怒气消耗: 0
{if:0}冷却时间:12
{/if}使用次数: 2
充能冷却时间: 0.25
幸运一击几率:14.9376%
掷出手中的武器,击中目标时造成 80% 点伤害。同时,该武器会嵌入地面并发出脉冲能量,在 4.0167 秒内,每秒造成 35% 点伤害。
升级:
命中伤害 80%
脉冲伤害 35%

  • 强化蛮力投掷: 投掷武器用尽之后,攻击速度提高 +25%
  • 斗士蛮力投掷: 在你扔出的任意武器附近切换武器会额外产生一次脉冲。每次额外脉冲都会使你获得相当于 5% 生命上限的 屏障,持续 [5 ||] 秒。
  • 战士蛮力投掷: 蛮力投掷的冲击造成的伤害提高x200%,并击昏敌人 2 秒。
词缀 /3
野蛮人, 攻击, 能量法典
  • 蛮力投掷造成的伤害提高 [0.15|%x|*100],同时会额外掷出 2 把武器。(仅限野蛮人)
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    暗金 剑
    800 物品强度

    1,838 每秒伤害
    • 每次命中伤害[1,337 – 2,005]
    • 每秒攻击次数(快):1.10
  • +65% 对近距敌人的伤害

  • +[40 – 50]% 易伤伤害
  • +[80 – 94] 点力量
  • +[57.5 – 80]% 武器精通伤害
  • 消灭获得+[1 – 2] 怒气
  • 你的武器精通技能现在也被视为核心技能, 没有冷却时间但需要消耗怒气, 造成 [50 – 70]% 的正常伤害。此外, 武器精通技能的任何额外充能都会使其怒气消耗减少 5 点。(仅限野蛮人)
  • “克制、仁慈、荣耀……这些美德其实都是镣铐,而铸就它们的则是弱者与被征服者的枯骨。”——防具师赫法斯托
    野蛮人
    怒气消耗: 0
    {if:0}冷却时间:12
    {/if}使用次数: 2
    充能冷却时间: 0.25
    幸运一击几率:14.9376%
    掷出手中的武器,击中目标时造成 80% 点伤害。同时,该武器会嵌入地面并发出脉冲能量,在 4.0167 秒内,每秒造成 35% 点伤害。
    升级:
    命中伤害 80%
    脉冲伤害 35%

    • 强化蛮力投掷: 投掷武器用尽之后,攻击速度提高 +25%
    • 斗士蛮力投掷: 在你扔出的任意武器附近切换武器会额外产生一次脉冲。每次额外脉冲都会使你获得相当于 5% 生命上限的 屏障,持续 [5 ||] 秒。
    • 战士蛮力投掷: 蛮力投掷的冲击造成的伤害提高x200%,并击昏敌人 2 秒。
    Info /52
    name desc
    SF_012
    SF_10.35* [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_2PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"
    SF_3135 / SF_17 * SF_5
    SF_40.80 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_54 + (1/60)
    SF_61
    SF_73 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#X1_Barbarian_WeaponThrow / 2))
    SF_8PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"
    SF_90.25
    SF_102
    SF_110.10
    SF_121
    SF_132
    SF_142
    SF_150.15
    SF_160.15 * 4 + (1/60)
    SF_17(3.14 * pow(3 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#X1_Barbarian_WeaponThrow / 2)), 2)) / (3.14 * pow(2, 2))
    SF_18(3.14 * pow(3 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#X1_Barbarian_WeaponThrow / 2)), 2)) / (3.14 * pow(2, 2)) * 4 + (1/60)
    SF_19Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#X1_Barbarian_WeaponThrow / 2))
    SF_204
    SF_21135
    SF_22Affix.legendary_barb_117_x1."Static Value 0"
    SF_23SF_29 ? (SF_29 + 1) : 0 ? 0 : 1
    SF_24AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002)
    SF_25PowerTag.S05_BSK_Barbarian_002."Script Formula 5" - (Affix_Value_2#S05_BSK_Barbarian_002 * Max(SF_29 ? (SF_29 + 1) : 0-1, 0))
    SF_26AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 0
    SF_27AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) ? 0 : (SF_29 ? (SF_29 + 1) : 0 ? 1 : 0)
    SF_28GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.X1_Barbarian_WeaponThrow) ? (GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.X1_Barbarian_WeaponThrow) + 1) : 0
    SF_29GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.X1_Barbarian_WeaponThrow)
    SF_30Affix_Value_2#S05_BSK_Barbarian_002
    SF_31.5
    SF_33Chance_For_Double_Damage_Per_Power#X1_Barbarian_WeaponThrow
    SF_340.05
    SF_355
    SF_362
    name蛮力投掷
    desc怒气消耗: {Resource Cost}
    {if:SF_23}冷却时间:{Cooldown Time}
    {/if}使用次数: {SF_28}
    充能冷却时间: {Recharge Time}
    幸运一击几率:[{Combat Effect Chance}|%|]
    掷出手中的武器,击中目标时造成 {payload:IMPACT_DAMAGE} 点伤害。同时,该武器会嵌入地面并发出脉冲能量,在 {SF_5} 秒内,每秒造成 {payload:DAMAGE} 点伤害。
    rankup_desc命中伤害 {payload:IMPACT_DAMAGE}
    脉冲伤害 {payload:DAMAGE}
    Mod0_Description投掷武器用尽之后,攻击速度提高 [{SF_9} * 100|%+|]
    Mod0_Name强化蛮力投掷
    Mod1_Description在你扔出的任意武器附近切换武器会额外产生一次脉冲。每次额外脉冲都会使你获得相当于 [{SF_34} * 100|%|] 生命上限的 屏障,持续 [{SF_35} ||] 秒。
    Mod1_Name斗士蛮力投掷
    Mod2_Description蛮力投掷的冲击造成的伤害提高[{SF_36}*100|x%|],并击昏敌人 {buffduration:UPGRADE2_STUN} 秒。
    Mod2_Name战士蛮力投掷
    {buffduration:UPGRADE2_STUN}2
    {payload:IMPACT_DAMAGE}0.80 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {payload:DAMAGE}0.35* [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
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    {Cooldown Time}12
    {Recharge Time}0.25
    {Resource Cost}0