幸运一击几率: 50%
投掷一支留在敌人体内 秒的血矛, 对该敌人和所有其他被血矛刺中的敌人造成 *100% 点伤害。
血矛对目标附近的另一名敌人施加血矛效果,且命中一名身上已插有血矛的敌人时,将额外造成 100% 伤害。
升级:
伤害 *100%
- 超自然血矛: 血矛造成的暴击伤害提高 x15%,压制伤害提高 x15%。
- 强化血矛: 施放 6 次血矛后, 你的下一次血矛必定造成压制, 并且在命中的第一个敌人脚下生成一颗生命球。
- 灵异血矛: 至少有 2 名目标或一名首领受血矛影响时, 你的攻击速度提高 +15%, 血矛的精魂消耗降低 3 点。
词缀 /4
暗金 胸甲
800 物品强度
1,400 护甲值
血矛伤害提高 [[1.0 – 4.0] * 10|%x|]。(仅限死灵法师)
“圣光教会在制作忏悔骑士铠甲时,最早尝试的方法是在铠甲板上注入痛苦的血魔法。但是后来,这种做法就成了歪门邪道。”
——巴雷特的《名器谱》
——巴雷特的《名器谱》
死灵法师
死灵法师, 攻击, 能量法典
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
死灵法师, 攻击, 能量法典
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
Info /43
| name | desc |
|---|---|
| SF_0 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" |
| SF_1 | 17 |
| SF_2 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" / 17 |
| SF_3 | .8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
| SF_4 | .8 |
| SF_5 | 15 |
| SF_6 | 3+Mod.Duration |
| SF_7 | Affix_Value_1#legendary_necro_028 / 100 |
| SF_9 | .8 * Table(34, 3) * 100 |
| SF_10 | 6 |
| SF_11 | 3 |
| SF_12 | 2 |
| SF_13 | 0.15 |
| SF_14 | 1 |
| SF_15 | 50 |
| SF_16 | 6 |
| SF_17 | Affix_Value_1#legendary_necro_029 /100 |
| SF_18 | Affix_Value_1#Chest_Unique_Necro_100 / 100 |
| SF_19 | Affix_Value_1#Chest_Unique_Necro_100 * Affix.Chest_Unique_Necro_100."Static Value 0" |
| SF_20 | Affix.Chest_Unique_Necro_100."Static Value 1" / 100 |
| SF_21 | Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Necromancer_BloodLance + Percent_Bonus_Projectiles_All |
| SF_22 | Chance_To_Hit_Twice_Per_Power#Necromancer_BloodLance |
| SF_23 | 0.15 |
| SF_24 | 0.15 |
| SF_25 | Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Necromancer_BloodLance |
| SF_26 | .4 |
| name | 血矛 |
| desc | 精魂消耗: {Resource Cost} 幸运一击几率: [{Combat Effect Chance}|%|] 投掷一支留在敌人体内 {buffduration:LANCED} 秒的血矛, 对该敌人和所有其他被血矛刺中的敌人造成 {payload:DAMAGE} 点伤害。 血矛对目标附近的另一名敌人施加血矛效果,且命中一名身上已插有血矛的敌人时,将额外造成 [{SF_14} * 100|%|] 伤害。 |
| rankup_desc | 伤害 {payload:DAMAGE} |
| Buff7_Name | 血矛升级 |
| Buff7_Description | 血矛消耗更少精魂并使你的攻击速度提高 |
| Mod2_Description | 血矛造成的暴击伤害提高 [{SF_23} * 100|%x|],压制伤害提高 [{SF_24} * 100|%x|]。 |
| Mod2_Name | 超自然血矛 |
| Mod1_Description | 施放 {SF_10} 次血矛后, 你的下一次血矛必定造成压制, 并且在命中的第一个敌人脚下生成一颗生命球。 |
| Mod1_Name | 强化血矛 |
| Mod0_Description | 至少有 {SF_12} 名目标或一名首领受血矛影响时, 你的攻击速度提高 [{SF_13} * 100|%+|], 血矛的精魂消耗降低 {SF_11} 点。 |
| Mod0_Name | 灵异血矛 |
| {buffduration:LANCED} | 3+Mod.Duration |
| {payload:DAMAGE} | .8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
| {Combat Effect Chance} | 50 |
| {Cooldown Time} | 0 |
| {Recharge Time} | 0 |
| {Resource Cost} | 15 |