幸运一击几率: 100%
变得不可阻挡并向前冲锋, 推动接触到的敌人然后从其中间穿过, 造成 180% 点伤害并将其击退。
升级:
伤害 180%
冷却时间 0 秒
冷却时间 0 秒
- 强化冲锋: 被冲锋的击退效果撞到地形上的敌人受到 150% 点伤害并被击昏, 持续 3 秒。
- 强力冲锋: 每击中一个敌人, 冲锋的冷却时间就会缩短 2 秒, 最多可缩短 6 秒。对首领使用冲锋技能将使冷却时间缩短 4 秒。
- 强劲冲锋: 冲锋对敌人造成伤害的同时也会使其陷入易伤状态, 持续 [4] 秒。
词缀 /4
野蛮人, 攻击, 能量法典
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
野蛮人, 攻击, 能量法典
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
Info /45
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.1 |
SF_1 | 2.5/2 |
SF_2 | 13.5*0.1 |
SF_3 | 13.5 |
SF_4 | 2.5 |
SF_5 | 2 |
SF_6 | 1.8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_7 | 17 * ([1/0.95/0.9/0.86/0.82]) |
SF_8 | 4 |
SF_9 | 0.4 |
SF_10 | 1.5 |
SF_11 | 3 |
SF_12 | 4 + 1 |
SF_13 | 2 |
SF_14 | 0.7 |
SF_15 | 3 |
SF_16 | 0.2 |
SF_18 | 4 |
SF_19 | 1.8 |
SF_20 | 1.8 * 100 * Table(34,3) |
SF_21 | 100 |
SF_22 | Affix.legendary_barb_111."Static Value 0" |
SF_23 | Affix_Value_1#legendary_barb_111 / 100 |
SF_24 | 3 * 2 |
SF_25 | 3 |
SF_26 | 4 |
SF_27 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.x1_legendary_barb_115) ? 1 : 0 |
SF_28 | 2 |
SF_29 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.x1_legendary_barb_115) ? 0 : 1 |
SF_31 | Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Barbarian_Charge |
name | 冲锋 |
desc | 冷却时间: {Cooldown Time} 秒 幸运一击几率: [{Combat Effect Chance}|%|] 变得不可阻挡并向前冲锋, 推动接触到的敌人然后从其中间穿过, 造成 {payload:SWING} 点伤害并将其击退。 |
simple_desc | 向前冲锋并推动接触到的敌人。 |
rankup_desc | 伤害 {payload:SWING} 冷却时间 {Cooldown Time} 秒 |
Mod3_Description | 被冲锋的击退效果撞到地形上的敌人受到 {payload:TOOLTIP_IMPACT_WALL} 点伤害并被击昏, 持续 {SF_11} 秒。 |
Mod3_Name | 强化冲锋 |
Mod4_Description | 每击中一个敌人, 冲锋的冷却时间就会缩短 {SF_13} 秒, 最多可缩短 {SF_24} 秒。对首领使用冲锋技能将使冷却时间缩短 {SF_26} 秒。 |
Mod4_Name | 强力冲锋 |
Mod5_Description | 冲锋对敌人造成伤害的同时也会使其陷入易伤状态, 持续 [SF_18] 秒。 |
Mod5_Name | 强劲冲锋 |
{payload:SWING} | 1.8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:TOOLTIP_IMPACT_WALL} | 1.5*100% |
{Combat Effect Chance} | 100 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 17 |