怒气消耗: 35
幸运一击几率: 33%
对面前的敌人发动顺劈斩, 造成 12% 点伤害并在 5 秒内造成 105% 点流血伤害。
升级:
命中伤害 12%
流血伤害 105%

  • 强化痛割: 痛割造成直接伤害会使敌人身上的易伤效果延长 2 秒。
  • 暴力痛割: 痛割对处于易伤状态的敌人造成的伤害提高 x30%
  • 狂怒痛割: 痛割的直接伤害每命中一名敌人获得 5 点怒气, 最多获得 25 点怒气。
词缀 /1
暗金 戒指
800 物品强度

  • +12.5% 全元素抗性
  • +12.5% 暗影抗性

  • +[9 – 11]% 暴击几率
  • +[46.5 – 60]% 易伤伤害
  • +[6.5 – 7.5] 至搏斗技能
  • +[7.5 – 8.5] 至痛割
  • 痛割的持续时间延长 [4 – 8] 秒。

    使用搏斗技能对敌人造成伤害时,还会施加 2痛割的流血效果。该效果对每个敌人每 1 秒只能触发一次。(仅限野蛮人)
  • “饥饿之感,起初微不可察,只在心头隐隐骚动。你心存侥幸,以为自己还未失控,但直到彻底堕落、面目全非之时,才知道这不过是在自欺欺人。”
    ——瓦利亚纳
    野蛮人
    Info /45
    name desc
    SF_00.12 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_10.12
    SF_21.05 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] + (SF_19 / SF_21) * SF_22
    SF_35 + Affix_Value_1#Ring_Unique_Barb_101
    SF_41.05 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] + (SF_19 / SF_21) * SF_22/5 + Affix_Value_1#Ring_Unique_Barb_101
    SF_52
    SF_635
    SF_725
    SF_85
    SF_90.3
    SF_100.2
    SF_113
    SF_121.05 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] + (SF_19 / SF_21) * SF_22/5 + Affix_Value_1#Ring_Unique_Barb_101 * (1 + 0.3)
    SF_130.12 * 100 * Table(34,3)
    SF_140
    SF_1533
    SF_16(1-POW(1-33/100,1/2))*100
    SF_17(1-POW(1-(1-POW(1-33/100,1/2))*100/100,1/(5 + Affix_Value_1#Ring_Unique_Barb_101*2)))*100
    SF_180.5
    SF_19Affix_Value_1#Ring_Unique_Barb_101
    SF_20(Affix_Value_1#Ring_Unique_Barb_101 / 5) * 1.05 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_215
    SF_221.05 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_23Affix.Ring_Unique_Barb_101."Static Value 0"
    SF_24Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Rend / 2))
    SF_252.3 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Barbarian_Rend / 2))
    SF_26Chance_To_Hit_Twice_Per_Power#Barbarian_Rend
    name痛割
    desc怒气消耗: {Resource Cost}
    幸运一击几率: [{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:15}|%|]
    对面前的敌人发动顺劈斩, 造成 {payload:MELEE_PAYLOAD} 点伤害并在 {buffduration:BLEEDING} 秒内造成 {dot:BLEEDING} 点流血伤害。
    simple_desc怒气技能: 痛割面前的敌人, 造成大量流血伤害。
    rankup_desc命中伤害 {payload:MELEE_PAYLOAD}
    流血伤害 {payload:BLEED_TOOLTIP}
    Mod5_Description痛割造成直接伤害会使敌人身上的易伤效果延长 {SF_5} 秒。
    Mod5_Name强化痛割
    Mod2_Description痛割对处于易伤状态的敌人造成的伤害提高 [{SF_9}*100|%x|]
    Mod2_Name暴力痛割
    Mod1_Description痛割的直接伤害每命中一名敌人获得 {SF_8} 点怒气, 最多获得 {SF_7} 点怒气。
    Mod1_Name狂怒痛割
    {buffduration:BLEEDING}5 + Affix_Value_1#Ring_Unique_Barb_101
    {dot:BLEEDING}[5 + Affix_Value_1#Ring_Unique_Barb_101*1.05 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] + (SF_19 / SF_21) * SF_22/5 + Affix_Value_1#Ring_Unique_Barb_101]*100%
    {payload:MELEE_PAYLOAD}0.12 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {payload:BLEED_TOOLTIP}1.05 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] + (SF_19 / SF_21) * SF_22*100%
    {Combat Effect Chance}18.1465
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}35