幸运一击几率: 39.6026%
用一阵白骨风暴环绕你和你的傀儡, 在 10 秒内对周围敌人造成 180%{else}180% 点伤害。
升级:
伤害 180%{else}180%
冷却时间 0 秒
冷却时间 0 秒
- 至尊白骨风暴: 白骨风暴激活时, 你的伤害减免效果提高 15%。
- 至极白骨风暴: 白骨风暴激活时, 你的暴击几率提高 +20%。
词缀 /4
死灵法师, 攻击, 能量法典
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
死灵法师, 攻击, 能量法典
受白骨风暴影响的敌人在 2 秒内受到 [2960] 点暗影伤害。
血潮会在行进路径上生成亵渎之地,在 4 秒内造成 [47360] 点暗影伤害。(仅限死灵法师)
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
暗金 盾
800 物品强度
1,838 每秒伤害
- 每次命中伤害[1,470 – 2,206]
- 每秒攻击次数:1.00
每拥有一个激活的牺牲加成,都会使该几率提高 25%,并使白骨风暴同时存在的数量上限增加 +1 个。(仅限死灵法师)
起初达罗斯并不被看好能取代孟德恩成为亡语者, 但他很快就创造了这件杰作,证明了自己。
死灵法师
死灵法师, 防御, 能量法典
允许物品类型: 头盔, 胸甲, 裤子, 护符 [+50%]
Info /35
name | desc |
---|---|
SF_0 | 1.8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*0.5/10 |
SF_2 | 0.5 |
SF_3 | 3.5 |
SF_5 | 1.8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_6 | 10 |
SF_7 | 30 |
SF_11 | 2.5 |
SF_12 | 20/100 |
SF_13 | 0.15 + Necro_BoneStorm_DamageReduction |
SF_14 | Affix_Value_1#legendary_necro_102 |
SF_15 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_necro_102) ? Affix_Value_2#legendary_necro_102 : 0 |
SF_16 | 100/30/3*1.5 |
SF_17 | 30 |
SF_18 | (1-Pow(1-100/30/3*1.5/100, 30))*100 |
SF_19 | Affix_Value_1#Legendary_Necro_121 * (Weapon_Damage_Min_Total + Weapon_Damage_Delta_Total) * (1 + Main_Hand_Damage_Percent_Bonus) |
SF_20 | Affix.Legendary_Necro_121."Static Value 1" |
SF_21 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_necro_121) |
SF_22 | 1 + Power_Duration_Bonus_Pct#Necromancer_BoneStorm |
SF_23 | Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Necromancer_BoneStorm |
SF_24 | 60 * ([1/0.95/0.9/0.86/0.82]) |
name | 白骨风暴 |
desc | 冷却时间: {Cooldown Time} 秒 幸运一击几率: [{Combat_Effect_Chance_Script_Formula_Override:18}|%|] 用一阵白骨风暴环绕你和你的傀儡, 在 {buffduration:BONESTORM} 秒内对周围敌人造成 {payload:TOOLTIP_DAMAGE_SHADOW}{else}{payload:TOOLTIP_DAMAGE} 点伤害。 |
Buff10_Name | 白骨风暴持续时间延长 |
Buff10_Description | 白骨风暴持续时间延长 |
Mod3_Description | 白骨风暴激活时, 你的伤害减免效果提高 [{SF_13}*100|%|]。 |
Mod3_Name | 至尊白骨风暴 |
Mod6_Description | 白骨风暴激活时, 你的暴击几率提高 [{SF_12}*100|+%|]。 |
Mod6_Name | 至极白骨风暴 |
rankup_desc | 伤害 {payload:TOOLTIP_DAMAGE_SHADOW}{else}{payload:TOOLTIP_DAMAGE} 冷却时间 {Cooldown Time} 秒 |
{buffduration:BONESTORM} | 10 |
{payload:TOOLTIP_DAMAGE_SHADOW} | 1.8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:TOOLTIP_DAMAGE} | 1.8 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 1.6667 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 60 |