幸运一击几率:50%
召唤一道鲜血浪潮, 造成 *100%{else}*100% 点伤害并将敌人击退。
血潮的伤害提高,数值相当于你健康时的伤害和被强固时的伤害的 x30%,最高可达 x200%。
当前加成: [0 * 100|1%x|]。
升级:
伤害*100%
冷却时间 0 秒
级别 5:
血潮的伤害提高,数值相当于你健康时的伤害和被强固时的伤害的 x30%,最高可达 x200%
冷却时间 0 秒
级别 5:
血潮的伤害提高,数值相当于你健康时的伤害和被强固时的伤害的 x30%,最高可达 x200%
- 至尊血潮: 施放血潮获得 20% 伤害减免,持续 10 秒。
- 至极血潮: 血潮会在其路径上留下 2 颗生命球。
词缀 /4
死灵法师, 攻击, 能量法典
受白骨风暴影响的敌人在 2 秒内受到 [2960] 点腐化伤害。
血潮会在行进路径上生成亵渎之地,在 4 秒内造成 [47360] 点腐化伤害。(仅限死灵法师)
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
暗金 裤子
800 物品强度
800 护甲值
“凯希米很快就被带走了,但拉斯玛却让她得到了安息——看来,他们俩都在生死轮回中寻得了安宁。在她长眠的那座山上,拉斯玛洒下了自己的鲜血。从此,再也没有邪恶的足迹……”
死灵法师
暗金 裤子
800 物品强度
800 护甲值
所有骨矛额外算作鲜血技能。每次施放骨矛时,消耗一具亡骸,额外施放一支骨矛,吸取你生命上限的10.000000149012%。(仅限巫师)
“利纳瑞安的眼泪洒在英迪拉残损的遗体上,立刻变得殷红如血。一天又一天过去了,他依旧不屈不挠,不断给破碎的骨头和撕裂的肌腱注入魔法。后来,遗体的肉身的确愈合了,但他的爱人却没有再度归来……”
死灵法师
死灵法师, 攻击, 能量法典
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
Info /44
| name | desc |
|---|---|
| SF_0 | ((Floor((sLevel)/5))? 1 : 0 == 0)? (5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]) : (5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+( min(SF_31,(((1+Multiplicative_Damage_Bonus_At_High_Health)*(1+Damage_Bonus_At_High_Health))+(1+Damage_Percent_Bonus_When_Fortified) - 2)*(SF_24))))) |
| SF_1 | 3 |
| SF_2 | 4 |
| SF_3 | 18 |
| SF_4 | 18 / 4 |
| SF_5 | 50 * ([1/0.95/0.9/0.86/0.82]) |
| SF_6 | 8 |
| SF_7 | .2 |
| SF_8 | 10 |
| SF_9 | 2 |
| SF_10 | Affix_Value_1#legendary_necro_109 / 100 |
| SF_12 | 50 |
| SF_13 | 0.35 |
| SF_14 | Affix_Value_1#Legendary_Necro_121 * Affix.Legendary_Necro_121."Static Value 0" |
| SF_15 | Affix.Legendary_Necro_121."Static Value 2" |
| SF_16 | 8 / 2.5 |
| SF_17 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_necro_121) |
| SF_18 | Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Necromancer_BloodWave |
| SF_21 | 2 |
| SF_22 | 5 |
| SF_23 | Necro_BloodWave_Fortify |
| SF_24 | 0.3 |
| SF_25 | min(2,(((1+Multiplicative_Damage_Bonus_At_High_Health)*(1+Damage_Bonus_At_High_Health))+(1+Damage_Percent_Bonus_When_Fortified) - 2)*(0.3)) |
| SF_26 | 4 |
| SF_27 | Affix_Value_2#Pants_Unique_Necro_101 * (Weapon_Damage_Min_Total + Weapon_Damage_Delta_Total) * (1 + Main_Hand_Damage_Percent_Bonus) |
| SF_28 | 7 |
| SF_29 | (Floor((sLevel)/5))? 1 : 0 |
| SF_30 | 0.6 |
| SF_31 | 2 |
| name | 血潮 |
| desc | 冷却时间: {Cooldown Time} 秒 幸运一击几率:[{Combat Effect Chance}|%|] 召唤一道鲜血浪潮, 造成 {payload:DAMAGE_SHADOW}{else}{payload:DAMAGE} 点伤害并将敌人击退。 血潮的伤害提高,数值相当于你健康时的伤害和被强固时的伤害的 [{SF_24}*100|x%|],最高可达 [{SF_31}*100|x%|]。 当前加成: [{SF_25} * 100|1%x|]。 |
| rankup_desc | 伤害{payload:DAMAGE} 冷却时间 {Cooldown Time} 秒 级别 5: 血潮的伤害提高,数值相当于你健康时的伤害和被强固时的伤害的 [{SF_24}*100|x%|],最高可达 [{SF_31}*100|x%|] |
| Buff2_Name | 至尊血潮 |
| Buff2_Description | 减少受到的伤害。 |
| Mod2_Description | 施放血潮获得 [SF_7*100|%|] 伤害减免,持续 {buffduration:BUFF_DAMAGE_REDUCTION} 秒。 |
| Mod2_Name | 至尊血潮 |
| Mod3_Description | 血潮会在其路径上留下 {SF_9} 颗生命球。 |
| Mod3_Name | 至极血潮 |
| {buffduration:BUFF_DAMAGE_REDUCTION} | 10 |
| {payload:DAMAGE_SHADOW} | ((Floor((sLevel)/5))? 1 : 0 == 0)? (5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]) : (5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+( min(SF_31,(((1+Multiplicative_Damage_Bonus_At_High_Health)*(1+Damage_Bonus_At_High_Health))+(1+Damage_Percent_Bonus_When_Fortified) - 2)*(SF_24)))))*100% |
| {payload:DAMAGE} | ((Floor((sLevel)/5))? 1 : 0 == 0)? (5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]) : (5 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*(1+( min(SF_31,(((1+Multiplicative_Damage_Bonus_At_High_Health)*(1+Damage_Bonus_At_High_Health))+(1+Damage_Percent_Bonus_When_Fortified) - 2)*(SF_24)))))*100% |
| {Combat Effect Chance} | 50 |
| {Cooldown Time} | 0 |
| {Recharge Time} |