幸运一击几率: 12%
从敌人身上吸取鲜血, 造成 20% 点伤害并释放一次鲜血新星, 造成 70% 点伤害。每吸取一名敌人的鲜血, 血涌的新星伤害提高 x5%, 最多提高 x50%。
升级:
初始伤害 20%
新星伤害 70%
新星伤害 70%
- 强化血涌: 血涌吸取敌人鲜血, 可以为你恢复 3% 生命上限 ([PlayerHealthMax() * 0.03])。如果吸取了 4 个或更多敌人的鲜血, 则额外为你恢复 3% 生命上限 ([PlayerHealthMax() * 0.03])。
- 超自然血涌: 血涌的鲜血新星每命中一名敌人就会强固你 1.1% 生命上限 (Max(1,0.011))。当你拥有的强固值超过生命上限的 50%时, 血涌造成的伤害提高 x30%。
- 灵异血涌: 当你在健康状态下使用血涌的新星对敌人造成伤害后, 获得 1 层压制血液。当你拥有 5 层压制血液, 你的下一次血涌造成压制。
词缀 /2
暗金 护符
800 物品强度
亡语神殿曾经是拉斯玛的研究圣地,后来成了选拔祭司领袖的试验场。神殿大厅里堆满了失败者的遗骸。
死灵法师
暗金 手套
800 物品强度
400护甲值
受害者躺在血舞者手中,
在阴暗的天幕下,一具躯体干涸了。
生命消逝,血管爆裂并干涸,
在库虏尔的怀抱中,永远被禁锢。
在阴暗的天幕下,一具躯体干涸了。
生命消逝,血管爆裂并干涸,
在库虏尔的怀抱中,永远被禁锢。
死灵法师
Info /47
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_1 | 0.05 |
SF_2 | 10 |
SF_3 | 4 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_BloodSurge / 2)) |
SF_4 | 30 |
SF_5 | 0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_6 | 0.5 |
SF_11 | 4 |
SF_12 | .03 |
SF_13 | 5 |
SF_14 | 0.011 |
SF_15 | Affix_Value_1#Amulet_Unique_Necro_100 * (Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) * (1 + Main_Hand_Damage_Percent_Bonus) |
SF_16 | 1.5 |
SF_17 | 0.2 |
SF_18 | 0.7 |
SF_19 | (0.2+0.7)/2 * Table(34, 3) * 100 |
SF_20 | Affix.Amulet_Unique_Necro_100."Static Value 0" / 100 |
SF_21 | Affix.Amulet_Unique_Necro_100."Static Value 1" / 100 |
SF_22 | 12 |
SF_23 | Affix_Value_1#legendary_necro_108 / 100 |
SF_24 | 0.5 |
SF_25 | 0.3 |
SF_26 | Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_BloodSurge / 2)) |
SF_27 | Affix_Value_1#Gloves_Unique_Necro_101 * (Owner.Weapon_Damage_Min_Total + Owner.Weapon_Damage_Delta_Total) |
SF_28 | 3 |
SF_29 | Affix.Gloves_Unique_Necro_101."Static Value 0" / 100 |
SF_30 | Affix.Gloves_Unique_Necro_101."Static Value 1" / 100 |
SF_31 | Affix.Gloves_Unique_Necro_101."Static Value 2" |
SF_32 | Necro_BloodSurge_ExtraDrainsvsBoss |
SF_33 | 0.03 |
SF_34 | Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Necromancer_BloodSurge |
name | 血涌 |
desc | 精魂消耗: {Resource Cost} 幸运一击几率: [{Combat Effect Chance}|%|] 从敌人身上吸取鲜血, 造成 {payload:OUTER_DAMAGE} 点伤害并释放一次鲜血新星, 造成 {payload:INNER_DAMAGE} 点伤害。每吸取一名敌人的鲜血, 血涌的新星伤害提高 [{SF_1} * 100|%x|], 最多提高 [SF_6 * 100|%x|]。 |
rankup_desc | 初始伤害 {payload:OUTER_DAMAGE} 新星伤害 {payload:INNER_DAMAGE} |
Mod0_Description | 血涌吸取敌人鲜血, 可以为你恢复 [{SF_12}*100|1%|] 生命上限 ([PlayerHealthMax() * SF_12])。如果吸取了 {SF_11} 个或更多敌人的鲜血, 则额外为你恢复 [{SF_12}*100|1%|] 生命上限 ([PlayerHealthMax() * SF_12])。 |
Mod0_Name | 强化血涌 |
Mod1_Description | 血涌的鲜血新星每命中一名敌人就会强固你 [{SF_14}*100|%|] 生命上限 ([Max(1,{fortified:FORTIFY_HEALTH})|0|])。当你拥有的强固值超过生命上限的 [{SF_24}*100|%|]时, 血涌造成的伤害提高 [{SF_25}*100|%x|]。 |
Mod1_Name | 超自然血涌 |
Mod2_Description | 当你在健康状态下使用血涌的新星对敌人造成伤害后, 获得 1 层压制血液。当你拥有 5 层压制血液, 你的下一次血涌造成压制。 |
Mod2_Name | 灵异血涌 |
{payload:OUTER_DAMAGE} | 0.2 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:INNER_DAMAGE} | 0.7 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{fortified:FORTIFY_HEALTH} | 0.011 |
{Combat Effect Chance} | 12 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 30 |