怒气消耗: 0
使用次数: 2
充能冷却时间: 0.25
幸运一击几率: 25%
扔出三段锁链, 造成 0*100% 点伤害并将敌人拉向你的位置。
升级:
伤害 0*100%
充能冷却时间 0.25

  • 强化钢铁之握: 钢铁之握也会使敌人陷入易伤状态, 持续 3 秒。
  • 斗士钢铁之握: 钢铁之握的伤害提高 200%。此外,使用钢铁之握对一名敌人造成伤害将使你进入狂暴状态,持续 2 秒。
  • 勇士钢铁之握: 钢铁之握额外获得 2 次使用次数。
词缀 /6
暗金 双手斧
800 物品强度

3,677 每秒伤害
  • 每次命中伤害[2,941 – 4,412]
  • 每秒攻击次数:1.00
  • +130% 易伤伤害

  • +[[2.07 – 2.7]*100|1%|] 对近距敌人的伤害
  • [16.2 – 17.6]% 冷却时间缩减
  • +[160 – 188] 点力量
  • +Y钢铁之握
  • 钢铁之握会发射 2 条额外锁链。被钢铁之握命中的敌人受到来自你的伤害提高 x[40 – 60]%,持续 5 秒。(仅限巫师)
  • “最骁勇的战士所挥舞的武器经常会引起先祖之灵的关注。如果武器持有者是真正的勇士,众灵会用他们的力量祝福这把武器。” - 格蒂,牛族锻造大师
    野蛮人
    怒气消耗: 0
    使用次数: 2
    充能冷却时间: 0.25
    幸运一击几率: 25%
    扔出三段锁链, 造成 0*100% 点伤害并将敌人拉向你的位置。
    升级:
    伤害 0*100%
    充能冷却时间 0.25

    • 强化钢铁之握: 钢铁之握也会使敌人陷入易伤状态, 持续 3 秒。
    • 斗士钢铁之握: 钢铁之握的伤害提高 200%。此外,使用钢铁之握对一名敌人造成伤害将使你进入狂暴状态,持续 2 秒。
    • 勇士钢铁之握: 钢铁之握额外获得 2 次使用次数。
    暗金 剑
    800 物品强度

    1,838 每秒伤害
    • 每次命中伤害[1,470 – 2,206]
    • 每秒攻击次数:1.00
  • +65% 对近距敌人的伤害

  • +[40 – 50]% 易伤伤害
  • +[80 – 94] 点力量
  • +[57.5 – 80]% 武器精通伤害
  • 消灭获得 +[1 – 2] 怒气
  • 你的武器精通技能同时算作核心技能,拥有 100% 冷却时间缩减,但是会消耗怒气,造成正常伤害的 [50 – 70]%。(仅限野蛮人)
  • “克制、仁慈、荣耀……这些美德其实都是镣铐,而铸就它们的则是弱者与被征服者的枯骨。”——防具师赫法斯托
    野蛮人
    野蛮人, 攻击, 能量法典
  • 蛮力投掷钢铁之握现在将根据冷却时间缩减效果改为获得积数级的伤害加成(而非冷却时间),且伤害额外提高 x125%。(仅限野蛮人)
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    暗金 护符
    800 物品强度

  • +30% 全元素抗性

  • +[11.52 – 15.72]% 力量
  • +Y杀戮打击
  • +[[2.19 – 3]*100|1%|] 终极技能伤害
  • [13.5 – 22.5]% 钢铁之握冷却时间缩减
  • 施放钢铁之握可以使钢铁漩涡的冷却时间缩短 [[20 – 40]/3|1|] 秒。

    受到钢铁漩涡伤害的敌人造成的伤害降低 [20 – 40]%, 持续 6 秒。(仅限野蛮人)
  • 尽管战争大师蕾寇已经解放了牛族,她的人民却仍不愿摘下项圈和锁链——他们希望以此来纪念那些死于萨摩雷帝国残酷奴役的同胞。
    野蛮人
    野蛮人, 攻击, 能量法典
  • 钢铁之握钢铁漩涡至多可射出 10 枚金属碎片,对敌人造成 [2960] 点物理伤害。(仅限野蛮人)
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    Info /44
    name desc
    SF_08
    SF_145 + (AffixIsEquipped(SNO.Affix.2HAXE_Unique_Barb_001) ? 30 : 0)
    SF_240
    SF_38 / 40
    SF_4Mod.UpgradeA ? (SF_11 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * (1 + 2)) : SF_11 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_51.2
    SF_63 * 1 + Power_Duration_Bonus_Pct#Barbarian_SteelGrasp
    SF_72 * 1 + Power_Duration_Bonus_Pct#Barbarian_SteelGrasp
    SF_811 * ([1/0.95/0.9/0.86/0.82])
    SF_92 + (2 * Mod.UpgradeB) + GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_SteelGrasp)
    SF_102
    SF_110.8
    SF_120.8 * 100 * Table(34,3)
    SF_132
    SF_1425
    SF_15Affix_Value_1#x1_Legendary_Barb_114
    SF_1624
    SF_17PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"
    SF_18PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" / 24
    SF_196
    SF_20Affix_Flat_Value_2#x1_Legendary_Barb_114
    SF_21AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_barb_118) ? 0 : AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 1
    SF_22AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_barb_118) ? 0 : PowerTag.S05_BSK_Barbarian_002."40" - (SF_28 ? 0 : Affix_Value_2#S05_BSK_Barbarian_002 * Max(2 + (2 * Mod.UpgradeB) + GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_SteelGrasp)-2, 0))
    SF_23AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_barb_118) ? 0 : Affix_Value_2#S05_BSK_Barbarian_002
    SF_24AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_barb_118) ? 1 : (AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 0)
    SF_25Bonus_Percent_Per_Power#Barbarian_SteelGrasp
    SF_261 + Power_Duration_Bonus_Pct#Barbarian_SteelGrasp
    SF_27Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Barbarian_SteelGrasp
    SF_28AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_barb_118)
    SF_290.8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    name钢铁之握
    desc怒气消耗: {Resource Cost}
    使用次数: {SF_9}
    充能冷却时间: {Recharge Time}
    幸运一击几率: [{Combat Effect Chance}|%|]
    扔出三段锁链, 造成 {payload:DAMAGE} 点伤害并将敌人拉向你的位置。
    rankup_desc伤害 {payload:DAMAGE}
    充能冷却时间 {Recharge Time}
    Mod1_Description钢铁之握也会使敌人陷入易伤状态, 持续 [{SF_6}|1|] 秒。
    Mod1_Name强化钢铁之握
    Mod4_Description钢铁之握的伤害提高 [SF_13*100|%|]。此外,使用钢铁之握对一名敌人造成伤害将使你进入狂暴状态,持续 {SF_7} 秒。
    Mod4_Name斗士钢铁之握
    Mod5_Description钢铁之握额外获得 {SF_10} 次使用次数。
    Mod5_Name勇士钢铁之握
    {payload:DAMAGE}Mod.UpgradeA ? (SF_11 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * (1 + 2)) : SF_11 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}25
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