精魂消耗: 20
幸运一击几率: 40%
你的幽魂向前冲锋并用镰刀发动攻击, 造成 110% 点伤害, 然后返回到你身边时再次攻击, 造成 45% 点伤害。
升级:
初始伤害 110%
返回伤害 45%
返回伤害 45%
- 强化挥斩: 挥斩会对路径上的敌人造成 75% 的初始伤害。
- 超自然挥斩: 你每拥有一名仆从, 挥斩的伤害提高 x2%。
- 灵异挥斩: 每 3 次施放挥斩会使敌人陷入易伤状态, 持续 [3] 秒。
词缀 /4
暗金 靴子
800 物品强度
400护甲值
“通往我们家族墓穴的大门,需要十几个人才能关得上,而现在那门却敞开着。我要是知道会有这么恐怖的事情发生,那我死也不会踏进半步!” - 《黑檀书页》第一篇第七节
死灵法师
死灵法师, 机动, 能量法典
允许物品类型: 靴子, 护符 [+50%]
死灵法师, 攻击, 能量法典
允许物品类型: 手套, 副手, 单手武器, 双手武器 [+100%], 戒指, 护符 [+50%]
Info /45
name | desc |
---|---|
SF_0 | 1.1 |
SF_1 | 1.1 * Table(34, 3) * 100 |
SF_2 | 12 |
SF_3 | 40 |
SF_4 | 2.3 * Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_Sever / 2)) |
SF_5 | 1.1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_7 | Affix_Value_1#x1_legendary_necro_128 / 100 |
SF_8 | 1 |
SF_9 | 3 |
SF_10 | 2.3 |
SF_11 | 20 |
SF_13 | 0.02 |
SF_14 | 3 |
SF_15 | 3 |
SF_16 | 0.75 |
SF_17 | 40 |
SF_18 | 0.45 |
SF_19 | 0.45 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_20 | Affix_Value_1#Boots_Unique_Necro_100 |
SF_21 | 0.25 |
SF_22 | 1 |
SF_23 | Affix.Boots_Unique_Necro_100."Static Value 0" |
SF_24 | 1.0 |
SF_25 | 0.05 |
SF_26 | Chance_For_Double_Damage_Per_Power#Necromancer_Sever |
SF_27 | Min(1.5, 1 + (AoE_Size_Bonus_Per_Power#Necromancer_Sever / 2)) |
SF_28 | Movement_Scalar_Capped_Total |
SF_29 | Affix_Value_1#legendary_necro_131 |
SF_30 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_necro_131) |
SF_31 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.legendary_necro_131) ? 0 : 1 |
name | 挥斩 |
desc | 冷却时间: {Cooldown Time} 秒 精魂消耗: {Resource Cost} 幸运一击几率: [{Combat Effect Chance}|%|] 你的幽魂向前冲锋并用镰刀发动攻击, 造成 {payload:DAMAGE_OUT} 点伤害, 然后返回到你身边时再次攻击, 造成 {payload:DAMAGE_RETURN} 点伤害。 |
rankup_desc | 初始伤害 {payload:DAMAGE_OUT} 返回伤害 {payload:DAMAGE_RETURN} |
Mod1_Description | 挥斩会对路径上的敌人造成 [{SF_16} * 100|%|] 的初始伤害。 |
Mod1_Name | 强化挥斩 |
Mod0_Description | 你每拥有一名仆从, 挥斩的伤害提高 [{SF_13} * 100|%x|]。 |
Mod0_Name | 超自然挥斩 |
Mod2_Description | 每 3 次施放挥斩会使敌人陷入易伤状态, 持续 [{SF_14}] 秒。 |
Mod2_Name | 灵异挥斩 |
{payload:DAMAGE_OUT} | 1.1 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{payload:DAMAGE_RETURN} | 0.45 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 40 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 20 |