幸运一击几率: 16%
释放 5 支向外散射的箭矢, 每支箭矢造成 *100% 点伤害。每支有 20% 几率从敌人身上弹射最多 1 次。弹射造成箭矢 40% 基础伤害。
连击点数会提高伤害和箭矢数量:
1点: 0*100% 点伤害, [6] 支箭矢
2点: 0*100% 点伤害, [7] 支箭矢
3点: 0*100% 点伤害, [8] 支箭矢
升级:
伤害 *100%
- 强化乱射: 乱射的箭矢对易伤敌人造成伤害, 或对任意敌人造成暴击时, 箭矢弹射几率提高至 100%。
- 强力乱射: 每第 3 次施放乱射会使敌人陷入易伤状态, 持续 2 秒。
- 进阶乱射: 单次乱射弹射至少 4 次时, 你的下一次施法的暴击几率提高 +20%。
词缀 /4
游侠, 攻击, 能量法典
乱射的攻击速度提高 +10%。(仅限游侠)
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
暗金 弓
800 物品强度
3,677 每秒伤害
- 每次命中伤害[2,941 – 4,412]
- 每秒攻击次数:1.00
“历史上发生过无数次影响世界的冲突。每一场这样的冲突中都会出现这把弓的身影,并且总会在胜利者的手中。” - 巴雷特的《名器谱》
游侠
Info /47
| name | desc |
|---|---|
| SF_0 | 0.22 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
| SF_1 | 0.22 |
| SF_2 | 30 |
| SF_3 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" |
| SF_4 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"/30 |
| SF_5 | 5 |
| SF_6 | .1 |
| SF_7 | 16 |
| SF_8 | 2 |
| SF_10 | 0.22 * 100 * Table(34, 3) |
| SF_12 | 1 |
| SF_13 | 0.2 |
| SF_14 | RogueComboPointsEnabled() |
| SF_15 | 0.6 |
| SF_17 | 30 |
| SF_18 | 30 |
| SF_22 | 1+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."0.22 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]" |
| SF_23 | 1+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"/30" |
| SF_27 | Affix_Value_1#legendary_rogue_100 / 100 |
| SF_29 | 8 |
| SF_30 | 1 |
| SF_31 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_rogue_100) ? (Affix_Value_2#legendary_rogue_100 / 100) : 0.4 |
| SF_32 | 3 |
| SF_33 | 0.2 |
| SF_34 | 0.08 |
| SF_35 | 0.20 |
| SF_36 | 4 |
| SF_37 | Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Rogue_Barrage + Percent_Bonus_Projectiles_All + Percent_Bonus_Projectiles_Per_Skill_Tag#Skill_Marksman |
| SF_38 | Affix.legendary_rogue_129."Static Value 0" |
| SF_39 | Damage_Bonus_Percent_Per_Combo_Point |
| name | 乱射 |
| desc | 能量消耗: {Resource Cost} 幸运一击几率: [{Combat Effect Chance}|%|] 释放 {SF_5} 支向外散射的箭矢, 每支箭矢造成 {payload:IMPACT} 点伤害。每支有 [{SF_33}*100|%|] 几率从敌人身上弹射最多 {SF_30} 次。弹射造成箭矢 [{SF_31}*100|%|] 基础伤害。 连击点数会提高伤害和箭矢数量: 1点: {payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP} 点伤害, [{SF_5}+{SF_12}] 支箭矢 2点: {payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP} 点伤害, [{SF_5}+{SF_12}*2] 支箭矢 3点: {payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP} 点伤害, [{SF_5}+{SF_12}*3*{SF_22}] 支箭矢 |
| rankup_desc | 伤害 {payload:IMPACT} |
| Mod1_Description | 乱射的箭矢对易伤敌人造成伤害, 或对任意敌人造成暴击时, 箭矢弹射几率提高至 100%。 |
| Mod1_Name | 强化乱射 |
| Mod2_Description | 每第 3 次施放乱射会使敌人陷入易伤状态, 持续 {SF_8} 秒。 |
| Mod2_Name | 强力乱射 |
| Mod3_Description | 单次乱射弹射至少 {SF_36} 次时, 你的下一次施法的暴击几率提高 [{SF_35}*100|%+|]。 |
| Mod3_Name | 进阶乱射 |
| {payload:IMPACT} | 0.22 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
| {payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP} | 0.22 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+0.2)*100% |
| {payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP} | 0.22 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+(0.2*2))*100% |
| {payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP} | 0.22 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+(0.2*3))*100% |
| {Combat Effect Chance} | 16 |
| {Cooldown Time} | 0 |
| {Recharge Time} | 0 |
| {Resource Cost} | 30 |