冷却时间: 0 秒
冷却时间 0 秒
被动:一个拥有 [{pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}*1] 点生命的傀儡会保护你,攻击敌人造成 0*100% 点伤害。
主动:你的傀儡变得不可阻挡并嘲讽附近的敌人,在接下来的 6 秒内受到的伤害降低 30%。在此期间,傀儡 200% 的护甲将变为荆棘。你变得不可阻挡,持续 1.5 秒。主动:你的傀儡变得不可阻挡并会吸取区域内敌人的鲜血,造成 0*100% 点伤害并且每吸取一名敌人恢复傀儡自身 [1 - (Pow(1-0.05, 1/1.1/1.2/1.3/1.4]))*100% 的生命。当只吸取一名敌人时,伤害量和恢复效果都会变为原来的三倍。你变得不可阻挡,持续1.5 秒。主动:命令你的傀儡前往目标区域, 傀儡会变得不可阻挡并用双拳猛击地面,造成 0*100% 点伤害并击昏周围的敌人 3 秒。你变得不可阻挡,持续1.5 秒。
被消灭的傀儡会在 20 秒后重生。
升级:
生命提高至 {pet_health:PET_SPAWN_BLOOD} 点。攻击伤害提高至 0*100% 点。
每具亡骸使主动恢复效果提高至 [0.1 * 1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%。灌注伤害提高至 0*100% 点。
每具亡骸使主动恢复效果提高至 [0.1 * 1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%。灌注伤害提高至 0*100% 点。
词缀 /6
死灵法师, 机动, 能量法典
允许物品类型: 靴子, 护符 [+50%]
死灵法师, 攻击, 能量法典
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
Info /52
| name | desc |
|---|---|
| SF_0 | (1.001 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4])/1.3 |
| SF_1 | (1 + Pet_Health_Bonus_Percent) * (1 + NecroArmy_Pet_Type_Health_Bonus_Pct#2) * (1 + PowerTag.Paragon_Necro_Legendary_005."(1.001 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4])/1.3") * (1 + 0.1 * NecroPetPassiveIsActive(SNO.Power.Necromancer_Golem_Bone_Passive_UpgradeB)) |
| SF_2 | 1.89 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
| SF_3 | 1 |
| SF_4 | 2 |
| SF_5 | 0.15 |
| SF_6 | 1 |
| SF_7 | 20 |
| SF_8 | 1.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
| SF_9 | 1 - (Pow(1-0.05, [1/1.1/1.2/1.3/1.4])) |
| SF_10 | 0.05 |
| SF_11 | 0.25 |
| SF_12 | 0.5 |
| SF_13 | 0.2 |
| SF_14 | 0.1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
| SF_15 | 0.05 |
| SF_16 | NecroArmy_Spec_For_Pet_Type#2==0 |
| SF_17 | NecroArmy_Spec_For_Pet_Type#2==1 |
| SF_18 | NecroArmy_Spec_For_Pet_Type#2==2 |
| SF_19 | 8 |
| SF_20 | NecroArmy_Spec_For_Pet_Type#2==2 ? 10 : 16 |
| SF_21 | 6 |
| SF_22 | 0.3 |
| SF_23 | 0.1 |
| SF_24 | 0.2 |
| SF_25 | 3 |
| SF_26 | .35 |
| SF_27 | (1.001 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4])/1.3 * 2 |
| SF_28 | 2 |
| SF_29 | 3 |
| SF_30 | 4 |
| SF_31 | .1 * SkillRank(SNO.Power.Necromancer_Talent_Golem) |
| SF_32 | 5 |
| SF_33 | 2 |
| SF_34 | 0.3 |
| SF_35 | 0.005 |
| SF_36 | Min(1,1-Min(0.005*(50-Level), 0.25)) |
| SF_37 | 0.004 |
| SF_38 | Min(1,1-Min(0.004*(50-Level), 0.20)) |
| SF_39 | NecroPetPassiveIsActive(SNO.Power.Necromancer_Golem_Bone_Passive_UpgradeB) |
| SF_40 | 2 |
| SF_41 | 5 |
| SF_42 | 1.5 |
| name | 傀儡 |
| desc | 冷却时间: {Cooldown Time} 秒 冷却时间: {Cooldown Time} 秒 冷却时间 {Cooldown Time} 秒 被动:一个拥有 [{pet_health:PET_SPAWN_BLOOD}*{SF_1}] 点生命的傀儡会保护你,攻击敌人造成 {payload:TOOLTIP_MELEE} 点伤害。 主动:你的傀儡变得不可阻挡并嘲讽附近的敌人,在接下来的 6 秒内受到的伤害降低 [{SF_22}*100|%|]。在此期间,傀儡 [SF_40 *100|%|] 的护甲将变为荆棘。你变得不可阻挡,持续 [SF_42|1|] 秒。主动:你的傀儡变得不可阻挡并会吸取区域内敌人的鲜血,造成 {payload:TOOLTIP_BLOOD_ACTIVE} 点伤害并且每吸取一名敌人恢复傀儡自身 [{SF_9}*100|%|] 的生命。当只吸取一名敌人时,伤害量和恢复效果都会变为原来的三倍。你变得不可阻挡,持续[SF_42|1|] 秒。主动:命令你的傀儡前往目标区域, 傀儡会变得不可阻挡并用双拳猛击地面,造成 {payload:TOOLTIP_SLAM} 点伤害并击昏周围的敌人 {SF_29} 秒。你变得不可阻挡,持续[SF_42|1|] 秒。 被消灭的傀儡会在 {SF_7} 秒后重生。 |
| rankup_desc | 生命提高至 {pet_health:PET_SPAWN_BLOOD} 点。攻击伤害提高至 {payload:TOOLTIP_MELEE} 点。 每具亡骸使主动恢复效果提高至 [{SF_14}*100|%|]。灌注伤害提高至 {payload:TOOLTIP_BLOOD_ACTIVE} 点。 |
| {payload:TOOLTIP_MELEE} | (1.001 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4])/1.3 * (1 + .1 * SkillRank(SNO.Power.Necromancer_Talent_Golem))*100% |
| {payload:TOOLTIP_BLOOD_ACTIVE} | 1.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * (1 + .1 * SkillRank(SNO.Power.Necromancer_Talent_Golem))*100% |
| {payload:TOOLTIP_SLAM} | 2 * (1 + .1 * SkillRank(SNO.Power.Necromancer_Talent_Golem))*100% |
| {Combat Effect Chance} | 0 |
| {Cooldown Time} | 0 |
| {Recharge Time} | 16 |