幸运一击几率:22%
迅速向前戳刺,施放一次穿透打击,造成 *100% 点伤害。
你的第 3 次攻击拥有更远的刺穿范围,造成 0*100% 点伤害,还能使闪避的冷却时间缩短 5 秒。
升级:
伤害 *100%
第 3 次命中伤害 0*100%
第 3 次命中伤害 0*100%
- 强化雷霆尖刺: 如果你在过去的 2 秒进行过移动,雷霆尖刺就会额外生成 7 点精力。
- 加速雷霆尖刺: 当你闪避时,会沿途施放雷霆尖刺攻击,让敌人陷入易伤,持续 3 秒。
- 锋利雷霆尖刺: 雷霆尖刺的第 3 次攻击会再次回击,拉近并击倒远距敌人,持续 3 秒。
Info /39
| name | desc |
|---|---|
| SF_0 | 9 |
| SF_1 | 0.45 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
| SF_2 | 3 |
| SF_3 | 0.45 |
| SF_4 | 0.5 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Eagle_Basic / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."0.45") |
| SF_5 | 1 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Eagle_Basic / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."0.45") |
| SF_6 | 4.5 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Eagle_Basic / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."0.45") |
| SF_7 | 7.5 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Eagle_Basic / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."0.45") |
| SF_8 | 2.25 |
| SF_9 | 1.5 |
| SF_10 | 0.45 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 1.44 |
| SF_11 | 4 |
| SF_12 | 4 + 1.3 |
| SF_13 | 7 |
| SF_14 | 2 |
| SF_15 | 1 |
| SF_16 | 3 |
| SF_17 | 3 |
| SF_18 | 5 |
| SF_19 | Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Eagle_Basic / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."0.45") |
| SF_20 | Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Eagle_Basic + Generic_Chance_For_Double_Damage_Per_SkillTag#Skill_Primary_Basic |
| SF_21 | PowerTag.S08_CollectibleBossPower_011_Duriel."Script Formula 20" |
| SF_22 | Generic_Chance_For_Double_Damage_Per_SkillTag#Skill_Primary_Basic |
| name | 雷霆尖刺 |
| desc | 生成精力: {SF_0} 幸运一击几率:{Combat Effect Chance}% 迅速向前戳刺,施放一次穿透打击,造成 {payload:IMPACT} 点伤害。 你的第 3 次攻击拥有更远的刺穿范围,造成 {payload:IMPACT_THIRD} 点伤害,还能使闪避的冷却时间缩短 {SF_18} 秒。 |
| rankup_desc | 伤害 {payload:IMPACT} 第 3 次命中伤害 {payload:IMPACT_THIRD} |
| Mod0_Description | 如果你在过去的 {SF_14} 秒进行过移动,雷霆尖刺就会额外生成 {SF_13} 点精力。 |
| Mod0_Name | 强化雷霆尖刺 |
| Mod1_Description | 当你闪避时,会沿途施放雷霆尖刺攻击,让敌人陷入易伤,持续 {SF_16} 秒。 |
| Mod1_Name | 加速雷霆尖刺 |
| Mod2_Description | 雷霆尖刺的第 3 次攻击会再次回击,拉近并击倒远距敌人,持续 [{buffduration:KNOCKDOWN}|1|] 秒。 |
| Mod2_Name | 锋利雷霆尖刺 |
| {buffduration:KNOCKDOWN} | 3 |
| {payload:IMPACT} | 0.45 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
| {payload:IMPACT_THIRD} | 0.45 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 1.44*100% |
| {Combat Effect Chance} | 22 |
| {Cooldown Time} | 0 |
| {Recharge Time} | 0 |
| {Resource Cost} | 0 |