{if:1}冷却时间:0 秒
{/if}使用次数: 0
充能冷却时间: 12 秒
幸运一击几率:14.9376%
掷出手中的武器,击中目标时造成 *100% 点伤害。同时,该武器会嵌入地面并发出脉冲能量,在 4.0167 秒内,每秒造成 *100% 点伤害。
升级:
命中伤害 *100%
脉冲伤害 *100%
脉冲伤害 *100%
- 强化蛮力投掷: 蛮力投掷可以使你的攻击速度提高 +25%,持续 6.0167 秒。
- 斗士蛮力投掷: 在投掷出去的武器附近切换武器会额外释放一股冲击。
蛮力投掷能生成一道持续 [6 ||] 秒的屏障,数值相当于你 20% 的生命上限([Max(1,{shield:BARRIER})])。 - 战士蛮力投掷: 蛮力投掷的冲击造成的伤害提高 x50%,并击昏敌人 2 秒。
词缀 /6
野蛮人, 攻击, 能量法典
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
暗金 剑
800 物品强度
1,838 每秒伤害
- 每次命中伤害[1,470 – 2,206]
- 每秒攻击次数:1.00
“克制、仁慈、荣耀……这些美德其实都是镣铐,而铸就它们的则是弱者与被征服者的枯骨。”——防具师赫法斯托
野蛮人
{if:1}冷却时间:0 秒
{/if}使用次数: 0
充能冷却时间: 12 秒
幸运一击几率:14.9376%
掷出手中的武器,击中目标时造成 *100% 点伤害。同时,该武器会嵌入地面并发出脉冲能量,在 4.0167 秒内,每秒造成 *100% 点伤害。
升级:
命中伤害 *100%
脉冲伤害 *100%
脉冲伤害 *100%
- 强化蛮力投掷: 蛮力投掷可以使你的攻击速度提高 +25%,持续 6.0167 秒。
- 斗士蛮力投掷: 在投掷出去的武器附近切换武器会额外释放一股冲击。
蛮力投掷能生成一道持续 [6 ||] 秒的屏障,数值相当于你 20% 的生命上限([Max(1,{shield:BARRIER})])。 - 战士蛮力投掷: 蛮力投掷的冲击造成的伤害提高 x50%,并击昏敌人 2 秒。
野蛮人, 攻击, 能量法典
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
暗金 手套
800 物品强度
400 护甲值
在巴尔的大军踏破达肯沙尔之际,寡不敌众的北地勇士穿上了带着倒刺的锁甲——纵使抛却性命,也要让恶魔血流不止。
野蛮人
Info /60
| name | desc |
|---|---|
| SF_0 | 12 |
| SF_1 | 0.5* [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
| SF_2 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" |
| SF_3 | 135 / SF_17 * SF_5 |
| SF_4 | 1.05 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
| SF_5 | 4 + (1/60) |
| SF_6 | 1 |
| SF_7 | 3 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#X1_Barbarian_WeaponThrow / 2)) |
| SF_8 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" |
| SF_9 | 0.25 |
| SF_10 | 1 |
| SF_11 | 0.10 |
| SF_12 | 1 |
| SF_13 | 2 |
| SF_14 | 2 |
| SF_15 | 0.15 |
| SF_16 | 0.15 * 4 + (1/60) |
| SF_17 | (3.14 * pow(3, 2)) / (3.14 * pow(2, 2)) |
| SF_18 | (3.14 * pow(3, 2)) / (3.14 * pow(2, 2)) * 4 + (1/60) |
| SF_19 | Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#X1_Barbarian_WeaponThrow / 2)) |
| SF_20 | 4 |
| SF_21 | 135 |
| SF_22 | Affix.legendary_barb_117_x1."Static Value 0" |
| SF_23 | SF_29 ? (SF_29 + 1) : 0 ? 0 : 1 |
| SF_24 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_barb_118) ? 0 : AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) |
| SF_25 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_barb_118) ? 0 : (PowerTag.S05_BSK_Barbarian_002."4 + (1/60)" - (Affix_Value_2#S05_BSK_Barbarian_002 * Max(SF_29 ? (SF_29 + 1) : 0-1, 0))) |
| SF_26 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_barb_118) ? 1 : (AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 0) |
| SF_27 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_barb_118) ? 0 : AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) ? 0 : (SF_29 ? (SF_29 + 1) : 0 ? 1 : 0) |
| SF_28 | GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.X1_Barbarian_WeaponThrow) ? (GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.X1_Barbarian_WeaponThrow) + 1) : 0 |
| SF_29 | GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.X1_Barbarian_WeaponThrow) |
| SF_30 | Affix_Value_2#S05_BSK_Barbarian_002 |
| SF_31 | .5 |
| SF_32 | PowerTag.Gloves_Unique_Barb_101."Script Formula 0" |
| SF_33 | Chance_For_Double_Damage_Per_Power#X1_Barbarian_WeaponThrow |
| SF_34 | 0.20 * (1 + Barrier_Bonus_Percent) |
| SF_35 | 6 |
| SF_36 | 0.5 |
| SF_37 | 0.75 |
| SF_38 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_barb_118) |
| SF_39 | Affix_Value_1#Gloves_Unique_Barb_101 |
| SF_40 | 1 |
| SF_41 | 1.05 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] + (0.5* [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*4 + (1/60)/1) |
| SF_42 | 4 + (1/60) + 2 |
| SF_43 | 3 |
| name | 蛮力投掷 |
| desc | 怒气消耗: {Resource Cost} {if:SF_23}冷却时间:{Cooldown Time} 秒 {/if}使用次数: {SF_28} 充能冷却时间: {Recharge Time} 秒 幸运一击几率:[{Combat Effect Chance}|%|] 掷出手中的武器,击中目标时造成 {payload:IMPACT_DAMAGE} 点伤害。同时,该武器会嵌入地面并发出脉冲能量,在 {SF_5} 秒内,每秒造成 {payload:DAMAGE} 点伤害。 |
| rankup_desc | 命中伤害 {payload:IMPACT_DAMAGE} 脉冲伤害 {payload:DAMAGE} |
| Mod0_Description | 蛮力投掷可以使你的攻击速度提高 [{SF_9} * 100|%+|],持续 {SF_42} 秒。 |
| Mod0_Name | 强化蛮力投掷 |
| Mod1_Description | 在投掷出去的武器附近切换武器会额外释放一股冲击。 蛮力投掷能生成一道持续 [{SF_35} ||] 秒的屏障,数值相当于你 [{SF_34} * 100|%|] 的生命上限([Max(1,{shield:BARRIER})])。 |
| Mod1_Name | 斗士蛮力投掷 |
| Mod2_Description | 蛮力投掷的冲击造成的伤害提高 [{SF_36}*100|x%|],并击昏敌人 {buffduration:UPGRADE2_STUN} 秒。 |
| Mod2_Name | 战士蛮力投掷 |
| {buffduration:UPGRADE2_STUN} | 2 |
| {payload:IMPACT_DAMAGE} | 1.05 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
| {payload:DAMAGE} | 0.5* [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
| {Combat Effect Chance} | 14.9376 |
| {Cooldown Time} | 0 |
| {Recharge Time} | 12 |
| {Resource Cost} | 0 |