充能冷却时间: 1 秒
{/if}幸运一击几率:35%
引导并向附近敌人掷出飞刀,每秒消耗一层充能,每把飞刀造成 0*100% 点伤害。
在引导利刃之舞期间,你获得 +20% 的移动速度和 10% 的躲闪几率加成。
连击点数 可获得高于上限的充能,在中断引导时消耗:
1点: 1 层充能
2点: 2 层充能
3点: 3 层充能
升级:
伤害 0*100%
- 戒律利刃之舞: 利刃之舞的每把利刃对敌人减速 25%,持续 3 秒,有 20% 几率刺穿敌人。
- 有序利刃之舞: 当你停止引导利刃之舞时,丢下至多 [12] 颗昏迷手雷,每颗手雷造成 20% 点伤害。丢下手雷的数量由已引导的时间决定。
- 强化利刃之舞: 引导利刃之舞期间,每移动 [4] 米,你将获得 [30] 层充能。
词缀 /1
游侠, 攻击, 能量法典
利刃之舞现在会消耗连击点数,最多可获得高于上限的 3 层额外充能。(仅限游侠)
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
Info /49
name | desc |
---|---|
SF_1 | 2 |
SF_2 | 0.58 |
SF_3 | 0.58 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * PowerFinalizedAttackSpeed |
SF_4 | 30 |
SF_5 | 1 |
SF_6 | 6 |
SF_7 | 8 |
SF_8 | 0.25 |
SF_9 | 10 |
SF_10 | 3 |
SF_11 | 5 |
SF_12 | 35 |
SF_13 | 0.2 |
SF_14 | 0.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_15 | 20 |
SF_16 | Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Rogue_DanceOFKnives |
SF_17 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.x1_legendary_rogue_131) ? 1 : 0 |
SF_18 | Affix.x1_legendary_rogue_131."Static Value 1" |
SF_19 | 20 |
SF_20 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" |
SF_21 | (PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" / 20) / 1.5 |
SF_22 | 1 |
SF_23 | Mod."MOD_B" ? 0.2 : 0 |
SF_24 | 0.2 |
SF_25 | 0.2 |
SF_26 | Affix.x1_legendary_rogue_131."Static Value 0" |
SF_27 | 1 |
SF_28 | PowerFinalizedAttackSpeed * 1 |
SF_29 | Affix_Value_2#x1_legendary_rogue_131 |
SF_30 | 4 |
SF_31 | 2 |
SF_32 | 0.1 |
SF_33 | 6*2 |
SF_34 | Mod."Enhanced" ? 1 : 0 |
name | 利刃之舞 |
desc | 使用次数: {SF_6} 充能冷却时间: [{SF_5}|1|] 秒 {/if}幸运一击几率:[{Combat Effect Chance}|%|] 引导并向附近敌人掷出飞刀,每秒消耗一层充能,每把飞刀造成 {payload:DAMAGE} 点伤害。 在引导利刃之舞期间,你获得 [SF_15|%+|] 的移动速度和 [SF_9|%|] 的躲闪几率加成。 连击点数 可获得高于上限的充能,在中断引导时消耗: 1点: 1 层充能 2点: 2 层充能 3点: 3 层充能 |
rankup_desc | 伤害 {payload:DAMAGE} |
Mod0_Description | 利刃之舞的每把利刃对敌人减速 [SF_8*100|%|],持续 {buffduration:MOD_SLOW} 秒,有 [SF_24*100|%|] 几率刺穿敌人。 |
Mod0_Name | 戒律利刃之舞 |
Mod4_Description | 当你停止引导利刃之舞时,丢下至多 [SF_33] 颗昏迷手雷,每颗手雷造成 {payload:TOOLTIP_DAMAGE_FOR_GRENADES} 点伤害。丢下手雷的数量由已引导的时间决定。 |
Mod4_Name | 有序利刃之舞 |
Mod2_Description | 引导利刃之舞期间,每移动 [SF_30] 米,你将获得 [SF_4] 层充能。 |
Mod2_Name | 强化利刃之舞 |
{buffduration:MOD_SLOW} | 3 |
{payload:DAMAGE} | 0.58 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * PowerFinalizedAttackSpeed*100% |
{payload:TOOLTIP_DAMAGE_FOR_GRENADES} | 0.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 35 |
{Cooldown Time} | 1 |
{Recharge Time} | 2 |