{if:0}使用次数: 0
充能冷却时间: 15 秒
冷却时间: 0 秒
{/if}幸运一击几率: 50%
试图发动一次致命攻击, 对面前的敌人造成 1.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] + ( ? : 0)*100% 点伤害。
{if:1}如果该技能消灭了一名敌人, 则重置其冷却时间。如果该技能消灭了一名敌人, 则返还一次使用次数。{/if}
升级:
伤害 1.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] + ( ? : 0)*100%
- 强化死亡重击: 死亡重击对首领造成的伤害提高 x200%。
- 斗士死亡重击: 如果死亡重击至少对一名敌人造成伤害, 获得 20 点怒气。
- 勇士死亡重击: 如果死亡重击对至少一名敌人造成伤害, 则获得狂暴效果, 持续 3 秒。
词缀 /3
{if:0}使用次数: 0
充能冷却时间: 15 秒
冷却时间: 0 秒
{/if}幸运一击几率: 50%
试图发动一次致命攻击, 对面前的敌人造成 1.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] + ( ? : 0)*100% 点伤害。
{if:1}如果该技能消灭了一名敌人, 则重置其冷却时间。如果该技能消灭了一名敌人, 则返还一次使用次数。{/if}
升级:
伤害 1.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] + ( ? : 0)*100%
- 强化死亡重击: 死亡重击对首领造成的伤害提高 x200%。
- 斗士死亡重击: 如果死亡重击至少对一名敌人造成伤害, 获得 20 点怒气。
- 勇士死亡重击: 如果死亡重击对至少一名敌人造成伤害, 则获得狂暴效果, 持续 3 秒。
暗金 剑
800 物品强度
1,838 每秒伤害
- 每次命中伤害[1,470 – 2,206]
- 每秒攻击次数:1.00
“克制、仁慈、荣耀……这些美德其实都是镣铐,而铸就它们的则是弱者与被征服者的枯骨。”——防具师赫法斯托
野蛮人
暗金 双手钉锤
800 物品强度
3,677 每秒伤害
- 每次命中伤害[2,941 – 4,412]
- 每秒攻击次数:1.00
生活在沼泽中的畸形蛇类生物并不满足于简单地杀死猎物。它们似乎更喜欢折磨濒死的猎物,以此获得一种饱含恶意的快感。
野蛮人
Info /38
| name | desc |
|---|---|
| SF_0 | 1.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
| SF_2 | 3 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_DeathBlow / 2)) |
| SF_3 | 10 |
| SF_4 | 15 |
| SF_8 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 1 ? 0 : (SF_21 ? (SF_21 +1) : 0 ? 1 : 0) |
| SF_9 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 1 ? 0 : (SF_21 ? (SF_21 +1) : 0 ? 0 : 1) |
| SF_10 | GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_DeathBlow) ? (GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_DeathBlow) +1) : 0 |
| SF_12 | 2 |
| SF_13 | 1.4 |
| SF_14 | 1.4 * 100 * Table(34,3) |
| SF_15 | 20 |
| SF_16 | 3 |
| SF_17 | Affix_Value_1#2HMace_Unique_Barb_100/100 * 1.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
| SF_18 | 10 |
| SF_19 | 25 |
| SF_20 | 50 |
| SF_21 | GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_DeathBlow) |
| SF_22 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 1 |
| SF_23 | PowerTag.S05_BSK_Barbarian_002."Script Formula 3" - (Affix_Value_2#S05_BSK_Barbarian_002 * Max(GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_DeathBlow) ? (GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_DeathBlow) +1) : 0-1, 0)) |
| SF_24 | Affix_Value_2#S05_BSK_Barbarian_002 |
| SF_25 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 0 |
| SF_26 | Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_DeathBlow / 2)) |
| SF_27 | Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Barbarian_DeathBlow |
| name | 死亡重击 |
| desc | 怒气消耗: {Resource Cost} {if:SF_8}使用次数: {SF_10} 充能冷却时间: {Recharge Time} 秒 冷却时间: {Cooldown Time} 秒 {/if}幸运一击几率: [{Combat Effect Chance}|%|] 试图发动一次致命攻击, 对面前的敌人造成 {payload:EXECUTE_IMPACT} 点伤害。 {if:SF_9}如果该技能消灭了一名敌人, 则重置其冷却时间。如果该技能消灭了一名敌人, 则返还一次使用次数。{/if} |
| simple_desc | 武器精通: 一次强力的打击, 如果一名敌人被消灭, 可以重复施放。 |
| rankup_desc | 伤害 {payload:EXECUTE_IMPACT} |
| Mod3_Description | 死亡重击对首领造成的伤害提高 [{SF_12} * 100|%x|]。 |
| Mod3_Name | 强化死亡重击 |
| Mod4_Description | 如果死亡重击至少对一名敌人造成伤害, 获得 {SF_15} 点怒气。 |
| Mod4_Name | 斗士死亡重击 |
| Mod5_Description | 如果死亡重击对至少一名敌人造成伤害, 则获得狂暴效果, 持续 {SF_16} 秒。 |
| Mod5_Name | 勇士死亡重击 |
| {payload:EXECUTE_IMPACT} | 1.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] + ( ? : 0)*100% |
| {Combat Effect Chance} | 50 |
| {Cooldown Time} | 0 |
| {Recharge Time} | 15 |
| {Resource Cost} | 0 |