能量消耗: 35
幸运一击几率:50%
发射一支会穿透一条直线上所有敌人的箭矢, 造成 70% 点伤害,每穿透一名敌人, 造成的伤害就会提高 x10%

连击点数会提高伤害与幸运一击几率:
1点: 91% 点伤害, +10% 几率
2点: 112% 点伤害, +20% 几率
3点: 133% 点伤害, +30% 几率
升级:
伤害 70%

  • 强化穿透射击: 使用穿透射击击中首领或精英时,有 25% 几率再免费施放一次穿透射击。
  • 进阶穿透射击: 能量全满时, 穿透射击会使所有命中的敌人减速 50%, 持续 3 秒。精英敌人还会被击倒, 持续 1.5 秒。
  • 强力穿透射击: 穿透射击的暴击几率提高 +10%。如果穿透射击对至少 3 名敌人造成伤害, 你的暴击几率提高 +10%, 持续 [5] 秒。
词缀 /3
当你消耗 3连击点数时, 你的非伤害性连击点数的加成效果提高 33.33%
暗金 弓
800 物品强度

3,677 每秒伤害
  • 每次命中伤害[2,674 – 4,011]
  • 每秒攻击次数(快):1.10
  • +130% 易伤伤害

  • +[37 – 55]% 几率使穿透射击飞行道具施放两次
  • +[7 – 9] 至穿透射击
  • +[6 – 7] 至恶意
  • +[16.5 – 20]% 攻击速度
  • 穿透射击会使敌人陷入易伤状态,持续 3 秒。

    穿透射击每施放至第 4 次时,都可以在墙壁上弹射,且造成的伤害提高 x[50 – 150]%。(仅限游侠)
  • “学者们一直未能破译这把弓上刻着的符文,不过大家都认同一点,它们应该就是这把弓能让箭矢拐弯射向目标的原因。” - 巴雷特的《名器谱》
    游侠
    游侠, 攻击, 能量法典
  • 穿透射击对一名敌人造成伤害时会向两侧分裂出 2 支额外的箭矢。分裂出来的箭矢造成穿透射击基础伤害的 10%, 并且不会分裂。(仅限游侠)
  • 完成哈维泽中的 信仰壁垒或使用{s3}分解一件传奇物品即可解锁
    允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    Info /51
    name desc
    SF_00.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_230
    SF_3PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"
    SF_4PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"/30 * 302
    SF_550 + Round(Resource_Cur#ComboPoints)*10*1+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."30"*RogueComboPointsEnabled()
    SF_60.1
    SF_72
    SF_80.7
    SF_90.7 * 100 * Table(34, 3)
    SF_1010
    SF_111.5
    SF_12RogueComboPointsEnabled()
    SF_130.3
    SF_14Round(Resource_Cur#ComboPoints)
    SF_151+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]"
    SF_161+ PowerTag.Paragon_Rogue_Legendary_012."30"
    SF_170.1
    SF_180.5
    SF_193
    SF_203
    SF_210.10
    SF_22AffixIsEquipped(SNO.Affix.2HBow_Unique_Rogue_100) ? 2.5 : 1
    SF_235
    SF_24Affix_Value_1#legendary_rogue_010 / 100
    SF_25Affix_Value_1#2HBow_Unique_Rogue_100 /100
    SF_26Affix.2HBow_Unique_Rogue_100."Static Value 0"
    SF_27Affix.2HBow_Unique_Rogue_100."Static Value 1"
    SF_28Affix.2HBow_Unique_Rogue_100."Static Value 1"
    SF_29Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Rogue_PenetratingShot + Percent_Bonus_Projectiles_All + Percent_Bonus_Projectiles_Per_Skill_Tag#Skill_Marksman
    SF_30Damage_Bonus_Percent_Per_Combo_Point
    SF_311
    SF_32.25
    name穿透射击
    desc能量消耗: {Resource Cost}
    幸运一击几率:{Combat Effect Chance}%
    发射一支会穿透一条直线上所有敌人的箭矢, 造成 {payload:IMPACT} 点伤害,每穿透一名敌人, 造成的伤害就会提高 [{SF_6}*100|%x|]

    连击点数会提高伤害与幸运一击几率:
    1点: {payload:DAMAGE_TOOLTIP_1CP} 点伤害, [{SF_10}|%+|] 几率
    2点: {payload:DAMAGE_TOOLTIP_2CP} 点伤害, [{SF_10}*2|%+|] 几率
    3点: {payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP} 点伤害, [{SF_15}*{SF_10}*3|%+|] 几率
    rankup_desc伤害 {payload:IMPACT}
    Mod2_Description使用穿透射击击中首领或精英时,有 [{SF_32}*100|%|] 几率再免费施放一次穿透射击。
    Mod2_Name强化穿透射击
    Mod1_Description能量全满时, 穿透射击会使所有命中的敌人减速 [{SF_18}*100|%|], 持续 {buffduration:SLOW} 秒。精英敌人还会被击倒, 持续 {buffduration:KNOCKDOWN} 秒。
    Mod1_Name进阶穿透射击
    Mod0_Description穿透射击的暴击几率提高 [{SF_21}*100|%+|]。如果穿透射击对至少 {SF_20} 名敌人造成伤害, 你的暴击几率提高 [{SF_17}*100|%+|], 持续 [SF_23] 秒。
    Mod0_Name强力穿透射击
    {buffduration:SLOW}3
    {buffduration:KNOCKDOWN}1.5
    {payload:IMPACT}0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
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    {payload:DAMAGE_TOOLTIP_3CP}0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]* (1+0.3 * 3)*100%
    {Combat Effect Chance}50
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}35