精魂消耗: 剩余所有精魂
幸运一击几率: 33%
消耗所有精魂召唤一只能够寻找敌人的骨灵。骨灵在到达敌人身边时发生爆炸, 对目标和周围所有敌人造成 80% 点伤害。施放骨灵时, 每消耗一点精魂都会使其伤害提高 x4%。
升级:
伤害 80%
- 强化骨灵: 骨灵暴击时, 法术冷却时间缩短 7 秒。该效果每次施法只能触发一次。
- 惊骇骨灵: 骨灵有额外 +10% 几率造成暴击。
- 可怖骨灵: 骨灵命中一名敌人后, 你会在接下来的 4 秒内回复 30% 精魂上限。
词缀 /5
死灵法师, 攻击, 能量法典
骨灵现在会优先攻击被困在骨牢中的敌人。(仅限死灵法师)
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
死灵法师, 攻击, 能量法典
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
Info /47
name | desc |
---|---|
SF_0 | 0.8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_2 | Resource_Cur#Essence |
SF_3 | 2.5 |
SF_4 | 10 |
SF_5 | 60 |
SF_6 | 2.5 |
SF_7 | 5*5 |
SF_9 | 3 |
SF_11 | Affix_Value_1#legendary_necro_036 / 100 |
SF_12 | 12 |
SF_13 | 0.04 |
SF_14 | 2.75 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_BoneSpirit / 2)) |
SF_15 | 7 |
SF_16 | 0.1 |
SF_17 | 0.3 |
SF_18 | 4 |
SF_19 | 0.5 |
SF_20 | (0.3 / 4) * 0.5 |
SF_21 | 33 |
SF_22 | Hitpoints_Cur * 100 |
SF_23 | Affix.legendary_necro_036."Static Value 0" |
SF_24 | Affix.legendary_necro_036."Static Value 1" |
SF_25 | Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_BoneSpirit / 2)) |
SF_26 | Affix_Value_1#legendary_necro_133 / 100 |
SF_27 | Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Necromancer_BoneSpirit |
SF_28 | 4 |
SF_29 | Affix_Value_1#x1_legendary_necro_129 / 100 |
SF_30 | Affix.legendary_necro_036."Static Value 2" |
SF_31 | Ceil(Affix.legendary_necro_036."Static Value 2" / Affix.legendary_necro_036."Static Value 0") |
name | 骨灵 |
desc | 冷却时间: {Cooldown Time} 秒 精魂消耗: 剩余所有精魂 幸运一击几率: [{Combat Effect Chance}|%|] 消耗所有精魂召唤一只能够寻找敌人的骨灵。骨灵在到达敌人身边时发生爆炸, 对目标和周围所有敌人造成 {Payload:DAMAGE} 点伤害。施放骨灵时, 每消耗一点精魂都会使其伤害提高 [{SF_13} * 100|%x|]。 |
rankup_desc | 伤害 {payload:DAMAGE} |
Buff9_Name | 诅咒加码 |
Buff9_Description | 提高精魂上限。 |
Mod2_Description | 骨灵暴击时, 法术冷却时间缩短 {SF_15} 秒。该效果每次施法只能触发一次。 |
Mod2_Name | 强化骨灵 |
Mod0_Description | 骨灵有额外 [{SF_16} * 100|%+|] 几率造成暴击。 |
Mod0_Name | 惊骇骨灵 |
Mod1_Description | 骨灵命中一名敌人后, 你会在接下来的 {buffduration:MANA_REGEN} 秒内回复 [SF_17 * 100|%|] 精魂上限。 |
Mod1_Name | 可怖骨灵 |
{buffduration:MANA_REGEN} | 4 |
{Payload:DAMAGE} | 0.8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:DAMAGE} | 0.8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 33 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 12 |
{Resource Cost} | 0 |