怒气消耗: 0
{if:0}使用次数: 0
充能冷却时间: 15
冷却时间: 0
{/if}幸运一击几率: 50%
试图发动一次致命攻击, 对面前的敌人造成 1.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] + ( ? : 0)*100% 点伤害。

{if:1}如果该技能消灭了一名敌人, 则重置其冷却时间。
如果该技能消灭了一名敌人, 则返还一次使用次数。{/if}
升级:
伤害 1.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] + ( ? : 0)*100%

  • 强化死亡重击: 死亡重击对首领造成的伤害提高 x200%
  • 斗士死亡重击: 如果死亡重击至少对一名敌人造成伤害, 获得 20 点怒气。
  • 勇士死亡重击: 如果死亡重击对至少一名敌人造成伤害, 则获得狂暴效果, 持续 3 秒。
词缀 /3
怒气消耗: 0
{if:0}使用次数: 0
充能冷却时间: 15
冷却时间: 0
{/if}幸运一击几率: 50%
试图发动一次致命攻击, 对面前的敌人造成 1.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] + ( ? : 0)*100% 点伤害。

{if:1}如果该技能消灭了一名敌人, 则重置其冷却时间。
如果该技能消灭了一名敌人, 则返还一次使用次数。{/if}
升级:
伤害 1.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] + ( ? : 0)*100%

  • 强化死亡重击: 死亡重击对首领造成的伤害提高 x200%
  • 斗士死亡重击: 如果死亡重击至少对一名敌人造成伤害, 获得 20 点怒气。
  • 勇士死亡重击: 如果死亡重击对至少一名敌人造成伤害, 则获得狂暴效果, 持续 3 秒。
暗金 剑
800 物品强度

1,838 每秒伤害
  • 每次命中伤害[1,470 – 2,206]
  • 每秒攻击次数:1.00
  • +65% 对近距敌人的伤害

  • +[40 – 50]% 易伤伤害
  • +[80 – 94] 点力量
  • +[57.5 – 80]% 武器精通伤害
  • 消灭获得 +[1 – 2] 怒气
  • 你的武器精通技能同时算作核心技能,拥有 100% 冷却时间缩减,但是会消耗怒气,造成正常伤害的 [50 – 70]%。(仅限野蛮人)
  • “克制、仁慈、荣耀……这些美德其实都是镣铐,而铸就它们的则是弱者与被征服者的枯骨。”——防具师赫法斯托
    野蛮人
    暗金 双手钉锤
    800 物品强度

    3,677 每秒伤害
    • 每次命中伤害[2,941 – 4,412]
    • 每秒攻击次数:1.00
  • +350% 对受伤敌人的伤害

  • +[160 – 188] 点力量
  • +[[3.42 – 4.5]*100|1%|] 物理伤害
  • +[[1.25 – 1.7]*100|1%|] 易伤伤害
  • +Y死亡重击
  • 死亡重击制造一道震荡波, 对敌人造成其基础伤害的 [60 – 80]%。该效果消灭敌人也会重置死亡重击的冷却时间。(仅限巫师)
  • 生活在沼泽中的畸形蛇类生物并不满足于简单地杀死猎物。它们似乎更喜欢折磨濒死的猎物,以此获得一种饱含恶意的快感。
    野蛮人
    Info /38
    name desc
    SF_01.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_23 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_DeathBlow / 2))
    SF_310
    SF_415
    SF_8AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 1 ? 0 : (SF_21 ? (SF_21 +1) : 0 ? 1 : 0)
    SF_9AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 1 ? 0 : (SF_21 ? (SF_21 +1) : 0 ? 0 : 1)
    SF_10GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_DeathBlow) ? (GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_DeathBlow) +1) : 0
    SF_122
    SF_131.4
    SF_141.4 * 100 * Table(34,3)
    SF_1520
    SF_163
    SF_17Affix_Value_1#2HMace_Unique_Barb_100/100 * 1.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_1810
    SF_1925
    SF_2050
    SF_21GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_DeathBlow)
    SF_22AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 1
    SF_23PowerTag.S05_BSK_Barbarian_002."Script Formula 3" - (Affix_Value_2#S05_BSK_Barbarian_002 * Max(GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_DeathBlow) ? (GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_DeathBlow) +1) : 0-1, 0))
    SF_24Affix_Value_2#S05_BSK_Barbarian_002
    SF_25AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 0
    SF_26Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_DeathBlow / 2))
    SF_27Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Barbarian_DeathBlow
    name死亡重击
    desc怒气消耗: {Resource Cost}
    {if:SF_8}使用次数: {SF_10}
    充能冷却时间: {Recharge Time}
    冷却时间: {Cooldown Time}
    {/if}幸运一击几率: [{Combat Effect Chance}|%|]
    试图发动一次致命攻击, 对面前的敌人造成 {payload:EXECUTE_IMPACT} 点伤害。

    {if:SF_9}如果该技能消灭了一名敌人, 则重置其冷却时间。
    如果该技能消灭了一名敌人, 则返还一次使用次数。{/if}
    simple_desc武器精通: 一次强力的打击, 如果一名敌人被消灭, 可以重复施放。
    rankup_desc伤害 {payload:EXECUTE_IMPACT}
    Mod3_Description死亡重击对首领造成的伤害提高 [{SF_12} * 100|%x|]
    Mod3_Name强化死亡重击
    Mod4_Description如果死亡重击至少对一名敌人造成伤害, 获得 {SF_15} 点怒气。
    Mod4_Name斗士死亡重击
    Mod5_Description如果死亡重击对至少一名敌人造成伤害, 则获得狂暴效果, 持续 {SF_16} 秒。
    Mod5_Name勇士死亡重击
    {payload:EXECUTE_IMPACT}1.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] + ( ? : 0)*100%
    {Combat Effect Chance}50
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}15
    {Resource Cost}0