幸运一击几率:22%
迅速向前戳刺,施放一次穿透打击,造成 15% 点伤害。
你的第 3 次攻击拥有更远的刺穿范围,造成 32.25% 点伤害,还能使闪避的冷却时间缩短 5 秒。
升级:
伤害 15%
第 3 次命中伤害 32.25%
第 3 次命中伤害 32.25%
- 强化雷霆尖刺: 如果你在过去的 2 秒进行过移动,雷霆尖刺就会额外生成 5 点精力。
- 加速雷霆尖刺: 当你闪避时,会沿途施放雷霆尖刺攻击,让敌人陷入易伤,持续 2 秒。
- 锋利雷霆尖刺: 雷霆尖刺的第 3 次攻击会再次回击,拉近并击倒远距敌人,持续 3 秒。
Info /38
name | desc |
---|---|
SF_0 | 9 |
SF_1 | 0.15 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_2 | 3 |
SF_3 | 0.15 |
SF_4 | 0.5 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Eagle_Basic / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."0.15") |
SF_5 | 1 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Eagle_Basic / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."0.15") |
SF_6 | 4.5 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Eagle_Basic / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."0.15") |
SF_7 | 7.5 * Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Eagle_Basic / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."0.15") |
SF_8 | 2.25 |
SF_9 | 1.5 |
SF_10 | 0.15 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 2.15 |
SF_11 | 4 |
SF_12 | 4 + 1.3 |
SF_13 | 5 |
SF_14 | 2 |
SF_15 | 1 |
SF_16 | 2 |
SF_17 | 3 |
SF_18 | 5 |
SF_19 | Min(1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Spiritborn_Eagle_Basic / 2), PowerTag.SystemsTuningGlobals."0.15") |
SF_20 | Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Eagle_Basic + Generic_Chance_For_Double_Damage_Per_SkillTag#Skill_Primary_Basic |
SF_22 | Generic_Chance_For_Double_Damage_Per_SkillTag#Skill_Primary_Basic |
name | 雷霆尖刺 |
desc | 生成精力: {SF_0} 幸运一击几率:{Combat Effect Chance}% 迅速向前戳刺,施放一次穿透打击,造成 {payload:IMPACT} 点伤害。 你的第 3 次攻击拥有更远的刺穿范围,造成 {payload:IMPACT_THIRD} 点伤害,还能使闪避的冷却时间缩短 {SF_18} 秒。 |
rankup_desc | 伤害 {payload:IMPACT} 第 3 次命中伤害 {payload:IMPACT_THIRD} |
Mod0_Description | 如果你在过去的 {SF_14} 秒进行过移动,雷霆尖刺就会额外生成 {SF_13} 点精力。 |
Mod0_Name | 强化雷霆尖刺 |
Mod1_Description | 当你闪避时,会沿途施放雷霆尖刺攻击,让敌人陷入易伤,持续 {SF_16} 秒。 |
Mod1_Name | 加速雷霆尖刺 |
Mod2_Description | 雷霆尖刺的第 3 次攻击会再次回击,拉近并击倒远距敌人,持续 [{buffduration:KNOCKDOWN}|1|] 秒。 |
Mod2_Name | 锋利雷霆尖刺 |
{buffduration:KNOCKDOWN} | 3 |
{payload:IMPACT} | 0.15 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:IMPACT_THIRD} | 0.15 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * 2.15*100% |
{Combat Effect Chance} | 22 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 0 |