冷却时间: 0
精魂消耗: 20
幸运一击几率: 40%
你的幽魂向前冲锋并用镰刀发动攻击, 造成 110% 点伤害, 然后返回到你身边时再次攻击, 造成 45% 点伤害。
升级:
初始伤害 110%
返回伤害 45%

  • 强化挥斩: 挥斩会对路径上的敌人造成 75% 的初始伤害。
  • 超自然挥斩: 你每拥有一名仆从, 挥斩的伤害提高 x2%
  • 灵异挥斩: 每 3 次施放挥斩会使敌人陷入易伤状态, 持续 [3] 秒。
词缀 /4
暗金 靴子
800 物品强度

400护甲值
  • +[4] 最大闪避次数
  • 闪避时会留下一片亵渎之地,持续 2 秒

  • +[16 – 25]% 移动速度
  • +[30.9 – 44.4]% 几率使[0.309 – 0.444]造成双倍伤害
  • +[30.9 – 44.4]% 挥斩技能范围
  • [9 – 11]% 对受到持续性暗影伤害影响敌人的伤害减免
  • 挥斩会留下一片亵渎之地,在 2 秒内对其中的敌人造成 [3700 * (1 + 0) * [2 – 8]] 点暗影伤害。(仅限死灵法师)
  • “通往我们家族墓穴的大门,需要十几个人才能关得上,而现在那门却敞开着。我要是知道会有这么恐怖的事情发生,那我死也不会踏进半步!” - 《黑檀书页》第一篇第七节
    死灵法师
    死灵法师, 机动, 能量法典
  • 挥斩现在会令你冲向敌人发起攻击。同时,它也将被视作机动技能,不再消耗精魂,但会拥有 13.5 秒的冷却时间。(仅限死灵法师)
  • 允许物品类型: 靴子, 护符 [+50%]
    死灵法师, 攻击, 能量法典
  • 使用挥斩对敌人造成伤害有 15% 几率在目标脚下生成一滩枯萎, 造成 x60% 加成伤害。该效果每 3 秒只能触发一次。(仅限死灵法师)
  • 完成索格伦中的 漫水深渊或使用{s3}分解一件传奇物品即可解锁
    允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    死灵法师, 攻击, 能量法典
  • 挥斩不再返回,而是在达到最高点后会分裂为 3 个向外扩散的幽魂。挥斩造成 110% 的正常伤害。(仅限死灵法师)
  • 允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
    Info /45
    name desc
    SF_01.1
    SF_11.1 * Table(34, 3) * 100
    SF_212
    SF_340
    SF_42.3 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_Sever / 2))
    SF_51.1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_7Affix_Value_1#x1_legendary_necro_128 / 100
    SF_81
    SF_93
    SF_102.3
    SF_1120
    SF_130.02
    SF_143
    SF_153
    SF_160.75
    SF_1740
    SF_180.45
    SF_190.45 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_20Affix_Value_1#Boots_Unique_Necro_100
    SF_210.25
    SF_221
    SF_23Affix.Boots_Unique_Necro_100."Static Value 0"
    SF_241.0
    SF_250.05
    SF_26Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Necromancer_Sever
    SF_27Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_Sever / 2))
    SF_28Movement_Scalar_Capped_Total
    SF_29Affix_Value_1#legendary_necro_131
    SF_30AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_necro_131)
    SF_31AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_necro_131) ? 0 : 1
    name挥斩
    desc冷却时间: {Cooldown Time}
    精魂消耗: {Resource Cost}
    幸运一击几率: [{Combat Effect Chance}|%|]
    你的幽魂向前冲锋并用镰刀发动攻击, 造成 {payload:DAMAGE_OUT} 点伤害, 然后返回到你身边时再次攻击, 造成 {payload:DAMAGE_RETURN} 点伤害。
    rankup_desc初始伤害 {payload:DAMAGE_OUT}
    返回伤害 {payload:DAMAGE_RETURN}
    Mod1_Description挥斩会对路径上的敌人造成 [{SF_16} * 100|%|] 的初始伤害。
    Mod1_Name强化挥斩
    Mod0_Description你每拥有一名仆从, 挥斩的伤害提高 [{SF_13} * 100|%x|]
    Mod0_Name超自然挥斩
    Mod2_Description3 次施放挥斩会使敌人陷入易伤状态, 持续 [{SF_14}] 秒。
    Mod2_Name灵异挥斩
    {payload:DAMAGE_OUT}1.1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {payload:DAMAGE_RETURN}0.45 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}40
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}0
    {Resource Cost}20