幸运一击几率:50%
发射一支会穿透一条直线上所有敌人的箭矢, 造成 70% 点伤害,每穿透一名敌人, 造成的伤害就会提高 x10%。
连击点数会提高伤害与幸运一击几率:
1点: 91% 点伤害, +10% 几率
2点: 112% 点伤害, +20% 几率
3点: 133% 点伤害, +30% 几率
升级:
伤害 70%
- 强化穿透射击: 使用穿透射击击中首领或精英时,有 25% 几率再免费施放一次穿透射击。
- 进阶穿透射击: 能量全满时, 穿透射击会使所有命中的敌人减速 50%, 持续 3 秒。精英敌人还会被击倒, 持续 1.5 秒。
- 强力穿透射击: 穿透射击的暴击几率提高 +10%。如果穿透射击对至少 3 名敌人造成伤害, 你的暴击几率提高 +10%, 持续 [5] 秒。
词缀 /3
暗金 弓
800 物品强度
3,677 每秒伤害
- 每次命中伤害[2,674 – 4,011]
- 每秒攻击次数(快):1.10
穿透射击每施放至第 4 次时,都可以在墙壁上弹射,且造成的伤害提高 x[50 – 150]%。(仅限游侠)
“学者们一直未能破译这把弓上刻着的符文,不过大家都认同一点,它们应该就是这把弓能让箭矢拐弯射向目标的原因。” - 巴雷特的《名器谱》
游侠
Info /51
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_2 | 30 |
SF_3 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" |
SF_4 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"/30 * 302 |
SF_5 | 50 + Round(Resource_Cur#ComboPoints)*10*1+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."30"*RogueComboPointsEnabled() |
SF_6 | 0.1 |
SF_7 | 2 |
SF_8 | 0.7 |
SF_9 | 0.7 * 100 * Table(34, 3) |
SF_10 | 10 |
SF_11 | 1.5 |
SF_12 | RogueComboPointsEnabled() |
SF_13 | 0.3 |
SF_14 | Round(Resource_Cur#ComboPoints) |
SF_15 | 1+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]" |
SF_16 | 1+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."30" |
SF_17 | 0.1 |
SF_18 | 0.5 |
SF_19 | 3 |
SF_20 | 3 |
SF_21 | 0.10 |
SF_22 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.2HBow_Unique_Rogue_100) ? 2.5 : 1 |
SF_23 | 5 |
SF_24 | Affix_Value_1#legendary_rogue_010 / 100 |
SF_25 | Affix_Value_1#2HBow_Unique_Rogue_100 /100 |
SF_26 | Affix.2HBow_Unique_Rogue_100."Static Value 0" |
SF_27 | Affix.2HBow_Unique_Rogue_100."Static Value 1" |
SF_28 | Affix.2HBow_Unique_Rogue_100."Static Value 1" |
SF_29 | Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Rogue_PenetratingShot + Percent_Bonus_Projectiles_All + Percent_Bonus_Projectiles_Per_Skill_Tag#Skill_Marksman |
SF_30 | Damage_Bonus_Percent_Per_Combo_Point |
SF_31 | 1 |
SF_32 | .25 |
name | 穿透射击 |
desc | 能量消耗: {Resource Cost} 幸运一击几率:{Combat Effect Chance}% 发射一支会穿透一条直线上所有敌人的箭矢, 造成 {payload:IMPACT} 点伤害,每穿透一名敌人, 造成的伤害就会提高 [{SF_6}*100|%x|]。 连击点数会提高伤害与幸运一击几率: 1点: {payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP} 点伤害, [{SF_10}|%+|] 几率 2点: {payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP} 点伤害, [{SF_10}*2|%+|] 几率 3点: {payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP} 点伤害, [{SF_15}*{SF_10}*3|%+|] 几率 |
rankup_desc | 伤害 {payload:IMPACT} |
Mod2_Description | 使用穿透射击击中首领或精英时,有 [{SF_32}*100|%|] 几率再免费施放一次穿透射击。 |
Mod2_Name | 强化穿透射击 |
Mod1_Description | 能量全满时, 穿透射击会使所有命中的敌人减速 [{SF_18}*100|%|], 持续 {buffduration:SLOW} 秒。精英敌人还会被击倒, 持续 {buffduration:KNOCKDOWN} 秒。 |
Mod1_Name | 进阶穿透射击 |
Mod0_Description | 穿透射击的暴击几率提高 [{SF_21}*100|%+|]。如果穿透射击对至少 {SF_20} 名敌人造成伤害, 你的暴击几率提高 [{SF_17}*100|%+|], 持续 [SF_23] 秒。 |
Mod0_Name | 强力穿透射击 |
{buffduration:SLOW} | 3 |
{buffduration:KNOCKDOWN} | 1.5 |
{payload:IMPACT} | 0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP} | 0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]* (1+0.3 * 1)*100% |
{payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP} | 0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]* (1+0.3 * 2)*100% |
{payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP} | 0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]* (1+0.3 * 3)*100% |
{Combat Effect Chance} | 50 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 35 |