生成精魂: 7
幸运一击几率:30%
发射 3 枚白骨碎片, 每枚碎片造成 9% 点伤害。随后, 每当敌人被同一次施放的其余白骨碎片命中时, 你都会获得 1 点精魂。
升级:
伤害 9%
- 强化白骨碎片: 释放技能时, 如果你拥有 50 点及更多精魂, 白骨碎片 则有 25% 几率额外发射 2 枚投射物。
- 助祭白骨碎片: 同一次施放的白骨碎片命中相同敌人至少 3 次后, 获得 +8% 暴击几率加成, 持续 4 秒。
- 学徒的白骨碎片: 白骨碎片每次命中都有 20% 几率使敌人陷入易伤状态, 持续 2 秒。
词缀 /3
暗金 剑
800 物品强度
1,838 每秒伤害
- 每次命中伤害[1,337 – 2,005]
- 每秒攻击次数(快):1.10
这把剑曾是天使维拉瑟尔的佩剑,一度承载了神圣的使命。但后来,它和它的主人都堕入了地狱的深处。然而在腐化之下,过往的记忆依旧在剑身中回响,从未消退半分。
暗金 靴子
800 物品强度
400护甲值
白骨碎片每命中一名敌人,你的精魂上限提高 2 点,持续 10 秒。(仅限死灵法师)
“精魂不断流动,在各容器之间此消彼长。正是通过塔格奥——知识与奥秘的守护者——我们才得以作为监管人,指引精魂流向新的道途。”——孟德恩·乌·狄俄墨得
死灵法师
Info /43
name | desc |
---|---|
SF_0 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" |
SF_1 | 17 |
SF_2 | PowerTag.SystemsTuningGlobals."Script Formula 0" / 17 |
SF_3 | 0.09 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_4 | 1 |
SF_5 | 7 |
SF_7 | 3 |
SF_8 | 2 |
SF_9 | 30 |
SF_10 | 0.25 |
SF_12 | 0.2 |
SF_13 | 2 |
SF_15 | 50 |
SF_17 | 0.09 |
SF_18 | 0.09 * Table(34, 3) * 100 |
SF_19 | 30 |
SF_20 | 3 |
SF_21 | 0.08 |
SF_22 | 4 |
SF_23 | Affix.legendary_necro_125."Static Value 0" |
SF_24 | Affix_Value_1#legendary_necro_125 / 100 |
SF_25 | Affix.legendary_necro_125."Static Value 1" |
SF_26 | Percent_Bonus_Projectiles_Per_Power#Necromancer_BoneSplinters + Percent_Bonus_Projectiles_All |
SF_27 | AffixIsEquipped(SNO.Affix.S05_BSK_Generic_004) > 0 |
SF_28 | Affix.S05_BSK_Generic_004."Static Value 1" |
SF_29 | Affix.Boots_Unique_Necro_101."Static Value 0" |
SF_30 | Affix.Boots_Unique_Necro_101."Static Value 1" |
name | 白骨碎片 |
desc | 精魂消耗: {Resource Cost} 生成精魂: {SF_5} 幸运一击几率:[{Combat Effect Chance}|%|] 发射 3 枚白骨碎片, 每枚碎片造成 {payload:DAMAGE} 点伤害。随后, 每当敌人被同一次施放的其余白骨碎片命中时, 你都会获得 {SF_4} 点精魂。 |
rankup_desc | 伤害 {payload:DAMAGE} |
Mod3_Description | 释放技能时, 如果你拥有 {SF_15} 点及更多精魂, 白骨碎片 则有 [{SF_10} * 100|%|] 几率额外发射 {SF_8} 枚投射物。 |
Mod3_Name | 强化白骨碎片 |
Mod0_Description | 同一次施放的白骨碎片命中相同敌人至少 {SF_20} 次后, 获得 [{SF_21} * 100|%+|] 暴击几率加成, 持续 {SF_22} 秒。 |
Mod0_Name | 助祭白骨碎片 |
Mod2_Description | 白骨碎片每次命中都有 [{SF_12} * 100|%|] 几率使敌人陷入易伤状态, 持续 {SF_13} 秒。 |
Mod2_Name | 学徒的白骨碎片 |
Buff12_Name | 塔格奥的道途 |
Buff12_Description | 精魂上限提高 |
{payload:DAMAGE} | 0.09 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 30 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 0 |
{Resource Cost} | 0 |