生成连击点数: 1
幸运一击几率: 50%
对一名敌人发射一支强力箭矢, 造成 *100% 点伤害。每第 3 次施放会使被命中的敌人陷入易伤状态, 持续 5 秒。
升级:
伤害 *100%
- 强化蓄力劲射: 每第 3 次施放蓄力劲射的暴击几率额外提高 +15%。
- 基础蓄力劲射: 蓄力劲射会击退附近的非精英敌人。如果被击退的敌人撞到另一名敌人, 两者都会被击倒 1.5 秒。
- 主要蓄力劲射: 每第 3 次施放的蓄力劲射会穿透所有命中的敌人。
词缀 /1
暗金 剑
800 物品强度
1,838 每秒伤害
- 每次命中伤害[1,470 – 2,206]
- 每秒攻击次数:1.00
这把剑曾是天使维拉瑟尔的佩剑,一度承载了神圣的使命。但后来,它和它的主人都堕入了地狱的深处。然而在腐化之下,过往的记忆依旧在剑身中回响,从未消退半分。
Info /36
| name | desc |
|---|---|
| SF_0 | 0.50 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
| SF_1 | 0.50 |
| SF_2 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" |
| SF_3 | 25 |
| SF_4 | 25/PowerTag.SystemsTuningGlobals."0.50 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]" |
| SF_5 | 50 |
| SF_6 | 0.5 |
| SF_7 | 0.5 |
| SF_8 | 7 |
| SF_9 | 7 * (1+(Mod.BonusKnockback*0.5)) |
| SF_10 | 1 |
| SF_11 | 4 |
| SF_12 | RogueComboPointsEnabled() |
| SF_13 | 1.5 |
| SF_14 | 0.15 |
| SF_15 | 5 |
| SF_16 | 0.50 * 100 * Table(34, 3) |
| SF_17 | 4 |
| SF_18 | Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Rogue_ForcefulArrow + Percent_Bonus_Projectiles_All + Percent_Bonus_Projectiles_Per_Skill_Tag#Skill_Marksman |
| SF_19 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0 |
| SF_20 | Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1" |
| name | 蓄力劲射 |
| desc | 能量消耗: {Resource Cost} 生成连击点数: {SF_10} 幸运一击几率: [{Combat Effect Chance}|%|] 对一名敌人发射一支强力箭矢, 造成 {payload:IMPACT} 点伤害。每第 3 次施放会使被命中的敌人陷入易伤状态, 持续 {SF_15} 秒。 |
| rankup_desc | 伤害 {payload:IMPACT} |
| Mod1_Description | 每第 3 次施放蓄力劲射的暴击几率额外提高 [{SF_14}*100|%+|]。 |
| Mod1_Name | 强化蓄力劲射 |
| Mod0_Description | 蓄力劲射会击退附近的非精英敌人。如果被击退的敌人撞到另一名敌人, 两者都会被击倒 {buffduration:KNOCKDOWN} 秒。 |
| Mod0_Name | 基础蓄力劲射 |
| Mod2_Description | 每第 3 次施放的蓄力劲射会穿透所有命中的敌人。 |
| Mod2_Name | 主要蓄力劲射 |
| {buffduration:KNOCKDOWN} | 1.5 |
| {payload:IMPACT} | 0.50 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
| {Combat Effect Chance} | 50 |
| {Cooldown Time} | 0 |
| {Recharge Time} | 0 |
| {Resource Cost} | 0 |