生成怒气: 60
冷却时间: 0
幸运一击几率: 33%
砸击地面, 造成 35% 点伤害并击昏周围所有敌人 3 秒。
升级:
伤害 35%
冷却时间 0

  • 强化大地践踏: 大地践踏会生成 60 点怒气,且击昏持续时间延长 2 秒。
  • 战术大地践踏: 大地践踏现在也被视作搏斗技能,造成的伤害提高 x900%。此外还会施加易伤,持续 4 秒。
  • 战略大地践踏: 使用大地践踏每对一名敌人造成伤害,你的终极技能的冷却时间就缩短 4 秒,最多可缩短 12 秒。
词缀 /3
暗金 靴子
800 物品强度

400护甲值
  • +[3] 最大闪避次数

  • +[157 – 171] 点敏捷
  • +[21 – 35]% 切换武器时的伤害
  • +[10.5 – 17.5]% 移动速度
  • +[2 – 3] 至大地践踏
  • 激活或刷新完整的人形兵器关键被动效果时,你会自动施放大地践踏,同时获得 [50 – 100] 点怒气。该效果每 10 秒只能触发一次。(仅限野蛮人)
  • 野蛮人
    野蛮人, 攻击, 能量法典
  • 大地践踏制造一次撼地重击, 在 [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] 秒内对敌人造成 [37000] 点物理伤害。站在撼地重击范围内时, 你造成的伤害提高 x1.11%。(仅限野蛮人)
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    野蛮人, 机动, 能量法典
  • 使用踢击大地践踏对一名敌人造成伤害会重置腾空斩的冷却时间。(仅限野蛮人)
  • 完成干燥平原中的 藏尸所或使用{s3}分解一件传奇物品即可解锁
    允许物品类型: 靴子, 护符 [+50%]
    Info /36
    name desc
    SF_060
    SF_1(3 + (2 * Mod.SkillRank)) +
    SF_20.35 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_360 + (Mod.Stat_BonusFury ? 4 : 0)
    SF_416 * [1/0.95/0.9/0.86/0.82]
    SF_51.3 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_GroundStomp / 2))
    SF_72.5 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_GroundStomp / 2))
    SF_98
    SF_112
    SF_124
    SF_130.35
    SF_140.35 * 100 * Table(34,3)
    SF_1533
    SF_171
    SF_200
    SF_21Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_GroundStomp / 2))
    SF_223
    SF_23(4*3)
    SF_244
    SF_259
    SF_26Chance_To_Hit_Twice_Per_Power#Barbarian_GroundStomp
    name大地践踏
    desc生成怒气: {SF_0}
    冷却时间: {Cooldown Time}
    幸运一击几率: [{Combat Effect Chance}|%|]
    砸击地面, 造成 {payload:STOMP} 点伤害并击昏周围所有敌人 {buffduration:STUN} 秒。
    simple_desc防御技能: 以千钧之力重击地面, 击昏附近的敌人。
    rankup_desc伤害 {payload:STOMP}
    冷却时间 {Cooldown Time}
    Mod3_Description大地践踏会生成 {SF_0} 点怒气,且击昏持续时间延长 {SF_11} 秒。
    Mod3_Name强化大地践踏
    Mod4_Description大地践踏现在也被视作搏斗技能,造成的伤害提高 [{SF_25}*100|x%|]。此外还会施加易伤,持续 {SF_24} 秒。
    Mod4_Name战术大地践踏
    Mod5_Description使用大地践踏每对一名敌人造成伤害,你的终极技能的冷却时间就缩短 {SF_12} 秒,最多可缩短 {SF_23} 秒。
    Mod5_Name战略大地践踏
    {buffduration:STUN}(3 + (2 * Mod.SkillRank)) +
    {payload:STOMP}0.35 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}33
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}16