幸运一击几率: 20%
快速发射 5 支箭矢, 每支造成 33% 点伤害。
连击点数会提高伤害并增加箭矢数量:
1点: 36.3% 点伤害, [6] 支箭矢
2点: 40.425% 点伤害, [7] 支箭矢
3点: 46.2% 点伤害, [8] 支箭矢
升级:
伤害 33%
- 强化快速射击: 快速射击的每一支后续箭矢都会使暴击几率提高 +5%, 在第 8 支箭矢时达到最高值 +40%。
- 强力快速射击: 每次施放快速射击对一名处于易伤状态的敌人造成伤害时获得 15 点能量。
- 进阶快速射击: 闪避后,快速射击造成的暴击伤害提高 x30%,持续 5 秒。
词缀 /3
暗金 戒指
800 物品强度
“这东西会让你大吃一惊的。”
——林登
——林登
游侠
Info /42
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.33 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_1 | 0.33 |
SF_2 | 30 |
SF_3 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" |
SF_4 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"/30 |
SF_5 | 5 |
SF_6 | 0.6 / Attacks_Per_Second_Total |
SF_7 | 20 |
SF_8 | Affix_Value_1#Legendary_Rogue_124 / 100 |
SF_9 | 220 |
SF_10 | 5 + (1 * 3)*RogueComboPointsEnabled() |
SF_11 | 0.33 * 100 * Table(34, 3) |
SF_12 | 1 |
SF_13 | 0.1 |
SF_14 | RogueComboPointsEnabled() |
SF_16 | 0.30 |
SF_17 | 5 |
SF_19 | 0.05+Rogue_RapidFire_EnhancedCritBonus |
SF_20 | 20 |
SF_21 | 15 |
SF_22 | 1+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."0.33 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]" |
SF_23 | Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Rogue_RapidFire + Percent_Bonus_Projectiles_All + Percent_Bonus_Projectiles_Per_Skill_Tag#Skill_Marksman |
SF_24 | 2.75 |
SF_25 | Affix_Value_1#Ring_Unique_Rogue_101/100 |
SF_26 | Damage_Bonus_Percent_Per_Combo_Point |
name | 快速射击 |
desc | 能量消耗: {Resource Cost} 幸运一击几率: [{Combat Effect Chance}|%|] 快速发射 {SF_5} 支箭矢, 每支造成 {payload:IMPACT} 点伤害。 连击点数会提高伤害并增加箭矢数量: 1点: {payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP} 点伤害, [{SF_5}+{SF_12}] 支箭矢 2点: {payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP} 点伤害, [{SF_5}+{SF_12}*2] 支箭矢 3点: {payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP} 点伤害, [{SF_5}+{SF_12}*3*{SF_22}] 支箭矢 |
rankup_desc | 伤害 {payload:IMPACT} |
Mod4_Description | 快速射击的每一支后续箭矢都会使暴击几率提高 [{SF_19}*100|%+|], 在第 {SF_10} 支箭矢时达到最高值 [{SF_19}*{SF_10}*100|%+|]。 |
Mod4_Name | 强化快速射击 |
Mod2_Description | 每次施放快速射击对一名处于易伤状态的敌人造成伤害时获得 {SF_21} 点能量。 |
Mod2_Name | 强力快速射击 |
Mod3_Description | 闪避后,快速射击造成的暴击伤害提高 [{SF_16}*100|%x|],持续 {SF_17} 秒。 |
Mod3_Name | 进阶快速射击 |
{payload:IMPACT} | 0.33 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP} | 0.33 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+0.1)*100% |
{payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP} | 0.33 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+(0.1*2.25))*100% |
{payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP} | 0.33 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+(0.1*4))*100% |
{Combat Effect Chance} | 20 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 25 |