怒气消耗: 35
幸运一击几率: 50%
带着先祖的怒火砸下你的锤子, 对一片集中区域造成 55% 点伤害。
升级:
伤害 55%

  • 强化先祖之锤: 每有一个被先祖之锤伤害的敌人, 便可额外获得 x3% 怒气, 持续 [5] 秒, 最多可叠加 [10] 次。
  • 暴力先祖之锤: 使用先祖之锤造成压制后, 你造成的伤害提高 x40%, 持续 5 秒。
  • 狂怒先祖之锤: 施放先祖之锤时,你每有 10 点怒气,暴击几率就会提高 +2%。该效果暴击会将敌人击倒,持续 [2||] 秒。
词缀 /2
暗金 戒指
800 物品强度

  • +12.5% 全元素抗性
  • +12.5% 火焰抗性

  • +[[9 – 15]] 资源上限
  • +[8.25 – 10]% 攻击速度
  • +[[0.88 – 1.15]*100|1%|] 暴击伤害
  • +[40 – 50]% 火焰抗性
  • 3 秒内消耗 100 怒气之后,你下一次施放的先祖之锤扬石飞沙死亡重击5 秒内必定暴击,并且会额外造成 x[30 – 60]% 暴击伤害。(仅限野蛮人)
  • “愤怒会带来力量,但也会蒙蔽心智。你必须学会集中你的怒气,有目的地引导它。记住,永远要把我们的神圣使命放在首位。”
    ——塔里克对马道克的告诫
    野蛮人
    野蛮人, 攻击, 能量法典
  • 先祖之锤向周围释放出震荡能量,并且伤害提高 x5%。在面对首领时该加成翻倍。(仅限野蛮人)
  • 完成索格伦中的 沉水废墟或使用{s3}分解一件传奇物品即可解锁
    允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    Info /37
    name desc
    SF_00.55 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_10.55
    SF_235
    SF_31.45 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_HammeroftheAncients / 2))
    SF_40.15
    SF_51.45 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_HammeroftheAncients / 2)) + (1.5 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_HammeroftheAncients / 2)))
    SF_810
    SF_9.03
    SF_105
    SF_11Resource_Cur#Fury
    SF_12.02
    SF_130.55 * 100 * Table(34,3)
    SF_140.3
    SF_150
    SF_1650
    SF_175
    SF_18.4
    SF_19Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_HammeroftheAncients / 2))
    SF_2010
    SF_212
    SF_22Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Barbarian_HammeroftheAncients
    name先祖之锤
    desc怒气消耗: {Resource Cost}
    幸运一击几率: [{Combat Effect Chance}|%|]
    带着先祖的怒火砸下你的锤子, 对一片集中区域造成 {payload:DAMAGE} 点伤害。
    simple_desc怒气技能: 带着先祖的怒火砸下你的武器, 对一片集中区域造成大量伤害。
    rankup_desc伤害 {payload:DAMAGE}
    Mod6_Description每有一个被先祖之锤伤害的敌人, 便可额外获得 [{SF_9} * 100|%x|] 怒气, 持续 [SF_17] 秒, 最多可叠加 [SF_8] 次。
    Mod6_Name强化先祖之锤
    Mod7_Description使用先祖之锤造成压制后, 你造成的伤害提高 [{SF_18} * 100|%x|], 持续 {buffduration:UPGRADE_BONUS_DAMAGE} 秒。
    Mod7_Name暴力先祖之锤
    Mod8_Description施放先祖之锤时,你每有 {SF_20} 点怒气,暴击几率就会提高 [{SF_12} * 100|1%+|]。该效果暴击会将敌人击倒,持续 [{SF_21}||] 秒。
    Mod8_Name狂怒先祖之锤
    {buffduration:UPGRADE_BONUS_DAMAGE}5
    {payload:DAMAGE}0.55 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}50
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}35