会中毒,在 [{buffduration:POISON_DOT}] 秒内受到 {dot:POISON_DOT} 点伤害。

主动:你的毒素溢出,在 [{buffduration:ACTIVE_PERIODIC}|1|] 秒内留下一片毒素地带,并使你获得无束,持续 [{buffduration:ACTIVE_PERIODIC}] 秒。
rankup_desc毒素伤害 {dot:POISON_DOT}
激活持续时间 [{buffduration:ACTIVE_PERIODIC}|1|]
级别{SF_17}:
毒素持续时间 [{SF_18}]
Mod0_Description激活时,毒素之肤的毒素在 [{buffduration:POISON_DOT_BUFFED}] 秒内提升 [({SF_12}-1)*100|%|],达到 {dot:POISON_DOT_BUFFED}
Mod0_Name强化毒素之肤
Mod1_Description毒素之肤使你对中毒敌人造成的荆棘伤害被动提高 [{SF_13}*100|%x|]
Mod1_Name回复毒素之肤
Mod2_Description毒素之肤激活时,每秒对附近易伤的中毒敌人额外造成 {payload:POISON_CRIT} 点毒素伤害,形成暴击。
Mod2_Name精准毒素之肤
Mod3_Name土壤进攻升级 C
{buffduration:POISON_DOT}3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)
{buffduration:ACTIVE_PERIODIC}5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
{buffduration:POISON_DOT_BUFFED}3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)
{dot:POISON_DOT}[3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)*0.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/3 + (Floor((sLevel)/5) * 2) *(3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)/3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)5)]*100%
{dot:POISON_DOT_BUFFED}[3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)*0.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/3 + (Floor((sLevel)/5) * 2) *(3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)/3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)5) * 3 + (Floor((sLevel)/5) * 2)2]*100%
{payload:POISON_CRIT}0.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 0.5*100%
{Combat Effect Chance}10.5573
{Cooldown Time}0
{Recharge Time}15