怒气消耗: 0
{if:1}冷却时间:0
{/if}使用次数: 0
充能冷却时间: 12
幸运一击几率:14.9376%
掷出手中的武器,击中目标时造成 *100% 点伤害。同时,该武器会嵌入地面并发出脉冲能量,在 4.0167 秒内,每秒造成 *100% 点伤害。
升级:
命中伤害 *100%
脉冲伤害 *100%

  • 强化蛮力投掷: 蛮力投掷可以使你的攻击速度提高 +25%,持续 6.0167 秒。
  • 斗士蛮力投掷: 在投掷出去的武器附近切换武器会额外释放一股冲击。
    蛮力投掷能生成一道持续 [6 ||] 秒的屏障,数值相当于你 20% 的生命上限([Max(1,{shield:BARRIER})])
  • 战士蛮力投掷: 蛮力投掷的冲击造成的伤害提高 x50%,并击昏敌人 2 秒。
词缀 /6
野蛮人, 攻击, 能量法典
  • 蛮力投掷造成的伤害提高 [0.25|%x|*100],同时会额外掷出 2 把武器。(仅限野蛮人)
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    暗金 剑
    800 物品强度

    1,838 每秒伤害
    • 每次命中伤害[1,470 – 2,206]
    • 每秒攻击次数:1.00
  • +65% 对近距敌人的伤害

  • +[40 – 50]% 易伤伤害
  • +[80 – 94] 点力量
  • +[57.5 – 80]% 武器精通伤害
  • 消灭获得 +[1 – 2] 怒气
  • 你的武器精通技能同时算作核心技能,拥有 100% 冷却时间缩减,但是会消耗怒气,造成正常伤害的 [50 – 70]%。(仅限野蛮人)
  • “克制、仁慈、荣耀……这些美德其实都是镣铐,而铸就它们的则是弱者与被征服者的枯骨。”——防具师赫法斯托
    野蛮人
    怒气消耗: 0
    {if:1}冷却时间:0
    {/if}使用次数: 0
    充能冷却时间: 12
    幸运一击几率:14.9376%
    掷出手中的武器,击中目标时造成 *100% 点伤害。同时,该武器会嵌入地面并发出脉冲能量,在 4.0167 秒内,每秒造成 *100% 点伤害。
    升级:
    命中伤害 *100%
    脉冲伤害 *100%

    • 强化蛮力投掷: 蛮力投掷可以使你的攻击速度提高 +25%,持续 6.0167 秒。
    • 斗士蛮力投掷: 在投掷出去的武器附近切换武器会额外释放一股冲击。
      蛮力投掷能生成一道持续 [6 ||] 秒的屏障,数值相当于你 20% 的生命上限([Max(1,{shield:BARRIER})])
    • 战士蛮力投掷: 蛮力投掷的冲击造成的伤害提高 x50%,并击昏敌人 2 秒。
    野蛮人, 攻击, 能量法典
  • 蛮力投掷钢铁之握现在将根据冷却时间缩减效果改为获得积数级的伤害加成(而非冷却时间),且伤害额外提高 x125%。(仅限野蛮人)
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    暗金 手套
    800 物品强度

    400 护甲值
  • [8 – 12.5]% 冷却时间缩减
  • +Y蛮力投掷
  • +[[1.14 – 1.5]*100|1%|] 暴击伤害
  • +[7 – 10] 点每秒获得怒气
  • 12 秒,你的下一次蛮力投掷立刻引爆脉冲,造成火焰伤害,并且造成的伤害增加[[4 – 6]*100|1%x|]。(仅限野蛮人)
  • 在巴尔的大军踏破达肯沙尔之际,寡不敌众的北地勇士穿上了带着倒刺的锁甲——纵使抛却性命,也要让恶魔血流不止。
    野蛮人
    Info /60
    name desc
    SF_012
    SF_10.5* [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_2PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"
    SF_3135 / SF_17 * SF_5
    SF_41.05 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_54 + (1/60)
    SF_61
    SF_73 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#X1_Barbarian_WeaponThrow / 2))
    SF_8PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"
    SF_90.25
    SF_101
    SF_110.10
    SF_121
    SF_132
    SF_142
    SF_150.15
    SF_160.15 * 4 + (1/60)
    SF_17(3.14 * pow(3, 2)) / (3.14 * pow(2, 2))
    SF_18(3.14 * pow(3, 2)) / (3.14 * pow(2, 2)) * 4 + (1/60)
    SF_19Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#X1_Barbarian_WeaponThrow / 2))
    SF_204
    SF_21135
    SF_22Affix.legendary_barb_117_x1."Static Value 0"
    SF_23SF_29 ? (SF_29 + 1) : 0 ? 0 : 1
    SF_24AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_barb_118) ? 0 : AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002)
    SF_25AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_barb_118) ? 0 : (PowerTag.S05_BSK_Barbarian_002."4 + (1/60)" - (Affix_Value_2#S05_BSK_Barbarian_002 * Max(SF_29 ? (SF_29 + 1) : 0-1, 0)))
    SF_26AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_barb_118) ? 1 : (AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) == 0)
    SF_27AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_barb_118) ? 0 : AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Barbarian_002) ? 0 : (SF_29 ? (SF_29 + 1) : 0 ? 1 : 0)
    SF_28GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.X1_Barbarian_WeaponThrow) ? (GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.X1_Barbarian_WeaponThrow) + 1) : 0
    SF_29GetBonusMaxChargesForPower(SNO.Power.X1_Barbarian_WeaponThrow)
    SF_30Affix_Value_2#S05_BSK_Barbarian_002
    SF_31.5
    SF_32PowerTag.Gloves_Unique_Barb_101."Script Formula 0"
    SF_33Chance_For_Double_Damage_Per_Power#X1_Barbarian_WeaponThrow
    SF_340.20 * (1 + Barrier_Bonus_Percent)
    SF_356
    SF_360.5
    SF_370.75
    SF_38AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_barb_118)
    SF_39Affix_Value_1#Gloves_Unique_Barb_101
    SF_401
    SF_411.05 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] + (0.5* [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*4 + (1/60)/1)
    SF_424 + (1/60) + 2
    SF_433
    name蛮力投掷
    desc怒气消耗: {Resource Cost}
    {if:SF_23}冷却时间:{Cooldown Time}
    {/if}使用次数: {SF_28}
    充能冷却时间: {Recharge Time}
    幸运一击几率:[{Combat Effect Chance}|%|]
    掷出手中的武器,击中目标时造成 {payload:IMPACT_DAMAGE} 点伤害。同时,该武器会嵌入地面并发出脉冲能量,在 {SF_5} 秒内,每秒造成 {payload:DAMAGE} 点伤害。
    rankup_desc命中伤害 {payload:IMPACT_DAMAGE}
    脉冲伤害 {payload:DAMAGE}
    Mod0_Description蛮力投掷可以使你的攻击速度提高 [{SF_9} * 100|%+|],持续 {SF_42} 秒。
    Mod0_Name强化蛮力投掷
    Mod1_Description在投掷出去的武器附近切换武器会额外释放一股冲击。
    蛮力投掷能生成一道持续 [{SF_35} ||] 秒的屏障,数值相当于你 [{SF_34} * 100|%|] 的生命上限([Max(1,{shield:BARRIER})])
    Mod1_Name斗士蛮力投掷
    Mod2_Description蛮力投掷的冲击造成的伤害提高 [{SF_36}*100|x%|],并击昏敌人 {buffduration:UPGRADE2_STUN} 秒。
    Mod2_Name战士蛮力投掷
    {buffduration:UPGRADE2_STUN}2
    {payload:IMPACT_DAMAGE}1.05 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {payload:DAMAGE}0.5* [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}14.9376
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}12
    {Resource Cost}0