生成精魂: 9
幸运一击几率: 50%
使一名敌人出血, 造成 27% 点伤害。出血有 20% 几率生成一颗生命球。
升级:
伤害 27%
- 强化出血: 拾取一颗生命球后, 你下一个出血也会对你目标周围的敌人造成伤害, 并且每命中一名敌人额外获得 2 点精魂。
- 助祭的出血: 健康状态下, 出血额外获得 +20% 攻击速度加成。
- 学徒的出血: 出血每次命中敌人, 都会使你获得相当于1.6% 生命上限 (Max(1,0.016))的强固, 而且每命中一名敌人有 1.5% 几率强固你 100% 生命上限 (Max(1,1))。
词缀 /1
暗金 剑
800 物品强度
1,838 每秒伤害
- 每次命中伤害[1,337 – 2,005]
- 每秒攻击次数(快):1.10
这把剑曾是天使维拉瑟尔的佩剑,一度承载了神圣的使命。但后来,它和它的主人都堕入了地狱的深处。然而在腐化之下,过往的记忆依旧在剑身中回响,从未消退半分。
Info /36
name | desc |
---|---|
SF_0 | 8 |
SF_1 | 0.27 |
SF_2 | 0.27 * Table(34, 3) * 100 |
SF_3 | 0.27 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_4 | 1 |
SF_5 | 0.2 * (1 + Blood_Orb_Bonus_Chance_Per_Power#Necromancer_Hemorrhage) |
SF_6 | 9 |
SF_9 | 0.1 |
SF_10 | 2 |
SF_11 | 0.2 |
SF_12 | 0.016 |
SF_13 | 0.015 |
SF_15 | 50 |
SF_16 | 2.5 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_Hemorrhage / 2)) |
SF_17 | Hitpoints_Cur > HealthyPercent |
SF_18 | Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_Hemorrhage / 2)) |
SF_19 | Blood_Orb_Bonus_Chance_Per_Power#Necromancer_Hemorrhage |
SF_20 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0 |
SF_21 | Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1" |
SF_22 | Chance_To_Hit_Twice_Per_Power#Necromancer_Hemorrhage |
name | 出血 |
desc | 精魂消耗: {Resource Cost} 生成精魂: {SF_6} 幸运一击几率: [{Combat Effect Chance}|%|] 使一名敌人出血, 造成 {payload:DAMAGE} 点伤害。出血有 [{SF_5}*100|%|] 几率生成一颗生命球。 |
rankup_desc | 伤害 {payload:DAMAGE} |
Mod0_Description | 拾取一颗生命球后, 你下一个出血也会对你目标周围的敌人造成伤害, 并且每命中一名敌人额外获得 {SF_10} 点精魂。 |
Mod0_Name | 强化出血 |
Mod1_Description | 健康状态下, 出血额外获得 [{SF_11} * 100|%+|] 攻击速度加成。 |
Mod1_Name | 助祭的出血 |
Mod2_Description | 出血每次命中敌人, 都会使你获得相当于[{SF_12}*100|1%|] 生命上限 ([Max(1,{fortified:MOD_FORTIFY})|0|])的强固, 而且每命中一名敌人有 [{SF_13} * 100|1%|] 几率强固你 [100|%|] 生命上限 ([Max(1,{fortified:MOD_FULL_FORTIFY})|0|])。 |
Mod2_Name | 学徒的出血 |
{payload:DAMAGE} | 0.27 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{fortified:MOD_FORTIFY} | 0.016 |
{fortified:MOD_FULL_FORTIFY} | 1 |
{Combat Effect Chance} | 50 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 0 |