能量消耗: 0
生成连击点数: 1
幸运一击几率: 50%
发射一支会追踪敌人的箭矢, 造成 24% 点伤害, 并且使你对其造成暴击的几率提高 +5%, 持续 4 秒, 最多提高 +15%
升级:
伤害 24%

  • 强化觅心箭: 觅心箭暴击时, 你的攻击速度提高 +8%, 持续 4 秒。如果敌人处于易伤状态则该加成翻倍。
  • 基础觅心箭: 觅心箭也会使你对敌人的暴击伤害提高 x5%, 持续 4 秒, 最多提高 x15%
  • 主要觅心箭: 觅心箭弹射至一名额外的敌人, 造成 75% 初始伤害。
词缀 /1
暗金 剑
800 物品强度

1,838 每秒伤害
  • 每次命中伤害[1,337 – 2,005]
  • 每秒攻击次数(快):1.10
  • +50% 伤害

  • +[51 – 65] 点全属性
  • +[6.5 – 7.5] 至基础技能
  • +[16 – 25]% 基础攻击速度
  • +[[8 – 16]] 资源上限
  • 基础技能造成的伤害提高 x[50 – 200]%, 但额外消耗 25 点主要资源。
  • 这把剑曾是天使维拉瑟尔的佩剑,一度承载了神圣的使命。但后来,它和它的主人都堕入了地狱的深处。然而在腐化之下,过往的记忆依旧在剑身中回响,从未消退半分。
    Info /43
    name desc
    SF_00.24 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_10.24
    SF_28
    SF_30.1
    SF_4120
    SF_5PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"
    SF_625
    SF_7PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"/25
    SF_850
    SF_90.05
    SF_103
    SF_114
    SF_120.05
    SF_130.75
    SF_14PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" / 3
    SF_151
    SF_16RogueComboPointsEnabled()
    SF_1715
    SF_1830
    SF_1960
    SF_200.5
    SF_210.15
    SF_220.08
    SF_234
    SF_240.24 * 100 * Table(34, 3)
    SF_25Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Rogue_Heartseeker + Percent_Bonus_Projectiles_All + Percent_Bonus_Projectiles_Per_Skill_Tag#Skill_Marksman
    SF_26AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0
    SF_27Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1"
    name觅心箭
    desc能量消耗: {Resource Cost}
    生成连击点数: {SF_15}
    幸运一击几率: [{Combat Effect Chance}|%|]
    发射一支会追踪敌人的箭矢, 造成 {payload:IMPACT} 点伤害, 并且使你对其造成暴击的几率提高 [{SF_9}*100|%+|], 持续 {buffduration:AMPLIFY_CRIT_CHANCE} 秒, 最多提高 [{SF_9}*{SF_10}*100|%+|]
    rankup_desc伤害 {payload:IMPACT}
    Mod2_Description觅心箭暴击时, 你的攻击速度提高 [{SF_22}*100|%+|], 持续 {SF_23} 秒。如果敌人处于易伤状态则该加成翻倍。
    Mod2_Name强化觅心箭
    Mod0_Description觅心箭也会使你对敌人的暴击伤害提高 [{SF_12}*100|%x|], 持续 {SF_11} 秒, 最多提高 [{SF_12}*{SF_10}*100|%x|]
    Mod0_Name基础觅心箭
    Mod1_Description觅心箭弹射至一名额外的敌人, 造成 [{SF_13}*100|%|] 初始伤害。
    Mod1_Name主要觅心箭
    {buffduration:AMPLIFY_CRIT_CHANCE}4
    {payload:IMPACT}0.24 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}50
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}0