生成怒气: 15
幸运一击几率: 50%
剥掉敌人的皮, 造成 *100% 点伤害, 并在 5 秒内造成 [5*0]*100% 点流血伤害。
升级:
命中伤害 *100%
流血伤害 [5*0]*100%
流血伤害 [5*0]*100%
- 强化剥皮: 剥皮有 50% 几率使敌人陷入易伤状态,持续 [5] 秒。使用双手武器时该几率翻倍。
- 战斗剥皮: 剥皮对一名敌人造成直接伤害时, 使其在接下来的 3 秒内受到来自你的流血伤害提高 x15%。
- 争斗剥皮: 当剥皮对敌人造成直接伤害时, 你获得 [4]%伤害减免和 [ToPlayerDmgNum0.1] 点荆棘, 持续 [6] 秒。该效果最多可叠加 [5] 次。
词缀 /1
暗金 剑
800 物品强度
1,838 每秒伤害
- 每次命中伤害[1,470 – 2,206]
- 每秒攻击次数:1.00
这把剑曾是天使维拉瑟尔的佩剑,一度承载了神圣的使命。但后来,它和它的主人都堕入了地狱的深处。然而在腐化之下,过往的记忆依旧在剑身中回响,从未消退半分。
Info /44
| name | desc |
|---|---|
| SF_0 | 0.055 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
| SF_1 | 0.055 |
| SF_2 | 15 |
| SF_3 | 5 |
| SF_4 | 0.055 * 100 * Table(34, 3) |
| SF_5 | 1.15 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
| SF_6 | 1.15 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/5 |
| SF_8 | Affix_Value_2#legendary_generic_043 / 100 |
| SF_9 | 0.5 |
| SF_10 | 0.15 |
| SF_11 | 3 |
| SF_12 | 5 |
| SF_13 | 0 |
| SF_14 | 50 |
| SF_15 | (1-POW(1-50/100,1/2))*100 |
| SF_16 | (1-POW(1-(1-POW(1-50/100,1/2))*100/100,1/(5*2)))*100 |
| SF_17 | 6 |
| SF_18 | .01 |
| SF_19 | .04 |
| SF_20 | .1 |
| SF_21 | ToPlayerDmgNum(.1) |
| SF_22 | 5 |
| SF_23 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0 |
| SF_24 | Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1" |
| SF_25 | 3 |
| SF_26 | 150 |
| name | 剥皮 |
| desc | 怒气消耗: {Resource Cost} 生成怒气: {SF_2} 幸运一击几率: [{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:14}|%|] 剥掉敌人的皮, 造成 {payload:DAMAGE} 点伤害, 并在 {buffduration:BLEEDING} 秒内造成 {dot:BLEEDING} 点流血伤害。 |
| simple_desc | 主要技能: 对敌人造成伤害并使其流血。 |
| rankup_desc | 命中伤害 {payload:DAMAGE} 流血伤害 {dot:BLEEDING} |
| Mod2_Description | 剥皮有 [{SF_9}*100|%|] 几率使敌人陷入易伤状态,持续 [SF_22] 秒。使用双手武器时该几率翻倍。 |
| Mod2_Name | 强化剥皮 |
| Mod3_Description | 剥皮对一名敌人造成直接伤害时, 使其在接下来的 {buffduration:AMPLIFY_BLEED_DEBUFF} 秒内受到来自你的流血伤害提高 [{SF_10}*100|%x|]。 |
| Mod3_Name | 战斗剥皮 |
| Mod4_Description | 当剥皮对敌人造成直接伤害时, 你获得 [{SF_19} * 100]%伤害减免和 [{SF_21}] 点荆棘, 持续 [{SF_17}] 秒。该效果最多可叠加 [{SF_12}] 次。 |
| Mod4_Name | 争斗剥皮 |
| {buffduration:BLEEDING} | 5 |
| {buffduration:AMPLIFY_BLEED_DEBUFF} | 3 |
| {dot:BLEEDING} | [5*1.15 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/5]*100% |
| {payload:DAMAGE} | 0.055 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
| {Combat Effect Chance} | 29.2893 |
| {Cooldown Time} | 0 |
| {Recharge Time} | 0 |
| {Resource Cost} | 0 |