巅峰 /347
传奇节点
你的流血伤害增加, 相当于你的易伤伤害加成的 x15%。
当前加成: [0 * 100|%x|]
出血
你的流血伤害增加, 相当于你的易伤伤害加成的 x15%。
当前加成: [0 * 100|%x|]
野蛮人
传奇节点
消灭一名流血敌人有 10% 几率使你进入狂暴状态, 持续 5 秒。你的伤害增加, 相当于狂暴伤害加成的 x25%。
当前加成: [0 * 100|%x|]
血怒
消灭一名流血敌人有 10% 几率使你进入狂暴状态, 持续 5 秒。你的伤害增加, 相当于狂暴伤害加成的 x25%。
当前加成: [0 * 100|%x|]
野蛮人
传奇节点
狂暴状态下, 暴击使你的攻击速度提高 +2%, 最多提高 +16%, 持续 [6] 秒。
屠戮者
狂暴状态下, 暴击使你的攻击速度提高 +2%, 最多提高 +16%, 持续 [6] 秒。
野蛮人
传奇节点
你每次对敌人造成易伤时, 你的伤害提高 x10%, 持续 5 秒。压制一名易伤敌人可额外获得 x10% 的伤害加成, 持续 5 秒。
残杀者
你每次对敌人造成易伤时, 你的伤害提高 x10%, 持续 5 秒。压制一名易伤敌人可额外获得 x10% 的伤害加成, 持续 5 秒。
野蛮人
传奇节点
每过 12 秒, 你的下一个技能必定会造成 压制。
碎骨者
每过 12 秒, 你的下一个技能必定会造成 压制。
野蛮人
传奇节点
使用单手武器对敌人造成伤害会使你的暴击几率提高 x1%, 持续 4 秒, 最多提高 x8%。该效果在单次技能施放期间只能触发一次, 在引导旋风斩时每秒可触发两次。
无瑕技法
使用单手武器对敌人造成伤害会使你的暴击几率提高 x1%, 持续 4 秒, 最多提高 x8%。该效果在单次技能施放期间只能触发一次, 在引导旋风斩时每秒可触发两次。
野蛮人
传奇节点
你每消耗 [75] 点怒气, 强固你 15% 生命上限 ([0.15 * PlayerHealthMax()]。
战争使者
你每消耗 [75] 点怒气, 强固你 15% 生命上限 ([0.15 * PlayerHealthMax()]。
野蛮人
传奇节点
切换武器可获得怒气上限 4% 的怒气。
武器大师
切换武器可获得怒气上限 4% 的怒气。
野蛮人
传奇节点
风暴技能的增伤, 相当于近战伤害和远程伤害加成的 x20%。
当前加成: [0 * 100|%x|]
雷霆打击
风暴技能的增伤, 相当于近战伤害和远程伤害加成的 x20%。
当前加成: [0 * 100|%x|]
德鲁伊
传奇节点
你的大地技能暴击伤害提高 x10%, 相当于对被群控敌人的伤害加成的x20%, 最高加成 x40%。
当前加成: x10%
大地灭绝
你的大地技能暴击伤害提高 x10%, 相当于对被群控敌人的伤害加成的x20%, 最高加成 x40%。
当前加成: x10%
德鲁伊
传奇节点
处于熊人形态时, 每与敌人的当前生命百分比相差 1%, 你造成的伤害就提高 x1%, 最多提高 x50%。
生存本能
处于熊人形态时, 每与敌人的当前生命百分比相差 1%, 你造成的伤害就提高 x1%, 最多提高 x50%。
德鲁伊
传奇节点
狼人技能暴击时恢复 2 点灵力。
杀戮欲望
狼人技能暴击时恢复 2 点灵力。
德鲁伊
传奇节点
附近有 3 个或更多中毒的敌人时, 你造成的伤害提高 x45%。
恶念加重
附近有 3 个或更多中毒的敌人时, 你造成的伤害提高 x45%。
德鲁伊
传奇节点
变形后, 你的灵力消耗降低 10%, 持续 5 秒, 最多降低 30%。
内心的野兽
变形后, 你的灵力消耗降低 10%, 持续 5 秒, 最多降低 30%。
德鲁伊
传奇节点
幸运一击: 自然魔法技能最多有 15% 几率用藤蔓绞杀目标, 使其定身 [2] 秒并在 [4] 秒内对其造成 120% 基础伤害的毒素伤害。
紧缩卷须
幸运一击: 自然魔法技能最多有 15% 几率用藤蔓绞杀目标, 使其定身 [2] 秒并在 [4] 秒内对其造成 120% 基础伤害的毒素伤害。
德鲁伊
传奇节点
消耗 75 点灵力后, 你造成的伤害提高 x30%, 持续 5 秒。
先祖指引
消耗 75 点灵力后, 你造成的伤害提高 x30%, 持续 5 秒。
德鲁伊
传奇节点
你的仆从每拥有 20% 点攻击速度加成, 造成的伤害提高 x15%。
邪信领袖
你的仆从每拥有 20% 点攻击速度加成, 造成的伤害提高 x15%。
死灵法师
传奇节点
你傀儡的生命上限提高 x40%, 造成的伤害提高 x100%。
魁梧畸体
你傀儡的生命上限提高 x40%, 造成的伤害提高 x100%。
死灵法师
传奇节点
消耗 [5] 具亡骸使你造成的伤害提高 x40%, 持续 6 秒。
肉食者
消耗 [5] 具亡骸使你造成的伤害提高 x40%, 持续 6 秒。
死灵法师
传奇节点
附近有至少 2 具亡骸时, 你获得 15% 伤害减免。附近没有亡骸时, 你造成的伤害提高 x15%。
死亡气息
附近有至少 2 具亡骸时, 你获得 15% 伤害减免。附近没有亡骸时, 你造成的伤害提高 x15%。
死灵法师
传奇节点
使用白骨技能击中敌人令你造成的伤害提高 x1%, 精魂上限提高 2 点, 持续 8 秒, 最多可叠加至 x8% 增伤和 [16] 点精魂上限。
骨骼移植
使用白骨技能击中敌人令你造成的伤害提高 x1%, 精魂上限提高 2 点, 持续 8 秒, 最多可叠加至 x8% 增伤和 [16] 点精魂上限。
死灵法师
传奇节点
生命球使造成的伤害提高 x5%, 最多提高 x15%, 持续 5 秒。
气血双生
生命球使造成的伤害提高 x5%, 最多提高 x15%, 持续 5 秒。
死灵法师
传奇节点
压制伤害提高 x35%。
血浴
压制伤害提高 x35%。
死灵法师
传奇节点
你的持续性暗影伤害效果每次造成伤害时, 都有 x5% 几率造成 x50% 加成伤害。你每拥有 [60] 点智力, 该几率就会提高 x1% 且伤害额外提高 x4%。
当前几率:5%
当前加成:x50%
枯萎凋零
你的持续性暗影伤害效果每次造成伤害时, 都有 x5% 几率造成 x50% 加成伤害。你每拥有 [60] 点智力, 该几率就会提高 x1% 且伤害额外提高 x4%。
当前几率:5%
当前加成:x50%
死灵法师
传奇节点
使用被灌注的技能进行攻击时, 获得灌注元素 +3% 的抗性上限, 并且该类元素的伤害提高 x20%, 持续 9 秒。
怪异赏金
使用被灌注的技能进行攻击时, 获得灌注元素 +3% 的抗性上限, 并且该类元素的伤害提高 x20%, 持续 9 秒。
游侠
传奇节点
你的神射手技能使你的下一个刺杀技能造成的伤害提高 x25%。你的刺杀技能使你的下一个神射手技能造成的伤害提高 x25%。
交易骗术
你的神射手技能使你的下一个刺杀技能造成的伤害提高 x25%。你的刺杀技能使你的下一个神射手技能造成的伤害提高 x25%。
游侠
传奇节点
附近每有一个被控制的敌人, 你造成的伤害就提高 x5%, 最多提高 x25%。
卑鄙招数
附近每有一个被控制的敌人, 你造成的伤害就提高 x5%, 最多提高 x25%。
游侠
传奇节点
你对受到你陷阱技能影响的敌人造成的暴击伤害提高 x22.5%。
致命伏击
你对受到你陷阱技能影响的敌人造成的暴击伤害提高 x22.5%。
游侠
传奇节点
心眼能量槽变满时, 你的躲闪几率提高 +100%, 持续 [{2|1|}] 秒。你的下一个[3]核心技能造成的伤害提高至核心技能伤害加成的 x25%。
当前加成: [0 * 100|1%x|]
莱拉娜的本能
心眼能量槽变满时, 你的躲闪几率提高 +100%, 持续 [{2|1|}] 秒。你的下一个[3]核心技能造成的伤害提高至核心技能伤害加成的 x25%。
当前加成: [0 * 100|1%x|]
游侠
传奇节点
你的终极技能增伤相当于终极技能伤害加成的 x10%。施放该技能时所有技能都能获得同样的加成, 持续 [8] 秒。
当前加成: [0 * 100|%x|]
不留证人
你的终极技能增伤相当于终极技能伤害加成的 x10%。施放该技能时所有技能都能获得同样的加成, 持续 [8] 秒。
当前加成: [0 * 100|%x|]
游侠
传奇节点
每当你对易伤敌人造成伤害, 其受到来自你的伤害提高 x1%, 持续 [6] 秒, 最多提高 x15%。
直击弱点
每当你对易伤敌人造成伤害, 其受到来自你的伤害提高 x1%, 持续 [6] 秒, 最多提高 x15%。
游侠
传奇节点
当你消耗 3 个连击点数时, 你的非伤害性连击点数的加成效果提高 33.33%。
狡诈计谋
当你消耗 3 个连击点数时, 你的非伤害性连击点数的加成效果提高 33.33%。
游侠
传奇节点
爆焰技能的暴击几率增加 +12%, 并且直接伤害增加。增加的直接伤害相当于火焰伤害加成的 10%, 最高加成 x30%。
当前直接伤害加成: [0 * 100|%x|]
灼烧之热
爆焰技能的暴击几率增加 +12%, 并且直接伤害增加。增加的直接伤害相当于火焰伤害加成的 10%, 最高加成 x30%。
当前直接伤害加成: [0 * 100|%x|]
巫师
传奇节点
你的燃烧伤害提高, 相当于你暴击伤害加成的 x10%, 每有 25 点智力会使伤害进一步提高 x1%。
当前燃烧伤害加成:[0 * 100|%x|]
燃烧本能
你的燃烧伤害提高, 相当于你暴击伤害加成的 x10%, 每有 25 点智力会使伤害进一步提高 x1%。
当前燃烧伤害加成:[0 * 100|%x|]
巫师
传奇节点
你对易伤敌人造成加成伤害, 相当于冰霜加成伤害总额的 x10%, 最高加成 x30%。
当前加成: [0 * 100|x%|]
冰冷命运
你对易伤敌人造成加成伤害, 相当于冰霜加成伤害总额的 x10%, 最高加成 x30%。
当前加成: [0 * 100|x%|]
巫师
传奇节点
你的寒霜技能对易伤敌人的伤害提高 x15%。如果敌人被冻结则该加成效果翻倍。
陨冰
你的寒霜技能对易伤敌人的伤害提高 x15%。如果敌人被冻结则该加成效果翻倍。
巫师
传奇节点
消耗 100 点法力后, 你下一次施放的连锁闪电或者电荷弹会对敌人造成易伤, 持续 2 秒, 并恢复 10% 点法力。
法力消耗减免加成可减少该法力消耗需求。
静电奔涌
消耗 100 点法力后, 你下一次施放的连锁闪电或者电荷弹会对敌人造成易伤, 持续 2 秒, 并恢复 10% 点法力。
法力消耗减免加成可减少该法力消耗需求。
巫师
传奇节点
爆裂电花有 25% 几率在触发时不消耗层数。你每拥有 20 点总智力, 爆裂电花的伤害就提高 x3%。
当前加成: [0 * 100|x%|]
不灭导体
爆裂电花有 25% 几率在触发时不消耗层数。你每拥有 20 点总智力, 爆裂电花的伤害就提高 x3%。
当前加成: [0 * 100|x%|]
巫师
传奇节点
你的召唤魔法技能的冷却时间或法力消耗减少 10|%x|%, 其加成伤害相当于火焰伤害、闪电伤害和冰霜加成伤害总额的 x5%。
当前加成: [0 * 100|x%|]
元素召唤师
你的召唤魔法技能的冷却时间或法力消耗减少 10|%x|%, 其加成伤害相当于火焰伤害、闪电伤害和冰霜加成伤害总额的 x5%。
当前加成: [0 * 100|x%|]
巫师
传奇节点
你的附魔效果增强 20%。
附魔大师
你的附魔效果增强 20%。
巫师
稀有节点
+0.1*100% 物理伤害 +10 点力量
原始力量
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 物理伤害:[160 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
野蛮人
稀有节点
+[100] 护甲值 +10 点力量
钢铁力量
加成:如果满足要求则额外加+[100] 护甲值:[160 + (90 * EquipIndex)] 点意力
野蛮人
稀有节点
0.04*100% 生命上限 +[100] 护甲值
坚韧
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:[160 + (90 * EquipIndex)] 点力量
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:[200 + (130 * EquipIndex)] 点力量
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:[200 + (130 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:[160 + (90 * EquipIndex)] 点意力
野蛮人, 德鲁伊, 死灵法师
稀有节点
+0.1*100% 物理伤害 0.04*100% 生命上限
膂力
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 物理伤害:[200 + (130 * EquipIndex)] 点力量
野蛮人
稀有节点
DamageBonusDot_RareMajor +10 点力量
屠夫
加成:如果满足要求则额外加DamageBonusDot_RareMajor:[180 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
野蛮人
稀有节点
DamageReductionFromDotted_RareMajor +10 点力量
毅力
加成:如果满足要求则额外加DamageReductionFromDotted_RareMajor:[180 + (90 * EquipIndex)] 点意力
野蛮人
稀有节点
+0.1*100% 毒素抗性 +[100] 护甲值
适应毒素
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 毒素抗性:[170 + (90 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 毒素抗性:[170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
野蛮人, 德鲁伊, 死灵法师
稀有节点
DamageBonusDot_RareMajor +0.1*100% 变形时伤害
剥皮者
加成:如果满足要求则额外加DamageBonusDot_RareMajor:[220 + (130 * EquipIndex)] 点力量 [170 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
野蛮人
稀有节点
0.08*100% 控制受限时间缩短 0.065*100% TYPE4294967295受到的持续伤害减免
飞驰
加成:如果满足要求则额外加0.08*100% 控制受限时间缩短:[160 + (90 * EquipIndex)] 点意力 [160 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
加成:如果满足要求则额外加0.08*100% 控制受限时间缩短:[170 + (90 * EquipIndex)] 点力量
加成:如果满足要求则额外加0.08*100% 控制受限时间缩短:[160 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
野蛮人, 德鲁伊, 游侠, 巫师
稀有节点
DamageBonusDot_RareMajor +0.1*100% 物理伤害
撕裂者
加成:如果满足要求则额外加DamageBonusDot_RareMajor:[230 + (130 * EquipIndex)] 点力量
野蛮人
稀有节点
0.04*100% 药水冷却时间缩短 0.04*100% 生命上限
恢复
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 药水冷却时间缩短:[170 + (90 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 药水冷却时间缩短:[170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
野蛮人, 德鲁伊, 死灵法师, 游侠, 巫师
稀有节点
0.1*100% 对0.1敌人的伤害减免 BerserkDuration_RareMinor
暴怒
加成:如果满足要求则额外加0.1*100% 对0.1敌人的伤害减免:[220 + (130 * EquipIndex)] 点力量 [170 + (90 * EquipIndex)] 点意力
野蛮人
稀有节点
+0.1*100% 变形时伤害 +10 点力量
狂欢
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 变形时伤害:[180 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
野蛮人
稀有节点
+0.1*100% 火焰抗性 +[100] 护甲值
适应火焰
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 火焰抗性:[160 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
野蛮人
稀有节点
+0.1*100% 变形时伤害 DamageBonusToElite_RareMinor
渴求
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 变形时伤害:[170 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
野蛮人
稀有节点
+0.1*100% 冰霜抗性 +[100] 护甲值
适应严寒
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 冰霜抗性:[160 + (90 * EquipIndex)] 点意力
野蛮人
稀有节点
0.01*100% 对0.01敌人的伤害减免 DamageBonusToElite_RareMinor
狂战士
加成:如果满足要求则额外加0.01*100% 对0.01敌人的伤害减免:[180 + (90 * EquipIndex)] 点意力
野蛮人
稀有节点
0.1*100% 对0.1敌人的伤害减免 +10 点力量
凶暴
加成:如果满足要求则额外加0.1*100% 对0.1敌人的伤害减免:[180 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
野蛮人
稀有节点
0.045*100% 来自远距敌人的伤害减免 +10 点力量
张狂
加成:如果满足要求则额外加0.045*100% 来自远距敌人的伤害减免:[160 + (90 * EquipIndex)] 点意力
野蛮人
稀有节点
0.04*100% 药水冷却时间缩短 HPRegen_RareMinor
复原
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 药水冷却时间缩短:[180 + (90 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 药水冷却时间缩短:[180 + (90 * EquipIndex)] 点力量
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 药水冷却时间缩短:[180 + (90 * EquipIndex)] 点智力
野蛮人, 德鲁伊, 死灵法师, 游侠, 巫师
稀有节点
DamageBonusToVulnerable_RareMajor +10 点力量
毁坏
加成:如果满足要求则额外加DamageBonusToVulnerable_RareMajor:[180 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
野蛮人
稀有节点
[0.04 * 100|1%|] 对受0.04技能影响的敌人的伤害减免 +10 点力量
傲慢
加成:如果满足要求则额外加[0.04 * 100|1%|] 对受0.04技能影响的敌人的伤害减免:[170 + (90 * EquipIndex)] 点意力
野蛮人
稀有节点
DamageBonusToVulnerable_RareMajor +[100] 护甲值
掠夺
加成:如果满足要求则额外加DamageBonusToVulnerable_RareMajor:[220 + (130 * EquipIndex)] 敏捷 [170 + (90 * EquipIndex)] 点力量
加成:如果满足要求则额外加DamageBonusToVulnerable_RareMajor:[220 + (130 * EquipIndex)] 点力量 [170 + (90 * EquipIndex)] 点意力
野蛮人
稀有节点
+0.1*100% 使用双手劈砍武器的伤害 DamageBonusToVulnerable_RareMinor
毁灭者
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 使用双手劈砍武器的伤害:[215 + (130 * EquipIndex)] 点力量
野蛮人
稀有节点
+0.04*100% 强固生成量 +0.065*100% 被强固时的伤害
壁垒
加成:如果满足要求则额外加+0.04*100% 强固生成量:[220 + (130 * EquipIndex)] 点力量 [170 + (90 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加+0.04*100% 强固生成量:[170 + (90 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加+0.04*100% 强固生成量:[215 + (130 * EquipIndex)] 点意力
野蛮人, 德鲁伊
稀有节点
DamageBonusWhileFortified_RareMajor DamageBonusWhileHealthy_RareMinor
内在之力
加成:如果满足要求则额外加DamageBonusWhileFortified_RareMajor:[220 + (130 * EquipIndex)] 点意力 [170 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
加成:如果满足要求则额外加DamageBonusWhileFortified_RareMajor:[170 + (90 * EquipIndex)] 点意力
野蛮人
稀有节点
+0.1*100% 使用双手钝击武器的伤害 +0.45*100}% 压制伤害
钝击者
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 使用双手钝击武器的伤害:[230 + (130 * EquipIndex)] 点力量
野蛮人
稀有节点
+0.45*100}% 压制伤害 +10 点力量
残忍
加成:如果满足要求则额外加+0.45*100}% 压制伤害:[170 + (90 * EquipIndex)] 点意力
野蛮人
稀有节点
+0.05*100% 健康时伤害 +10 点力量
精力
加成:如果满足要求则额外加+0.05*100% 健康时伤害:[160 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
野蛮人
稀有节点
+0.1*100% 冰霜抗性 0.04*100% 生命上限
寒冷抵御
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 冰霜抗性:[170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 冰霜抗性:[160 + (90 * EquipIndex)] 点意力
野蛮人, 游侠
稀有节点
+0.1*100% 使用单手武器的伤害 +[0.025 * 100|1%|] 攻击速度
狂野之力
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 使用单手武器的伤害:[180 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
野蛮人
稀有节点
+0.15*100% 暴击伤害 +0.1*100% 物理伤害
浩劫
加成:如果满足要求则额外加+0.15*100% 暴击伤害:[180 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
加成:如果满足要求则额外加+0.15*100% 暴击伤害:[180 + (90 * EquipIndex)] 点智力
野蛮人, 德鲁伊, 游侠
稀有节点
+[100] 护甲值 0.04*100% 药水冷却时间缩短
杀戮者
加成:如果满足要求则额外加+[100] 护甲值:[170 + (90 * EquipIndex)] 点力量
加成:如果满足要求则额外加+[100] 护甲值:[160 + (90 * EquipIndex)] 敏捷 [160 + (90 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加+[100] 护甲值:[220 + (130 * EquipIndex)] 点力量 [170 + (90 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加+[100] 护甲值:[220 + (130 * EquipIndex)] 点意力 [170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
野蛮人, 德鲁伊, 游侠
稀有节点
+0.15*100% 单手武器的暴击伤害 +10 点力量
沉重猛击
加成:如果满足要求则额外加+0.15*100% 单手武器的暴击伤害:[180 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
野蛮人
稀有节点
+0.1*100% 火焰抗性 0.04*100% 生命上限
火焰抵御
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 火焰抗性:[170 + (90 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 火焰抗性:[170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
野蛮人
稀有节点
+[8] 怒气上限 消灭获得+2 怒气
饥饿怒火
加成:如果满足要求则额外加+[8] 怒气上限:[170 + (90 * EquipIndex)] 点意力
野蛮人
稀有节点
DamageBonus_RareMajor +0.065*100% 被强固时的伤害
警惕前行
加成:如果满足要求则额外加DamageBonus_RareMajor:[180 + (90 * EquipIndex)] 点智力
加成:如果满足要求则额外加DamageBonus_RareMajor:[180 + (90 * EquipIndex)] 点意力
野蛮人, 死灵法师
稀有节点
+[8] 怒气上限 0.04*100% 生命上限
核心储备
加成:如果满足要求则额外加+[8] 怒气上限:[180 + (90 * EquipIndex)] 点意力
野蛮人
稀有节点
+0.03*100% 全元素抗性 +10 点力量
适应环境
加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:[170 + (90 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:[170 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
野蛮人
稀有节点
DamageBonusToElite_RareMajor MoveSpeedEliteKill_RareMinor MoveSpeedEliteKillDuration
屠猎者
加成:如果满足要求则额外加DamageBonusToElite_RareMajor:[170 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
加成:如果满足要求则额外加DamageBonusToElite_RareMajor:[215 + (130 * EquipIndex)] 敏捷
野蛮人, 游侠, 巫师
稀有节点
+0.1*100% 物理伤害 +[0.025 * 100|1%|] 攻击速度
暴徒
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 物理伤害:[230 + (130 * EquipIndex)] 点力量
野蛮人
稀有节点
+0.03*100% 全元素抗性 +[100] 护甲值
阻御
加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:[160 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:[160 + (90 * EquipIndex)] 点力量
野蛮人, 德鲁伊, 游侠
稀有节点
+0.1*100% 闪电抗性 +[100] 护甲值
适应闪电
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 闪电抗性:[160 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
野蛮人
稀有节点
+0.1*100% 伤害 +10 点意力
强迫
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 伤害:[170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
德鲁伊
稀有节点
+0.03*100% 全元素抗性 +10 点意力
决断
加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:[180 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
德鲁伊
稀有节点
+0.1*100% 伤害 0.04*100% 生命上限
至尊
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 伤害:[160 + (90 * EquipIndex)] 点智力
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 伤害:[160 + (90 * EquipIndex)] 点意力
德鲁伊, 死灵法师, 游侠
稀有节点
+0.1*100% 风暴技能伤害 +10 点意力
风暴召唤者
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 风暴技能伤害:[170 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
德鲁伊
稀有节点
[0.04 * 100|1%|] 对受0.04技能影响的敌人的伤害减免 +10 点意力
嚣狂
加成:如果满足要求则额外加[0.04 * 100|1%|] 对受0.04技能影响的敌人的伤害减免:[170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
德鲁伊
稀有节点
+0.1*100% 闪电抗性 0.06*100% 生命上限
闪电抵御
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 闪电抗性:[160 + (90 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 闪电抗性:[160 + (90 * EquipIndex)] 点智力
德鲁伊, 巫师
稀有节点
+0.15*100% 暴击伤害 +0.15*100% 对0.15敌人的伤害
大洪水
加成:如果满足要求则额外加+0.15*100% 暴击伤害:[220 + (130 * EquipIndex)] 点意力 [170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
德鲁伊
稀有节点
+0.15*100% 暴击伤害 DamageBonusToVulnerable_RareMinor
暴风
加成:如果满足要求则额外加+0.15*100% 暴击伤害:[230 + (130 * EquipIndex)] 点力量
加成:如果满足要求则额外加+0.15*100% 暴击伤害:[220 + (130 * EquipIndex)] 点智力 [170 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
加成:如果满足要求则额外加+0.15*100% 暴击伤害:[220 + (130 * EquipIndex)] 点意力 [170 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
德鲁伊
稀有节点
+0.15*100% 对0.15敌人的伤害 +0.15*100% 对被控制敌人的暴击伤害
欺压
加成:如果满足要求则额外加+0.15*100% 对0.15敌人的伤害:[160 + (90 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加+0.15*100% 对0.15敌人的伤害:[160 + (90 * EquipIndex)] 点智力
德鲁伊, 游侠
稀有节点
0.065*100% TYPE4294967295受到的持续伤害减免 +0.03*100% 全元素抗性
韧性十足
加成:如果满足要求则额外加0.065*100% TYPE4294967295受到的持续伤害减免:[220 + (130 * EquipIndex)] 点智力 [170 + (90 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加0.065*100% TYPE4294967295受到的持续伤害减免:[170 + (90 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加0.065*100% TYPE4294967295受到的持续伤害减免:[160 + (90 * EquipIndex)] 点智力
德鲁伊, 死灵法师, 游侠, 巫师
稀有节点
+0.15*100% 大地技能的暴击伤害 +10 点意力
大地之力
加成:如果满足要求则额外加+0.15*100% 大地技能的暴击伤害:[160 + (90 * EquipIndex)] 点智力
德鲁伊
稀有节点
+0.1*100% 大地技能伤害 +0.15*100% 对被控制敌人的暴击伤害
破碎大地
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 大地技能伤害:[220 + (130 * EquipIndex)] 点意力 [170 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
德鲁伊
稀有节点
DamageBonusWhileHealthy_RareMajor +[100] 护甲值
狂热
加成:如果满足要求则额外加DamageBonusWhileHealthy_RareMajor:[200 + (130 * EquipIndex)] 点力量
加成:如果满足要求则额外加DamageBonusWhileHealthy_RareMajor:[215 + (130 * EquipIndex)] 敏捷
加成:如果满足要求则额外加DamageBonusWhileHealthy_RareMajor:[170 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
德鲁伊
稀有节点
DamageBonusToHealthy_RareMajor +[100] 护甲值
矛尖
加成:如果满足要求则额外加DamageBonusToHealthy_RareMajor:[160 + (90 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加DamageBonusToHealthy_RareMajor:[160 + (90 * EquipIndex)] 点智力
德鲁伊, 游侠
稀有节点
DamageBonus_RareMajor +10 点意力
灰熊之力
加成:如果满足要求则额外加DamageBonus_RareMajor:[180 + (90 * EquipIndex)] 点智力
德鲁伊
稀有节点
+0.02*100% 熊人形态时的总护甲 +10 点意力
征战之皮
加成:如果满足要求则额外加+0.02*100% 熊人形态时的总护甲:[160 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
德鲁伊
稀有节点
+0.1*100% 熊人技能伤害 +0.45*100}% 压制伤害
熊性勃发
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 熊人技能伤害:[220 + (130 * EquipIndex)] 点意力 [170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
德鲁伊
稀有节点
+0.1*100% 狼人技能伤害 +10 点意力
野性
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 狼人技能伤害:[180 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
德鲁伊
稀有节点
+0.04*100% 受到的治疗 +10 点意力
再生
加成:如果满足要求则额外加+0.04*100% 受到的治疗:[170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
德鲁伊
稀有节点
+[0.025 * 100|1%|] 攻击速度 +[8] 灵力上限
野性召唤
加成:如果满足要求则额外加+[0.025 * 100|1%|] 攻击速度:[220 + (130 * EquipIndex)] 点意力 [170 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
德鲁伊
稀有节点
+0.1*100% 狼人技能伤害 +0.15*100% 暴击伤害
凶猛
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 狼人技能伤害:[220 + (130 * EquipIndex)] 点意力 [170 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
德鲁伊
稀有节点
+0.1*100% 毒素抗性 0.04*100% 生命上限
毒素抵御
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 毒素抗性:[170 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 毒素抗性:[160 + (90 * EquipIndex)] 点力量
德鲁伊, 游侠
稀有节点
+0.1*100% 变形时伤害 +0.1*100% 毒素伤害
剧毒克星
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 变形时伤害:[220 + (130 * EquipIndex)] 点意力 [170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
德鲁伊
稀有节点
+0.1*100% 变形时伤害 DamageBonusToElite_RareMinor
颠覆
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 变形时伤害:[180 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
德鲁伊
稀有节点
+0.1*100% 变形时伤害 +10 点意力
深咬利齿
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 变形时伤害:[180 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
德鲁伊
稀有节点
DamageReductionFromDotted_RareMajor +10 点意力
先天之性
加成:如果满足要求则额外加DamageReductionFromDotted_RareMajor:[170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
德鲁伊
稀有节点
+[0.025 * 100|1%|] 攻击速度 +0.1*100% 伤害
轻盈
加成:如果满足要求则额外加+[0.025 * 100|1%|] 攻击速度:[180 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
加成:如果满足要求则额外加+[0.025 * 100|1%|] 攻击速度:[230 + (130 * EquipIndex)] 敏捷
德鲁伊, 游侠
稀有节点
+0.1*100% 变形技能伤害 +10 点意力
变形者
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 变形技能伤害:[180 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
德鲁伊
稀有节点
+[100] 护甲值 +10 点意力
决心
加成:如果满足要求则额外加+[100] 护甲值:[170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
德鲁伊
稀有节点
+0.15*100% 对0.15敌人的伤害 0.04*100% 生命上限
优越
加成:如果满足要求则额外加+0.15*100% 对0.15敌人的伤害:[200 + (130 * EquipIndex)] 点智力
加成:如果满足要求则额外加+0.15*100% 对0.15敌人的伤害:[200 + (130 * EquipIndex)] 点意力
德鲁伊
稀有节点
+0.1*100% 自然魔法技能伤害 DamageBonusToElite_RareMinor
灭绝
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 自然魔法技能伤害:[180 + (90 * EquipIndex)] 点智力
德鲁伊
稀有节点
+0.1*100% 自然魔法技能伤害 +10 点意力
自然的意志
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 自然魔法技能伤害:[180 + (90 * EquipIndex)] 点智力
德鲁伊
稀有节点
0.04*100% 生命上限 +10 点意力
勇气
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:[170 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
德鲁伊
稀有节点
+0.14*100% 核心技能伤害 +10 点意力
和谐
加成:如果满足要求则额外加+0.14*100% 核心技能伤害:[180 + (90 * EquipIndex)] 点智力
德鲁伊
稀有节点
+[8] 灵力上限 0.04*100% 生命上限
自然调谐
加成:如果满足要求则额外加+[8] 灵力上限:[180 + (90 * EquipIndex)] 点智力
德鲁伊
稀有节点
+0.14*100% 核心技能伤害 +0.35*100% 基础技能伤害
灵性之力
加成:如果满足要求则额外加+0.14*100% 核心技能伤害:[220 + (130 * EquipIndex)] 点意力 [170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
德鲁伊
稀有节点
+[8] 灵力上限 消灭获得+2 灵力
驯化
加成:如果满足要求则额外加+[8] 灵力上限:[180 + (90 * EquipIndex)] 点智力
德鲁伊
稀有节点
+0.1*100% 伤害 +10 点智力
知识
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 伤害:[170 + (90 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 伤害:[170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
死灵法师, 游侠
稀有节点
+[100] 护甲值 +10 点智力
保护
加成:如果满足要求则额外加+[100] 护甲值:[160 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
死灵法师
稀有节点
+0.03*100% 全元素抗性 0.04*100% 生命上限
韧性
加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:[220 + (130 * EquipIndex)] 点力量 [170 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:[170 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:[170 + (90 * EquipIndex)] 点力量
死灵法师, 游侠, 巫师
稀有节点
0.1*100% 仆从伤害减免 +10 点智力
领主
加成:如果满足要求则额外加0.1*100% 仆从伤害减免:[180 + (90 * EquipIndex)] 点意力
死灵法师
稀有节点
+0.1*100% 仆从攻击速度 +10 点智力
监禁
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 仆从攻击速度:[170 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
死灵法师
稀有节点
DamageBonusPetSingle_RareMajor +0.08*100% 仆从的全元素抗性
灌魔施法者
加成:如果满足要求则额外加DamageBonusPetSingle_RareMajor:[220 + (130 * EquipIndex)] 点智力 [170 + (90 * EquipIndex)] 点意力
死灵法师
稀有节点
0.1*100% 仆从伤害减免 +0.05*100% 同伴移动速度
傀儡师
加成:如果满足要求则额外加0.1*100% 仆从伤害减免:[230 + (130 * EquipIndex)] 点智力
死灵法师
稀有节点
DamageBonusPetSingle_RareMajor +0.14*100% 战士攻击速度
灌魔战士
加成:如果满足要求则额外加DamageBonusPetSingle_RareMajor:[220 + (130 * EquipIndex)] 点智力 [170 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
死灵法师
稀有节点
+0.08*100% 仆从护甲 0.1*100% 仆从生命上限
披甲
加成:如果满足要求则额外加+0.08*100% 仆从护甲:[170 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
死灵法师
稀有节点
DamageBonusPetSingle_RareMajor +0.14*100% 傀儡继承你的荆棘。
灌魔傀儡
加成:如果满足要求则额外加DamageBonusPetSingle_RareMajor:[220 + (130 * EquipIndex)] 点智力 [170 + (90 * EquipIndex)] 点意力
死灵法师
稀有节点
+0.14*100% 傀儡攻击速度 +0.08*100% 仆从的全元素抗性
血肉骇物
加成:如果满足要求则额外加+0.14*100% 傀儡攻击速度:[160 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
死灵法师
稀有节点
+0.14*100% 傀儡攻击速度 +10 点智力
邪恶造物
加成:如果满足要求则额外加+0.14*100% 傀儡攻击速度:[170 + (90 * EquipIndex)] 点意力
死灵法师
稀有节点
DamageBonusPetSingle_RareMajor +10 点智力
变异
加成:如果满足要求则额外加DamageBonusPetSingle_RareMajor:[180 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
死灵法师
稀有节点
+0.1 激活傀儡时的护甲值 ArmorBonusWithActivePet_RareMinor
借力
加成:如果满足要求则额外加+0.1 激活傀儡时的护甲值:[220 + (130 * EquipIndex)] 点智力 [170 + (90 * EquipIndex)] 点意力
死灵法师
稀有节点
DamageBonusPetSingle_RareMajor +0.17*100% 傀儡激活时的伤害
疯狂傀儡
加成:如果满足要求则额外加DamageBonusPetSingle_RareMajor:[180 + (90 * EquipIndex)] 点意力
死灵法师
稀有节点
DamageBonusToLowHP_RareMajor +0.15*100% 暴击伤害
扼杀
加成:如果满足要求则额外加DamageBonusToLowHP_RareMajor:[160 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
死灵法师
稀有节点
DamageBonusToElite_RareMajor +10 点智力
被标记
加成:如果满足要求则额外加DamageBonusToElite_RareMajor:[180 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
死灵法师
稀有节点
+0.03*100% 全元素抗性 +10 点智力
博学
加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:[170 + (90 * EquipIndex)] 点意力
死灵法师, 巫师
稀有节点
Execute_RareMajor +[0.025 * 100|1%|] 攻击速度
剔除者
加成:如果满足要求则额外加Execute_RareMajor:[220 + (130 * EquipIndex)] 点力量 [170 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
加成:如果满足要求则额外加Execute_RareMajor:[220 + (130 * EquipIndex)] 点智力 [170 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
加成:如果满足要求则额外加Execute_RareMajor:[180 + (90 * EquipIndex)] 点力量
加成:如果满足要求则额外加Execute_RareMajor:[180 + (90 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加Execute_RareMajor:[220 + (130 * EquipIndex)] 点意力 [170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
死灵法师, 游侠, 巫师
稀有节点
DamageBonusToLowHP_RareMajor +10 点智力
死亡标记
加成:如果满足要求则额外加DamageBonusToLowHP_RareMajor:[180 + (90 * EquipIndex)] 点意力
死灵法师
稀有节点
DamageBonusToLowHP_RareMajor +[100] 护甲值
死亡使者
加成:如果满足要求则额外加DamageBonusToLowHP_RareMajor:[200 + (130 * EquipIndex)] 点力量
加成:如果满足要求则额外加DamageBonusToLowHP_RareMajor:[215 + (130 * EquipIndex)] 敏捷
加成:如果满足要求则额外加DamageBonusToLowHP_RareMajor:[170 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
死灵法师
稀有节点
+0.15*100% 暴击伤害 0.04*100% 药水冷却时间缩短
矫正
加成:如果满足要求则额外加+0.15*100% 暴击伤害:[180 + (90 * EquipIndex)] 点意力
死灵法师
稀有节点
DamageBonusToHealthy_RareMajor +0.15*100% 暴击伤害
破坏
加成:如果满足要求则额外加DamageBonusToHealthy_RareMajor:[180 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
加成:如果满足要求则额外加DamageBonusToHealthy_RareMajor:[180 + (90 * EquipIndex)] 点智力
死灵法师, 游侠
稀有节点
+0.1*100% 暗影抗性 0.04*100% 生命上限
暗抗
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 暗影抗性:[160 + (90 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 暗影抗性:[160 + (90 * EquipIndex)] 点智力
死灵法师, 游侠
稀有节点
+0.02*100% 白骨技能的暴击几率 0.04*100% 药水冷却时间缩短
埋葬
加成:如果满足要求则额外加+0.02*100% 白骨技能的暴击几率:[170 + (90 * EquipIndex)] 点力量
加成:如果满足要求则额外加+0.02*100% 白骨技能的暴击几率:[160 + (90 * EquipIndex)] 敏捷 [160 + (90 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加+0.02*100% 白骨技能的暴击几率:[220 + (130 * EquipIndex)] 点力量 [170 + (90 * EquipIndex)] 点意力
死灵法师
稀有节点
+0.15*100% 白骨技能的暴击伤害 +0.1*100% 白骨技能伤害
钙化
加成:如果满足要求则额外加+0.15*100% 白骨技能的暴击伤害:[220 + (130 * EquipIndex)] 点智力 [170 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
死灵法师
稀有节点
+[8] 精魂上限 消灭获得+2 精魂
振作
加成:如果满足要求则额外加+[8] 精魂上限:[160 + (90 * EquipIndex)] 点意力
死灵法师
稀有节点
+0.1*100% 白骨技能伤害 +10 点智力
塑骨者
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 白骨技能伤害:[180 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
死灵法师
稀有节点
+0.45*100}% 压制伤害 +0.1*100% 伤害
侵犯
加成:如果满足要求则额外加+0.45*100}% 压制伤害:[215 + (130 * EquipIndex)] 敏捷
加成:如果满足要求则额外加+0.45*100}% 压制伤害:[215 + (130 * EquipIndex)] 点智力
死灵法师
稀有节点
+0.05*100% 生命球治疗效果 0.04*100% 生命上限
吸血
加成:如果满足要求则额外加+0.05*100% 生命球治疗效果:[160 + (90 * EquipIndex)] 点意力
死灵法师
稀有节点
DamageBonusOnPickBloodOrb_RareMajor DamageBonusOnPickBloodOrbDuration DamageBonusWhileHealthy_RareMinor
苏生
加成:如果满足要求则额外加DamageBonusOnPickBloodOrb_RareMajor:[220 + (130 * EquipIndex)] 点智力 [170 + (90 * EquipIndex)] 点意力
死灵法师
稀有节点
DamageBonusOnPickBloodOrbDuration DamageBonusOnPickBloodOrb_RareMajor +10 点智力
鲜血强化
加成:如果满足要求则额外加DamageBonusOnPickBloodOrbDuration:[180 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
死灵法师
稀有节点
+0.05*100% 生命球治疗效果 +10 点智力
饮血者
加成:如果满足要求则额外加+0.05*100% 生命球治疗效果:[170 + (90 * EquipIndex)] 点意力
死灵法师
稀有节点
DamageBonusWhileHealthy_RareMajor +0.45*100}% 压制伤害
精力充沛
加成:如果满足要求则额外加DamageBonusWhileHealthy_RareMajor:[180 + (90 * EquipIndex)] 点意力
死灵法师
稀有节点
DamageBonusWhileFortified_RareMajor 0.04*100% 生命上限
厚皮
加成:如果满足要求则额外加DamageBonusWhileFortified_RareMajor:[220 + (130 * EquipIndex)] 点智力 [170 + (90 * EquipIndex)] 点意力
死灵法师
稀有节点
DamageBonusWhileFortified_RareMajor +10 点智力
刚毅
加成:如果满足要求则额外加DamageBonusWhileFortified_RareMajor:[180 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
死灵法师
稀有节点
+0.04*100% 受到的治疗 +10 点智力
治疗
加成:如果满足要求则额外加+0.04*100% 受到的治疗:[170 + (90 * EquipIndex)] 点意力
死灵法师
稀有节点
+0.1*100% 暗影伤害 +10 点智力
咒骂
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 暗影伤害:[180 + (90 * EquipIndex)] 点意力
死灵法师
稀有节点
+0.1*100% 暗影抗性 +10 点智力
阴霾
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 暗影抗性:[170 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
死灵法师
稀有节点
DamageBonusDot_RareMajor +0.1*100% 暗影伤害
萦绕暗影
加成:如果满足要求则额外加DamageBonusDot_RareMajor:[230 + (130 * EquipIndex)] 点智力
死灵法师
稀有节点
+0.1*100% 变形时伤害 DamageBonusToElite_RareMinor
啃噬黑暗
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 变形时伤害:[170 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
死灵法师
稀有节点
DamageReductionFromDotted_RareMajor +0.1*100% 暗影抗性
牵引暗影
加成:如果满足要求则额外加DamageReductionFromDotted_RareMajor:[170 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
死灵法师
稀有节点
+0.1*100% 伤害 +10 点敏捷
熟练
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 伤害:[170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
游侠
稀有节点
+[100] 护甲值 +10 点敏捷
不法者
加成:如果满足要求则额外加+[100] 护甲值:[160 + (90 * EquipIndex)] 点力量
游侠
稀有节点
+0.15*100% 被灌注的技能伤害 +10 点敏捷
强力药效
加成:如果满足要求则额外加+0.15*100% 被灌注的技能伤害:[180 + (90 * EquipIndex)] 点力量
游侠
稀有节点
0.04*100% 药水冷却时间缩短 +10 点敏捷
剂量
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 药水冷却时间缩短:[170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
游侠
稀有节点
+[0.1 * 100|1%|] 非物理伤害 +[0.025 * 100|1%|] 灌注技能冷却时间缩减
资源充沛
加成:如果满足要求则额外加+[0.1 * 100|1%|] 非物理伤害:[230 + (130 * EquipIndex)] 敏捷
游侠
稀有节点
+0.15*100% 被灌注的技能伤害 +[0.1 * 100|1%|] 非物理伤害
灌注大师
加成:如果满足要求则额外加+0.15*100% 被灌注的技能伤害:[220 + (130 * EquipIndex)] 敏捷 [170 + (90 * EquipIndex)] 点力量
游侠
稀有节点
DamageBonusToNear_RareMajor 0.045*100% 来自远距敌人的伤害减免
拳师
加成:如果满足要求则额外加DamageBonusToNear_RareMajor:[220 + (130 * EquipIndex)] 敏捷 [170 + (90 * EquipIndex)] 点力量
游侠
稀有节点
DamageBonusToElite_RareMajor +10 点敏捷
集中
加成:如果满足要求则额外加DamageBonusToElite_RareMajor:[180 + (90 * EquipIndex)] 点智力
游侠
稀有节点
DamageBonusToFar_RareMajor +0.06*100% 受到近距敌人的伤害
巡游侠
加成:如果满足要求则额外加DamageBonusToFar_RareMajor:[220 + (130 * EquipIndex)] 敏捷 [170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
游侠
稀有节点
+0.15*100% 对0.15敌人的伤害 +[100] 护甲值
心思缜密
加成:如果满足要求则额外加+0.15*100% 对0.15敌人的伤害:[170 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
加成:如果满足要求则额外加+0.15*100% 对0.15敌人的伤害:[170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
游侠
稀有节点
+0.15*100% 对0.15敌人的伤害 +10 点敏捷
阴险
加成:如果满足要求则额外加+0.15*100% 对0.15敌人的伤害:[180 + (90 * EquipIndex)] 点智力
游侠
稀有节点
DamageReductionFromCC_RareMajor +10 点敏捷
诡计
加成:如果满足要求则额外加DamageReductionFromCC_RareMajor:[170 + (90 * EquipIndex)] 点力量
游侠
稀有节点
+0.065*100% 对精英的伤害 +[100] 护甲值
护卫
加成:如果满足要求则额外加+0.065*100% 对精英的伤害:[200 + (130 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加+0.065*100% 对精英的伤害:[215 + (130 * EquipIndex)] 点智力
加成:如果满足要求则额外加+0.065*100% 对精英的伤害:[215 + (130 * EquipIndex)] 敏捷
加成:如果满足要求则额外加+0.065*100% 对精英的伤害:[200 + (130 * EquipIndex)] 点力量
游侠, 巫师
稀有节点
+0.1*100% 对受陷阱技能影响敌人的伤害 +10 点敏捷
工程学
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 对受陷阱技能影响敌人的伤害:[180 + (90 * EquipIndex)] 点智力
游侠
稀有节点
DamageReductionFromTrapped_RareMajor +10 点敏捷
狡诈
加成:如果满足要求则额外加DamageReductionFromTrapped_RareMajor:[170 + (90 * EquipIndex)] 点力量
游侠
稀有节点
+[0.025 * 100|1%|] 陷阱技能冷却时间缩减 陷阱技能的布置时间缩短 0.5 秒
动如脱兔
加成:如果满足要求则额外加+[0.025 * 100|1%|] 陷阱技能冷却时间缩减:[170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
游侠
稀有节点
+0.15*100% 陷阱技能伤害 +0.1*100% 对受陷阱技能影响敌人的伤害
布陷高手
加成:如果满足要求则额外加+0.15*100% 陷阱技能伤害:[220 + (130 * EquipIndex)] 敏捷 [170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
游侠
稀有节点
DamageBonusAfterDodge_RareMajor DodgeDamageDuration DamageBonusToElite_RareMinor
眼光敏锐
加成:如果满足要求则额外加DamageBonusAfterDodge_RareMajor:[220 + (130 * EquipIndex)] 敏捷 [170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
游侠
稀有节点
DamageBonusAfterDodge_RareMajor DodgeDamageDuration +10 点敏捷
佯攻
加成:如果满足要求则额外加DamageBonusAfterDodge_RareMajor:[180 + (90 * EquipIndex)] 点智力
游侠
稀有节点
+0.03*100% 全元素抗性 +10 点敏捷
容忍
加成:如果满足要求则额外加+0.03*100% 全元素抗性:[170 + (90 * EquipIndex)] 点力量
游侠
稀有节点
0.04*100% 生命上限 +10 点敏捷
训练
加成:如果满足要求则额外加0.04*100% 生命上限:[170 + (90 * EquipIndex)] 点力量
游侠
稀有节点
[0.04 * 100|1%|] 对受0.04技能影响的敌人的伤害减免 +[100] 护甲值
无懈可击
加成:如果满足要求则额外加[0.04 * 100|1%|] 对受0.04技能影响的敌人的伤害减免:[160 + (90 * EquipIndex)] 敏捷 [160 + (90 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加[0.04 * 100|1%|] 对受0.04技能影响的敌人的伤害减免:[160 + (90 * EquipIndex)] 点智力 [160 + (90 * EquipIndex)] 点力量
游侠
稀有节点
DamageBonusToVulnerable_RareMajor DamageBonusToLowHP_RareMinor
利用
加成:如果满足要求则额外加DamageBonusToVulnerable_RareMajor:[220 + (130 * EquipIndex)] 敏捷 [170 + (90 * EquipIndex)] 点智力
游侠
稀有节点
DamageBonusToVulnerable_RareMajor +10 点敏捷
花招
加成:如果满足要求则额外加DamageBonusToVulnerable_RareMajor:[180 + (90 * EquipIndex)] 点力量
游侠
稀有节点
+0.14*100% 核心技能伤害 +10 点敏捷
封喉者
加成:如果满足要求则额外加+0.14*100% 核心技能伤害:[180 + (90 * EquipIndex)] 点智力
游侠
稀有节点
+0.14*100% 核心技能伤害 +0.35*100% 基础技能伤害
支配
加成:如果满足要求则额外加+0.14*100% 核心技能伤害:[160 + (90 * EquipIndex)] 点智力 [160 + (90 * EquipIndex)] 点力量
游侠
稀有节点
+0.35*100% 基础技能伤害 +0.1*100% 伤害
基础学识
加成:如果满足要求则额外加+0.35*100% 基础技能伤害:[160 + (90 * EquipIndex)] 点智力
游侠
稀有节点
+[0.1 * 100|1%|] 非物理伤害 +10 点智力
元素平衡
加成:如果满足要求则额外加+[0.1 * 100|1%|] 非物理伤害:[170 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
巫师
稀有节点
+[0.1 * 100|1%|] 非物理伤害 0.04*100% 生命上限
元素使
加成:如果满足要求则额外加+[0.1 * 100|1%|] 非物理伤害:[200 + (130 * EquipIndex)] 点智力
巫师
稀有节点
+0.1*100% 火焰伤害 +10 点智力
烈焰之触
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 火焰伤害:[170 + (90 * EquipIndex)] 点意力
巫师
稀有节点
+0.1*100% 火焰抗性 +10 点智力
灰烬
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 火焰抗性:[160 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
巫师
稀有节点
DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc +0.1*100% 火焰抗性
火焰守护者
加成:如果满足要求则额外加DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc:[220 + (130 * EquipIndex)] 点智力 [170 + (90 * EquipIndex)] 点意力
巫师
稀有节点
+0.1*100% 火焰伤害 +0.15*100% 暴击伤害
爆燃
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 火焰伤害:[220 + (130 * EquipIndex)] 点智力 [170 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
巫师
稀有节点
+0.1*100% 火焰伤害 DamageBonusDot_RareMinor
爆焰
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 火焰伤害:[215 + (130 * EquipIndex)] 点智力
巫师
稀有节点
+0.1*100% 变形时伤害 DamageBonusToElite_RareMinor
引火
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 变形时伤害:[180 + (90 * EquipIndex)] 点意力
巫师
稀有节点
+0.1*100% 变形时伤害 +10 点智力
余烬
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 变形时伤害:[180 + (90 * EquipIndex)] 点意力
巫师
稀有节点
DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc +10 点智力
闷燃余烬
加成:如果满足要求则额外加DamageReductionFromDotted_RareMajor_Sorc:[160 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
巫师
稀有节点
+0.1*100% 冰霜抗性 +0.05*100% TYPE4294967295伤害幸运一击几率
优势
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 冰霜抗性:[200 + (130 * EquipIndex)] 点智力
巫师
稀有节点
+0.1*100% 冰霜抗性 +10 点智力
冻伤
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 冰霜抗性:[180 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
巫师
稀有节点
DamageBonusToVulnerable_RareMajor +10 点智力
弱点
加成:如果满足要求则额外加DamageBonusToVulnerable_RareMajor:[160 + (90 * EquipIndex)] 点意力
巫师
稀有节点
[0.05 * 100|1%|] 对受0.05技能影响的敌人的伤害减免 +0.1*100% 冰霜抗性
警觉
加成:如果满足要求则额外加[0.05 * 100|1%|] 对受0.05技能影响的敌人的伤害减免:[180 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
巫师
稀有节点
DamageBonusToVulnerable_RareMajor [0.05 * 100|1%|] 对受0.05技能影响的敌人的伤害减免
压迫
加成:如果满足要求则额外加DamageBonusToVulnerable_RareMajor:[170 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
巫师
稀有节点
DamageReductionFromCC_RareMajor +0.1*100% 冰霜抗性
寒冬守护者
加成:如果满足要求则额外加DamageReductionFromCC_RareMajor:[180 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
巫师
稀有节点
+0.1*100% 冰霜伤害 0.02*100% 冻伤程度
极度深寒
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 冰霜伤害:[200 + (130 * EquipIndex)] 点智力
巫师
稀有节点
DamageBonusToCC_RareMajor +[0.1 * 100|1%|] 非物理伤害
极地雾凇
加成:如果满足要求则额外加DamageBonusToCC_RareMajor:[170 + (90 * EquipIndex)] 点意力
加成:如果满足要求则额外加DamageBonusToCC_RareMajor:[180 + (90 * EquipIndex)] 点智力
巫师
稀有节点
DamageBonusToCC_RareMajor +10 点智力
寒霜
加成:如果满足要求则额外加DamageBonusToCC_RareMajor:[160 + (90 * EquipIndex)] 点意力
巫师
稀有节点
DamageReductionFromCC_RareMajor +10 点智力
僵冻
加成:如果满足要求则额外加DamageReductionFromCC_RareMajor:[170 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
巫师
稀有节点
DamageBonusToCC_RareMajor DamageBonusToElite_RareMinor
能量爆溢
加成:如果满足要求则额外加DamageBonusToCC_RareMajor:[220 + (130 * EquipIndex)] 点智力 [170 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
巫师
稀有节点
DamageBonusToCC_RareMajor +10 点智力
伤残
加成:如果满足要求则额外加DamageBonusToCC_RareMajor:[180 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
巫师
稀有节点
+0.1*100% 闪电抗性 +10 点智力
控电师
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 闪电抗性:[160 + (90 * EquipIndex)] 点意力
巫师
稀有节点
DamageBonusToCC_RareMajor +[8] 法力上限
麻痹
加成:如果满足要求则额外加DamageBonusToCC_RareMajor:[215 + (130 * EquipIndex)] 点智力
巫师
稀有节点
CracklingEnergyDamageBonus_RareMajor +0.1*100% 闪电伤害
导电体
加成:如果满足要求则额外加CracklingEnergyDamageBonus_RareMajor:[180 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
巫师
稀有节点
+0.1*100% 闪电伤害 +10 点智力
电能触媒
加成:如果满足要求则额外加+0.1*100% 闪电伤害:[180 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
巫师
稀有节点
+0.15*100% 召唤魔法技能伤害 +10 点智力
咒术师
加成:如果满足要求则额外加+0.15*100% 召唤魔法技能伤害:[170 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
巫师
稀有节点
+[8] 法力上限 0.04*100% 生命上限
蓄能池
加成:如果满足要求则额外加+[8] 法力上限:[160 + (90 * EquipIndex)] 点意力
巫师
稀有节点
+[0.1 * 100|1%|] 非物理伤害 +0.03*100% 全元素抗性
元素守护者
加成:如果满足要求则额外加+[0.1 * 100|1%|] 非物理伤害:[230 + (130 * EquipIndex)] 点智力
巫师
稀有节点
+[0.025 * 100|1%|] 攻击速度 +0.15*100% 召唤魔法技能伤害
迅疾咒术师
加成:如果满足要求则额外加+[0.025 * 100|1%|] 攻击速度:[180 + (90 * EquipIndex)] 敏捷
加成:如果满足要求则额外加+[0.025 * 100|1%|] 攻击速度:[230 + (130 * EquipIndex)] 敏捷
巫师
稀有节点
+[0.1 * 100|1%|] 非物理伤害 DamageBonusToElite_RareMinor
破坏成性
加成:如果满足要求则额外加+[0.1 * 100|1%|] 非物理伤害:[160 + (90 * EquipIndex)] 点意力
巫师
魔法节点
+0.01*100% 物理伤害
野蛮人, 德鲁伊, 游侠
魔法节点
+[25] 护甲值
野蛮人, 德鲁伊, 死灵法师, 游侠, 巫师
魔法节点
+7 点敏捷
野蛮人, 德鲁伊, 死灵法师, 巫师
魔法节点
+7 点意力
野蛮人, 死灵法师, 巫师
魔法节点
0.01*100% 生命上限
野蛮人, 德鲁伊, 死灵法师, 游侠, 巫师
魔法节点
DamageBonusDot_Magic
野蛮人
魔法节点
DamageReductionFromDotted_Magic
野蛮人
魔法节点
+0.025*100% 毒素抗性
野蛮人, 德鲁伊, 死灵法师, 游侠
魔法节点
+0.01*100% 变形时伤害
野蛮人
魔法节点
0.02*100% 控制受限时间缩短
野蛮人, 德鲁伊, 游侠, 巫师
魔法节点
0.0163*100% TYPE4294967295受到的持续伤害减免
野蛮人, 德鲁伊, 死灵法师, 游侠, 巫师
魔法节点
0.01*100% 药水冷却时间缩短
野蛮人, 德鲁伊, 死灵法师, 游侠, 巫师
魔法节点
0.01*100% 对0.01敌人的伤害减免
野蛮人
魔法节点
BerserkDuration_Magic
野蛮人
魔法节点
+0.025*100% 火焰抗性
野蛮人, 巫师
魔法节点
DamageBonusToElite_Magic
野蛮人, 德鲁伊, 死灵法师, 游侠, 巫师
魔法节点
+0.025*100% 冰霜抗性
野蛮人, 游侠, 巫师
魔法节点
0.0113*100% 来自远距敌人的伤害减免
野蛮人, 游侠
魔法节点
HPRegen_Magic
野蛮人, 德鲁伊, 死灵法师, 游侠, 巫师
魔法节点
DamageBonusToVulnerable_Magic
野蛮人, 德鲁伊, 游侠, 巫师
魔法节点
[0.01 * 100|1%|] 对受0.01技能影响的敌人的伤害减免
野蛮人, 德鲁伊, 游侠, 巫师
魔法节点
+0.01*100% 使用双手劈砍武器的伤害
野蛮人
魔法节点
+0.01*100% 强固生成量
野蛮人, 德鲁伊
魔法节点
+0.0163*100% 被强固时的伤害
野蛮人, 德鲁伊, 死灵法师
魔法节点
DamageBonusWhileFortified_Magic
野蛮人, 死灵法师
魔法节点
DamageBonusWhileHealthy_Magic
野蛮人, 德鲁伊, 死灵法师
魔法节点
+0.045*100}% 压制伤害
野蛮人, 德鲁伊, 死灵法师
魔法节点
+0.01*100% 使用双手钝击武器的伤害
野蛮人
魔法节点
+0.0125*100% 健康时伤害
野蛮人
魔法节点
+0.01*100% 使用单手武器的伤害
野蛮人
魔法节点
+[0.0025 * 100|1%|] 攻击速度
野蛮人, 德鲁伊, 死灵法师, 游侠, 巫师
魔法节点
+0.015*100% 暴击伤害
野蛮人, 德鲁伊, 死灵法师, 游侠, 巫师
魔法节点
+0.015*100% 单手武器的暴击伤害
野蛮人
魔法节点
消灭获得+1 怒气
野蛮人
魔法节点
+[0.8] 怒气上限
野蛮人
魔法节点
+0.0075*100% 全元素抗性
野蛮人, 德鲁伊, 死灵法师, 游侠, 巫师
魔法节点
MoveSpeedEliteKill_Magic MoveSpeedEliteKillDuration
野蛮人, 游侠, 巫师
魔法节点
+0.025*100% 闪电抗性
野蛮人, 德鲁伊, 巫师
魔法节点
+0.01*100% 伤害
德鲁伊, 死灵法师, 游侠
魔法节点
+7 点智力
德鲁伊, 游侠
魔法节点
+0.01*100% 风暴技能伤害
德鲁伊
魔法节点
+0.015*100% 对0.015敌人的伤害
德鲁伊, 游侠
魔法节点
+0.02*100% 对被控制敌人的暴击伤害
德鲁伊, 游侠
魔法节点
+0.015*100% 大地技能的暴击伤害
德鲁伊
魔法节点
+0.01*100% 大地技能伤害
德鲁伊
魔法节点
DamageBonusToHealthy_Magic
德鲁伊, 死灵法师, 游侠
魔法节点
DamageBonus_Magic
德鲁伊
魔法节点
+0.005*100% 熊人形态时的总护甲
德鲁伊
魔法节点
+0.01*100% 熊人技能伤害
德鲁伊
魔法节点
+0.01*100% 狼人技能伤害
德鲁伊
魔法节点
+0.01*100% 受到的治疗
德鲁伊, 死灵法师
魔法节点
+[0.8] 灵力上限
德鲁伊
魔法节点
+0.01*100% 变形时伤害
德鲁伊
魔法节点
+0.01*100% 毒素伤害
德鲁伊
魔法节点
DamageReductionFromDotted_Magic
德鲁伊
魔法节点
+0.01*100% 变形技能伤害
德鲁伊
魔法节点
+0.01*100% 自然魔法技能伤害
德鲁伊
魔法节点
+0.014*100% 核心技能伤害
德鲁伊, 游侠
魔法节点
消灭获得+1 灵力
德鲁伊
魔法节点
+0.035*100% 基础技能伤害
德鲁伊, 游侠
魔法节点
0.01*100% 仆从伤害减免
死灵法师
魔法节点
+0.025*100% 仆从攻击速度
死灵法师
魔法节点
DamageBonusPetSingle_Magic
死灵法师
魔法节点
+0.02*100% 仆从的全元素抗性
死灵法师
魔法节点
+0.005*100% 同伴移动速度
死灵法师
魔法节点
DamageBonusPetSingle_Magic
死灵法师
魔法节点
+0.035*100% 战士攻击速度
死灵法师
魔法节点
+0.02*100% 仆从护甲
死灵法师
魔法节点
0.025*100% 仆从生命上限
死灵法师
魔法节点
+0.035*100% 傀儡继承你的荆棘。
死灵法师
魔法节点
DamageBonusPetSingle_Magic
死灵法师
魔法节点
+0.035*100% 傀儡攻击速度
死灵法师
魔法节点
+0.01 激活傀儡时的护甲值
死灵法师
魔法节点
ArmorBonusWithActivePet_Magic
死灵法师
魔法节点
+0.008*100% 傀儡激活时的伤害
死灵法师
魔法节点
DamageBonusToLowHP_Magic
死灵法师, 游侠
魔法节点
Execute_Magic
死灵法师, 游侠, 巫师
魔法节点
+0.025*100% 暗影抗性
死灵法师, 游侠
魔法节点
+0.015*100% 白骨技能的暴击伤害
死灵法师
魔法节点
+0.01*100% 白骨技能伤害
死灵法师
魔法节点
消灭获得+1 精魂
死灵法师
魔法节点
+[0.8] 精魂上限
死灵法师
魔法节点
+0.0125*100% 生命球治疗效果
死灵法师
魔法节点
DamageBonus_Magic
死灵法师
魔法节点
+0.01*100% 暗影伤害
死灵法师
魔法节点
DamageBonusDot_Magic
死灵法师
魔法节点
DamageReductionFromDotted_Magic
死灵法师
魔法节点
+0.01*100% 变形时伤害
死灵法师
魔法节点
+7 点力量
游侠
魔法节点
+0.015*100% 被灌注的技能伤害
游侠
魔法节点
+[0.01 * 100|1%|] 非物理伤害
游侠, 巫师
魔法节点
+[0.0063 * 100|1%|] 灌注技能冷却时间缩减
游侠
魔法节点
DamageBonusToNear_Magic
游侠
魔法节点
DamageBonusToFar_Magic
游侠
魔法节点
+0.015*100% 受到近距敌人的伤害
游侠
魔法节点
DamageReductionFromCC_Magic
游侠
魔法节点
+0.0163*100% 对精英的伤害
游侠, 巫师
魔法节点
+0.01*100% 对受陷阱技能影响敌人的伤害
游侠
魔法节点
DamageReductionFromTrapped_Magic
游侠
魔法节点
+0.01*100% 陷阱技能伤害
游侠
魔法节点
+[0.0063 * 100|1%|] 陷阱技能冷却时间缩减
游侠
魔法节点
DamageBonusAfterDodge_Magic DodgeDamageDuration
游侠
魔法节点
+0.01*100% 火焰伤害
巫师
魔法节点
DamageReductionFromDotted_Magic
巫师
魔法节点
DamageBonusDot_Magic
巫师
魔法节点
+0.01*100% 变形时伤害
巫师
魔法节点
+0.005*100% TYPE4294967295伤害幸运一击几率
巫师
魔法节点
DamageReductionFromCC_Magic
巫师
魔法节点
+0.01*100% 冰霜伤害
巫师
魔法节点
0.02*100% 冻伤程度
巫师
魔法节点
DamageBonusToCC_Magic
巫师
魔法节点
DamageBonusToCC_Magic
巫师
魔法节点
+[0.8] 法力上限
巫师
魔法节点
+0.01*100% 闪电伤害
巫师
魔法节点
CracklingEnergyDamageBonus_Magic
巫师
魔法节点
+0.015*100% 召唤魔法技能伤害
巫师
普通节点
+5 点力量 +5 点智力 +5 点意力 +5 点敏捷
面板连接关口
野蛮人, 德鲁伊, 死灵法师, 游侠, 巫师
普通节点
+5 点意力
野蛮人, 德鲁伊, 死灵法师, 游侠, 巫师
普通节点
+5 点力量
野蛮人, 德鲁伊, 死灵法师, 游侠, 巫师
普通节点
+5 点智力
野蛮人, 德鲁伊, 死灵法师, 游侠, 巫师
普通节点
+5 点敏捷
野蛮人, 德鲁伊, 死灵法师, 游侠, 巫师
普通节点
雕文插槽
野蛮人, 德鲁伊, 死灵法师, 游侠, 巫师
普通节点
巅峰等级起始节点
野蛮人
普通节点
巅峰等级起始节点
德鲁伊
普通节点
巅峰等级起始节点
死灵法师
普通节点
巅峰等级起始节点
游侠
普通节点
巅峰等级起始节点
巫师