{if:1}冷却时间: 0 秒
使用次数: 0
充能冷却时间: 秒
{/if}幸运一击几率: 50%
刺穿面前的敌人, 造成 25% 点伤害, 必定造成压制。然后拔出你的武器, 结算敌人身上的全部流血伤害并移除所有流血效果。
升级:
充能冷却时间: 秒。
{else}冷却时间: 0 秒。
{else}冷却时间: 0 秒。
- 强化割裂: 你在敌人被割裂期间拔出你的武器会导致一次爆炸, 在 5 秒内造成 [5*0]*100% 点流血伤害。每 50 点力量使伤害提高 x35%。
当前加成:[0 * 100|%x|] - 斗士割裂: 割裂命中至少 1 名敌人可以为你恢复 22% 生命上限 ([PlayerHealthMax() * 0.22])。
- 勇士的裂击: 割裂命中敌人会使你的攻击速度提高 +40%, 持续 5 秒。
词缀 /5
暗金 双手剑
800 物品强度
3,677 每秒伤害
- 每次命中伤害[2,941 – 4,412]
- 每秒攻击次数:1.00
“我们已经与这些肉食者战斗了很长时间,现在身上都是鲜血,再过一段时间就很难分辨出你究竟是哪一边的人了。” - 迪力尔,鹤族战士
野蛮人
{if:1}冷却时间: 0 秒
使用次数: 0
充能冷却时间: 秒
{/if}幸运一击几率: 50%
刺穿面前的敌人, 造成 25% 点伤害, 必定造成压制。然后拔出你的武器, 结算敌人身上的全部流血伤害并移除所有流血效果。
升级:
充能冷却时间: 秒。
{else}冷却时间: 0 秒。
{else}冷却时间: 0 秒。
- 强化割裂: 你在敌人被割裂期间拔出你的武器会导致一次爆炸, 在 5 秒内造成 [5*0]*100% 点流血伤害。每 50 点力量使伤害提高 x35%。
当前加成:[0 * 100|%x|] - 斗士割裂: 割裂命中至少 1 名敌人可以为你恢复 22% 生命上限 ([PlayerHealthMax() * 0.22])。
- 勇士的裂击: 割裂命中敌人会使你的攻击速度提高 +40%, 持续 5 秒。
暗金 剑
800 物品强度
1,838 每秒伤害
- 每次命中伤害[1,470 – 2,206]
- 每秒攻击次数:1.00
“克制、仁慈、荣耀……这些美德其实都是镣铐,而铸就它们的则是弱者与被征服者的枯骨。”——防具师赫法斯托
野蛮人
野蛮人, 攻击, 能量法典
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
Info /59
| name | desc |
|---|---|
| SF_0 | 0.25 |
| SF_1 | 0.25 |
| SF_2 | 1 |
| SF_3 | 10 * ([1/0.95/0.9/0.86/0.82]) |
| SF_4 | Affix.2HSword_Unique_Barb_002."Static Value 0" |
| SF_5 | 0.5 |
| SF_6 | (Affix_Value_2#2HSword_Unique_Barb_002 * (Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total)) / (Affix.2HSword_Unique_Barb_002."Static Value 0"/0.5) |
| SF_7 | 0.25 |
| SF_8 | 5 |
| SF_9 | 0.25/5 |
| SF_10 | 1 |
| SF_11 | 2.5 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Rupture / 2)) |
| SF_12 | Affix_Value_1#2HSword_Unique_Barb_002 / 100 |
| SF_13 | SF_36 ? (SF_36 + 1) : 0 ? 0 : 1 |
| SF_14 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 1 ? 0 : (SF_36 ? (SF_36 + 1) : 0 ? 1 : 0) |
| SF_15 | GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_Rupture) ? (GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_Rupture) + 1) : 0 |
| SF_16 | SkillRank(SNO.Power.Barbarian_Talent_Berserker_T5_N1) |
| SF_17 | 50 |
| SF_18 | 5 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Rupture / 2)) |
| SF_19 | 5 |
| SF_20 | .7 * (1 + floor(Strength_Total / SF_32) * SF_33) * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
| SF_21 | 0.22 |
| SF_22 | 5 |
| SF_23 | 0.4 |
| SF_24 | 0.25 * 100 * Table(34,3) |
| SF_25 | 15 |
| SF_26 | 0.2 |
| SF_27 | 8 |
| SF_28 | .7 * (1 + floor(Strength_Total / SF_32) * SF_33) * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/5 |
| SF_29 | 1 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Rupture / 2)) |
| SF_30 | 0 |
| SF_31 | Affix_Value_1#legendary_barb_112 |
| SF_32 | 50 |
| SF_33 | 0.35 |
| SF_34 | floor(Strength_Total / 50) * 0.35 |
| SF_35 | Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Rupture / 2)) |
| SF_36 | GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_Rupture) |
| SF_37 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 1 |
| SF_38 | PowerTag.S05_BSK_Barbarian_002."Script Formula 1" - (Affix_Value_2#S05_BSK_Barbarian_002 * Max(GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_Rupture) ? (GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_Rupture) + 1) : 0-1, 0)) |
| SF_39 | Affix_Value_2#S05_BSK_Barbarian_002 |
| SF_40 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 0 |
| SF_41 | Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Barbarian_Rupture |
| name | 割裂 |
| desc | 怒气消耗: {Resource Cost} {if:SF_13}冷却时间: {Cooldown Time} 秒 使用次数: {SF_15} 充能冷却时间: {Recharge Time} 秒 {/if}幸运一击几率: [{Combat Effect Chance}|%|] 刺穿面前的敌人, 造成 {payload:DAMAGE} 点伤害, 必定造成压制。然后拔出你的武器, 结算敌人身上的全部流血伤害并移除所有流血效果。 |
| simple_desc | 武器精通技能: 将你的武器插入敌人的开放性伤口, 如果敌人流血, 就会造成大量伤害。 |
| rankup_desc | 充能冷却时间: {Recharge Time} 秒。 {else}冷却时间: {Cooldown Time} 秒。 |
| Mod4_Description | 你在敌人被割裂期间拔出你的武器会导致一次爆炸, 在 {SF_19} 秒内造成 {dot:EXPLOSION_BLEEDING} 点流血伤害。每 {SF_32} 点力量使伤害提高 [{SF_33} * 100|%x|]。 当前加成:[{SF_34} * 100|%x|] |
| Mod4_Name | 强化割裂 |
| Mod5_Description | 割裂命中至少 1 名敌人可以为你恢复 [{SF_21}*100|%|] 生命上限 ([PlayerHealthMax() * SF_21])。 |
| Mod5_Name | 斗士割裂 |
| Mod6_Description | 割裂命中敌人会使你的攻击速度提高 [{SF_23} * 100|%+|], 持续 {buffduration:ATTACK_SPEED} 秒。 |
| Mod6_Name | 勇士的裂击 |
| {buffduration:ATTACK_SPEED} | 5 |
| {dot:EXPLOSION_BLEEDING} | [5*.7 * (1 + floor(Strength_Total / SF_32) * SF_33) * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/5]*100% |
| {payload:DAMAGE} | 0.25*100% |
| {Combat Effect Chance} | 50 |
| {Cooldown Time} | 0 |
| {Recharge Time} | |
| {Resource Cost} | 0 |
裂口 任务物品 /2
| label | name |
|---|---|
| id | Quest_DE_Rupture_Vampire |
| Name | 裂口 |
Phase10
Callback10HeaderPhase7
Callback7HeaderPhase62
Callback62HeaderPhase4
Callback4Header割裂 任务物品 /2
| label | name |
|---|---|
| id | Quest_S2_DE_Rupture |
| Name | 割裂 |