冷却时间: 0
幸运一击几率:50%
召唤一道鲜血浪潮, 造成 *100%{else}*100% 点伤害并将敌人击退。

血潮的伤害提高,数值相当于你健康时的伤害和被强固时的伤害的 x30%,最高可达 x200%

当前加成: [0 * 100|1%x|]
升级:
伤害*100%
冷却时间 0
级别 5:
血潮的伤害提高,数值相当于你健康时的伤害和被强固时的伤害的 x30%,最高可达 x200%

  • 至尊血潮: 施放血潮获得 20% 伤害减免,持续 10 秒。
  • 至极血潮: 血潮会在其路径上留下 2生命球
词缀 /4
死灵法师, 攻击, 能量法典
  • 白骨风暴血潮也是黑暗技能,造成暗影伤害并获得额外效果:
    白骨风暴影响的敌人在 2 秒内受到 [2960] 点腐化伤害。
    血潮会在行进路径上生成亵渎之地,在 4 秒内造成 [47360] 点腐化伤害。(仅限死灵法师)
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    暗金 裤子
    800 物品强度

    800 护甲值
  • +30% 每有一层人形兵器加成所获得的移动速度

  • +[[2.19 – 3]*100|1%|] 终极技能伤害
  • [13 – 20]% 被强固时的伤害减免
  • [16 – 25]% 血潮冷却时间缩减
  • UNIQUE_DOUBLE_DAMAGE_NECRO_BloodWave
  • 血潮现在会在你的两侧形成两道浪潮。这两道浪潮会在你的脚下汇聚,拉近所有附近敌人并产生爆炸,造成 [3700 * FloatRangeWithIntervalUniqueAffixPityBonus(SharedRandomFloat(),20, 2, 3)] 点伤害。(仅限死灵法师)
  • “凯希米很快就被带走了,但拉斯玛却让她得到了安息——看来,他们俩都在生死轮回中寻得了安宁。在她长眠的那座山上,拉斯玛洒下了自己的鲜血。从此,再也没有邪恶的足迹……”
    死灵法师
    暗金 裤子
    800 物品强度

    800 护甲值
  • 机动技能使移动速度 +200%,持续 2 秒。

  • +[[0.88 – 1.15]*100}|1%|] 压制伤害
  • [16 – 25]% 生命上限
  • [21 – 30]% 受伤状态下的伤害减免
  • +Y鲜血之潮
  • 血潮额外算作白骨技能。它会在终点处生成一个骨牢,并且施放时使你的鲜血技能伤害提高x[20 – 40]%,持续8秒。

    所有骨矛额外算作鲜血技能。每次施放骨矛时,消耗一具亡骸,额外施放一支骨矛,吸取你生命上限的10.000000149012%。(仅限巫师)
  • “利纳瑞安的眼泪洒在英迪拉残损的遗体上,立刻变得殷红如血。一天又一天过去了,他依旧不屈不挠,不断给破碎的骨头和撕裂的肌腱注入魔法。后来,遗体的肉身的确愈合了,但他的爱人却没有再度归来……”
    死灵法师
    死灵法师, 攻击, 能量法典
  • 血潮会额外释放出两道浪潮,每道浪潮造成 40% 的普通伤害,但在最后一道浪潮结束前,你无法重新释放。(仅限死灵法师)
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    Info /44
    name desc
    SF_0((Floor((sLevel)/5))? 1 : 0 == 0)? (5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]) : (5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+( min(SF_31,(((1+Multiplicative_Damage_Bonus_At_High_Health)*(1+Damage_Bonus_At_High_Health))+(1+Damage_Percent_Bonus_When_Fortified) - 2)*(SF_24)))))
    SF_13
    SF_24
    SF_318
    SF_418 / 4
    SF_550 * ([1/0.95/0.9/0.86/0.82])
    SF_68
    SF_7.2
    SF_810
    SF_92
    SF_10Affix_Value_1#legendary_necro_109 / 100
    SF_1250
    SF_130.35
    SF_14Affix_Value_1#Legendary_Necro_121 * Affix.Legendary_Necro_121."Static Value 0"
    SF_15Affix.Legendary_Necro_121."Static Value 2"
    SF_168 / 2.5
    SF_17AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_necro_121)
    SF_18Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Necromancer_BloodWave
    SF_212
    SF_225
    SF_23Necro_BloodWave_Fortify
    SF_240.3
    SF_25min(2,(((1+Multiplicative_Damage_Bonus_At_High_Health)*(1+Damage_Bonus_At_High_Health))+(1+Damage_Percent_Bonus_When_Fortified) - 2)*(0.3))
    SF_264
    SF_27Affix_Value_2#Pants_Unique_Necro_101 * (Weapon_Damage_Min_Total + Weapon_Damage_Delta_Total) * (1 + Main_Hand_Damage_Percent_Bonus)
    SF_287
    SF_29(Floor((sLevel)/5))? 1 : 0
    SF_300.6
    SF_312
    name血潮
    desc冷却时间: {Cooldown Time}
    幸运一击几率:[{Combat Effect Chance}|%|]
    召唤一道鲜血浪潮, 造成 {payload:DAMAGE_SHADOW}{else}{payload:DAMAGE} 点伤害并将敌人击退。

    血潮的伤害提高,数值相当于你健康时的伤害和被强固时的伤害的 [{SF_24}*100|x%|],最高可达 [{SF_31}*100|x%|]

    当前加成: [{SF_25} * 100|1%x|]
    rankup_desc伤害{payload:DAMAGE}
    冷却时间 {Cooldown Time}
    级别 5:
    血潮的伤害提高,数值相当于你健康时的伤害和被强固时的伤害的 [{SF_24}*100|x%|],最高可达 [{SF_31}*100|x%|]
    Buff2_Name至尊血潮
    Buff2_Description减少受到的伤害。
    Mod2_Description施放血潮获得 [SF_7*100|%|] 伤害减免,持续 {buffduration:BUFF_DAMAGE_REDUCTION} 秒。
    Mod2_Name至尊血潮
    Mod3_Description血潮会在其路径上留下 {SF_9}生命球
    Mod3_Name至极血潮
    {buffduration:BUFF_DAMAGE_REDUCTION}10
    {payload:DAMAGE_SHADOW}((Floor((sLevel)/5))? 1 : 0 == 0)? (5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]) : (5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+( min(SF_31,(((1+Multiplicative_Damage_Bonus_At_High_Health)*(1+Damage_Bonus_At_High_Health))+(1+Damage_Percent_Bonus_When_Fortified) - 2)*(SF_24)))))*100%
    {payload:DAMAGE}((Floor((sLevel)/5))? 1 : 0 == 0)? (5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]) : (5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+( min(SF_31,(((1+Multiplicative_Damage_Bonus_At_High_Health)*(1+Damage_Bonus_At_High_Health))+(1+Damage_Percent_Bonus_When_Fortified) - 2)*(SF_24)))))*100%
    {Combat Effect Chance}50
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}