幸运一击几率: 50%
从地面召唤一支骨矛, 造成 85% 点伤害并刺穿敌人。
升级:
伤害 85%
- 强化骨矛: 骨矛被摧毁时会分裂成 3 枚白骨碎片, 每片造成 25% 点伤害。
- 超自然骨矛: 骨矛会使第一个命中的敌人陷入易伤状态, 持续 3 秒。
- 灵异骨矛: 骨矛的暴击几率提高 +5%。如果骨矛的主要投射物造成暴击, 其在被摧毁时会额外发射 2 枚白骨碎片。
词缀 /2
暗金 头盔
800 物品强度
1,000护甲值
当前加成:[Floor((Owner.(ComputeCritDamageScalar() + (-1)) + Owner.Crit_Damage_Percent) / (30 / 100)) * 5|x%||1|](仅限死灵法师)
“拉斯玛是永恒的。他是第一位上古之人,也会是最后之人。他是万物轮回的主宰。当死亡降临在他身上时,他何惧之有?” - 文图斯,拉斯玛侍僧
死灵法师
Info /41
name | desc |
---|---|
SF_0 | 12 |
SF_1 | 17 |
SF_2 | 12 / 17 |
SF_3 | 0.85 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_4 | 0.85 |
SF_5 | 25 |
SF_6 | 3 |
SF_7 | 2 |
SF_10 | 0.05 |
SF_12 | 15 |
SF_13 | 17 |
SF_14 | 12/17 |
SF_15 | 0.25 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_16 | 24 |
SF_17 | 0.85 * Table(34, 3) * 100 |
SF_18 | 50 |
SF_19 | 3 |
SF_20 | 0.2 |
SF_21 | 1 |
SF_22 | Affix_Value_1#Helm_Unique_Necro_100 * (Weapon_Damage_Min_Total + Weapon_Damage_Delta_Total) * (1 + Main_Hand_Damage_Percent_Bonus) |
SF_23 | 2 |
SF_24 | Affix_Value_1#legendary_necro_012 / 100 |
SF_25 | Affix.Helm_Unique_Necro_100."Static Value 1" / 100 |
SF_26 | Affix.Helm_Unique_Necro_100."Static Value 0" / 100 |
SF_27 | (ComputeCritDamageScalar() + (-1)) + Crit_Damage_Percent |
SF_28 | Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Necromancer_BoneSpear + Percent_Bonus_Projectiles_All |
name | 骨矛 |
desc | 精魂消耗: {Resource Cost} 幸运一击几率: [{Combat Effect Chance}|%|] 从地面召唤一支骨矛, 造成 {payload:DAMAGE} 点伤害并刺穿敌人。 |
rankup_desc | 伤害 {payload:DAMAGE} |
Mod3_Description | 骨矛被摧毁时会分裂成 {SF_6} 枚白骨碎片, 每片造成 {payload:BONE_SHARD} 点伤害。 |
Mod3_Name | 强化骨矛 |
Mod0_Description | 骨矛会使第一个命中的敌人陷入易伤状态, 持续 {SF_19} 秒。 |
Mod0_Name | 超自然骨矛 |
Mod1_Description | 骨矛的暴击几率提高 [{SF_10}*100|%+|]。如果骨矛的主要投射物造成暴击, 其在被摧毁时会额外发射 {SF_7} 枚白骨碎片。 |
Mod1_Name | 灵异骨矛 |
{payload:DAMAGE} | 0.85 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:BONE_SHARD} | 0.25 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 50 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 25 |