幸运一击几率: 30%
用你的武器撕裂大地并向前方扬起碎片, 造成 *100% 点伤害。
升级:
伤害 *100%
- 强化扬石飞沙: 扬石飞沙造成伤害时有 45% 几率击昏所有敌人, 持续 3 秒。
- 狂暴扬石飞沙: 如果扬石飞沙至少对 [2] 名敌人或首领造成伤害, 你获得狂暴, 持续 3 秒。如果至少对 4 名敌人造成伤害则延长至 5 秒。
- 狂怒扬石飞沙: 使用扬石飞沙之外的技能对敌人造成直接伤害, 可以使你的下一次扬石飞沙造成的伤害提高 x20%, 该效果最多可叠加 10 次。
词缀 /3
暗金 双手钉锤
800 物品强度
3,677 每秒伤害
- 每次命中伤害[2,941 – 4,412]
- 每秒攻击次数:1.00
当前加成:[Floor(Owner.Strength_Total / 100) * 0.25 * 100|x%|](仅限巫师)
恶魔王子艾克诺斯就是用这把地狱战锤屠戮了天使军团数百天使,之后便倒在了大天使英普瑞斯的脚下。
野蛮人
野蛮人, 攻击, 能量法典
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
Info /41
| name | desc |
|---|---|
| SF_0 | (1.32 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]) |
| SF_1 | 7 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Upheaval / 2)) |
| SF_2 | 0 |
| SF_3 | Affix.2HMace_Unique_Barb_001."Static Value 0" |
| SF_4 | Affix_Value_1#2HMace_Unique_Barb_001 |
| SF_5 | 35 |
| SF_6 | 0.1 |
| SF_7 | 0.45 |
| SF_8 | 3 |
| SF_9 | 3 |
| SF_10 | 4 |
| SF_11 | 5 |
| SF_12 | 0.2 |
| SF_13 | 10 |
| SF_14 | 1.32 |
| SF_15 | 1.32 * 100 * Table(34,3) |
| SF_16 | 0 |
| SF_17 | 30 |
| SF_18 | 2 |
| SF_19 | Affix.legendary_barb_113."Static Value 0" |
| SF_20 | Affix_Value_1#legendary_barb_113 / 100 |
| SF_21 | Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Upheaval / 2)) |
| SF_22 | Bonus_Percent_Per_Power#Barbarian_Upheaval |
| SF_23 | Affix.2HMace_Unique_Barb_001."Static Value 1" |
| SF_24 | Affix.2HMace_Unique_Barb_001."Static Value 2" |
| SF_25 | Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Barbarian_Upheaval |
| name | 扬石飞沙 |
| desc | 怒气消耗: {Resource Cost} 幸运一击几率: [{Combat Effect Chance}|%|] 用你的武器撕裂大地并向前方扬起碎片, 造成 {payload:SLAM_DAMAGE} 点伤害。 |
| simple_desc | 怒气技能: 用你的武器撕裂大地并向敌人扬起碎石飞沙。 |
| rankup_desc | 伤害 {payload:SLAM_DAMAGE} |
| Mod7_Description | 扬石飞沙造成伤害时有 [{SF_7} * 100|%|] 几率击昏所有敌人, 持续 [{SF_8}|1|] 秒。 |
| Mod7_Name | 强化扬石飞沙 |
| Mod8_Description | 如果扬石飞沙至少对 [{SF_18}] 名敌人或首领造成伤害, 你获得狂暴, 持续 {SF_9} 秒。如果至少对 {SF_10} 名敌人造成伤害则延长至 {SF_11} 秒。 |
| Mod8_Name | 狂暴扬石飞沙 |
| Mod9_Description | 使用扬石飞沙之外的技能对敌人造成直接伤害, 可以使你的下一次扬石飞沙造成的伤害提高 [{SF_12} * 100|%x|], 该效果最多可叠加 {SF_13} 次。 |
| Mod9_Name | 狂怒扬石飞沙 |
| {payload:SLAM_DAMAGE} | (1.32 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4])*100% |
| {Combat Effect Chance} | 30 |
| {Cooldown Time} | 0 |
| {Recharge Time} | 0 |
| {Resource Cost} | 35 |