Вероятность удачного удара: 30%.
Пассивный эффект: минимальное число эффектов "Свирепости" увеличивается на +2.
Эффект при активации: вы издаете дикий рев, после чего ваши атаки в течение 6 сек. обрушивают на цели еще один удар, наносящий 40% ед. урона.
Новый уровень:
Урон 40% ед.
(Ceil((sLevel)/5))* 5-й уровень:
Минимальное число эффектов "Свирепости" [2 + Ceil((sLevel)/5) * 1]
(Ceil((sLevel)/5))* 5-й уровень:
Минимальное число эффектов "Свирепости" [2 + Ceil((sLevel)/5) * 1]
- Усиленный разоритель: Пока "Разоритель" активен, его время действия продлевается на [2] сек. за каждое убийство. С каждым убийством эта прибавка уменьшается на 0.25 сек. вплоть до 0.25 сек.
- Выверенный разоритель: Пока действует "Разоритель", ваши основные умения мгновенно устремляются к цели, а восстановление бодрости ускоряется на x30%.
- Восполняющий разоритель: "Разоритель" пассивно сохраняет полученное исцеление, накапливая до 40 эффектов. Пока "Разоритель" действует, эффекты исцеления тратятся, чтобы нанести особым противникам до [4.2] дополнительных ударов.
- "Равнины", подвижность 2, улучшение C:
Свойство /7
Вероятность удачного удара: 18%
Вы призываете когти, раздирающие противников перед вами. Когти наносят 30% ед. урона, а затем взрываются и наносят еще 45% ед. урона.
Новый уровень:
Урон 30% ед.
Урон от взрыва 45% ед.
Урон от взрыва 45% ед.
- Усиленное раздирание: "Раздирание" дает вам один эффект свирепости.
- Удачливое раздирание: Когда "Раздирание" наносит урон хотя бы одному противнику, наиболее длительный период восстановления способности сокращается на 0.5 сек.
- Яростное раздирание: Затраты бодрости на применение "Раздирания" сокращаются на [2] ед. за каждый эффект "Свирепости".
- "Равнины", основное улучшение C:
- Дух равнин: Активирует основное усиление равнин
Вероятность удачного удара: 25%
Вы бьете по земле с сокрушительной силой, создавая 2 ударные волны, которые идут с обеих сторон и пересекаются в центре. Каждая ударная волна наносит 40% ед. урона.
Новый уровень:
Урон 40% ед.
- Усиленная крушащая рука: "Крушащая рука" на 2 сек. дает вам барьер, поглощающий урон в объеме 10% нанесенного урона вплоть до 30% вашего максимального запаса здоровья ([PlayerHealthMax() * 0.3]).
- Яростная крушащая рука: "Крушащая рука" наносит на x3% больше урона за каждый эффект "Непоколебимости" вплоть до x0.03*0*100%.
- Удачливая крушащая рука: Противники, пораженные обоими ударами "Крушащей руки", оказываются сбиты с ног на 2 сек.
- "Лес", основное улучшение C:
- Дух лесов: Активирует основное усиление леса
Вероятность удачного удара: 20%.
Наносит 70% ед. урона противникам в небольшой области, а также всем отравленным врагам поблизости.
Новый уровень:
Урон 70% ед.
- Усиленное жало: "Жало" наносит пораженным противникам урон от отравления в размере 50% своего базового урона за [6] сек.
- Яростное жало: "Жало" наносит на x40% больше урона, если поражает только одного противника. Оно больше не применяется к окружающим отравленным противникам и вместо этого до 5 раз дополнительно наносит врагам в основной области 10% базового урона за каждую отравленную цель поблизости.
- Удачливое жало: Когда "Жало" поражает уязвимого врага, вы восстанавливаете 10% максимального запаса здоровья ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.1)]). Когда у вас высокий уровень здоровья, "Жало" делает противников уязвимыми на 3 сек.
Вероятность удачного удара: 12%
Вы бросаете 5 |4перо:пера:перьев;, которые пробивают противников насквозь и наносят по 26% ед. урона.
Новый уровень:
Урон 26% ед.
- Усиленный шквал игл: Противники, пораженные как минимум 3 перьями "Шквала игл" одновременно, становятся уязвимыми на 3 сек.
- Яростный шквал игл: Перья "Шквала игл" летят на 50% дальше и слетаются к вашей цели. При этом вероятность критического удара "Шквала игл" повышается на +0.2% за каждую единицу бодрости в момент применения.
- Удачливый шквал игл: "Шквал игл" выпускает еще 3 |4перо:пера:перьев; и наносит на x10% больше урона каждому пораженному противнику.
- "Небо", основное улучшение C:
- Дух небес: Активирует основное усиление небес
Время восстановления: 0 сек.
Вероятность удачного удара: 30%.
Вы совершаете сокрушительный удар, нанося противникам перед собой 125% ед. урона.
Когда вас атакуют, текущее время восстановления "Расплаты" с вероятностью 35% может уменьшиться на 1 сек.
Новый уровень:
Урон 125% ед.
- Усиленная расплата: Каждый раз, когда вас атакует противник, получаемый им от "Расплаты" урон увеличивается на x5% на 60 сек. Максимальный бонус – x100%.
- Проникающая расплата: Если во время восстановления "Расплаты" на вас действуют эффекты контроля, применение "Расплаты" не расходует ресурсов и дает вам неудержимость на 5 сек. Срабатывает не чаще одного раза в 15 сек.
- Могучая расплата: "Расплата" пассивно восполняет бодрость, когда вы получаете урон. "Расплата" теперь также считается основным умением и расходует всю доступную бодрость. Урон от умения увеличивается на x0.5% за каждую единицу бодрости.
- "Лес", контроль, улучшение C:
{else}Время восстановления: 0 сек.
Вероятность удачного удара: 20%.
Вы атакуете противника и заражаете его, нанося 5% ед. урона сразу и еще 299.97% ед. урона от отравления за [9] сек.
По истечении времени действия или в случае гибели зараженного противника появляется рой, который преследует врагов в течение 9 сек., нанося 10% ед. урона при каждом попадании.
Одновременно может существовать 3 |4рой:роя:роев;.
Новый уровень:
Урон от отравления 299.97% ед.
Урон роя 10% ед.
Урон роя 10% ед.
- Усиленная хватка смерти: Заражение "Хваткой смерти"восстанавливает 2% максимального запаса здоровья ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)]) в секунду до 18% максимального запаса здоровья ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02*9)]). При появлении роя восстанавливается остающийся объем исцеления.
- Проникающая хватка смерти: Рой "Хватки смерти" взрывается каждую секунду, нанося 30% своего базового урона от отравления окружающим противникам за [6] сек.
- Могучая хватка смерти: Теперь "Хватка смерти" – в том числе основное умение, которое расходует 70 ед. бодрости и не требует времени на восстановление.
- "Почва", защита, улучшение C:
Наследник духов, Атака, Кодекс силы
Допустимые типы предметов: перчатки, оружие для левой руки, одноручное оружие, двуручное оружие [+100%], кольцо, амулет [+50%]
Info /44
name | desc |
---|---|
SF_0 | 25 |
SF_1 | 6 |
SF_2 | 0.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] |
SF_3 | 0.5 |
SF_4 | 2 * 1 + Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Jaguar_Focus |
SF_5 | 0.25 * 1 + Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Jaguar_Focus |
SF_6 | 0.25 |
SF_7 | 2 + (Floor((sLevel)/5) * 1) |
SF_8 | 1.75 |
SF_9 | 7 |
SF_10 | Mod.UpgradeA |
SF_11 | PowerTag.Spiritborn_Jaguar_Core."Script Formula 7" |
SF_12 | PowerTag.Spiritborn_Gorilla_Core."Script Formula 5" |
SF_13 | PowerTag.Spiritborn_Centipede_Core."Script Formula 5" |
SF_14 | PowerTag.Spiritborn_Eagle_Core."Script Formula 4" |
SF_15 | PowerTag.Spiritborn_Gorilla_Potency."Script Formula 2" |
SF_16 | PowerTag.Spiritborn_Centipede_Potency."Script Formula 7" |
SF_17 | PowerTag.Spiritborn_Gorilla_Potency."Script Formula 7" |
SF_18 | PowerTag.Spiritborn_Centipede_Potency."Script Formula 23" |
SF_19 | 0.3 |
SF_20 | 1.30 |
SF_21 | 40 |
SF_22 | Bonus_Percent_Per_Power_2#Spiritborn_Jaguar_Focus |
SF_23 | 1 + Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Jaguar_Focus |
SF_24 | 2 |
SF_25 | 1 |
SF_26 | (Ceil((sLevel)/5))* 5 |
SF_27 | 2 + Ceil((sLevel)/5) * 1 |
SF_28 | Affix_Value_1#legendary_spiritborn_023_x1 |
name | Разоритель |
desc | Время восстановления: {Cooldown Time} сек. Вероятность удачного удара: {Combat Effect Chance}%. Пассивный эффект: минимальное число эффектов "Свирепости" увеличивается на [{SF_7}|+|]. Эффект при активации: вы издаете дикий рев, после чего ваши атаки в течение {buffduration:BUFF_MAIN} сек. обрушивают на цели еще один удар, наносящий {payload:IMPACT} ед. урона. |
rankup_desc | Урон {payload:IMPACT} ед. {SF_26}-й уровень: Минимальное число эффектов "Свирепости" [{SF_27}] |
Mod0_Description | Пока "Разоритель" активен, его время действия продлевается на [{SF_4}] сек. за каждое убийство. С каждым убийством эта прибавка уменьшается на [{SF_6}|2|] сек. вплоть до [{SF_5}|2|] сек. |
Mod0_Name | Усиленный разоритель |
Mod1_Description | Пока действует "Разоритель", ваши основные умения мгновенно устремляются к цели, а восстановление бодрости ускоряется на [{SF_19}*100|%x|]. |
Mod1_Name | Выверенный разоритель |
Mod2_Description | "Разоритель" пассивно сохраняет полученное исцеление, накапливая до {SF_21} эффектов. Пока "Разоритель" действует, эффекты исцеления тратятся, чтобы нанести особым противникам до [({SF_20}*4)-1] дополнительных ударов. |
Mod2_Name | Восполняющий разоритель |
Mod3_Name | "Равнины", подвижность 2, улучшение C |
{buffduration:BUFF_MAIN} | 6 |
{payload:IMPACT} | 0.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100% |
{Combat Effect Chance} | 30 |
{Cooldown Time} | 0 |
{Recharge Time} | 25 |
Разоритель
Легендарный Топор
Сила предмета: 800
1,838 ед. урона в секунду
- Урон за удар: [1,337 – 2,005]
- Атак в секунду: 1.10 (Быстрое)
Варвар, Друид, Некромант
Information /1
name | desc |
---|---|
Drop Min World Tier | Уровень мира 1 |
+20% к периодическому урону
Сила снаряжения | |
---|---|
0 | [0.03 – 100] |
590 | [0.06 – 100] |
750 | [0.085 – 100] |
800 | [0.115 – 100] |