能量消耗: 0
生成连击点数: 1
幸运一击几率:50%
近战攻击敌人时造成 35% 点伤害, 并且使能量回复速度提高 x40%, 持续 3 秒。
升级:
伤害 35%

  • 强化振奋打击: 使用振奋打击对一名被控制或受伤的敌人造成伤害, 会使其能量回复速度加成提高至 x50%
  • 基础振奋打击: 能量低于 95% 时, 使用振奋打击命中一名敌人会使其陷入易伤状态, 持续 3 秒。
  • 主要振奋打击: 振奋打击额外给予 +8% 的幸运一击几率。命中一名被控制或受伤的敌人时, 使该加成提高至 +32%
词缀 /1
暗金 剑
800 物品强度

1,838 每秒伤害
  • 每次命中伤害[1,337 – 2,005]
  • 每秒攻击次数(快):1.10
  • +50% 伤害

  • +[51 – 65] 点全属性
  • +[6.5 – 7.5] 至基础技能
  • +[16 – 25]% 基础攻击速度
  • +[[8 – 16]] 资源上限
  • 基础技能造成的伤害提高 x[50 – 200]%, 但额外消耗 25 点主要资源。
  • 这把剑曾是天使维拉瑟尔的佩剑,一度承载了神圣的使命。但后来,它和它的主人都堕入了地狱的深处。然而在腐化之下,过往的记忆依旧在剑身中回响,从未消退半分。
    Info /39
    name desc
    SF_00.35 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_10.35
    SF_20.35 * 100 * Table(34, 3)
    SF_343
    SF_40.40 * (1+Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_InvigoratingStrike)
    SF_53
    SF_60.1 * (1+Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_InvigoratingStrike)
    SF_70.95
    SF_83
    SF_950
    SF_101
    SF_11RogueComboPointsEnabled()
    SF_12Affix_Value_2#1HDagger_Unique_Rogue_001 / 100
    SF_140.08
    SF_150.40 * (1+Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_InvigoratingStrike) /0.1 * (1+Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_InvigoratingStrike)
    SF_163
    SF_17Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_InvigoratingStrike
    SF_18AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0
    SF_19Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1"
    SF_20Cleave_Damage_Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_InvigoratingStrike
    SF_213
    SF_22150
    name振奋打击
    desc能量消耗: {Resource Cost}
    生成连击点数: {SF_10}
    幸运一击几率:[{Combat Effect Chance}|%|]
    近战攻击敌人时造成 {payload:IMPACT} 点伤害, 并且使能量回复速度提高 [{SF_4}*100|%x|], 持续 {buffduration:ENERGY_REGEN} 秒。
    rankup_desc伤害 {payload:IMPACT}
    Buff5_Name冷却时间缩减
    Buff5_Description冷却时间缩减
    Mod1_Description使用振奋打击对一名被控制或受伤的敌人造成伤害, 会使其能量回复速度加成提高至 [({SF_4}+{SF_6})*100|%x|]
    Mod1_Name强化振奋打击
    Mod2_Description能量低于 [{SF_7}*100|%|] 时, 使用振奋打击命中一名敌人会使其陷入易伤状态, 持续 {SF_8} 秒。
    Mod2_Name基础振奋打击
    Mod3_Description振奋打击额外给予 [{SF_14} * 100|%+|] 的幸运一击几率。命中一名被控制或受伤的敌人时, 使该加成提高至 [{SF_14} * {SF_15} *100|%+|]
    Mod3_Name主要振奋打击
    {buffduration:ENERGY_REGEN}3
    {payload:IMPACT}0.35 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}50
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}0