能量消耗: 30
幸运一击几率: 16%
释放 5 支向外散射的箭矢, 每支箭矢造成 22% 点伤害。每支有 20% 几率从敌人身上弹射最多 1 次。弹射造成箭矢 40% 基础伤害。

连击点数会提高伤害和箭矢数量:
1点: 26.4% 点伤害, [6] 支箭矢
2点: 30.8% 点伤害, [7] 支箭矢
3点: 35.2% 点伤害, [8] 支箭矢
升级:
伤害 22%

  • 强化乱射: 乱射的箭矢对易伤敌人造成伤害, 或对任意敌人造成暴击时, 箭矢弹射几率提高至 100%
  • 强力乱射: 每第 3 次施放乱射会使敌人陷入易伤状态, 持续 2 秒。
  • 进阶乱射: 单次乱射弹射至少 4 次, 你的下一次施法的暴击几率提高 +20%
词缀 /4
当你消耗 3连击点数时, 你的非伤害性连击点数的加成效果提高 33.33%
游侠, 攻击, 能量法典
  • 乱射中弹射的箭矢伤害从 40% 提高至 50%乱射的箭矢在弹射时有 30% 几率分裂成 2 支。(仅限游侠)
  • 完成哈维泽中的 黑影幽洞或使用{s3}分解一件传奇物品即可解锁
    允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    游侠, 攻击, 能量法典
  • 乱射的箭矢现在会刺穿 1 名敌人。
    乱射的攻击速度提高 +10%。(仅限游侠)
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    暗金 弓
    800 物品强度

    3,677 每秒伤害
    • 每次命中伤害[2,674 – 4,011]
    • 每秒攻击次数(快):1.10
  • +130% 对被控制的敌人的伤害

  • +[37 – 55]% 几率使乱射飞行道具施放两次
  • +[7 – 9] 至乱射
  • +[6 – 7] 至恶意
  • +[14 – 18]% 移动速度
  • 乱射击中敌人时,有 [30 – 50]% 几率造成双倍伤害并击倒敌人。(仅限巫师)
  • “历史上发生过无数次影响世界的冲突。每一场这样的冲突中都会出现这把弓的身影,并且总会在胜利者的手中。” - 巴雷特的《名器谱》
    游侠
    Info /46
    name desc
    SF_00.22 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_10.22
    SF_230
    SF_3PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"
    SF_4PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"/30
    SF_55
    SF_6.1
    SF_716
    SF_82
    SF_100.22 * 100 * Table(34, 3)
    SF_121
    SF_130.2
    SF_14RogueComboPointsEnabled()
    SF_150.6
    SF_1730
    SF_1830
    SF_221+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."0.22 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]"
    SF_27Affix_Value_1#legendary_rogue_100 / 100
    SF_298
    SF_301
    SF_31AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_rogue_100) ? (Affix_Value_2#legendary_rogue_100 / 100) : 0.4
    SF_323
    SF_330.2
    SF_340.08
    SF_350.20
    SF_364
    SF_37Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Rogue_Barrage + Percent_Bonus_Projectiles_All + Percent_Bonus_Projectiles_Per_Skill_Tag#Skill_Marksman
    SF_38Affix.legendary_rogue_129."Static Value 0"
    SF_39Damage_Bonus_Percent_Per_Combo_Point
    name乱射
    desc能量消耗: {Resource Cost}
    幸运一击几率: [{Combat Effect Chance}|%|]
    释放 {SF_5} 支向外散射的箭矢, 每支箭矢造成 {payload:IMPACT} 点伤害。每支有 [{SF_33}*100|%|] 几率从敌人身上弹射最多 {SF_30} 次。弹射造成箭矢 [{SF_31}*100|%|] 基础伤害。

    连击点数会提高伤害和箭矢数量:
    1点: {payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP} 点伤害, [{SF_5}+{SF_12}] 支箭矢
    2点: {payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP} 点伤害, [{SF_5}+{SF_12}*2] 支箭矢
    3点: {payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP} 点伤害, [{SF_5}+{SF_12}*3*{SF_22}] 支箭矢
    rankup_desc伤害 {payload:IMPACT}
    Mod1_Description乱射的箭矢对易伤敌人造成伤害, 或对任意敌人造成暴击时, 箭矢弹射几率提高至 100%
    Mod1_Name强化乱射
    Mod2_Description每第 3 次施放乱射会使敌人陷入易伤状态, 持续 {SF_8} 秒。
    Mod2_Name强力乱射
    Mod3_Description单次乱射弹射至少 {SF_36} 次, 你的下一次施法的暴击几率提高 [{SF_35}*100|%+|]
    Mod3_Name进阶乱射
    {payload:IMPACT}0.22 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP}0.22 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+0.2)*100%
    {payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP}0.22 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+(0.2*2))*100%
    {payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP}0.22 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+(0.2*3))*100%
    {Combat Effect Chance}16
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}30