幸运一击几率: 25%
用你的武器撕裂大地并向前方扬起碎片, 造成 100% 点伤害。
升级:
伤害 100%
- 强化扬石飞沙: 扬石飞沙造成伤害时有 35% 几率击昏所有敌人, 持续 3 秒。
- 狂暴扬石飞沙: 如果扬石飞沙至少对 [2] 名敌人或首领造成伤害, 你获得狂暴, 持续 3 秒。如果至少对 4 名敌人造成伤害则延长至 5 秒。
- 狂怒扬石飞沙: 使用扬石飞沙之外的技能对敌人造成直接伤害, 可以使你的下一次扬石飞沙造成的伤害提高 x15%, 该效果最多可叠加 8 次。
词缀 /4
暗金 双手钉锤
800 物品强度
3,677 每秒伤害
- 每次命中伤害[3,268 – 4,902]
- 每秒攻击次数(慢):0.90
当前加成:[Floor(Owner.Strength_Total / 100) * 0.25 * 100|x%|](仅限巫师)
恶魔王子艾克诺斯就是用这把地狱战锤屠戮了天使军团数百天使,之后便倒在了大天使英普瑞斯的脚下。
野蛮人
野蛮人, 攻击, 能量法典
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
暗金 戒指
800 物品强度
“愤怒会带来力量,但也会蒙蔽心智。你必须学会集中你的怒气,有目的地引导它。记住,永远要把我们的神圣使命放在首位。”
——塔里克对马道克的告诫
——塔里克对马道克的告诫
野蛮人
Info /41
name | desc |
---|---|
SF_0 | (1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]) |
SF_1 | 7 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Upheaval / 2)) |
SF_2 | 0 |
SF_3 | Affix.2HMace_Unique_Barb_001."Static Value 0" |
SF_4 | Affix_Value_1#2HMace_Unique_Barb_001 |
SF_5 | 40 |
SF_6 | 0.1 |
SF_7 | 0.35 |
SF_8 | 3 |
SF_9 | 3 |
SF_10 | 4 |
SF_11 | 5 |
SF_12 | 0.15 |
SF_13 | 8 |
SF_14 | 1 |
SF_15 | 1 * 100 * Table(34,3) |
SF_16 | 0 |
SF_17 | 25 |
SF_18 | 2 |
SF_19 | Affix.legendary_barb_113."Static Value 0" |
SF_20 | Affix_Value_1#legendary_barb_113 / 100 |
SF_21 | Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Upheaval / 2)) |
SF_22 | Bonus_Percent_Per_Power#Barbarian_Upheaval |
SF_23 | Affix.2HMace_Unique_Barb_001."Static Value 1" |
SF_24 | Affix.2HMace_Unique_Barb_001."Static Value 2" |
SF_25 | Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Barbarian_Upheaval |
name | 扬石飞沙 |
desc | 怒气消耗: {Resource Cost} 幸运一击几率: [{Combat Effect Chance}|%|] 用你的武器撕裂大地并向前方扬起碎片, 造成 {payload:SLAM_DAMAGE} 点伤害。 |
simple_desc | 怒气技能: 用你的武器撕裂大地并向敌人扬起碎石飞沙。 |
rankup_desc | 伤害 {payload:SLAM_DAMAGE} |
Mod7_Description | 扬石飞沙造成伤害时有 [{SF_7} * 100|%|] 几率击昏所有敌人, 持续 [{SF_8}|1|] 秒。 |
Mod7_Name | 强化扬石飞沙 |
Mod8_Description | 如果扬石飞沙至少对 [{SF_18}] 名敌人或首领造成伤害, 你获得狂暴, 持续 {SF_9} 秒。如果至少对 {SF_10} 名敌人造成伤害则延长至 {SF_11} 秒。 |
Mod8_Name | 狂暴扬石飞沙 |
Mod9_Description | 使用扬石飞沙之外的技能对敌人造成直接伤害, 可以使你的下一次扬石飞沙造成的伤害提高 [{SF_12} * 100|%x|], 该效果最多可叠加 {SF_13} 次。 |
Mod9_Name | 狂怒扬石飞沙 |
{payload:SLAM_DAMAGE} | (1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4])*100% |
{Combat Effect Chance} | 25 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 40 |