生成连击点数: 1
幸运一击几率: 35%
短距离扔出你的飞刀, 造成 *100% 点伤害。每第 3 次施放穿刺飞刀会使敌人减速 20%, 持续 2 秒。暴击必定造成减速。
升级:
伤害 *100%
- 强化穿刺飞刀: 穿刺飞刀对被控制的敌人造成伤害时获得 2 点能量。
- 基础穿刺飞刀: 现在, 穿刺飞刀会投掷 3 把散开的刀刃, 每把造成其基础伤害的 35%。同一次施放中至少用 2 把飞刀命中一名敌人将使其陷入易伤状态, 持续 2 秒。
- 主要穿刺飞刀: 每第 3 次穿刺飞刀也会弹射最多 2 次。暴击必定弹射。
词缀 /2
暗金 剑
800 物品强度
1,838 每秒伤害
- 每次命中伤害[1,470 – 2,206]
- 每秒攻击次数:1.00
这把剑曾是天使维拉瑟尔的佩剑,一度承载了神圣的使命。但后来,它和它的主人都堕入了地狱的深处。然而在腐化之下,过往的记忆依旧在剑身中回响,从未消退半分。
游侠, 攻击, 能量法典
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
Info /43
| name | desc |
|---|---|
| SF_0 | 0.45 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
| SF_1 | 0.45 |
| SF_2 | 2 |
| SF_3 | 1 |
| SF_4 | 35 |
| SF_5 | 7 |
| SF_6 | 25 |
| SF_7 | 7/25 |
| SF_8 | 35*2 |
| SF_9 | 2 |
| SF_10 | 30 |
| SF_11 | 4 |
| SF_12 | 0.45 * 100 * Table(34, 3) |
| SF_13 | RogueComboPointsEnabled() |
| SF_14 | Affix_Value_2#1HDagger_Unique_Rogue_001 / 100 |
| SF_15 | 0.2 |
| SF_16 | 0.4 |
| SF_17 | 1.8 |
| SF_18 | 2 |
| SF_19 | 20 |
| SF_20 | 3 |
| SF_21 | 0.35 |
| SF_22 | Affix_Value_1#legendary_rogue_126 / 100 |
| SF_23 | 3 |
| SF_24 | Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Rogue_Puncture + Percent_Bonus_Projectiles_All + Percent_Bonus_Projectiles_Per_Skill_Tag#Skill_Marksman |
| SF_25 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0 |
| SF_26 | Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1" |
| SF_27 | 1 + Resource_Gain_Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_Puncture |
| name | 穿刺飞刀 |
| desc | 能量消耗: {Resource Cost} 生成连击点数: 1 幸运一击几率: [{Combat Effect Chance}|%|] 短距离扔出你的飞刀, 造成 {payload:IMPACT} 点伤害。每第 {SF_20} 次施放穿刺飞刀会使敌人减速 [{SF_15}*100|%|], 持续 {buffduration:SLOW} 秒。暴击必定造成减速。 |
| rankup_desc | 伤害 {payload:IMPACT} |
| Mod1_Description | 穿刺飞刀对被控制的敌人造成伤害时获得 {SF_9} 点能量。 |
| Mod1_Name | 强化穿刺飞刀 |
| Mod3_Description | 现在, 穿刺飞刀会投掷 3 把散开的刀刃, 每把造成其基础伤害的 [{SF_21} * 100|%|]。同一次施放中至少用 2 把飞刀命中一名敌人将使其陷入易伤状态, 持续 {SF_18} 秒。 |
| Mod3_Name | 基础穿刺飞刀 |
| Mod2_Description | 每第 {SF_20} 次穿刺飞刀也会弹射最多 2 次。暴击必定弹射。 |
| Mod2_Name | 主要穿刺飞刀 |
| {buffduration:SLOW} | 2 |
| {payload:IMPACT} | 0.45 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
| {Combat Effect Chance} | 35 |
| {Cooldown Time} | 0 |
| {Recharge Time} | 0 |
| {Resource Cost} | 0 |