怒气消耗: 0
{if:0}冷却时间: 10
使用次数: 2
充能冷却时间: 0.25
{/if}幸运一击几率: 50%
刺穿面前的敌人, 造成 13% 点伤害, 必定造成压制。然后拔出你的武器, 结算敌人身上的全部流血伤害并移除所有流血效果。
升级:
充能冷却时间: 0.25 秒。
{else}冷却时间: 10 秒。

  • 强化割裂: 你在敌人被割裂期间拔出你的武器会导致一次爆炸, 在 5 秒内造成 70% 点流血伤害。每 50 点力量使伤害提高 x20%

    当前加成:[0 * 100|%x|]
  • 斗士割裂: 割裂命中至少 1 名敌人可以为你恢复 22% 生命上限 ([PlayerHealthMax() * 0.22])
  • 勇士的裂击: 割裂命中敌人会使你的攻击速度提高 +40%, 持续 5 秒。
词缀 /5
暗金 双手剑
800 物品强度

3,677 每秒伤害
  • 每次命中伤害[2,941 – 4,412]
  • 每秒攻击次数:1.00
  • +130% 易伤伤害

  • +[[4.06 – 5.5]*100|1%|] 对流血敌人的伤害
  • +[52 – 70]% 割裂技能范围
  • +[160 – 188] 点力量
  • [16 – 25]% 割裂冷却时间缩减
  • 使用该武器时, 使用割裂对至少一名敌人造成伤害可以生成一片血池, 在 6 秒内造成 [111000] 点流血伤害。站在血池中的敌人受到的伤害提高 x[0.35 – 0.65]%。(仅限巫师)
  • “我们已经与这些肉食者战斗了很长时间,现在身上都是鲜血,再过一段时间就很难分辨出你究竟是哪一边的人了。” - 迪力尔,鹤族战士
    野蛮人
    使敌人流血时,你有一定几率 (等同于你的暴击几率) 使流血量提高 x70%,并且还会提升你暴击伤害加成的 +100%

    压制一名流血的敌人会产生爆炸,在 5 秒内造成 120% 点流血伤害。
    怒气消耗: 0
    {if:0}冷却时间: 10
    使用次数: 2
    充能冷却时间: 0.25
    {/if}幸运一击几率: 50%
    刺穿面前的敌人, 造成 13% 点伤害, 必定造成压制。然后拔出你的武器, 结算敌人身上的全部流血伤害并移除所有流血效果。
    升级:
    充能冷却时间: 0.25 秒。
    {else}冷却时间: 10 秒。

    • 强化割裂: 你在敌人被割裂期间拔出你的武器会导致一次爆炸, 在 5 秒内造成 70% 点流血伤害。每 50 点力量使伤害提高 x20%

      当前加成:[0 * 100|%x|]
    • 斗士割裂: 割裂命中至少 1 名敌人可以为你恢复 22% 生命上限 ([PlayerHealthMax() * 0.22])
    • 勇士的裂击: 割裂命中敌人会使你的攻击速度提高 +40%, 持续 5 秒。
    暗金 剑
    800 物品强度

    1,838 每秒伤害
    • 每次命中伤害[1,337 – 2,005]
    • 每秒攻击次数(快):1.10
  • +65% 对近距敌人的伤害

  • +[40 – 50]% 易伤伤害
  • +[80 – 94] 点力量
  • +[57.5 – 80]% 武器精通伤害
  • 消灭获得+[1 – 2] 怒气
  • 你的武器精通技能现在也被视为核心技能, 没有冷却时间但需要消耗怒气, 造成 [50 – 70]% 的正常伤害。此外, 武器精通技能的任何额外充能都会使其怒气消耗减少 5 点。(仅限野蛮人)
  • “克制、仁慈、荣耀……这些美德其实都是镣铐,而铸就它们的则是弱者与被征服者的枯骨。”——防具师赫法斯托
    野蛮人
    野蛮人, 攻击, 能量法典
  • 你的割裂不会移除敌人身上的流血伤害。此效果每 30 秒只能触发一次。(仅限野蛮人)
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    Info /59
    name desc
    SF_00.13
    SF_10.13
    SF_21
    SF_310 * ([1/0.95/0.9/0.86/0.82])
    SF_4Affix.2HSword_Unique_Barb_002."Static Value 0"
    SF_50.5
    SF_6(Affix_Value_2#2HSword_Unique_Barb_002 * (Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total)) / (Affix.2HSword_Unique_Barb_002."Static Value 0"/0.5)
    SF_70.25
    SF_85
    SF_90.25/5
    SF_101
    SF_112.5 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Rupture / 2))
    SF_12Affix_Value_1#2HSword_Unique_Barb_002 / 100
    SF_13SF_36 ? (SF_36 + 1) : 0 ? 0 : 1
    SF_14AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 1 ? 0 : (SF_36 ? (SF_36 + 1) : 0 ? 1 : 0)
    SF_15GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_Rupture) ? (GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_Rupture) + 1) : 0
    SF_16SkillRank(SNO.Power.Barbarian_Talent_Berserker_T5_N1)
    SF_1750
    SF_185 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Rupture / 2))
    SF_195
    SF_20.7 * (1 + floor(Strength_Total / SF_32) * SF_33)
    SF_210.22
    SF_225
    SF_230.4
    SF_240.13 * 100 * Table(34,3)
    SF_2515
    SF_260.2
    SF_278
    SF_28.7 * (1 + floor(Strength_Total / SF_32) * SF_33)/5
    SF_291 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Rupture / 2))
    SF_300
    SF_31Affix_Value_1#legendary_barb_112
    SF_3250
    SF_330.2
    SF_34floor(Strength_Total / 50) * 0.2
    SF_35Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Rupture / 2))
    SF_36GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_Rupture)
    SF_37AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 1
    SF_38PowerTag.S05_BSK_Barbarian_002."Script Formula 1" - (Affix_Value_2#S05_BSK_Barbarian_002 * Max(GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_Rupture) ? (GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.Barbarian_Rupture) + 1) : 0-1, 0))
    SF_39Affix_Value_2#S05_BSK_Barbarian_002
    SF_40AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 0
    SF_41Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Barbarian_Rupture
    name割裂
    desc怒气消耗: {Resource Cost}
    {if:SF_13}冷却时间: {Cooldown Time}
    使用次数: {SF_15}
    充能冷却时间: {Recharge Time}
    {/if}幸运一击几率: [{Combat Effect Chance}|%|]
    刺穿面前的敌人, 造成 {payload:DAMAGE} 点伤害, 必定造成压制。然后拔出你的武器, 结算敌人身上的全部流血伤害并移除所有流血效果。
    simple_desc武器精通技能: 将你的武器插入敌人的开放性伤口, 如果敌人流血, 就会造成大量伤害。
    rankup_desc充能冷却时间: {Recharge Time} 秒。
    {else}冷却时间: {Cooldown Time} 秒。
    Mod4_Description你在敌人被割裂期间拔出你的武器会导致一次爆炸, 在 {SF_19} 秒内造成 {dot:EXPLOSION_BLEEDING} 点流血伤害。每 {SF_32} 点力量使伤害提高 [{SF_33} * 100|%x|]

    当前加成:[{SF_34} * 100|%x|]
    Mod4_Name强化割裂
    Mod5_Description割裂命中至少 1 名敌人可以为你恢复 [{SF_21}*100|%|] 生命上限 ([PlayerHealthMax() * SF_21])
    Mod5_Name斗士割裂
    Mod6_Description割裂命中敌人会使你的攻击速度提高 [{SF_23} * 100|%+|], 持续 {buffduration:ATTACK_SPEED} 秒。
    Mod6_Name勇士的裂击
    {buffduration:ATTACK_SPEED}5
    {dot:EXPLOSION_BLEEDING}[5*.7 * (1 + floor(Strength_Total / SF_32) * SF_33)/5]*100%
    {payload:DAMAGE}0.13*100%
    {Combat Effect Chance}50
    {Cooldown Time}10
    {Recharge Time}0.25
    {Resource Cost}0
    裂口 任务物品 /2
    label name
    idQuest_DE_Rupture_Vampire
    Name裂口

    Phase10

    Callback10Header
  • 检查裂口
  • Phase7

    Callback7Header
  • 消灭剩余的敌人
  • Phase62

    Callback62Header
  • 在蝙蝠融合前将其消灭
  • Phase4

    Callback4Header
  • 从敌人的袭击中活下来
  • 割裂 任务物品 /2
    label name
    idQuest_S2_DE_Rupture
    Name割裂

    Phase10

    Callback10Header
  • 检查裂口
  • Phase4

    Callback4Header
  • 从敌人的袭击中活下来
  • Phase7

    Callback7Header
  • 消灭剩余的敌人
  • Phase62

    Callback62Header
  • 在蝙蝠融合前将其消灭