能量消耗: 0
生成连击点数: 1
幸运一击几率: 35%
短距离扔出你的飞刀, 造成 21% 点伤害。每第 3 次施放会使敌人减速 20%, 持续 2 秒。暴击必定造成减速。
升级:
伤害 21%

  • 强化穿刺飞刀: 穿刺飞刀对被控制的敌人造成伤害时获得 2 点能量。
  • 基础穿刺飞刀: 现在, 穿刺飞刀会投掷 3 把散开的刀刃, 每把造成其基础伤害的 35%。同一次施放中至少用 2 把飞刀命中一名敌人将使其陷入易伤状态, 持续 2 秒。
  • 主要穿刺飞刀: 每第 3 次施放穿刺飞刀也会弹射最多 2 次。暴击必定弹射。
词缀 /2
暗金 剑
800 物品强度

1,838 每秒伤害
  • 每次命中伤害[1,337 – 2,005]
  • 每秒攻击次数(快):1.10
  • +50% 伤害

  • +[51 – 65] 点全属性
  • +[6.5 – 7.5] 至基础技能
  • +[16 – 25]% 基础攻击速度
  • +[[8 – 16]] 资源上限
  • 基础技能造成的伤害提高 x[50 – 200]%, 但额外消耗 25 点主要资源。
  • 这把剑曾是天使维拉瑟尔的佩剑,一度承载了神圣的使命。但后来,它和它的主人都堕入了地狱的深处。然而在腐化之下,过往的记忆依旧在剑身中回响,从未消退半分。
    游侠, 攻击, 能量法典
  • 第3次施放穿刺飞刀都会施加毒素灌注,强度为正常效果的 105%。(仅限游侠)
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    Info /43
    name desc
    SF_00.21 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_10.21
    SF_22
    SF_31
    SF_435
    SF_57
    SF_625
    SF_77/25
    SF_835*2
    SF_92
    SF_1030
    SF_114
    SF_120.21 * 100 * Table(34, 3)
    SF_13RogueComboPointsEnabled()
    SF_14Affix_Value_2#1HDagger_Unique_Rogue_001 / 100
    SF_150.2
    SF_160.4
    SF_171.8
    SF_182
    SF_1920
    SF_203
    SF_210.35
    SF_22Affix_Value_1#legendary_rogue_126 / 100
    SF_233
    SF_24Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Rogue_Puncture + Percent_Bonus_Projectiles_All + Percent_Bonus_Projectiles_Per_Skill_Tag#Skill_Marksman
    SF_25AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0
    SF_26Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1"
    SF_271 + Resource_Gain_Bonus_Percent_Per_Power#Rogue_Puncture
    name穿刺飞刀
    desc能量消耗: {Resource Cost}
    生成连击点数: 1
    幸运一击几率: [{Combat Effect Chance}|%|]
    短距离扔出你的飞刀, 造成 {payload:IMPACT} 点伤害。每第 {SF_20} 次施放会使敌人减速 [{SF_15}*100|%|], 持续 {buffduration:SLOW} 秒。暴击必定造成减速。
    rankup_desc伤害 {payload:IMPACT}
    Mod1_Description穿刺飞刀对被控制的敌人造成伤害时获得 {SF_9} 点能量。
    Mod1_Name强化穿刺飞刀
    Mod3_Description现在, 穿刺飞刀会投掷 3 把散开的刀刃, 每把造成其基础伤害的 [{SF_21} * 100|%|]。同一次施放中至少用 2 把飞刀命中一名敌人将使其陷入易伤状态, 持续 {SF_18} 秒。
    Mod3_Name基础穿刺飞刀
    Mod2_Description每第 {SF_20} 次施放穿刺飞刀也会弹射最多 2 次。暴击必定弹射。
    Mod2_Name主要穿刺飞刀
    {buffduration:SLOW}2
    {payload:IMPACT}0.21 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}35
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}0