巅峰 /347
传奇节点
出血

你的流血伤害增加, 相当于你的易伤伤害加成的 x15%

当前加成: [0 * 100|%x|]
野蛮人
传奇节点
血怒

消灭一名流血敌人有 10% 几率使你进入狂暴状态, 持续 5 秒。你的伤害增加, 相当于狂暴伤害加成的 x25%

当前加成: [0 * 100|%x|]
野蛮人
传奇节点
屠戮者

狂暴状态下, 暴击使你的攻击速度提高 +2%, 最多提高 +16%, 持续 [6] 秒。
野蛮人
传奇节点
残杀者

你每次对敌人造成易伤时, 你的伤害提高 x10%, 持续 5 秒。压制一名易伤敌人可额外获得 x10% 的伤害加成, 持续 5 秒。
野蛮人
传奇节点
碎骨者

每过 12 秒, 你的下一个技能必定会造成 压制
野蛮人
传奇节点
无瑕技法

使用单手武器对敌人造成伤害会使你的暴击几率提高 x1%, 持续 4 秒, 最多提高 x8%。该效果在单次技能施放期间只能触发一次, 在引导旋风斩时每秒可触发两次。
野蛮人
传奇节点
战争使者

你每消耗 [75] 点怒气, 强固15% 生命上限 ([0.15 * PlayerHealthMax()]
野蛮人
传奇节点
武器大师

切换武器可获得怒气上限 4% 的怒气。
野蛮人
传奇节点
雷霆打击

风暴技能的增伤, 相当于近战伤害和远程伤害加成的 x20%

当前加成: [0 * 100|%x|]
德鲁伊
传奇节点
大地灭绝

你的大地技能暴击伤害提高 x10%, 相当于对被群控敌人的伤害加成的x20%, 最高加成 x40%

当前加成: x10%
德鲁伊
传奇节点
生存本能

处于熊人形态时, 每与敌人的当前生命百分比相差 1%, 你造成的伤害就提高 x1%, 最多提高 x50%
德鲁伊
传奇节点
杀戮欲望

狼人技能暴击时恢复 2 点灵力。
德鲁伊
传奇节点
恶念加重

附近有 3 个或更多中毒的敌人时, 你造成的伤害提高 x45%
德鲁伊
传奇节点
内心的野兽

变形后, 你的灵力消耗降低 10%, 持续 5 秒, 最多降低 30%
德鲁伊
传奇节点
紧缩卷须

幸运一击: 自然魔法技能最多有 15% 几率用藤蔓绞杀目标, 使其定身 [2] 秒并在 [4] 秒内对其造成 120% 基础伤害的毒素伤害。
德鲁伊
传奇节点
先祖指引

消耗 75 点灵力后, 你造成的伤害提高 x30%, 持续 5 秒。
德鲁伊
传奇节点
邪信领袖

你的仆从每拥有 20% 点攻击速度加成, 造成的伤害提高 x15%
死灵法师
传奇节点
魁梧畸体

你傀儡的生命上限提高 x40%, 造成的伤害提高 x100%
死灵法师
传奇节点
肉食者

消耗 [5] 具亡骸使你造成的伤害提高 x40%, 持续 6 秒。
死灵法师
传奇节点
死亡气息

附近有至少 2 具亡骸时, 你获得 15% 伤害减免。附近没有亡骸时, 你造成的伤害提高 x15%
死灵法师
传奇节点
骨骼移植

使用白骨技能击中敌人令你造成的伤害提高 x1%, 精魂上限提高 2 点, 持续 8 秒, 最多可叠加至 x8% 增伤和 [16] 点精魂上限。
死灵法师
传奇节点
气血双生

生命球使造成的伤害提高 x5%, 最多提高 x15%, 持续 5 秒。
死灵法师
传奇节点
血浴

压制伤害提高 x35%
死灵法师
传奇节点
枯萎凋零

你的持续性暗影伤害效果每次造成伤害时, 都有 x5% 几率造成 x50% 加成伤害。你每拥有 [60] 点智力, 该几率就会提高 x1% 且伤害额外提高 x4%

当前几率:5%
当前加成:x50%
死灵法师
传奇节点
怪异赏金

使用被灌注的技能进行攻击时, 获得灌注元素 +3% 的抗性上限, 并且该类元素的伤害提高 x20%, 持续 9 秒。
游侠
传奇节点
交易骗术

你的神射手技能使你的下一个刺杀技能造成的伤害提高 x25%。你的刺杀技能使你的下一个神射手技能造成的伤害提高 x25%
游侠
传奇节点
卑鄙招数

附近每有一个被控制的敌人, 你造成的伤害就提高 x5%, 最多提高 x25%
游侠
传奇节点
致命伏击

你对受到你陷阱技能影响的敌人造成的暴击伤害提高 x22.5%
游侠
传奇节点
莱拉娜的本能

心眼能量槽变满时, 你的躲闪几率提高 +100%, 持续 [{2|1|}] 秒。你的下一个[3]核心技能造成的伤害提高至核心技能伤害加成的 x25%

当前加成: [0 * 100|1%x|]
游侠
传奇节点
不留证人

你的终极技能增伤相当于终极技能伤害加成的 x10%。施放该技能时所有技能都能获得同样的加成, 持续 [8] 秒。

当前加成: [0 * 100|%x|]
游侠
传奇节点
直击弱点

每当你对易伤敌人造成伤害, 其受到来自你的伤害提高 x1%, 持续 [6] 秒, 最多提高 x15%
游侠
传奇节点
狡诈计谋

当你消耗 3连击点数时, 你的非伤害性连击点数的加成效果提高 33.33%
游侠
传奇节点
灼烧之热

爆焰技能的暴击几率增加 +12%, 并且直接伤害增加。增加的直接伤害相当于火焰伤害加成的 10%, 最高加成 x30%

当前直接伤害加成: [0 * 100|%x|]
巫师
传奇节点
燃烧本能

你的燃烧伤害提高, 相当于你暴击伤害加成的 x10%, 每有 25 点智力会使伤害进一步提高 x1%

当前燃烧伤害加成:[0 * 100|%x|]
巫师
传奇节点
冰冷命运

你对易伤敌人造成加成伤害, 相当于冰霜加成伤害总额的 x10%, 最高加成 x30%

当前加成: [0 * 100|x%|]
巫师
传奇节点
陨冰

你的寒霜技能对易伤敌人的伤害提高 x15%。如果敌人被冻结则该加成效果翻倍。
巫师
传奇节点
静电奔涌

消耗 100 点法力后, 你下一次施放的连锁闪电或者电荷弹会对敌人造成易伤, 持续 2 秒, 并恢复 10% 点法力。

法力消耗减免加成可减少该法力消耗需求。
巫师
传奇节点
不灭导体

爆裂电花25% 几率在触发时不消耗层数。你每拥有 20 点总智力, 爆裂电花的伤害就提高 x3%

当前加成: [0 * 100|x%|]
巫师
传奇节点
元素召唤师

你的召唤魔法技能的冷却时间或法力消耗减少 10|%x|%, 其加成伤害相当于火焰伤害、闪电伤害和冰霜加成伤害总额的 x5%

当前加成: [0 * 100|x%|]
巫师
传奇节点
附魔大师

你的附魔效果增强 20%
巫师
稀有节点
原始力量

  • +0.1*100% 物理伤害
  • +10 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 物理伤害:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 野蛮人
    稀有节点
    钢铁力量

  • +[100] 护甲值
  • +10 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加+[100] 护甲值:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 野蛮人
    稀有节点
    坚韧

  • 0.04*100% 生命上限
  • +[100] 护甲值
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 野蛮人, 德鲁伊, 死灵法师
    稀有节点
    膂力

  • +0.1*100% 物理伤害
  • 0.04*100% 生命上限
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 物理伤害:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] 点力量
  • 野蛮人
    稀有节点
    屠夫

  • DamageBonusDot_RareMajor
  • +10 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageBonusDot_RareMajor:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 野蛮人
    稀有节点
    毅力

  • DamageReductionFromDotted_RareMajor
  • +10 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageReductionFromDotted_RareMajor:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 野蛮人
    稀有节点
    适应毒素

  • +0.1*100% 毒素抗性
  • +[100] 护甲值
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 毒素抗性:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 毒素抗性:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 野蛮人, 德鲁伊, 死灵法师
    稀有节点
    剥皮者

  • DamageBonusDot_RareMajor
  • +0.1*100% 变形时伤害
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageBonusDot_RareMajor:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] 点力量
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 野蛮人
    稀有节点
    飞驰

  • 0.08*100% 控制受限时间缩短
  • 0.065*100% TYPE4294967295受到的持续伤害减免
  • 加成:如果满足要求则额外加0.08*100% 控制受限时间缩短:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加0.08*100% 控制受限时间缩短:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加0.08*100% 控制受限时间缩短:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 野蛮人, 德鲁伊, 游侠, 巫师
    稀有节点
    撕裂者

  • DamageBonusDot_RareMajor
  • +0.1*100% 物理伤害
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageBonusDot_RareMajor:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] 点力量
  • 野蛮人
    稀有节点
    恢复

  • 0.04*100% 药水冷却时间缩短
  • 0.04*100% 生命上限
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 药水冷却时间缩短:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 药水冷却时间缩短:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 野蛮人, 德鲁伊, 死灵法师, 游侠, 巫师
    稀有节点
    暴怒

  • 0.1*100% 对0.1敌人的伤害减免
  • BerserkDuration_RareMinor
  • 加成:如果满足要求则额外加0.1*100% 对0.1敌人的伤害减免:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] 点力量
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 野蛮人
    稀有节点
    狂欢

  • +0.1*100% 变形时伤害
  • +10 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 变形时伤害:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 野蛮人
    稀有节点
    适应火焰

  • +0.1*100% 火焰抗性
  • +[100] 护甲值
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 火焰抗性:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 野蛮人
    稀有节点
    渴求

  • +0.1*100% 变形时伤害
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 变形时伤害:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 野蛮人
    稀有节点
    适应严寒

  • +0.1*100% 冰霜抗性
  • +[100] 护甲值
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 冰霜抗性:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 野蛮人
    稀有节点
    狂战士

  • 0.01*100% 对0.01敌人的伤害减免
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • 加成:如果满足要求则额外加0.01*100% 对0.01敌人的伤害减免:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 野蛮人
    稀有节点
    凶暴

  • 0.1*100% 对0.1敌人的伤害减免
  • +10 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加0.1*100% 对0.1敌人的伤害减免:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 野蛮人
    稀有节点
    张狂

  • 0.045*100% 来自远距敌人的伤害减免
  • +10 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加0.045*100% 来自远距敌人的伤害减免:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 野蛮人
    稀有节点
    复原

  • 0.04*100% 药水冷却时间缩短
  • HPRegen_RareMinor
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 药水冷却时间缩短:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 药水冷却时间缩短:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 药水冷却时间缩短:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 野蛮人, 德鲁伊, 死灵法师, 游侠, 巫师
    稀有节点
    毁坏

  • DamageBonusToVulnerable_RareMajor
  • +10 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageBonusToVulnerable_RareMajor:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 野蛮人
    稀有节点
    傲慢

  • [0.04 * 100|1%|] 对受0.04技能影响的敌人的伤害减免
  • +10 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加[0.04 * 100|1%|] 对受0.04技能影响的敌人的伤害减免:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 野蛮人
    稀有节点
    掠夺

  • DamageBonusToVulnerable_RareMajor
  • +[100] 护甲值
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageBonusToVulnerable_RareMajor:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] 敏捷
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageBonusToVulnerable_RareMajor:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] 点力量
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 野蛮人
    稀有节点
    毁灭者

  • +0.1*100% 使用双手劈砍武器的伤害
  • DamageBonusToVulnerable_RareMinor
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 使用双手劈砍武器的伤害:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] 点力量
  • 野蛮人
    稀有节点
    壁垒

  • +0.04*100% 强固生成量
  • +0.065*100% 被强固时的伤害
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.04*100% 强固生成量:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] 点力量
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.04*100% 强固生成量:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.04*100% 强固生成量:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] 点意力
  • 野蛮人, 德鲁伊
    稀有节点
    内在之力

  • DamageBonusWhileFortified_RareMajor
  • DamageBonusWhileHealthy_RareMinor
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageBonusWhileFortified_RareMajor:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] 点意力
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageBonusWhileFortified_RareMajor:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 野蛮人
    稀有节点
    钝击者

  • +0.1*100% 使用双手钝击武器的伤害
  • +0.45*100}% 压制伤害
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 使用双手钝击武器的伤害:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] 点力量
  • 野蛮人
    稀有节点
    残忍

  • +0.45*100}% 压制伤害
  • +10 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.45*100}% 压制伤害:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 野蛮人
    稀有节点
    精力

  • +0.05*100% 健康时伤害
  • +10 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.05*100% 健康时伤害:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 野蛮人
    稀有节点
    寒冷抵御

  • +0.1*100% 冰霜抗性
  • 0.04*100% 生命上限
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 冰霜抗性:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 冰霜抗性:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 野蛮人, 游侠
    稀有节点
    狂野之力

  • +0.1*100% 使用单手武器的伤害
  • +[0.025 * 100|1%|] 攻击速度
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 使用单手武器的伤害:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 野蛮人
    稀有节点
    浩劫

  • +0.15*100% 暴击伤害
  • +0.1*100% 物理伤害
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.15*100% 暴击伤害:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.15*100% 暴击伤害:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 野蛮人, 德鲁伊, 游侠
    稀有节点
    杀戮者

  • +[100] 护甲值
  • 0.04*100% 药水冷却时间缩短
  • 加成:如果满足要求则额外加+[100] 护甲值:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加+[100] 护甲值:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加+[100] 护甲值:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] 点力量
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加+[100] 护甲值:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] 点意力
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 野蛮人, 德鲁伊, 游侠
    稀有节点
    沉重猛击

  • +0.15*100% 单手武器的暴击伤害
  • +10 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.15*100% 单手武器的暴击伤害:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 野蛮人
    稀有节点
    火焰抵御

  • +0.1*100% 火焰抗性
  • 0.04*100% 生命上限
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 火焰抗性:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 火焰抗性:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 野蛮人
    稀有节点
    饥饿怒火

  • +[8] 怒气上限
  • 消灭获得+2 怒气
  • 加成:如果满足要求则额外加+[8] 怒气上限:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 野蛮人
    稀有节点
    警惕前行

  • DamageBonus_RareMajor
  • +0.065*100% 被强固时的伤害
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageBonus_RareMajor:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageBonus_RareMajor:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 野蛮人, 死灵法师
    稀有节点
    核心储备

  • +[8] 怒气上限
  • 0.04*100% 生命上限
  • 加成:如果满足要求则额外加+[8] 怒气上限:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 野蛮人
    稀有节点
    适应环境

  • +0.03*100% 全元素抗性
  • +10 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 野蛮人
    稀有节点
    屠猎者

  • DamageBonusToElite_RareMajor
  • MoveSpeedEliteKill_RareMinor
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageBonusToElite_RareMajor:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageBonusToElite_RareMajor:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] 敏捷
  • 野蛮人, 游侠, 巫师
    稀有节点
    暴徒

  • +0.1*100% 物理伤害
  • +[0.025 * 100|1%|] 攻击速度
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 物理伤害:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] 点力量
  • 野蛮人
    稀有节点
    阻御

  • +0.03*100% 全元素抗性
  • +[100] 护甲值
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 点力量
  • 野蛮人, 德鲁伊, 游侠
    稀有节点
    适应闪电

  • +0.1*100% 闪电抗性
  • +[100] 护甲值
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 闪电抗性:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 野蛮人
    稀有节点
    强迫

  • +0.1*100% 伤害
  • +10 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 伤害:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 德鲁伊
    稀有节点
    决断

  • +0.03*100% 全元素抗性
  • +10 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 德鲁伊
    稀有节点
    至尊

  • +0.1*100% 伤害
  • 0.04*100% 生命上限
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 伤害:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 伤害:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 德鲁伊, 死灵法师, 游侠
    稀有节点
    风暴召唤者

  • +0.1*100% 风暴技能伤害
  • +10 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 风暴技能伤害:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 德鲁伊
    稀有节点
    嚣狂

  • [0.04 * 100|1%|] 对受0.04技能影响的敌人的伤害减免
  • +10 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加[0.04 * 100|1%|] 对受0.04技能影响的敌人的伤害减免:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 德鲁伊
    稀有节点
    闪电抵御

  • +0.1*100% 闪电抗性
  • 0.06*100% 生命上限
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 闪电抗性:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 闪电抗性:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 德鲁伊, 巫师
    稀有节点
    大洪水

  • +0.15*100% 暴击伤害
  • +0.15*100% 对0.15敌人的伤害
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.15*100% 暴击伤害:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] 点意力
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 德鲁伊
    稀有节点
    暴风

  • +0.15*100% 暴击伤害
  • DamageBonusToVulnerable_RareMinor
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.15*100% 暴击伤害:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.15*100% 暴击伤害:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] 点智力
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.15*100% 暴击伤害:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] 点意力
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 德鲁伊
    稀有节点
    欺压

  • +0.15*100% 对0.15敌人的伤害
  • +0.15*100% 对被控制敌人的暴击伤害
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.15*100% 对0.15敌人的伤害:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.15*100% 对0.15敌人的伤害:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 德鲁伊, 游侠
    稀有节点
    韧性十足

  • 0.065*100% TYPE4294967295受到的持续伤害减免
  • +0.03*100% 全元素抗性
  • 加成:如果满足要求则额外加0.065*100% TYPE4294967295受到的持续伤害减免:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] 点智力
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加0.065*100% TYPE4294967295受到的持续伤害减免:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加0.065*100% TYPE4294967295受到的持续伤害减免:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 德鲁伊, 死灵法师, 游侠, 巫师
    稀有节点
    大地之力

  • +0.15*100% 大地技能的暴击伤害
  • +10 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.15*100% 大地技能的暴击伤害:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 德鲁伊
    稀有节点
    破碎大地

  • +0.1*100% 大地技能伤害
  • +0.15*100% 对被控制敌人的暴击伤害
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 大地技能伤害:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] 点意力
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 德鲁伊
    稀有节点
    狂热

  • DamageBonusWhileHealthy_RareMajor
  • +[100] 护甲值
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageBonusWhileHealthy_RareMajor:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageBonusWhileHealthy_RareMajor:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] 敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageBonusWhileHealthy_RareMajor:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 德鲁伊
    稀有节点
    矛尖

  • DamageBonusToHealthy_RareMajor
  • +[100] 护甲值
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageBonusToHealthy_RareMajor:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageBonusToHealthy_RareMajor:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 德鲁伊, 游侠
    稀有节点
    灰熊之力

  • DamageBonus_RareMajor
  • +10 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageBonus_RareMajor:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 德鲁伊
    稀有节点
    征战之皮

  • +0.02*100% 熊人形态时的总护甲
  • +10 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.02*100% 熊人形态时的总护甲:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 德鲁伊
    稀有节点
    熊性勃发

  • +0.1*100% 熊人技能伤害
  • +0.45*100}% 压制伤害
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 熊人技能伤害:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] 点意力
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 德鲁伊
    稀有节点
    野性

  • +0.1*100% 狼人技能伤害
  • +10 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 狼人技能伤害:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 德鲁伊
    稀有节点
    再生

  • +0.04*100% 受到的治疗
  • +10 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.04*100% 受到的治疗:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 德鲁伊
    稀有节点
    野性召唤

  • +[0.025 * 100|1%|] 攻击速度
  • +[8] 灵力上限
  • 加成:如果满足要求则额外加+[0.025 * 100|1%|] 攻击速度:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] 点意力
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 德鲁伊
    稀有节点
    凶猛

  • +0.1*100% 狼人技能伤害
  • +0.15*100% 暴击伤害
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 狼人技能伤害:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] 点意力
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 德鲁伊
    稀有节点
    毒素抵御

  • +0.1*100% 毒素抗性
  • 0.04*100% 生命上限
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 毒素抗性:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 毒素抗性:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 点力量
  • 德鲁伊, 游侠
    稀有节点
    剧毒克星

  • +0.1*100% 变形时伤害
  • +0.1*100% 毒素伤害
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 变形时伤害:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] 点意力
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 德鲁伊
    稀有节点
    颠覆

  • +0.1*100% 变形时伤害
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 变形时伤害:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 德鲁伊
    稀有节点
    深咬利齿

  • +0.1*100% 变形时伤害
  • +10 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 变形时伤害:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 德鲁伊
    稀有节点
    先天之性

  • DamageReductionFromDotted_RareMajor
  • +10 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageReductionFromDotted_RareMajor:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 德鲁伊
    稀有节点
    轻盈

  • +[0.025 * 100|1%|] 攻击速度
  • +0.1*100% 伤害
  • 加成:如果满足要求则额外加+[0.025 * 100|1%|] 攻击速度:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+[0.025 * 100|1%|] 攻击速度:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] 敏捷
  • 德鲁伊, 游侠
    稀有节点
    变形者

  • +0.1*100% 变形技能伤害
  • +10 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 变形技能伤害:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 德鲁伊
    稀有节点
    决心

  • +[100] 护甲值
  • +10 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加+[100] 护甲值:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 德鲁伊
    稀有节点
    优越

  • +0.15*100% 对0.15敌人的伤害
  • 0.04*100% 生命上限
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.15*100% 对0.15敌人的伤害:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] 点智力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.15*100% 对0.15敌人的伤害:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] 点意力
  • 德鲁伊
    稀有节点
    灭绝

  • +0.1*100% 自然魔法技能伤害
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 自然魔法技能伤害:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 德鲁伊
    稀有节点
    自然的意志

  • +0.1*100% 自然魔法技能伤害
  • +10 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 自然魔法技能伤害:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 德鲁伊
    稀有节点
    勇气

  • 0.04*100% 生命上限
  • +10 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 德鲁伊
    稀有节点
    和谐

  • +0.14*100% 核心技能伤害
  • +10 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.14*100% 核心技能伤害:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 德鲁伊
    稀有节点
    自然调谐

  • +[8] 灵力上限
  • 0.04*100% 生命上限
  • 加成:如果满足要求则额外加+[8] 灵力上限:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 德鲁伊
    稀有节点
    灵性之力

  • +0.14*100% 核心技能伤害
  • +0.35*100% 基础技能伤害
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.14*100% 核心技能伤害:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] 点意力
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 德鲁伊
    稀有节点
    驯化

  • +[8] 灵力上限
  • 消灭获得+2 灵力
  • 加成:如果满足要求则额外加+[8] 灵力上限:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 德鲁伊
    稀有节点
    知识

  • +0.1*100% 伤害
  • +10 点智力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 伤害:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 伤害:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 死灵法师, 游侠
    稀有节点
    保护

  • +[100] 护甲值
  • +10 点智力
  • 加成:如果满足要求则额外加+[100] 护甲值:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 死灵法师
    稀有节点
    韧性

  • +0.03*100% 全元素抗性
  • 0.04*100% 生命上限
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] 点力量
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点力量
  • 死灵法师, 游侠, 巫师
    稀有节点
    领主

  • 0.1*100% 仆从伤害减免
  • +10 点智力
  • 加成:如果满足要求则额外加0.1*100% 仆从伤害减免:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 死灵法师
    稀有节点
    监禁

  • +0.1*100% 仆从攻击速度
  • +10 点智力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 仆从攻击速度:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 死灵法师
    稀有节点
    灌魔施法者

  • DamageBonusPetSingle_RareMajor
  • +0.08*100% 仆从的全元素抗性
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageBonusPetSingle_RareMajor:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] 点智力
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 死灵法师
    稀有节点
    傀儡师

  • 0.1*100% 仆从伤害减免
  • +0.05*100% 同伴移动速度
  • 加成:如果满足要求则额外加0.1*100% 仆从伤害减免:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] 点智力
  • 死灵法师
    稀有节点
    灌魔战士

  • DamageBonusPetSingle_RareMajor
  • +0.14*100% 战士攻击速度
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageBonusPetSingle_RareMajor:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] 点智力
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 死灵法师
    稀有节点
    披甲

  • +0.08*100% 仆从护甲
  • 0.1*100% 仆从生命上限
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.08*100% 仆从护甲:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 死灵法师
    稀有节点
    灌魔傀儡

  • DamageBonusPetSingle_RareMajor
  • +0.14*100% 傀儡继承你的荆棘。
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageBonusPetSingle_RareMajor:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] 点智力
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 死灵法师
    稀有节点
    血肉骇物

  • +0.14*100% 傀儡攻击速度
  • +0.08*100% 仆从的全元素抗性
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.14*100% 傀儡攻击速度:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 死灵法师
    稀有节点
    邪恶造物

  • +0.14*100% 傀儡攻击速度
  • +10 点智力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.14*100% 傀儡攻击速度:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 死灵法师
    稀有节点
    变异

  • DamageBonusPetSingle_RareMajor
  • +10 点智力
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageBonusPetSingle_RareMajor:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 死灵法师
    稀有节点
    借力

  • +0.1 激活傀儡时的护甲值
  • ArmorBonusWithActivePet_RareMinor
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1 激活傀儡时的护甲值:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] 点智力
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 死灵法师
    稀有节点
    疯狂傀儡

  • DamageBonusPetSingle_RareMajor
  • +0.17*100% 傀儡激活时的伤害
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageBonusPetSingle_RareMajor:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 死灵法师
    稀有节点
    扼杀

  • DamageBonusToLowHP_RareMajor
  • +0.15*100% 暴击伤害
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageBonusToLowHP_RareMajor:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 死灵法师
    稀有节点
    被标记

  • DamageBonusToElite_RareMajor
  • +10 点智力
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageBonusToElite_RareMajor:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 死灵法师
    稀有节点
    博学

  • +0.03*100% 全元素抗性
  • +10 点智力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 死灵法师, 巫师
    稀有节点
    剔除者

  • Execute_RareMajor
  • +[0.025 * 100|1%|] 攻击速度
  • 加成:如果满足要求则额外加Execute_RareMajor:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] 点力量
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加Execute_RareMajor:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] 点智力
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加Execute_RareMajor:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加Execute_RareMajor:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加Execute_RareMajor:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] 点意力
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 死灵法师, 游侠, 巫师
    稀有节点
    死亡标记

  • DamageBonusToLowHP_RareMajor
  • +10 点智力
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageBonusToLowHP_RareMajor:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 死灵法师
    稀有节点
    死亡使者

  • DamageBonusToLowHP_RareMajor
  • +[100] 护甲值
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageBonusToLowHP_RareMajor:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageBonusToLowHP_RareMajor:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] 敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageBonusToLowHP_RareMajor:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 死灵法师
    稀有节点
    矫正

  • +0.15*100% 暴击伤害
  • 0.04*100% 药水冷却时间缩短
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.15*100% 暴击伤害:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 死灵法师
    稀有节点
    破坏

  • DamageBonusToHealthy_RareMajor
  • +0.15*100% 暴击伤害
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageBonusToHealthy_RareMajor:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageBonusToHealthy_RareMajor:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 死灵法师, 游侠
    稀有节点
    暗抗

  • +0.1*100% 暗影抗性
  • 0.04*100% 生命上限
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 暗影抗性:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 暗影抗性:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 死灵法师, 游侠
    稀有节点
    埋葬

  • +0.02*100% 白骨技能的暴击几率
  • 0.04*100% 药水冷却时间缩短
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.02*100% 白骨技能的暴击几率:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点力量
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.02*100% 白骨技能的暴击几率:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.02*100% 白骨技能的暴击几率:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] 点力量
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 死灵法师
    稀有节点
    钙化

  • +0.15*100% 白骨技能的暴击伤害
  • +0.1*100% 白骨技能伤害
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.15*100% 白骨技能的暴击伤害:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] 点智力
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 死灵法师
    稀有节点
    振作

  • +[8] 精魂上限
  • 消灭获得+2 精魂
  • 加成:如果满足要求则额外加+[8] 精魂上限:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 死灵法师
    稀有节点
    塑骨者

  • +0.1*100% 白骨技能伤害
  • +10 点智力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 白骨技能伤害:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 死灵法师
    稀有节点
    侵犯

  • +0.45*100}% 压制伤害
  • +0.1*100% 伤害
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.45*100}% 压制伤害:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] 敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.45*100}% 压制伤害:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] 点智力
  • 死灵法师
    稀有节点
    吸血

  • +0.05*100% 生命球治疗效果
  • 0.04*100% 生命上限
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.05*100% 生命球治疗效果:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 死灵法师
    稀有节点
    苏生

  • DamageBonusOnPickBloodOrb_RareMajor
  • DamageBonusOnPickBloodOrbDuration
  • DamageBonusWhileHealthy_RareMinor
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageBonusOnPickBloodOrb_RareMajor:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] 点智力
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 死灵法师
    稀有节点
    鲜血强化

  • DamageBonusOnPickBloodOrbDuration
  • DamageBonusOnPickBloodOrb_RareMajor
  • +10 点智力
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageBonusOnPickBloodOrbDuration:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 死灵法师
    稀有节点
    饮血者

  • +0.05*100% 生命球治疗效果
  • +10 点智力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.05*100% 生命球治疗效果:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 死灵法师
    稀有节点
    精力充沛

  • DamageBonusWhileHealthy_RareMajor
  • +0.45*100}% 压制伤害
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageBonusWhileHealthy_RareMajor:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 死灵法师
    稀有节点
    厚皮

  • DamageBonusWhileFortified_RareMajor
  • 0.04*100% 生命上限
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageBonusWhileFortified_RareMajor:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] 点智力
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 死灵法师
    稀有节点
    刚毅

  • DamageBonusWhileFortified_RareMajor
  • +10 点智力
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageBonusWhileFortified_RareMajor:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 死灵法师
    稀有节点
    治疗

  • +0.04*100% 受到的治疗
  • +10 点智力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.04*100% 受到的治疗:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 死灵法师
    稀有节点
    咒骂

  • +0.1*100% 暗影伤害
  • +10 点智力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 暗影伤害:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 死灵法师
    稀有节点
    阴霾

  • +0.1*100% 暗影抗性
  • +10 点智力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 暗影抗性:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 死灵法师
    稀有节点
    萦绕暗影

  • DamageBonusDot_RareMajor
  • +0.1*100% 暗影伤害
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageBonusDot_RareMajor:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] 点智力
  • 死灵法师
    稀有节点
    啃噬黑暗

  • +0.1*100% 变形时伤害
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 变形时伤害:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 死灵法师
    稀有节点
    牵引暗影

  • DamageReductionFromDotted_RareMajor
  • +0.1*100% 暗影抗性
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageReductionFromDotted_RareMajor:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 死灵法师
    稀有节点
    熟练

  • +0.1*100% 伤害
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 伤害:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 游侠
    稀有节点
    不法者

  • +[100] 护甲值
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+[100] 护甲值:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 点力量
  • 游侠
    稀有节点
    强力药效

  • +0.15*100% 被灌注的技能伤害
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.15*100% 被灌注的技能伤害:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 点力量
  • 游侠
    稀有节点
    剂量

  • 0.04*100% 药水冷却时间缩短
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 药水冷却时间缩短:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 游侠
    稀有节点
    资源充沛

  • +[0.1 * 100|1%|] 非物理伤害
  • +[0.025 * 100|1%|] 灌注技能冷却时间缩减
  • 加成:如果满足要求则额外加+[0.1 * 100|1%|] 非物理伤害:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] 敏捷
  • 游侠
    稀有节点
    灌注大师

  • +0.15*100% 被灌注的技能伤害
  • +[0.1 * 100|1%|] 非物理伤害
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.15*100% 被灌注的技能伤害:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] 敏捷
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点力量
  • 游侠
    稀有节点
    拳师

  • DamageBonusToNear_RareMajor
  • 0.045*100% 来自远距敌人的伤害减免
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageBonusToNear_RareMajor:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] 敏捷
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点力量
  • 游侠
    稀有节点
    集中

  • DamageBonusToElite_RareMajor
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageBonusToElite_RareMajor:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 游侠
    稀有节点
    巡游侠

  • DamageBonusToFar_RareMajor
  • +0.06*100% 受到近距敌人的伤害
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageBonusToFar_RareMajor:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] 敏捷
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 游侠
    稀有节点
    心思缜密

  • +0.15*100% 对0.15敌人的伤害
  • +[100] 护甲值
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.15*100% 对0.15敌人的伤害:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.15*100% 对0.15敌人的伤害:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 游侠
    稀有节点
    阴险

  • +0.15*100% 对0.15敌人的伤害
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.15*100% 对0.15敌人的伤害:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 游侠
    稀有节点
    诡计

  • DamageReductionFromCC_RareMajor
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageReductionFromCC_RareMajor:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点力量
  • 游侠
    稀有节点
    护卫

  • +0.065*100% 对精英的伤害
  • +[100] 护甲值
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.065*100% 对精英的伤害:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.065*100% 对精英的伤害:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] 点智力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.065*100% 对精英的伤害:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] 敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.065*100% 对精英的伤害:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] 点力量
  • 游侠, 巫师
    稀有节点
    工程学

  • +0.1*100% 对受陷阱技能影响敌人的伤害
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 对受陷阱技能影响敌人的伤害:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 游侠
    稀有节点
    狡诈

  • DamageReductionFromTrapped_RareMajor
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageReductionFromTrapped_RareMajor:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点力量
  • 游侠
    稀有节点
    动如脱兔

  • +[0.025 * 100|1%|] 陷阱技能冷却时间缩减
  • 陷阱技能的布置时间缩短 0.5 秒
  • 加成:如果满足要求则额外加+[0.025 * 100|1%|] 陷阱技能冷却时间缩减:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 游侠
    稀有节点
    布陷高手

  • +0.15*100% 陷阱技能伤害
  • +0.1*100% 对受陷阱技能影响敌人的伤害
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.15*100% 陷阱技能伤害:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] 敏捷
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 游侠
    稀有节点
    眼光敏锐

  • DamageBonusAfterDodge_RareMajor
  • DodgeDamageDuration
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageBonusAfterDodge_RareMajor:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] 敏捷
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 游侠
    稀有节点
    佯攻

  • DamageBonusAfterDodge_RareMajor
  • DodgeDamageDuration
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageBonusAfterDodge_RareMajor:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 游侠
    稀有节点
    容忍

  • +0.03*100% 全元素抗性
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点力量
  • 游侠
    稀有节点
    训练

  • 0.04*100% 生命上限
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点力量
  • 游侠
    稀有节点
    无懈可击

  • [0.04 * 100|1%|] 对受0.04技能影响的敌人的伤害减免
  • +[100] 护甲值
  • 加成:如果满足要求则额外加[0.04 * 100|1%|] 对受0.04技能影响的敌人的伤害减免:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加[0.04 * 100|1%|] 对受0.04技能影响的敌人的伤害减免:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 点力量
  • 游侠
    稀有节点
    利用

  • DamageBonusToVulnerable_RareMajor
  • DamageBonusToLowHP_RareMinor
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageBonusToVulnerable_RareMajor:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] 敏捷
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 游侠
    稀有节点
    花招

  • DamageBonusToVulnerable_RareMajor
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageBonusToVulnerable_RareMajor:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 点力量
  • 游侠
    稀有节点
    封喉者

  • +0.14*100% 核心技能伤害
  • +10 点敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.14*100% 核心技能伤害:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 游侠
    稀有节点
    支配

  • +0.14*100% 核心技能伤害
  • +0.35*100% 基础技能伤害
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.14*100% 核心技能伤害:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 点力量
  • 游侠
    稀有节点
    基础学识

  • +0.35*100% 基础技能伤害
  • +0.1*100% 伤害
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.35*100% 基础技能伤害:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 游侠
    稀有节点
    元素平衡

  • +[0.1 * 100|1%|] 非物理伤害
  • +10 点智力
  • 加成:如果满足要求则额外加+[0.1 * 100|1%|] 非物理伤害:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 巫师
    稀有节点
    元素使

  • +[0.1 * 100|1%|] 非物理伤害
  • 0.04*100% 生命上限
  • 加成:如果满足要求则额外加+[0.1 * 100|1%|] 非物理伤害:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] 点智力
  • 巫师
    稀有节点
    烈焰之触

  • +0.1*100% 火焰伤害
  • +10 点智力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 火焰伤害:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 巫师
    稀有节点
    灰烬

  • +0.1*100% 火焰抗性
  • +10 点智力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 火焰抗性:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 巫师
    稀有节点
    火焰守护者

  • DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc
  • +0.1*100% 火焰抗性
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] 点智力
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 巫师
    稀有节点
    爆燃

  • +0.1*100% 火焰伤害
  • +0.15*100% 暴击伤害
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 火焰伤害:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] 点智力
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 巫师
    稀有节点
    爆焰

  • +0.1*100% 火焰伤害
  • DamageBonusDot_RareMinor
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 火焰伤害:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] 点智力
  • 巫师
    稀有节点
    引火

  • +0.1*100% 变形时伤害
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 变形时伤害:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 巫师
    稀有节点
    余烬

  • +0.1*100% 变形时伤害
  • +10 点智力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 变形时伤害:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 巫师
    稀有节点
    闷燃余烬

  • DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc
  • +10 点智力
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 巫师
    稀有节点
    优势

  • +0.1*100% 冰霜抗性
  • +0.05*100% TYPE4294967295伤害幸运一击几率
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 冰霜抗性:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] 点智力
  • 巫师
    稀有节点
    冻伤

  • +0.1*100% 冰霜抗性
  • +10 点智力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 冰霜抗性:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 巫师
    稀有节点
    弱点

  • DamageBonusToVulnerable_RareMajor
  • +10 点智力
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageBonusToVulnerable_RareMajor:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 巫师
    稀有节点
    警觉

  • [0.05 * 100|1%|] 对受0.05技能影响的敌人的伤害减免
  • +0.1*100% 冰霜抗性
  • 加成:如果满足要求则额外加[0.05 * 100|1%|] 对受0.05技能影响的敌人的伤害减免:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 巫师
    稀有节点
    压迫

  • DamageBonusToVulnerable_RareMajor
  • [0.05 * 100|1%|] 对受0.05技能影响的敌人的伤害减免
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageBonusToVulnerable_RareMajor:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 巫师
    稀有节点
    寒冬守护者

  • DamageReductionFromCC_RareMajor
  • +0.1*100% 冰霜抗性
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageReductionFromCC_RareMajor:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 巫师
    稀有节点
    极度深寒

  • +0.1*100% 冰霜伤害
  • 0.02*100% 冻伤程度
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 冰霜伤害:
  • [200 + (130 * EquipIndex)] 点智力
  • 巫师
    稀有节点
    极地雾凇

  • DamageBonusToCC_RareMajor
  • +[0.1 * 100|1%|] 非物理伤害
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageBonusToCC_RareMajor:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageBonusToCC_RareMajor:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 点智力
  • 巫师
    稀有节点
    寒霜

  • DamageBonusToCC_RareMajor
  • +10 点智力
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageBonusToCC_RareMajor:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 巫师
    稀有节点
    僵冻

  • DamageReductionFromCC_RareMajor
  • +10 点智力
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageReductionFromCC_RareMajor:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 巫师
    稀有节点
    能量爆溢

  • DamageBonusToCC_RareMajor
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageBonusToCC_RareMajor:
  • [220 + (130 * EquipIndex)] 点智力
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 巫师
    稀有节点
    伤残

  • DamageBonusToCC_RareMajor
  • +10 点智力
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageBonusToCC_RareMajor:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 巫师
    稀有节点
    控电师

  • +0.1*100% 闪电抗性
  • +10 点智力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 闪电抗性:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 巫师
    稀有节点
    麻痹

  • DamageBonusToCC_RareMajor
  • +[8] 法力上限
  • 加成:如果满足要求则额外加DamageBonusToCC_RareMajor:
  • [215 + (130 * EquipIndex)] 点智力
  • 巫师
    稀有节点
    导电体

  • CracklingEnergyDamageBonus_RareMajor
  • +0.1*100% 闪电伤害
  • 加成:如果满足要求则额外加CracklingEnergyDamageBonus_RareMajor:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 巫师
    稀有节点
    电能触媒

  • +0.1*100% 闪电伤害
  • +10 点智力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 闪电伤害:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 巫师
    稀有节点
    咒术师

  • +0.15*100% 召唤魔法技能伤害
  • +10 点智力
  • 加成:如果满足要求则额外加+0.15*100% 召唤魔法技能伤害:
  • [170 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 巫师
    稀有节点
    蓄能池

  • +[8] 法力上限
  • 0.04*100% 生命上限
  • 加成:如果满足要求则额外加+[8] 法力上限:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 巫师
    稀有节点
    元素守护者

  • +[0.1 * 100|1%|] 非物理伤害
  • +0.03*100% 全元素抗性
  • 加成:如果满足要求则额外加+[0.1 * 100|1%|] 非物理伤害:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] 点智力
  • 巫师
    稀有节点
    迅疾咒术师

  • +[0.025 * 100|1%|] 攻击速度
  • +0.15*100% 召唤魔法技能伤害
  • 加成:如果满足要求则额外加+[0.025 * 100|1%|] 攻击速度:
  • [180 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
  • 加成:如果满足要求则额外加+[0.025 * 100|1%|] 攻击速度:
  • [230 + (130 * EquipIndex)] 敏捷
  • 巫师
    稀有节点
    破坏成性

  • +[0.1 * 100|1%|] 非物理伤害
  • DamageBonusToElite_RareMinor
  • 加成:如果满足要求则额外加+[0.1 * 100|1%|] 非物理伤害:
  • [160 + (90 * EquipIndex)] 点意力
  • 巫师
    魔法节点
  • +0.01*100% 物理伤害
  • 野蛮人, 德鲁伊, 游侠
    魔法节点
  • +[25] 护甲值
  • 野蛮人, 德鲁伊, 死灵法师, 游侠, 巫师
    魔法节点
  • +7 点敏捷
  • 野蛮人, 德鲁伊, 死灵法师, 巫师
    魔法节点
  • +7 点意力
  • 野蛮人, 死灵法师, 巫师
    魔法节点
  • 0.01*100% 生命上限
  • 野蛮人, 德鲁伊, 死灵法师, 游侠, 巫师
    魔法节点
  • DamageBonusDot_Magic
  • 野蛮人
    魔法节点
  • DamageReductionFromDotted_Magic
  • 野蛮人
    魔法节点
  • +0.025*100% 毒素抗性
  • 野蛮人, 德鲁伊, 死灵法师, 游侠
    魔法节点
  • +0.01*100% 变形时伤害
  • 野蛮人
    魔法节点
  • 0.02*100% 控制受限时间缩短
  • 野蛮人, 德鲁伊, 游侠, 巫师
    魔法节点
  • 0.0163*100% TYPE4294967295受到的持续伤害减免
  • 野蛮人, 德鲁伊, 死灵法师, 游侠, 巫师
    魔法节点
  • 0.01*100% 药水冷却时间缩短
  • 野蛮人, 德鲁伊, 死灵法师, 游侠, 巫师
    魔法节点
  • 0.01*100% 对0.01敌人的伤害减免
  • 野蛮人
    魔法节点
  • BerserkDuration_Magic
  • 野蛮人
    魔法节点
  • +0.025*100% 火焰抗性
  • 野蛮人, 巫师
    魔法节点
  • DamageBonusToElite_Magic
  • 野蛮人, 德鲁伊, 死灵法师, 游侠, 巫师
    魔法节点
  • +0.025*100% 冰霜抗性
  • 野蛮人, 游侠, 巫师
    魔法节点
  • 0.0113*100% 来自远距敌人的伤害减免
  • 野蛮人, 游侠
    魔法节点
  • HPRegen_Magic
  • 野蛮人, 德鲁伊, 死灵法师, 游侠, 巫师
    魔法节点
  • DamageBonusToVulnerable_Magic
  • 野蛮人, 德鲁伊, 游侠, 巫师
    魔法节点
  • [0.01 * 100|1%|] 对受0.01技能影响的敌人的伤害减免
  • 野蛮人, 德鲁伊, 游侠, 巫师
    魔法节点
  • +0.01*100% 使用双手劈砍武器的伤害
  • 野蛮人
    魔法节点
  • +0.01*100% 强固生成量
  • 野蛮人, 德鲁伊
    魔法节点
  • +0.0163*100% 被强固时的伤害
  • 野蛮人, 德鲁伊, 死灵法师
    魔法节点
  • DamageBonusWhileFortified_Magic
  • 野蛮人, 死灵法师
    魔法节点
  • DamageBonusWhileHealthy_Magic
  • 野蛮人, 德鲁伊, 死灵法师
    魔法节点
  • +0.045*100}% 压制伤害
  • 野蛮人, 德鲁伊, 死灵法师
    魔法节点
  • +0.01*100% 使用双手钝击武器的伤害
  • 野蛮人
    魔法节点
  • +0.0125*100% 健康时伤害
  • 野蛮人
    魔法节点
  • +0.01*100% 使用单手武器的伤害
  • 野蛮人
    魔法节点
  • +[0.0025 * 100|1%|] 攻击速度
  • 野蛮人, 德鲁伊, 死灵法师, 游侠, 巫师
    魔法节点
  • +0.015*100% 暴击伤害
  • 野蛮人, 德鲁伊, 死灵法师, 游侠, 巫师
    魔法节点
  • +0.015*100% 单手武器的暴击伤害
  • 野蛮人
    魔法节点
  • 消灭获得+1 怒气
  • 野蛮人
    魔法节点
  • +[0.8] 怒气上限
  • 野蛮人
    魔法节点
  • +0.0075*100% 全元素抗性
  • 野蛮人, 德鲁伊, 死灵法师, 游侠, 巫师
    魔法节点
  • MoveSpeedEliteKill_Magic
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • 野蛮人, 游侠, 巫师
    魔法节点
  • +0.025*100% 闪电抗性
  • 野蛮人, 德鲁伊, 巫师
    魔法节点
  • +0.01*100% 伤害
  • 德鲁伊, 死灵法师, 游侠
    魔法节点
  • +7 点智力
  • 德鲁伊, 游侠
    魔法节点
  • +0.01*100% 风暴技能伤害
  • 德鲁伊
    魔法节点
  • +0.015*100% 对0.015敌人的伤害
  • 德鲁伊, 游侠
    魔法节点
  • +0.02*100% 对被控制敌人的暴击伤害
  • 德鲁伊, 游侠
    魔法节点
  • +0.015*100% 大地技能的暴击伤害
  • 德鲁伊
    魔法节点
  • +0.01*100% 大地技能伤害
  • 德鲁伊
    魔法节点
  • DamageBonusToHealthy_Magic
  • 德鲁伊, 死灵法师, 游侠
    魔法节点
  • DamageBonus_Magic
  • 德鲁伊
    魔法节点
  • +0.005*100% 熊人形态时的总护甲
  • 德鲁伊
    魔法节点
  • +0.01*100% 熊人技能伤害
  • 德鲁伊
    魔法节点
  • +0.01*100% 狼人技能伤害
  • 德鲁伊
    魔法节点
  • +0.01*100% 受到的治疗
  • 德鲁伊, 死灵法师
    魔法节点
  • +[0.8] 灵力上限
  • 德鲁伊
    魔法节点
  • +0.01*100% 变形时伤害
  • 德鲁伊
    魔法节点
  • +0.01*100% 毒素伤害
  • 德鲁伊
    魔法节点
  • DamageReductionFromDotted_Magic
  • 德鲁伊
    魔法节点
  • +0.01*100% 变形技能伤害
  • 德鲁伊
    魔法节点
  • +0.01*100% 自然魔法技能伤害
  • 德鲁伊
    魔法节点
  • +0.014*100% 核心技能伤害
  • 德鲁伊, 游侠
    魔法节点
  • 消灭获得+1 灵力
  • 德鲁伊
    魔法节点
  • +0.035*100% 基础技能伤害
  • 德鲁伊, 游侠
    魔法节点
  • 0.01*100% 仆从伤害减免
  • 死灵法师
    魔法节点
  • +0.025*100% 仆从攻击速度
  • 死灵法师
    魔法节点
  • DamageBonusPetSingle_Magic
  • 死灵法师
    魔法节点
  • +0.02*100% 仆从的全元素抗性
  • 死灵法师
    魔法节点
  • +0.005*100% 同伴移动速度
  • 死灵法师
    魔法节点
  • DamageBonusPetSingle_Magic
  • 死灵法师
    魔法节点
  • +0.035*100% 战士攻击速度
  • 死灵法师
    魔法节点
  • +0.02*100% 仆从护甲
  • 死灵法师
    魔法节点
  • 0.025*100% 仆从生命上限
  • 死灵法师
    魔法节点
  • +0.035*100% 傀儡继承你的荆棘。
  • 死灵法师
    魔法节点
  • DamageBonusPetSingle_Magic
  • 死灵法师
    魔法节点
  • +0.035*100% 傀儡攻击速度
  • 死灵法师
    魔法节点
  • +0.01 激活傀儡时的护甲值
  • 死灵法师
    魔法节点
  • ArmorBonusWithActivePet_Magic
  • 死灵法师
    魔法节点
  • +0.008*100% 傀儡激活时的伤害
  • 死灵法师
    魔法节点
  • DamageBonusToLowHP_Magic
  • 死灵法师, 游侠
    魔法节点
  • Execute_Magic
  • 死灵法师, 游侠, 巫师
    魔法节点
  • +0.025*100% 暗影抗性
  • 死灵法师, 游侠
    魔法节点
  • +0.015*100% 白骨技能的暴击伤害
  • 死灵法师
    魔法节点
  • +0.01*100% 白骨技能伤害
  • 死灵法师
    魔法节点
  • 消灭获得+1 精魂
  • 死灵法师
    魔法节点
  • +[0.8] 精魂上限
  • 死灵法师
    魔法节点
  • +0.0125*100% 生命球治疗效果
  • 死灵法师
    魔法节点
  • DamageBonus_Magic
  • 死灵法师
    魔法节点
  • +0.01*100% 暗影伤害
  • 死灵法师
    魔法节点
  • DamageBonusDot_Magic
  • 死灵法师
    魔法节点
  • DamageReductionFromDotted_Magic
  • 死灵法师
    魔法节点
  • +0.01*100% 变形时伤害
  • 死灵法师
    魔法节点
  • +7 点力量
  • 游侠
    魔法节点
  • +0.015*100% 被灌注的技能伤害
  • 游侠
    魔法节点
  • +[0.01 * 100|1%|] 非物理伤害
  • 游侠, 巫师
    魔法节点
  • +[0.0063 * 100|1%|] 灌注技能冷却时间缩减
  • 游侠
    魔法节点
  • DamageBonusToNear_Magic
  • 游侠
    魔法节点
  • DamageBonusToFar_Magic
  • 游侠
    魔法节点
  • +0.015*100% 受到近距敌人的伤害
  • 游侠
    魔法节点
  • DamageReductionFromCC_Magic
  • 游侠
    魔法节点
  • +0.0163*100% 对精英的伤害
  • 游侠, 巫师
    魔法节点
  • +0.01*100% 对受陷阱技能影响敌人的伤害
  • 游侠
    魔法节点
  • DamageReductionFromTrapped_Magic
  • 游侠
    魔法节点
  • +0.01*100% 陷阱技能伤害
  • 游侠
    魔法节点
  • +[0.0063 * 100|1%|] 陷阱技能冷却时间缩减
  • 游侠
    魔法节点
  • DamageBonusAfterDodge_Magic
  • DodgeDamageDuration
  • 游侠
    魔法节点
  • +0.01*100% 火焰伤害
  • 巫师
    魔法节点
  • DamageReductionFromDotted_Magic
  • 巫师
    魔法节点
  • DamageBonusDot_Magic
  • 巫师
    魔法节点
  • +0.01*100% 变形时伤害
  • 巫师
    魔法节点
  • +0.005*100% TYPE4294967295伤害幸运一击几率
  • 巫师
    魔法节点
  • DamageReductionFromCC_Magic
  • 巫师
    魔法节点
  • +0.01*100% 冰霜伤害
  • 巫师
    魔法节点
  • 0.02*100% 冻伤程度
  • 巫师
    魔法节点
  • DamageBonusToCC_Magic
  • 巫师
    魔法节点
  • DamageBonusToCC_Magic
  • 巫师
    魔法节点
  • +[0.8] 法力上限
  • 巫师
    魔法节点
  • +0.01*100% 闪电伤害
  • 巫师
    魔法节点
  • CracklingEnergyDamageBonus_Magic
  • 巫师
    魔法节点
  • +0.015*100% 召唤魔法技能伤害
  • 巫师
    普通节点
    面板连接关口

  • +5 点力量
  • +5 点智力
  • +5 点意力
  • +5 点敏捷
  • 野蛮人, 德鲁伊, 死灵法师, 游侠, 巫师
    普通节点
  • +5 点意力
  • 野蛮人, 德鲁伊, 死灵法师, 游侠, 巫师
    普通节点
  • +5 点力量
  • 野蛮人, 德鲁伊, 死灵法师, 游侠, 巫师
    普通节点
  • +5 点智力
  • 野蛮人, 德鲁伊, 死灵法师, 游侠, 巫师
    普通节点
  • +5 点敏捷
  • 野蛮人, 德鲁伊, 死灵法师, 游侠, 巫师
    普通节点
    雕文插槽

    野蛮人, 德鲁伊, 死灵法师, 游侠, 巫师
    普通节点
    巅峰等级起始节点

    野蛮人
    普通节点
    巅峰等级起始节点

    德鲁伊
    普通节点
    巅峰等级起始节点

    死灵法师
    普通节点
    巅峰等级起始节点

    游侠
    普通节点
    巅峰等级起始节点

    巫师