幸运一击几率: 50%
从地面召唤一支骨矛, 造成 *100% 点伤害并刺穿敌人。
升级:
伤害 *100%
- 强化骨矛: 骨矛会使第一个命中的敌人陷入易伤状态, 持续 3 秒, 并使其被消灭时碎成 3 块骨头碎片, 每块造成 *100% 点伤害。
- 超自然骨矛: 骨矛造成的压制伤害提高 x40%,并且在压制后恢复 5% 的生命上限 ([PlayerHealthMax() * 0.05])。
- 灵异骨矛: 骨矛的暴击几率提高 +5%。若其主要投射物打出暴击,到期时形成的白骨碎片增加 2 枚,并且你提高 10% 点精魂上限,持续 5 秒。
词缀 /5
从地面召唤一道具有 {pet_health:BoneWall} 点生命的骨牢包围目标区域, 持续 6 秒。
升级:
骨牢生命 {pet_health:BoneWall}
冷却时间 0 秒
冷却时间 0 秒
- 惊骇骨牢: 施放骨牢会使你获得 40 点精魂。若困住一名首领,还会再获得 25 点精魂。
- 强化骨牢: 施放技能时位于骨牢中的敌人会陷入易伤状态并受到 x15% 增伤伤害,持续 [8] 秒。
- 可怖骨牢: 骨牢每困住一名敌人, 你的剩余冷却时间缩短 0.5 秒, 最多缩短 [5] 秒。
暗金 头盔
800 物品强度
1,000 护甲值
“拉斯玛是永恒的。他是第一位上古之人,也会是最后之人。他是万物轮回的主宰。当死亡降临在他身上时,他何惧之有?” - 文图斯,拉斯玛侍僧
死灵法师
暗金 裤子
800 物品强度
800 护甲值
所有骨矛额外算作鲜血技能。每次施放骨矛时,消耗一具亡骸,额外施放一支骨矛,吸取你生命上限的10.000000149012%。(仅限巫师)
“利纳瑞安的眼泪洒在英迪拉残损的遗体上,立刻变得殷红如血。一天又一天过去了,他依旧不屈不挠,不断给破碎的骨头和撕裂的肌腱注入魔法。后来,遗体的肉身的确愈合了,但他的爱人却没有再度归来……”
死灵法师
死灵法师, 攻击, 能量法典
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
Info /51
| name | desc |
|---|---|
| SF_0 | 12 |
| SF_1 | 17 |
| SF_2 | 12 / 17 |
| SF_3 | 1.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
| SF_4 | 1.3 |
| SF_5 | 25 |
| SF_6 | 3 |
| SF_7 | 2 |
| SF_8 | PowerTag.Necromancer_BonePrison."Script Formula 0" |
| SF_10 | 0.05 |
| SF_12 | 15 |
| SF_13 | 17 |
| SF_14 | 12/17 |
| SF_15 | 0.25 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
| SF_16 | 24 |
| SF_17 | 1.3 * Table(34, 3) * 100 |
| SF_18 | 50 |
| SF_19 | 3 |
| SF_20 | 0.2 |
| SF_21 | 1 |
| SF_23 | 2 |
| SF_24 | Affix_Value_1#legendary_necro_012 / 100 |
| SF_25 | Affix.Helm_Unique_Necro_100."Static Value 1" / 100 |
| SF_26 | Affix.Helm_Unique_Necro_100."Static Value 0" / 100 |
| SF_27 | (ComputeCritDamageScalar() + (-1)) + Crit_Damage_Percent |
| SF_28 | Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Necromancer_BoneSpear + Percent_Bonus_Projectiles_All |
| SF_29 | Affix_Value_2#Helm_Unique_Necro_100 / 100 |
| SF_30 | Necro_BoneSpear_WaveCDR |
| SF_31 | Affix_Value_1#legendary_necro_135/ 100 |
| SF_32 | 0.4 |
| SF_33 | 0.1 |
| SF_34 | 5 |
| SF_35 | 10 |
| SF_36 | 0.05 |
| SF_37 | 1.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] * (1.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]8) |
| SF_38 | Affix_Value_1#Helm_Unique_Necro_100 |
| name | 骨矛 |
| desc | 精魂消耗: {Resource Cost} 幸运一击几率: [{Combat Effect Chance}|%|] 从地面召唤一支骨矛, 造成 {payload:DAMAGE} 点伤害并刺穿敌人。 |
| rankup_desc | 伤害 {payload:DAMAGE} |
| Mod3_Description | 骨矛会使第一个命中的敌人陷入易伤状态, 持续 {SF_19} 秒, 并使其被消灭时碎成 {SF_6} 块骨头碎片, 每块造成 {payload:BONE_SHARD} 点伤害。 |
| Mod3_Name | 强化骨矛 |
| Mod0_Description | 骨矛造成的压制伤害提高 [{SF_32}*100|%x|],并且在压制后恢复 [{SF_36}*100|%|] 的生命上限 ([PlayerHealthMax() * SF_36])。 |
| Mod0_Name | 超自然骨矛 |
| Mod1_Description | 骨矛的暴击几率提高 [{SF_10}*100|%+|]。若其主要投射物打出暴击,到期时形成的白骨碎片增加 {SF_7} 枚,并且你提高 [{SF_35}|%|] 点精魂上限,持续 {SF_34} 秒。 |
| Mod1_Name | 灵异骨矛 |
| {payload:DAMAGE} | 1.3 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
| {payload:BONE_SHARD} | 0.25 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
| {Combat Effect Chance} | 50 |
| {Cooldown Time} | 0 |
| {Recharge Time} | 0 |
| {Resource Cost} | 25 |