冷却时间: 0
幸运一击几率:15%
放置一个在 1.25 秒后完成部署的陷阱。陷阱会在敌人进入范围时激活并拉近敌人,对范围内敌人造成总共 *100% 点伤害。


如果索命陷阱消灭或压制了一名敌人,其冷却时间有 16% 几率重置。
升级:
伤害 *100%
冷却时间 0
级别 5:
如果索命陷阱消灭或压制了一名敌人,其冷却时间有 [MAX(0.2, 0.16)*100|%|] 几率重置。

  • 至尊索命陷阱: 敌人被索命陷阱命中后的 8 秒内,你的陷阱技能对其造成的伤害提高 x20%
  • 至极索命陷阱: 抵抗了索命陷阱拉近效果的敌人会再次被攻击,伤害相当于索命陷阱伤害的 x60%
词缀 /5
暗金 裤子
800 物品强度

800 护甲值
  • 陷阱埋设速度加快 1 秒

  • +[[2.19 – 3]*100|1%|] 终极技能伤害
  • +[1 – 2] 至余劲尚存
  • +[[1.365 – 1.47]] 生命上限
  • [10.5 – 15]% 对受陷阱技能影响的敌人的伤害减免
  • 索命陷阱的伤害提高 x[40 – 60]%,并且会在触发后自我装填。此效果每 10 秒只能触发一次。(仅限游侠)
  • "于是,当太阳坠入山丘后的每个夜晚,他知道灰白杰克不久就会出现在附近。注视着,等待着。" - 《格林斯莱德的故事》第二章:“每一个漫漫长夜”
    游侠
    巅峰雕文
    额外加成:
  • 非{c_important}终极{/c}{c_important}陷阱{/c}技能的范围扩大 {c_number}x25%{/c}。
  • 要求: (在范围内购买)
  • +25 点智力
  • 终极陷阱技能的范围扩大 x25%
    暗金 胸甲
    800 物品强度

    1,400 护甲值
  • +[7 – 14]% 对受陷阱技能影响敌人的伤害
  • [9.5 – 16.5]% 对受陷阱技能影响的敌人的伤害减免
  • +[42 – 70]% 陷阱伤害
  • [11.52 – 15.72]% 躲闪几率
  • 你的陷阱可以被投掷到远处,并且在施放陷阱技能之后,每 10 秒会布设一个索命陷阱,让你获得 [FloatRangeWithIntervalUniqueAffixPityBonus(SharedRandomFloat(), 20, 10, 30)|%x|] 的伤害提升,持续 [5||] 秒。(仅限游侠)
  • 游侠
    游侠, 攻击, 能量法典
  • 铁蒺藜烟雾手雷索命陷阱会获得你的昏迷手雷增益, 还会扔出昏迷手雷,对敌人造成 [2960] 点物理伤害, 并将其击昏 [PowerTag.Rogue_Grenades."Script Formula 2"||] 秒。

    你的昏迷手雷造成的伤害提高 25%。(仅限游侠)
  • 完成干燥平原中的 古拉恩水道或使用{s3}分解一件传奇物品即可解锁
    允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    Info /40
    name desc
    SF_02 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] / ((1 / 0.5) + 1)
    SF_10.5 * Mod.VulnerableDamage
    SF_23
    SF_31.25 - Trap_Arm_Time_Reduction_Seconds
    SF_460 * [1/0.95/0.9/0.86/0.82]
    SF_5MIN(1,0.15 + (0.01 * sLevel))
    SF_64
    SF_70.5
    SF_82 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_90.25
    SF_103
    SF_1212
    SF_131
    SF_14Affix_Value_1#Pants_Unique_Rogue_004 / 100
    SF_15Affix.Pants_Unique_Rogue_004."Static Value 0"
    SF_18ParagonGlyphAffixIsActive(SNO.ParagonGlyphAffix.Power_065_Intelligence_Side) ? (1 + PowerTag.ParagonGlyph_065."2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] / ((1 / 0.5) + 1)") : 1
    SF_1915
    SF_200.6
    SF_21Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Rogue_DeathTrap
    SF_22(Floor((sLevel)/5))? 1 : 0
    SF_238
    SF_24Affix_Value_1#legendary_rogue_019 * (Weapon_Damage_Min_Total + Weapon_Damage_Delta_Total)
    SF_250.2
    SF_268
    SF_278
    SF_280.3
    SF_29(2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*0.3) / 8
    name索命陷阱
    desc冷却时间: {Cooldown Time}
    幸运一击几率:[{Combat Effect Chance}|%|]
    放置一个在 {buffduration:ARMING} 秒后完成部署的陷阱。陷阱会在敌人进入范围时激活并拉近敌人,对范围内敌人造成总共 {payload:TOOLTIP_DAMAGE} 点伤害。


    如果索命陷阱消灭或压制了一名敌人,其冷却时间有 [SF_5*100|%|] 几率重置。
    rankup_desc 伤害 {payload:TOOLTIP_DAMAGE}
    冷却时间 {Cooldown Time}
    级别 5:
    如果索命陷阱消灭或压制了一名敌人,其冷却时间有 [MAX(0.2, SF_5)*100|%|] 几率重置。
    Mod0_Description敌人被索命陷阱命中后的 {buffduration:TRAP_DAMAGE_BONUS} 秒内,你的陷阱技能对其造成的伤害提高 [{SF_25}*100|%x|]
    Mod0_Name至尊索命陷阱
    Mod1_Description抵抗了索命陷阱拉近效果的敌人会再次被攻击,伤害相当于索命陷阱伤害的 [SF_20*100|%x|]
    Mod1_Name至极索命陷阱
    {buffduration:ARMING}(1.25 - Trap_Arm_Time_Reduction_Seconds > 0.1) ? 1.25 - Trap_Arm_Time_Reduction_Seconds : 0.1
    {buffduration:TRAP_DAMAGE_BONUS}8
    {payload:TOOLTIP_DAMAGE}2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}15
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}