生成连击点数: 1
幸运一击几率:50%
近战攻击敌人时造成 *100% 点伤害, 并且使能量回复速度提高 x40%, 持续 3 秒。
升级:
伤害 *100%
- 强化振奋打击: 使用振奋打击对一名被控制或受伤的敌人造成伤害, 会使其能量回复速度加成提高至 x50%。
- 基础振奋打击: 能量低于 95% 时, 使用振奋打击命中一名敌人会使其陷入易伤状态, 持续 3 秒。
- 主要振奋打击: 振奋打击额外给予 +8% 的幸运一击几率。命中一名被控制或受伤的敌人时, 使该加成提高至 +32%。
词缀 /1
暗金 剑
800 物品强度
1,838 每秒伤害
- 每次命中伤害[1,470 – 2,206]
- 每秒攻击次数:1.00
这把剑曾是天使维拉瑟尔的佩剑,一度承载了神圣的使命。但后来,它和它的主人都堕入了地狱的深处。然而在腐化之下,过往的记忆依旧在剑身中回响,从未消退半分。
Info /39
| name | desc |
|---|---|
| SF_0 | 0.65 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
| SF_1 | 0.65 |
| SF_2 | 0.65 * 100 * Table(34, 3) |
| SF_3 | 43 |
| SF_4 | 0.40 * (1+Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_InvigoratingStrike) |
| SF_5 | 3 |
| SF_6 | 0.1 * (1+Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_InvigoratingStrike) |
| SF_7 | 0.95 |
| SF_8 | 3 |
| SF_9 | 50 |
| SF_10 | 1 |
| SF_11 | RogueComboPointsEnabled() |
| SF_12 | Affix_Value_2#1HDagger_Unique_Rogue_001 / 100 |
| SF_14 | 0.08 |
| SF_15 | 0.40 * (1+Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_InvigoratingStrike) /0.1 * (1+Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_InvigoratingStrike) |
| SF_16 | 3 |
| SF_17 | Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_InvigoratingStrike |
| SF_18 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0 |
| SF_19 | Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1" |
| SF_20 | Cleave_Damage_Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_InvigoratingStrike |
| SF_21 | 3 |
| SF_22 | 150 |
| name | 振奋打击 |
| desc | 能量消耗: {Resource Cost} 生成连击点数: {SF_10} 幸运一击几率:[{Combat Effect Chance}|%|] 近战攻击敌人时造成 {payload:IMPACT} 点伤害, 并且使能量回复速度提高 [{SF_4}*100|%x|], 持续 {buffduration:ENERGY_REGEN} 秒。 |
| rankup_desc | 伤害 {payload:IMPACT} |
| Buff5_Name | 冷却时间缩减 |
| Buff5_Description | 冷却时间缩减 |
| Mod1_Description | 使用振奋打击对一名被控制或受伤的敌人造成伤害, 会使其能量回复速度加成提高至 [({SF_4}+{SF_6})*100|%x|]。 |
| Mod1_Name | 强化振奋打击 |
| Mod2_Description | 能量低于 [{SF_7}*100|%|] 时, 使用振奋打击命中一名敌人会使其陷入易伤状态, 持续 {SF_8} 秒。 |
| Mod2_Name | 基础振奋打击 |
| Mod3_Description | 振奋打击额外给予 [{SF_14} * 100|%+|] 的幸运一击几率。命中一名被控制或受伤的敌人时, 使该加成提高至 [{SF_14} * {SF_15} *100|%+|]。 |
| Mod3_Name | 主要振奋打击 |
| {buffduration:ENERGY_REGEN} | 3 |
| {payload:IMPACT} | 0.65 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
| {Combat Effect Chance} | 50 |
| {Cooldown Time} | 0 |
| {Recharge Time} | 0 |
| {Resource Cost} | 0 |