生成连击点数: 1
幸运一击几率: 50%
发射一支会追踪敌人的箭矢, 造成 *100% 点伤害, 并且使你对其造成暴击的几率提高 +5%, 持续 4 秒, 最多提高 +15%。
升级:
伤害 *100%
- 强化觅心箭: 觅心箭暴击时, 你的攻击速度提高 +8%, 持续 4 秒。如果敌人处于易伤状态则该加成翻倍。
- 基础觅心箭: 觅心箭也会使你对敌人的暴击伤害提高 x5%, 持续 4 秒, 最多提高 x15%。
- 主要觅心箭: 觅心箭弹射至一名额外的敌人, 造成 75% 初始伤害。
词缀 /1
暗金 剑
800 物品强度
1,838 每秒伤害
- 每次命中伤害[1,470 – 2,206]
- 每秒攻击次数:1.00
这把剑曾是天使维拉瑟尔的佩剑,一度承载了神圣的使命。但后来,它和它的主人都堕入了地狱的深处。然而在腐化之下,过往的记忆依旧在剑身中回响,从未消退半分。
Info /43
| name | desc |
|---|---|
| SF_0 | 0.50 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
| SF_1 | 0.50 |
| SF_2 | 8 |
| SF_3 | 0.1 |
| SF_4 | 120 |
| SF_5 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" |
| SF_6 | 25 |
| SF_7 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"/25 |
| SF_8 | 50 |
| SF_9 | 0.05 |
| SF_10 | 3 |
| SF_11 | 4 |
| SF_12 | 0.05 |
| SF_13 | 0.75 |
| SF_14 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" / 3 |
| SF_15 | 1 |
| SF_16 | RogueComboPointsEnabled() |
| SF_17 | 15 |
| SF_18 | 30 |
| SF_19 | 60 |
| SF_20 | 0.5 |
| SF_21 | 0.15 |
| SF_22 | 0.08 |
| SF_23 | 4 |
| SF_24 | 0.50 * 100 * Table(34, 3) |
| SF_25 | Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Rogue_Heartseeker + Percent_Bonus_Projectiles_All + Percent_Bonus_Projectiles_Per_Skill_Tag#Skill_Marksman |
| SF_26 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0 |
| SF_27 | Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1" |
| name | 觅心箭 |
| desc | 能量消耗: {Resource Cost} 生成连击点数: {SF_15} 幸运一击几率: [{Combat Effect Chance}|%|] 发射一支会追踪敌人的箭矢, 造成 {payload:IMPACT} 点伤害, 并且使你对其造成暴击的几率提高 [{SF_9}*100|%+|], 持续 {buffduration:AMPLIFY_CRIT_CHANCE} 秒, 最多提高 [{SF_9}*{SF_10}*100|%+|]。 |
| rankup_desc | 伤害 {payload:IMPACT} |
| Mod2_Description | 觅心箭暴击时, 你的攻击速度提高 [{SF_22}*100|%+|], 持续 {SF_23} 秒。如果敌人处于易伤状态则该加成翻倍。 |
| Mod2_Name | 强化觅心箭 |
| Mod0_Description | 觅心箭也会使你对敌人的暴击伤害提高 [{SF_12}*100|%x|], 持续 {SF_11} 秒, 最多提高 [{SF_12}*{SF_10}*100|%x|]。 |
| Mod0_Name | 基础觅心箭 |
| Mod1_Description | 觅心箭弹射至一名额外的敌人, 造成 [{SF_13}*100|%|] 初始伤害。 |
| Mod1_Name | 主要觅心箭 |
| {buffduration:AMPLIFY_CRIT_CHANCE} | 4 |
| {payload:IMPACT} | 0.50 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
| {Combat Effect Chance} | 50 |
| {Cooldown Time} | 0 |
| {Recharge Time} | 0 |
| {Resource Cost} | 0 |