Item /8
交易协定
在{icon:Marker_Bartering, 2.4}交易期间,让瓦尔亚纳有机会呈现带有机动威能的传奇物品的宝匣。
交易:此交易协定将在下次雇佣兵新库存到货时生效,但不保证一定会有这些物品的库存。物品的获取难度越高,呈现的频率越低。
威能:{icon:Crafting_Blacksmith_SalvageItems, 1.8}分解物品可以增添或升级能量法典中的威能。
交易:此交易协定将在下次雇佣兵新库存到货时生效,但不保证一定会有这些物品的库存。物品的获取难度越高,呈现的频率越低。
威能:{icon:Crafting_Blacksmith_SalvageItems, 1.8}分解物品可以增添或升级能量法典中的威能。
野蛮人, 德鲁伊, 死灵法师, 游侠, 巫师, 灵巫
交易协定
在{icon:Marker_Bartering, 2.4}交易期间,让瓦尔亚纳有机会呈现带有攻击威能的传奇物品的宝匣。
交易:此交易协定将在下次雇佣兵新库存到货时生效,但不保证一定会有这些物品的库存。物品的获取难度越高,呈现的频率越低。
威能:{icon:Crafting_Blacksmith_SalvageItems, 1.8}分解物品可以增添或升级能量法典中的威能。
交易:此交易协定将在下次雇佣兵新库存到货时生效,但不保证一定会有这些物品的库存。物品的获取难度越高,呈现的频率越低。
威能:{icon:Crafting_Blacksmith_SalvageItems, 1.8}分解物品可以增添或升级能量法典中的威能。
野蛮人, 德鲁伊, 死灵法师, 游侠, 巫师, 灵巫
交易协定
在{icon:Marker_Bartering, 2.4}交易期间,让瓦尔亚纳有机会提供随机瓦尔申召唤材料宝匣。
交易:此交易协定将在下次雇佣兵新库存到货时生效,但不保证一定会有这些物品的库存。物品的获取难度越高,呈现的频率越低。
交易:此交易协定将在下次雇佣兵新库存到货时生效,但不保证一定会有这些物品的库存。物品的获取难度越高,呈现的频率越低。
野蛮人, 德鲁伊, 死灵法师, 游侠, 巫师, 灵巫
交易协定
在{icon:Marker_Bartering, 2.4}交易期间,让瓦尔亚纳有机会呈现遗忘之魂。
交易:此交易协定将在下次雇佣兵新库存到货时生效,但不保证一定会有这些物品的库存。物品的获取难度越高,呈现的频率越低。
制作:遗忘之魂可用于物品强化。
交易:此交易协定将在下次雇佣兵新库存到货时生效,但不保证一定会有这些物品的库存。物品的获取难度越高,呈现的频率越低。
制作:遗忘之魂可用于物品强化。
野蛮人, 德鲁伊, 死灵法师, 游侠, 巫师, 灵巫
交易协定
在{icon:Marker_Bartering, 2.4}交易期间,让瓦尔亚纳有机会提供凶星碎片。
交易:此交易协定在下次雇佣兵新库存到货时生效,但无法保障这些物品的库存。物品的获取难度越高,呈现的频率越低。
制作:凶星碎片用于强化传奇武器。
交易:此交易协定在下次雇佣兵新库存到货时生效,但无法保障这些物品的库存。物品的获取难度越高,呈现的频率越低。
制作:凶星碎片用于强化传奇武器。
野蛮人, 德鲁伊, 死灵法师, 游侠, 巫师, 灵巫
交易协定
在{icon:Marker_Bartering, 2.4}交易期间,让瓦尔亚纳有机会提供随机精造材料宝匣。
交易:此交易协定将在下次雇佣兵新库存到货时生效,但不保证一定会有这些物品的库存。物品的获取难度越高,呈现的频率越低。
制作:这些材料可用于在铁匠处精造装备。
交易:此交易协定将在下次雇佣兵新库存到货时生效,但不保证一定会有这些物品的库存。物品的获取难度越高,呈现的频率越低。
制作:这些材料可用于在铁匠处精造装备。
野蛮人, 德鲁伊, 死灵法师, 游侠, 巫师, 灵巫
交易协定
在{icon:Marker_Bartering, 2.4}交易期间,让瓦尔亚纳有机会提供散光棱柱。
交易:此交易协定将在下次雇佣兵新库存到货时生效,但不保证一定会有这些物品的库存。物品的获取难度越高,呈现的频率越低。
制作:散光棱柱被首饰匠用来给装备添加镶孔。
交易:此交易协定将在下次雇佣兵新库存到货时生效,但不保证一定会有这些物品的库存。物品的获取难度越高,呈现的频率越低。
制作:散光棱柱被首饰匠用来给装备添加镶孔。
野蛮人, 德鲁伊, 死灵法师, 游侠, 巫师, 灵巫
Item /9
交易协定
在{icon:Marker_Bartering, 2.4}交易期间,让苏波有机会呈现带有通用威能的传奇物品的宝匣。
交易:此交易协定将在下次雇佣兵新库存到货时生效,但不保证一定会有这些物品的库存。物品的获取难度越高,呈现的频率越低。
威能:{icon:Crafting_Blacksmith_SalvageItems, 1.8}分解物品可以增添或升级能量法典中的威能。
交易:此交易协定将在下次雇佣兵新库存到货时生效,但不保证一定会有这些物品的库存。物品的获取难度越高,呈现的频率越低。
威能:{icon:Crafting_Blacksmith_SalvageItems, 1.8}分解物品可以增添或升级能量法典中的威能。
野蛮人, 德鲁伊, 死灵法师, 游侠, 巫师, 灵巫
交易协定
在{icon:Marker_Bartering, 2.4}交易期间,让苏波有机会呈现带有攻击威能的传奇物品的宝匣。
交易:此交易协定将在下次雇佣兵新库存到货时生效,但不保证一定会有这些物品的库存。物品的获取难度越高,呈现的频率越低。
威能:{icon:Crafting_Blacksmith_SalvageItems, 1.8}分解物品可以增添或升级能量法典中的威能。
交易:此交易协定将在下次雇佣兵新库存到货时生效,但不保证一定会有这些物品的库存。物品的获取难度越高,呈现的频率越低。
威能:{icon:Crafting_Blacksmith_SalvageItems, 1.8}分解物品可以增添或升级能量法典中的威能。
野蛮人, 德鲁伊, 死灵法师, 游侠, 巫师, 灵巫
交易协定
在{icon:Marker_Bartering, 2.4}交易期间,让苏波有机会提供随机齐尔领主召唤材料宝匣。
交易:此交易协定将在下次雇佣兵新库存到货时生效,但不保证一定会有这些物品的库存。物品的获取难度越高,呈现的频率越低。
交易:此交易协定将在下次雇佣兵新库存到货时生效,但不保证一定会有这些物品的库存。物品的获取难度越高,呈现的频率越低。
野蛮人, 德鲁伊, 死灵法师, 游侠, 巫师, 灵巫
交易协定
在{icon:Marker_Bartering, 2.4}交易期间,让苏波有机会提供天使之息。
交易:此交易协定将在下次雇佣兵新库存到货时生效,但不保证一定会有这些物品的库存。物品的获取难度越高,呈现的频率越低。
制作:天使之息被炼金师用来制作药剂、熏香,并升级药水。
交易:此交易协定将在下次雇佣兵新库存到货时生效,但不保证一定会有这些物品的库存。物品的获取难度越高,呈现的频率越低。
制作:天使之息被炼金师用来制作药剂、熏香,并升级药水。
野蛮人, 德鲁伊, 死灵法师, 游侠, 巫师, 灵巫
交易协定
在{icon:Marker_Bartering, 2.4}交易期间,让苏波有机会呈现玄奥符印。
交易:此交易协定将在下次雇佣兵新库存到货时生效,但不保证一定会有这些物品的库存。物品的获取难度越高,呈现的频率越低。
制作:玄奥符印可被首饰匠用来强化传奇首饰。
交易:此交易协定将在下次雇佣兵新库存到货时生效,但不保证一定会有这些物品的库存。物品的获取难度越高,呈现的频率越低。
制作:玄奥符印可被首饰匠用来强化传奇首饰。
野蛮人, 德鲁伊, 死灵法师, 游侠, 巫师, 灵巫
交易协定
在{icon:Marker_Bartering, 2.4}交易期间,让苏波有机会提供随机精造材料宝匣。
交易:此交易协定将在下次雇佣兵新库存到货时生效,但不保证一定会有这些物品的库存。物品的获取难度越高,呈现的频率越低。
制作:这些材料可用于在铁匠处精造装备。
交易:此交易协定将在下次雇佣兵新库存到货时生效,但不保证一定会有这些物品的库存。物品的获取难度越高,呈现的频率越低。
制作:这些材料可用于在铁匠处精造装备。
野蛮人, 德鲁伊, 死灵法师, 游侠, 巫师, 灵巫
交易协定
在{icon:Marker_Bartering, 2.4}交易期间,让苏波有机会提供散光棱柱。
交易:此交易协定将在下次雇佣兵新库存到货时生效,但不保证一定会有这些物品的库存。物品的获取难度越高,呈现的频率越低。
制作:散光棱柱被首饰匠用来给装备添加镶孔。
交易:此交易协定将在下次雇佣兵新库存到货时生效,但不保证一定会有这些物品的库存。物品的获取难度越高,呈现的频率越低。
制作:散光棱柱被首饰匠用来给装备添加镶孔。
野蛮人, 德鲁伊, 死灵法师, 游侠, 巫师, 灵巫
交易协定
在{icon:Marker_Bartering, 2.4}交易期间,让苏波有机会提供条件符文。
交易:此交易协定将在下次雇佣兵新库存到货时生效,但不保证一定会有这些物品的库存。物品的获取难度越高,呈现的频率越低。
[PH] 符文之语:将相连镶孔中的符文进行组合即可形成符文之语,符文之语需要包含一项条件和一个效果。
交易:此交易协定将在下次雇佣兵新库存到货时生效,但不保证一定会有这些物品的库存。物品的获取难度越高,呈现的频率越低。
[PH] 符文之语:将相连镶孔中的符文进行组合即可形成符文之语,符文之语需要包含一项条件和一个效果。
野蛮人, 德鲁伊, 死灵法师, 游侠, 巫师, 灵巫
Item /9
交易协定
在{icon:Marker_Bartering, 2.4}交易期间,让奥德金有机会呈现带有资源威能的传奇物品的宝匣。
交易:此交易协定将在下次雇佣兵新库存到货时生效,但不保证一定会有这些物品的库存。物品的获取难度越高,呈现的频率越低。
威能:{icon:Crafting_Blacksmith_SalvageItems, 1.8}分解物品可以增添或升级能量法典中的威能。
交易:此交易协定将在下次雇佣兵新库存到货时生效,但不保证一定会有这些物品的库存。物品的获取难度越高,呈现的频率越低。
威能:{icon:Crafting_Blacksmith_SalvageItems, 1.8}分解物品可以增添或升级能量法典中的威能。
野蛮人, 德鲁伊, 死灵法师, 游侠, 巫师, 灵巫
交易协定
在{icon:Marker_Bartering, 2.4}交易期间,让奥德金有机会呈现带有攻击威能的传奇物品的宝匣。
交易:此交易协定将在下次雇佣兵新库存到货时生效,但不保证一定会有这些物品的库存。物品的获取难度越高,呈现的频率越低。
威能:{icon:Crafting_Blacksmith_SalvageItems, 1.8}分解物品可以增添或升级能量法典中的威能。
交易:此交易协定将在下次雇佣兵新库存到货时生效,但不保证一定会有这些物品的库存。物品的获取难度越高,呈现的频率越低。
威能:{icon:Crafting_Blacksmith_SalvageItems, 1.8}分解物品可以增添或升级能量法典中的威能。
野蛮人, 德鲁伊, 死灵法师, 游侠, 巫师, 灵巫
交易协定
在{icon:Marker_Bartering, 2.4}交易期间,让奥德金有机会提供随机冰中野兽召唤材料宝匣。
交易:此交易协定将在下次雇佣兵新库存到货时生效,但不保证一定会有这些物品的库存。物品的获取难度越高,呈现的频率越低。
交易:此交易协定将在下次雇佣兵新库存到货时生效,但不保证一定会有这些物品的库存。物品的获取难度越高,呈现的频率越低。
野蛮人, 德鲁伊, 死灵法师, 游侠, 巫师, 灵巫
交易协定
在{icon:Marker_Bartering, 2.4}交易期间,让奥德金有机会提供天使之息。
交易:此交易协定将在下次雇佣兵新库存到货时生效,但不保证一定会有这些物品的库存。物品的获取难度越高,呈现的频率越低。
制作:天使之息被炼金师用来制作药剂、熏香,并升级药水。
交易:此交易协定将在下次雇佣兵新库存到货时生效,但不保证一定会有这些物品的库存。物品的获取难度越高,呈现的频率越低。
制作:天使之息被炼金师用来制作药剂、熏香,并升级药水。
野蛮人, 德鲁伊, 死灵法师, 游侠, 巫师, 灵巫
交易协定
在{icon:Marker_Bartering, 2.4}交易期间,让奥德金有机会呈现玄奥符印。
交易:此交易协定将在下次雇佣兵新库存到货时生效,但不保证一定会有这些物品的库存。物品的获取难度越高,呈现的频率越低。
制作:玄奥符印可被首饰匠用来强化传奇首饰。
交易:此交易协定将在下次雇佣兵新库存到货时生效,但不保证一定会有这些物品的库存。物品的获取难度越高,呈现的频率越低。
制作:玄奥符印可被首饰匠用来强化传奇首饰。
野蛮人, 德鲁伊, 死灵法师, 游侠, 巫师, 灵巫
交易协定
在{icon:Marker_Bartering, 2.4}交易期间,让奥德金有机会提供随机精造材料宝匣。
交易:此交易协定将在下次雇佣兵新库存到货时生效,但不保证一定会有这些物品的库存。物品的获取难度越高,呈现的频率越低。
制作:这些材料可用于在铁匠处精造装备。
交易:此交易协定将在下次雇佣兵新库存到货时生效,但不保证一定会有这些物品的库存。物品的获取难度越高,呈现的频率越低。
制作:这些材料可用于在铁匠处精造装备。
野蛮人, 德鲁伊, 死灵法师, 游侠, 巫师, 灵巫
交易协定
在{icon:Marker_Bartering, 2.4}交易期间,让奥德金有机会提供散光棱柱。
交易:此交易协定将在下次雇佣兵新库存到货时生效,但不保证一定会有这些物品的库存。物品的获取难度越高,呈现的频率越低。
制作:散光棱柱被首饰匠用来给装备添加镶孔。
交易:此交易协定将在下次雇佣兵新库存到货时生效,但不保证一定会有这些物品的库存。物品的获取难度越高,呈现的频率越低。
制作:散光棱柱被首饰匠用来给装备添加镶孔。
野蛮人, 德鲁伊, 死灵法师, 游侠, 巫师, 灵巫
交易协定
在{icon:Marker_Bartering, 2.4}交易期间,让奥德金有机会提供效果符文。
交易:此交易协定将在下次雇佣兵新库存到货时生效,但不保证一定会有这些物品的库存。物品的获取难度越高,呈现的频率越低。
[PH] 符文之语:将相连镶孔中的符文进行组合即可形成符文之语,符文之语需要包含一项条件和一个效果。
交易:此交易协定将在下次雇佣兵新库存到货时生效,但不保证一定会有这些物品的库存。物品的获取难度越高,呈现的频率越低。
[PH] 符文之语:将相连镶孔中的符文进行组合即可形成符文之语,符文之语需要包含一项条件和一个效果。
野蛮人, 德鲁伊, 死灵法师, 游侠, 巫师, 灵巫
Item /10
交易协定
在{icon:Marker_Bartering, 2.4}交易期间,有机会呈现带有防御威能的传奇物品的宝匣。
交易:该效果将在下次法瑞雅的新库存到货时生效,但不保证一定会有这些物品的库存。物品的获取难度越高,呈现的可能性就越低。
威能:{icon:Crafting_Blacksmith_SalvageItems, 1.8}分解物品可以增添或升级能量法典中的威能。
交易:该效果将在下次法瑞雅的新库存到货时生效,但不保证一定会有这些物品的库存。物品的获取难度越高,呈现的可能性就越低。
威能:{icon:Crafting_Blacksmith_SalvageItems, 1.8}分解物品可以增添或升级能量法典中的威能。
野蛮人, 德鲁伊, 死灵法师, 游侠, 巫师, 灵巫
交易协定
在{icon:Marker_Bartering, 2.4}交易期间,让拉赫尔有机会呈现带有攻击威能的传奇物品的宝匣。
交易:此交易协定将在下次雇佣兵新库存到货时生效,但不保证一定会有这些物品的库存。物品的获取难度越高,呈现的频率越低。
威能:{icon:Crafting_Blacksmith_SalvageItems, 1.8}分解物品可以增添或升级能量法典中的威能。
交易:此交易协定将在下次雇佣兵新库存到货时生效,但不保证一定会有这些物品的库存。物品的获取难度越高,呈现的频率越低。
威能:{icon:Crafting_Blacksmith_SalvageItems, 1.8}分解物品可以增添或升级能量法典中的威能。
野蛮人, 德鲁伊, 死灵法师, 游侠, 巫师, 灵巫
交易协定
在{icon:Marker_Bartering, 2.4}交易期间,让拉赫尔有机会提供随机格里戈利召唤材料宝匣。
交易:此交易协定将在下次雇佣兵新库存到货时生效,但不保证一定会有这些物品的库存。物品的获取难度越高,呈现的频率越低。
交易:此交易协定将在下次雇佣兵新库存到货时生效,但不保证一定会有这些物品的库存。物品的获取难度越高,呈现的频率越低。
野蛮人, 德鲁伊, 死灵法师, 游侠, 巫师, 灵巫
交易协定
签订此协议后,在{icon:Marker_Bartering, 2.4}交易期间,拉赫尔总是会提供传奇头盔、裤子、护盾或胸甲。
交易:此交易协定将在下次雇佣兵新库存到货时生效。物品的获取难度越高,提供频率越低。
交易:此交易协定将在下次雇佣兵新库存到货时生效。物品的获取难度越高,提供频率越低。
野蛮人, 德鲁伊, 死灵法师, 游侠, 巫师, 灵巫
交易协定
在{icon:Marker_Bartering, 2.4}交易期间,让拉赫尔有机会呈现遗忘之魂。
交易:此交易协定将在下次雇佣兵新库存到货时生效,但不保证一定会有这些物品的库存。物品的获取难度越高,呈现的频率越低。
制作:遗忘之魂可用于物品强化。
交易:此交易协定将在下次雇佣兵新库存到货时生效,但不保证一定会有这些物品的库存。物品的获取难度越高,呈现的频率越低。
制作:遗忘之魂可用于物品强化。
野蛮人, 德鲁伊, 死灵法师, 游侠, 巫师, 灵巫
交易协定
在{icon:Marker_Bartering, 2.4}交易期间,让拉赫尔有机会提供卷曲结界。
交易:此交易协定将在下次雇佣兵新库存到货时生效,但不保证一定会有这些物品的库存。物品的获取难度越高,呈现的频率越低。
制作:卷曲结界用于强化传奇护甲。
交易:此交易协定将在下次雇佣兵新库存到货时生效,但不保证一定会有这些物品的库存。物品的获取难度越高,呈现的频率越低。
制作:卷曲结界用于强化传奇护甲。
野蛮人, 德鲁伊, 死灵法师, 游侠, 巫师, 灵巫
交易协定
在{icon:Marker_Bartering, 2.4}交易期间,让拉赫尔有机会提供随机精造材料宝匣。
交易:此交易协定将在下次雇佣兵新库存到货时生效,但不保证一定会有这些物品的库存。物品的获取难度越高,呈现的频率越低。
制作:这些材料可用于在铁匠处精造装备。
交易:此交易协定将在下次雇佣兵新库存到货时生效,但不保证一定会有这些物品的库存。物品的获取难度越高,呈现的频率越低。
制作:这些材料可用于在铁匠处精造装备。
野蛮人, 德鲁伊, 死灵法师, 游侠, 巫师, 灵巫
交易协定
在{icon:Marker_Bartering, 2.4}交易期间,让拉赫尔有机会提供散光棱柱。
交易:此交易协定将在下次雇佣兵新库存到货时生效,但不保证一定会有这些物品的库存。物品的获取难度越高,呈现的频率越低。
制作:散光棱柱首饰匠用来给装备添加镶孔。
交易:此交易协定将在下次雇佣兵新库存到货时生效,但不保证一定会有这些物品的库存。物品的获取难度越高,呈现的频率越低。
制作:散光棱柱首饰匠用来给装备添加镶孔。
野蛮人, 德鲁伊, 死灵法师, 游侠, 巫师, 灵巫
交易协定
在{icon:Marker_Bartering, 2.4}交易期间,让拉赫尔有机会提供条件符文。
交易:此交易协定将在下次雇佣兵新库存到货时生效,但不保证一定会有这些物品的库存。物品的获取难度越高,呈现的频率越低。
[PH] 符文之语:将相连镶孔中的符文进行组合即可形成符文之语,符文之语需要包含一项条件和一个效果。
交易:此交易协定将在下次雇佣兵新库存到货时生效,但不保证一定会有这些物品的库存。物品的获取难度越高,呈现的频率越低。
[PH] 符文之语:将相连镶孔中的符文进行组合即可形成符文之语,符文之语需要包含一项条件和一个效果。
野蛮人, 德鲁伊, 死灵法师, 游侠, 巫师, 灵巫