精魂消耗: 15
幸运一击几率:50%
投掷一支留在敌人体内 秒的血矛,对该敌人和所有其他被血矛刺中的敌人造成 80% 点伤害。

血矛会穿过已经被刺穿的敌人,在对第一名敌人造成伤害后,对后续敌人造成的伤害降低 10%
升级:
伤害 80%

  • 超自然血矛: 血矛造成的暴击伤害提高 x15%压制伤害提高 x15%
  • 强化血矛: 施放 6血矛后, 你的下一次血矛必定造成压制, 并且在命中的第一个敌人脚下生成一颗生命球
  • 灵异血矛: 至少有 2 名目标或一名首领受血矛影响时, 你的攻击速度提高 +15%, 血矛的精魂消耗降低 3 点。
词缀 /4
暗金 胸甲
800 物品强度

1,400护甲值
  • [13 – 17.5]% 对受鲜血技能影响的敌人的伤害减免
  • [13 – 17.5]% 生命上限
  • +[9 – 11] 至血矛
  • +[15.5 – 20]% 几率使[0.155 – 0.2]造成双倍伤害
  • 你被血矛贯穿,同时血矛不再对你造成伤害,而是为你强固 [1 – 4]% 生命上限,且有 10% 几率生成一个生命球

    血矛伤害提高 [[1 – 4] * 10|%x|]。(仅限死灵法师)
  • “圣光教会在制作忏悔骑士铠甲时,最早尝试的方法是在铠甲板上注入痛苦的血魔法。但是后来,这种做法就成了歪门邪道。”
    ——巴雷特的《名器谱》
    死灵法师
    死灵法师, 攻击, 能量法典
  • 每有一个被穿刺的敌人, 血矛对其首要目标造成的伤害提高 x10%。(仅限死灵法师)
  • 完成破碎群峰中的 慈悲之触或使用{s3}分解一件传奇物品即可解锁
    允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    死灵法师, 攻击, 能量法典
  • 每次施放血矛,它只在首次击中一个已经被血矛命中的敌人时,才会对附近敌人发射额外一枚血矛,造成普通伤害的 40%。(仅限死灵法师)
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    死灵法师, 攻击, 能量法典
  • 施放血矛将消耗生命球并且从中召唤血矛。每支额外的血矛造成 20% 的普通伤害, 优先瞄准未中血矛的敌人。(仅限死灵法师)
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    Info /42
    name desc
    SF_0PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0"
    SF_117
    SF_2PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" / 17
    SF_3.8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_4.8
    SF_515
    SF_63+Mod.Duration
    SF_7Affix_Value_1#legendary_necro_028 / 100
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    SF_106
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    SF_130.15
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    SF_17Affix_Value_1#legendary_necro_029 /100
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    SF_19Affix_Value_1#Chest_Unique_Necro_100 * Affix.Chest_Unique_Necro_100."Static Value 0"
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    SF_21Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Necromancer_BloodLance + Percent_Bonus_Projectiles_All
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    SF_25Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Necromancer_BloodLance
    SF_26.4
    name血矛
    desc精魂消耗: {Resource Cost}
    幸运一击几率:[{Combat Effect Chance}|%|]
    投掷一支留在敌人体内 {buffduration:LANCED} 秒的血矛,对该敌人和所有其他被血矛刺中的敌人造成 {payload:DAMAGE} 点伤害。

    血矛会穿过已经被刺穿的敌人,在对第一名敌人造成伤害后,对后续敌人造成的伤害降低 [{SF_14} * 100|%|]
    rankup_desc伤害 {payload:DAMAGE}
    Buff7_Name血矛升级
    Buff7_Description血矛消耗更少精魂并使你的攻击速度提高
    Mod2_Description血矛造成的暴击伤害提高 [{SF_23} * 100|%x|]压制伤害提高 [{SF_24} * 100|%x|]
    Mod2_Name超自然血矛
    Mod1_Description施放 {SF_10}血矛后, 你的下一次血矛必定造成压制, 并且在命中的第一个敌人脚下生成一颗生命球
    Mod1_Name强化血矛
    Mod0_Description至少有 {SF_12} 名目标或一名首领受血矛影响时, 你的攻击速度提高 [{SF_13} * 100|%+|], 血矛的精魂消耗降低 {SF_11} 点。
    Mod0_Name灵异血矛
    {buffduration:LANCED}3+Mod.Duration
    {payload:DAMAGE}.8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}50
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}15