精魂消耗: 25
幸运一击几率: 50%
从地面召唤一支骨矛, 造成 *100% 点伤害并刺穿敌人。
升级:
伤害 *100%

  • 强化骨矛: 骨矛会使第一个命中的敌人陷入易伤状态, 持续 3 秒, 并使其被消灭时碎成 3 块骨头碎片, 每块造成 *100% 点伤害。
  • 超自然骨矛: 骨矛造成的压制伤害提高 x40%,并且在压制后恢复 5% 的生命上限 ([PlayerHealthMax() * 0.05])。
  • 灵异骨矛: 骨矛的暴击几率提高 +5%。若其主要投射物打出暴击,到期时形成的白骨碎片增加 2 枚,并且你提高 10% 点精魂上限,持续 5 秒。
词缀 /5
冷却时间: 0
从地面召唤一道具有 {pet_health:BoneWall} 点生命的骨牢包围目标区域, 持续 6 秒。
升级:
骨牢生命 {pet_health:BoneWall}
冷却时间 0

  • 惊骇骨牢: 施放骨牢会使你获得 40 点精魂。若困住一名首领,还会再获得 25 点精魂。
  • 强化骨牢: 施放技能时位于骨牢中的敌人会陷入易伤状态并受到 x15% 增伤伤害,持续 [8] 秒。
  • 可怖骨牢: 骨牢每困住一名敌人, 你的剩余冷却时间缩短 0.5 秒, 最多缩短 [5] 秒。
暗金 头盔
800 物品强度

1,000 护甲值
  • +Y骨矛
  • +[23.5 – 32.5]% 几率使骨矛飞行道具施放两次
  • +[[327 – 444]] 护甲值
  • +[[13 – 21]] 资源上限
  • 骨矛造成的暴击伤害提高 [FloatRangeWithIntervalUniqueAffixPityBonus(SharedRandomFloat(),20, 40, 60)|1%x|],并形成回响,造成普通伤害的 [FloatRangeWithIntervalUniqueAffixPityBonus(SharedRandomFloat(),20, 0.2, 0.4)|%x|*100]。(仅限死灵法师)
  • “拉斯玛是永恒的。他是第一位上古之人,也会是最后之人。他是万物轮回的主宰。当死亡降临在他身上时,他何惧之有?” - 文图斯,拉斯玛侍僧
    死灵法师
    暗金 裤子
    800 物品强度

    800 护甲值
  • 机动技能使移动速度 +200%,持续 2 秒。

  • +[[0.88 – 1.15]*100}|1%|] 压制伤害
  • [16 – 25]% 生命上限
  • [21 – 30]% 受伤状态下的伤害减免
  • +Y鲜血之潮
  • 血潮额外算作白骨技能。它会在终点处生成一个骨牢,并且施放时使你的鲜血技能伤害提高x[20 – 40]%,持续8秒。

    所有骨矛额外算作鲜血技能。每次施放骨矛时,消耗一具亡骸,额外施放一支骨矛,吸取你生命上限的10.000000149012%。(仅限巫师)
  • “利纳瑞安的眼泪洒在英迪拉残损的遗体上,立刻变得殷红如血。一天又一天过去了,他依旧不屈不挠,不断给破碎的骨头和撕裂的肌腱注入魔法。后来,遗体的肉身的确愈合了,但他的爱人却没有再度归来……”
    死灵法师
    死灵法师, 攻击, 能量法典
  • 骨矛的主要攻击会使位于首个被命中敌人身后的敌人陷入易伤,持续 3 秒。来自骨矛的白骨碎片对易伤敌人造成 30% 加成伤害并且还会穿透他们。(仅限死灵法师)
  • 完成干燥平原中的 古拉恩贫民窟或使用{s3}分解一件传奇物品即可解锁
    允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    死灵法师, 攻击, 能量法典
  • 骨矛对位于骨牢内的敌人造成 x30% 增伤伤害,且击中骨牢内敌人的第一发骨矛必定造成压制。(仅限死灵法师)
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    Info /51
    name desc
    SF_012
    SF_117
    SF_212 / 17
    SF_31.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_41.3
    SF_525
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    SF_72
    SF_8PowerTag.Necromancer_BonePrison."Script Formula 0"
    SF_100.05
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    SF_1624
    SF_171.3 * Table(34, 3) * 100
    SF_1850
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    SF_200.2
    SF_211
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    SF_24Affix_Value_1#legendary_necro_012 / 100
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    SF_26Affix.Helm_Unique_Necro_100."Static Value 0" / 100
    SF_27(ComputeCritDamageScalar() + (-1)) + Crit_Damage_Percent
    SF_28Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Necromancer_BoneSpear + Percent_Bonus_Projectiles_All
    SF_29Affix_Value_2#Helm_Unique_Necro_100 / 100
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    SF_345
    SF_3510
    SF_360.05
    SF_371.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * (1.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]8)
    SF_38Affix_Value_1#Helm_Unique_Necro_100
    name骨矛
    desc精魂消耗: {Resource Cost}
    幸运一击几率: [{Combat Effect Chance}|%|]
    从地面召唤一支骨矛, 造成 {payload:DAMAGE} 点伤害并刺穿敌人。
    rankup_desc伤害 {payload:DAMAGE}
    Mod3_Description骨矛会使第一个命中的敌人陷入易伤状态, 持续 {SF_19} 秒, 并使其被消灭时碎成 {SF_6} 块骨头碎片, 每块造成 {payload:BONE_SHARD} 点伤害。
    Mod3_Name强化骨矛
    Mod0_Description骨矛造成的压制伤害提高 [{SF_32}*100|%x|],并且在压制后恢复 [{SF_36}*100|%|] 的生命上限 ([PlayerHealthMax() * SF_36])。
    Mod0_Name超自然骨矛
    Mod1_Description骨矛的暴击几率提高 [{SF_10}*100|%+|]。若其主要投射物打出暴击,到期时形成的白骨碎片增加 {SF_7} 枚,并且你提高 [{SF_35}|%|] 点精魂上限,持续 {SF_34} 秒。
    Mod1_Name灵异骨矛
    {payload:DAMAGE}1.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {payload:BONE_SHARD}0.25 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}50
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    {Resource Cost}25