怒气消耗: 0
生成怒气: 15
幸运一击几率: 50%
剥掉敌人的皮, 造成 5.5% 点伤害, 并在 5 秒内造成 48% 点流血伤害。
升级:
命中伤害 5.5%
流血伤害 48%

  • 强化剥皮: 剥皮15% 几率使敌人陷入易伤状态,持续 [5] 秒。使用双手武器时该几率翻倍。
  • 战斗剥皮: 剥皮对一名敌人造成直接伤害时, 使其在接下来的 3 秒内受到来自你的流血伤害提高 x15%
  • 争斗剥皮: 当剥皮对敌人造成直接伤害时, 你获得 [4]%伤害减免和 [ToPlayerDmgNum0.1] 点荆棘, 持续 [6] 秒。该效果最多可叠加 [5] 次。
词缀 /1
暗金 剑
800 物品强度

1,838 每秒伤害
  • 每次命中伤害[1,337 – 2,005]
  • 每秒攻击次数(快):1.10
  • +50% 伤害

  • +[51 – 65] 点全属性
  • +[6.5 – 7.5] 至基础技能
  • +[16 – 25]% 基础攻击速度
  • +[[8 – 16]] 资源上限
  • 基础技能造成的伤害提高 x[50 – 200]%, 但额外消耗 25 点主要资源。
  • 这把剑曾是天使维拉瑟尔的佩剑,一度承载了神圣的使命。但后来,它和它的主人都堕入了地狱的深处。然而在腐化之下,过往的记忆依旧在剑身中回响,从未消退半分。
    Info /42
    name desc
    SF_00.055 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_10.055
    SF_215
    SF_35
    SF_40.055 * 100 * Table(34, 3)
    SF_50.48 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_60.48 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/5
    SF_8Affix_Value_2#legendary_generic_043 / 100
    SF_90.15
    SF_100.15
    SF_113
    SF_125
    SF_130
    SF_1450
    SF_15(1-POW(1-50/100,1/2))*100
    SF_16(1-POW(1-(1-POW(1-50/100,1/2))*100/100,1/(5*2)))*100
    SF_176
    SF_18.01
    SF_19.04
    SF_20.1
    SF_21ToPlayerDmgNum(.1)
    SF_225
    SF_23AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0
    SF_24Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1"
    name剥皮
    desc怒气消耗: {Resource Cost}
    生成怒气: {SF_2}
    幸运一击几率: [{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:14}|%|]
    剥掉敌人的皮, 造成 {payload:DAMAGE} 点伤害, 并在 {buffduration:BLEEDING} 秒内造成 {dot:BLEEDING} 点流血伤害。
    simple_desc主要技能: 对敌人造成伤害并使其流血。
    rankup_desc命中伤害 {payload:DAMAGE}
    流血伤害 {dot:BLEEDING}
    Mod2_Description剥皮[{SF_9}*100|%|] 几率使敌人陷入易伤状态,持续 [SF_22] 秒。使用双手武器时该几率翻倍。
    Mod2_Name强化剥皮
    Mod3_Description剥皮对一名敌人造成直接伤害时, 使其在接下来的 {buffduration:AMPLIFY_BLEED_DEBUFF} 秒内受到来自你的流血伤害提高 [{SF_10}*100|%x|]
    Mod3_Name战斗剥皮
    Mod4_Description剥皮对敌人造成直接伤害时, 你获得 [{SF_19} * 100]%伤害减免和 [{SF_21}] 点荆棘, 持续 [{SF_17}] 秒。该效果最多可叠加 [{SF_12}] 次。
    Mod4_Name争斗剥皮
    {buffduration:BLEEDING}5
    {buffduration:AMPLIFY_BLEED_DEBUFF}3
    {dot:BLEEDING}[5*0.48 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]/5]*100%
    {payload:DAMAGE}0.055 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}29.2893
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}0