{if:1}使用次数: 2
充能冷却时间: 0.25 秒
冷却时间: 15 秒
{/if}幸运一击几率: 50%
试图发动一次致命攻击, 对面前的敌人造成 120% 点伤害。
{if:0}如果该技能消灭了一名敌人, 则重置其冷却时间。如果该技能消灭了一名敌人, 则返还一次使用次数。{/if}
升级:
伤害 120%
- 强化死亡重击: 死亡重击对首领造成的伤害提高 x150%。
- 斗士死亡重击: 如果死亡重击至少对一名敌人造成伤害, 获得 20 点怒气。
- 勇士死亡重击: 如果死亡重击对至少一名敌人造成伤害, 则获得狂暴效果, 持续 3 秒。
词缀 /4
{if:1}使用次数: 2
充能冷却时间: 0.25 秒
冷却时间: 15 秒
{/if}幸运一击几率: 50%
试图发动一次致命攻击, 对面前的敌人造成 120% 点伤害。
{if:0}如果该技能消灭了一名敌人, 则重置其冷却时间。如果该技能消灭了一名敌人, 则返还一次使用次数。{/if}
升级:
伤害 120%
- 强化死亡重击: 死亡重击对首领造成的伤害提高 x150%。
- 斗士死亡重击: 如果死亡重击至少对一名敌人造成伤害, 获得 20 点怒气。
- 勇士死亡重击: 如果死亡重击对至少一名敌人造成伤害, 则获得狂暴效果, 持续 3 秒。
暗金 剑
800 物品强度
1,838 每秒伤害
- 每次命中伤害[1,337 – 2,005]
- 每秒攻击次数(快):1.10
“克制、仁慈、荣耀……这些美德其实都是镣铐,而铸就它们的则是弱者与被征服者的枯骨。”——防具师赫法斯托
野蛮人
暗金 双手钉锤
800 物品强度
3,677 每秒伤害
- 每次命中伤害[3,268 – 4,902]
- 每秒攻击次数(慢):0.90
生活在沼泽中的畸形蛇类生物并不满足于简单地杀死猎物。它们似乎更喜欢折磨濒死的猎物,以此获得一种饱含恶意的快感。
野蛮人
暗金 戒指
800 物品强度
“愤怒会带来力量,但也会蒙蔽心智。你必须学会集中你的怒气,有目的地引导它。记住,永远要把我们的神圣使命放在首位。”
——塔里克对马道克的告诫
——塔里克对马道克的告诫
野蛮人
Info /38
name | desc |
---|---|
SF_0 | 1.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_2 | 3 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_DeathBlow / 2)) |
SF_3 | 10 |
SF_4 | 15 |
SF_8 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 1 ? 0 : (SF_21 ? (SF_21 +1) : 0 ? 1 : 0) |
SF_9 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 1 ? 0 : (SF_21 ? (SF_21 +1) : 0 ? 0 : 1) |
SF_10 | GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_DeathBlow) ? (GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_DeathBlow) +1) : 0 |
SF_12 | 1.5 |
SF_13 | 1.2 |
SF_14 | 1.2 * 100 * Table(34,3) |
SF_15 | 20 |
SF_16 | 3 |
SF_17 | Affix_Value_1#2HMace_Unique_Barb_100/100 * 1.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_18 | 10 |
SF_19 | 25 |
SF_20 | 50 |
SF_21 | GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_DeathBlow) |
SF_22 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 1 |
SF_23 | PowerTag.S05_BSK_Barbarian_002."Script Formula 3" - (Affix_Value_2#S05_BSK_Barbarian_002 * Max(GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_DeathBlow) ? (GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_DeathBlow) +1) : 0-1, 0)) |
SF_24 | Affix_Value_2#S05_BSK_Barbarian_002 |
SF_25 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 0 |
SF_26 | Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_DeathBlow / 2)) |
SF_27 | Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Barbarian_DeathBlow |
name | 死亡重击 |
desc | 怒气消耗: {Resource Cost} {if:SF_8}使用次数: {SF_10} 充能冷却时间: {Recharge Time} 秒 冷却时间: {Cooldown Time} 秒 {/if}幸运一击几率: [{Combat Effect Chance}|%|] 试图发动一次致命攻击, 对面前的敌人造成 {payload:EXECUTE_IMPACT} 点伤害。 {if:SF_9}如果该技能消灭了一名敌人, 则重置其冷却时间。如果该技能消灭了一名敌人, 则返还一次使用次数。{/if} |
simple_desc | 武器精通: 一次强力的打击, 如果一名敌人被消灭, 可以重复施放。 |
rankup_desc | 伤害 {payload:EXECUTE_IMPACT} |
Mod3_Description | 死亡重击对首领造成的伤害提高 [{SF_12} * 100|%x|]。 |
Mod3_Name | 强化死亡重击 |
Mod4_Description | 如果死亡重击至少对一名敌人造成伤害, 获得 {SF_15} 点怒气。 |
Mod4_Name | 斗士死亡重击 |
Mod5_Description | 如果死亡重击对至少一名敌人造成伤害, 则获得狂暴效果, 持续 {SF_16} 秒。 |
Mod5_Name | 勇士死亡重击 |
{payload:EXECUTE_IMPACT} | 1.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] + ( ? : 0)*100% |
{Combat Effect Chance} | 50 |
{Cooldown Time} | 15 |
{Recharge Time} | 0.25 |
{Resource Cost} | 0 |