Tips /89
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离开城镇之前记得在{icon:Marker_Healer, 2.0}医师处备足治疗药水。 |
升级后记得花费你的技能点数,可以解锁新的技能和被动或者强化现有技能! |
分解物品会产生出各种材料,可以用于制作,也可以在你的{icon:Marker_Wardrobe, 2.0}衣橱中解锁新外观。 |
你复活时,物品会损失耐久度并且效果会降低。你可以找{icon:Marker_Blacksmith, 2.0}铁匠修复装备。 |
点击其他玩家的灵魂即可复活他们。以这种方式复活不损失耐久度。 |
庇护之地的状态是由队长的游戏进度决定的。 |
记得激活你在旅途中遇到的任何{icon:Marker_Waypoint, 2.0}传送点,以便今后能快速旅行。 |
{icon:Marker_Essence, 2.0}秘术师可以通过你的能量法典更换你传奇物品的能量。 |
技能点数这类声望奖励是全角色共享的。在地图{hotkey:Map}中查看都有什么奖励吧。 |
战斗伤害文本用不同颜色表示:{c:ffffec64}暴击、{c:ff78fff1}压制以及{c:ffff9000}带压制的暴击。 |
你可以拜访{icon:Marker_Crafter_Alchemist, 2.0}炼金师,增加治疗药水的效力。 |
达到等级 60 后,你可以在工匠的魔渊和折磨难度中找到新的挑战和物品。 |
精英敌人包括勇士、精英、首领和其他玩家。 |
提升世界难度等级后,你能获得更棒的奖励,比如经验值和金币加成。 |
易伤会在短时间内增加敌人受到的伤害。它由敌人生命条周围的{c:ff8158a9}紫色亮光和你破裂的生命球所表示。 |
击倒会在短时间内阻止敌人移动或采取行动。不可阻挡或免疫可以解除。 |
迷惑会在短时间内阻止敌人攻击或使用技能,但不会阻止其移动。不可阻挡或免疫可以解除。 |
只要拥有的强固值超过当前生命,你就会处于被强固状态并减少受到的伤害。某些技能或物品效果可以提供强固,但不能超过你的生命上限。 |
束缚会防止敌人脱离其范围。不可阻挡、免疫或者摧毁你所束缚的目标可以解除。 |
恐惧会阻止敌人移动或采取行动,并导致受影响的目标在短时间内逃跑。不可阻挡或免疫可以解除。 |
达到15级并完成法师的遗产任务后,巫师将解锁附魔,使其拥有更强的技能变体。 |
当敌人处于陷阱的持续区域或受到其有害影响时,就会被视为受到游侠陷阱的影响。 |
处于潜行状态的角色无法被攻击,但如果他们受到附带伤害或发动攻击,其会打破潜行状态。 |
游侠可以使用灌注技能来强化攻击,造成不同类型的元素伤害并施加额外的有害效果。 |
出现在折磨难度中的勇士敌人会保护身旁的其他怪物,所以请优先击杀。 |
强力且能改变战斗流派的特定暗金装备只能在折磨难度中获得。 |
技能可以触发幸运一击效果。如果某技能的幸运一击几率为 50%,并且有 20% 几率击昏敌人,则该技能会在平均 10% 的时间段内击昏敌人。 |
压制攻击会根据你当前生命造成额外伤害。 |
攻击有3%几率压制目标。这个几率无法被动提高,但有些效果可以使攻击可以必定压制。 |
死灵法师的仆从和德鲁伊的同伴会继承100%的大多数玩家属性,例如暴击几率和攻击速度。 |
死灵法师有多种方式掉落生命球,从地面拾取时立即治疗死灵法师及其仆从。 |
死灵法师可以看见亡骸并将其利用。消灭敌人会产生他们的亡骸,并将该亡骸复活成骷髅为你而战! |
死灵法师可以用亡者之书牺牲召唤仆从的能力,从而获得个人力量。 |
如果所有其他骷髅都已被召唤,死灵法师的复生骸骨将改为召唤一个骷髅祭司,它会在短时间内强化附近所有仆从。 |
德鲁伊可以变形成不同的形态,每种形态都有独特的加成效果。 |
作为德鲁伊达到15级后,德鲁伊灵体供品将开始从敌人身上掉落,你可以在图尔·杜拉上交这些物品以增加你的力量。 |
野蛮人一直随身携带一整套兵器库,其中包括4件武器。将技能分配至你的快捷栏后,你就可以选择使用哪种武器。 |
野蛮人达到5级后,你将获得你正在使用的武器类型的专精。你使用该武器类型进行的每次攻击都会享受到此专精加成。 |
野蛮人使用特定武器类型的次数越多,该专精提供的增益就越强。 |
野蛮人达到15级后,你将解锁自己的武器技巧插槽。无论你使用哪种武器类型,如果你选择某种武器类型作为你的武器技巧,你都可以获得该类型武器的专精加成。 |
野蛮人有多种方法变得狂暴,这会提高你的伤害和移动速度。 |
野蛮人的兵器库包括一把双手钝击武器、一把双手劈砍武器,以及一对主手和副手武器。 |
生命高于80%时被视为健康,生命低于35%时被视为受伤。 |
工匠的魔渊会在 60 级解锁,且使用{icon:Icons_Quest_MiscTrinkets_RuneShards, 2.0}工匠之石即可进入。此物品往往来自{icon:Marker_Bounties_TurnIn, 2.0}秘语之树的奖励。 |
闪电流派的巫师可以生成能被拾取的爆裂电花,周期性地伤害周围的敌人,直至所有电荷耗尽。 |
持续性伤害效果没有随机伤害变化,也不能暴击或压制。 |
关键被动是技能树中的最终解锁项,它们能提供强大的效果,可以极大增强你的技能流派。 |
直接伤害是指对敌人造成的所有非持续性伤害。 |
近距敌人是位于近战范围内的敌人。远距敌人是位于近战范围外的敌人。 |
商贩会定期刷新库存,偶尔会出售比你在世界里探索到的宝物更强大的物品。 |
折磨难度会逐步降低你的护甲值和所有抗性,游戏时请小心谨慎。 |
护甲会降低你受到的物理伤害,最多可于 1000 点护甲值时减免 85% 伤害。护甲超过此数值后便不会再提供防御收益。 |
抗性可减少你受到的非物理伤害。负值的抗性则会增加你受到该元素的伤害。 |
抗性上限的基准值为 75%。该值可通过多种手段提升,但最高不得超过 85%。 |
完成序章后可在角色选择界面跳过剧情。 |
{icon:Marker_Blacksmith, 2.0}铁块可通过分解武器和首饰获得。生皮可通过分解护甲获得。 |
所有传奇威能都被记录在能量法典中。想要升级威能,分解词缀效果更好的传奇物品即可。 |
{icon:Marker_Blacksmith, 2.0}稀有与传奇物品可以进行回火,进而获得回火手册中的自定义词缀。 |
回火手册会因质量而有所不同。如果你学习了不同稀有度的同一配方,你始终会记得其中最强的版本。 |
{icon:Marker_Helltide, 2.0}地狱狂潮中的{icon:Marker_Helltide_Chest, 2.0}折磨之礼会掉落灾祸之心以召唤鲜血侍女。 |
当你在{icon:Marker_Helltide, 2.0}地狱狂潮中消灭敌人时,你的威胁会随之增加,会也吸引到更强大的魔裔。 |
达到 50 级后,你可以在{icon:Marker_Crafter_Alchemist, 2.0}炼金师处制作最强大的药剂。 |
技能的持续时间加成不受其主要效果限制。技能造成的大多数次要效果也会延长。 |
{icon:Marker_Blacksmith, 2.0}常规装备可以获得 2 个回火词缀,并最多可以精造 8 次。先祖装备可以获得 2 个相同回火词缀,但可提升精造上限到 12 次。 |
{icon:Marker_Blacksmith, 2.0}重新回火已回火的词缀会消耗回火耐久度。没有回火耐久度的物品无法继续回火。 |
{icon:Marker_Blacksmith, 2.0}传奇物品需要有 2 个回火词缀才能进行精造。 |
{icon:Marker_Blacksmith, 2.0}精造物品会强化它的非传奇词缀。每精造 4 级,就会对 1 个词缀进行重大提升。 |
精造物品需要欧伯度石,这种材料往往能在{icon:Marker_NightmareDungeonEntrance, 2.0}梦魇地下城和{icon:Marker_BSK_Entrance, 2.0}炼狱魔潮中找到。 |
{icon:Icon_RewardMat_Obol, 2.0}低语古币可以用来向{icon:Marker_Vendor_Gambling, 2.0}珍品商购买随机物品。 |
效果范围词缀最大提升 100%。 |
按下技能按钮即可施放一次技能。 每次对敌人或物体造成伤害时,都会视为命中。 |
在同服务器中,你的巅峰等级会在所有角色之间共享。角色到达最高等级后即可使用巅峰点数。 |
庇护之地的怪物会与你一同升级。如果怪物太强或太弱,前往主城的难度雕像{icon:Marker_WorldTiers, 2.0}处来更改你的难度等级。 |
击败{icon:Marker_Dungeon_BossLair, 1.8}巢穴首领后即可开启其秘宝。秘宝需通过巢穴首领钥匙解锁,内含足以改变玩法流派的暗金装备。 |
先祖是最高的物品品质,此品质的物品只能在折磨难度下获得。 |
你角色的攻击强度仅为粗略预估,计算时并不会考虑各类满足条件才能获得的增益,例如易伤伤害或冷却时间缩减。你还可以在基奥瓦沙的训练场测试你的伤害输出能力。 |
非物理伤害分为冰霜、火焰、闪电、毒素和暗影。 |
四个守护之灵分别是巨虫巴拉赞、天鹰库瓦特里、狂猿乌姆巴和猎豹芮佐卡。 |
灵巫达到 15 级后,将解锁众灵之厅。在这里,你可以选择与一位主要守护之灵结盟。达到 30 级后,可解锁次要守护之灵。你可以两次选择相同或不同的守护之灵。 |
灵巫的化身技能有持续被动效果,另外还可以通过战略性激活其他效果,扭转战斗局势。 |
灵巫在战斗中还可召唤一些辅助威能,如{b}神秘法阵{/b}、{b}染疫虫群{/b}和{b}风暴之羽{/b}。这些威能可与许多物品和技能发挥协同作用。 |
{b}残暴{/b}是一种强大的灵巫增益,每获得一层可使攻击速度提高 5%。残暴最多叠加 4 次,每一层持续 4 秒。 |
{b}决断{/b}是灵巫的重要防御手段,激活时可提高 20% 的伤害减免。决断最多可叠加 8 层,受到直接伤害时将损失一层。 |
使用{c:FFBF6B31}社交分页中的{c:FFBF6B31}队伍查找器来集结盟友,一起征服旅程中的挑战吧! |
{c:FFBF6B31}队伍查找器能让你便利地寻得盟友,一同开始挑战。快速列出活动或直接在{c:FFBF6B31}地图中搜索活动,即可踏上结伴之旅。 |
持续性火焰伤害被称为燃烧,持续性毒素伤害被称为中毒,持续性暗影伤害被称为腐化,而持续性物理伤害则被称为流血。 |
随着巅峰等级的提升,你的赛季强威也会不断增强。 |
资源消耗会被视作主动花费资源进行技能机制交互。消耗的资源数量不会因资源消耗减免效果而降低。 |
资源损失不会被视作主动花费资源进行技能机制交互。损失的资源数量不会因资源消耗减免效果而降低。 |