Время восстановления: 0 сек.
Вероятность удачного удара: 30%.
Пассивный эффект: минимальное число эффектов "Свирепости" увеличивается на +2.

Эффект при активации: вы издаете дикий рев, после чего ваши атаки в течение 6 сек. обрушивают на цели еще один удар, наносящий 40% ед. урона.
Новый уровень:
Урон 40% ед.
(Ceil((sLevel)/5))* 5-й уровень:
Минимальное число эффектов "Свирепости" [2 + Ceil((sLevel)/5) * 1]

  • Усиленный разоритель: Пока "Разоритель" активен, его время действия продлевается на [2] сек. за каждое убийство. С каждым убийством эта прибавка уменьшается на 0.25 сек. вплоть до 0.25 сек.
  • Выверенный разоритель: Пока действует "Разоритель", ваши основные умения мгновенно устремляются к цели, а восстановление бодрости ускоряется на x30%.
  • Восполняющий разоритель: "Разоритель" пассивно сохраняет полученное исцеление, накапливая до 40 эффектов. Пока "Разоритель" действует, эффекты исцеления тратятся, чтобы нанести особым противникам до [4.2] дополнительных ударов.
  • "Равнины", подвижность 2, улучшение C:
Свойство /7
Затраты бодрости: 30 ед.
Вероятность удачного удара: 18%
Вы призываете когти, раздирающие противников перед вами. Когти наносят 30% ед. урона, а затем взрываются и наносят еще 45% ед. урона.
Новый уровень:
Урон 30% ед.
Урон от взрыва 45% ед.

  • Усиленное раздирание: "Раздирание" дает вам один эффект свирепости.
  • Удачливое раздирание: Когда "Раздирание" наносит урон хотя бы одному противнику, наиболее длительный период восстановления способности сокращается на 0.5 сек.
  • Яростное раздирание: Затраты бодрости на применение "Раздирания" сокращаются на [2] ед. за каждый эффект "Свирепости".
  • "Равнины", основное улучшение C:
  • Дух равнин: Активирует основное усиление равнин
Затраты бодрости: 30 ед.
Вероятность удачного удара: 25%
Вы бьете по земле с сокрушительной силой, создавая 2 ударные волны, которые идут с обеих сторон и пересекаются в центре. Каждая ударная волна наносит 40% ед. урона.
Новый уровень:
Урон 40% ед.

  • Усиленная крушащая рука: "Крушащая рука" на 2 сек. дает вам барьер, поглощающий урон в объеме 10% нанесенного урона вплоть до 30% вашего максимального запаса здоровья ([PlayerHealthMax() * 0.3]).
  • Яростная крушащая рука: "Крушащая рука" наносит на x3% больше урона за каждый эффект "Непоколебимости" вплоть до x0.03*0*100%.
  • Удачливая крушащая рука: Противники, пораженные обоими ударами "Крушащей руки", оказываются сбиты с ног на 2 сек.
  • "Лес", основное улучшение C:
  • Дух лесов: Активирует основное усиление леса
Затраты бодрости: 40 ед.
Вероятность удачного удара: 20%.
Наносит 70% ед. урона противникам в небольшой области, а также всем отравленным врагам поблизости.
Новый уровень:
Урон 70% ед.

  • Усиленное жало: "Жало" наносит пораженным противникам урон от отравления в размере 50% своего базового урона за [6] сек.
  • Яростное жало: "Жало" наносит на x40% больше урона, если поражает только одного противника. Оно больше не применяется к окружающим отравленным противникам и вместо этого до 5 раз дополнительно наносит врагам в основной области 10% базового урона за каждую отравленную цель поблизости.
  • Удачливое жало: Когда "Жало" поражает уязвимого врага, вы восстанавливаете 10% максимального запаса здоровья ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.1)]). Когда у вас высокий уровень здоровья, "Жало" делает противников уязвимыми на 3 сек.
Затраты бодрости: 35 ед.
Вероятность удачного удара: 12%
Вы бросаете 5 |4перо:пера:перьев;, которые пробивают противников насквозь и наносят по 26% ед. урона.
Новый уровень:
Урон 26% ед.

  • Усиленный шквал игл: Противники, пораженные как минимум 3 перьями "Шквала игл" одновременно, становятся уязвимыми на 3 сек.
  • Яростный шквал игл: Перья "Шквала игл" летят на 50% дальше и слетаются к вашей цели. При этом вероятность критического удара "Шквала игл" повышается на +0.2% за каждую единицу бодрости в момент применения.
  • Удачливый шквал игл: "Шквал игл" выпускает еще 3 |4перо:пера:перьев; и наносит на x10% больше урона каждому пораженному противнику.
  • "Небо", основное улучшение C:
  • Дух небес: Активирует основное усиление небес
Затраты бодрости: весь текущий запас.
Время восстановления: 0 сек.
Вероятность удачного удара: 30%.
Вы совершаете сокрушительный удар, нанося противникам перед собой 125% ед. урона.

Когда вас атакуют, текущее время восстановления "Расплаты" с вероятностью 35% может уменьшиться на 1 сек.
Новый уровень:
Урон 125% ед.

  • Усиленная расплата: Каждый раз, когда вас атакует противник, получаемый им от "Расплаты" урон увеличивается на x5% на 60 сек. Максимальный бонус – x100%.
  • Проникающая расплата: Если во время восстановления "Расплаты" на вас действуют эффекты контроля, применение "Расплаты" не расходует ресурсов и дает вам неудержимость на 5 сек. Срабатывает не чаще одного раза в 15 сек.
  • Могучая расплата: "Расплата" пассивно восполняет бодрость, когда вы получаете урон. "Расплата" теперь также считается основным умением и расходует всю доступную бодрость. Урон от умения увеличивается на x0.5% за каждую единицу бодрости.
  • "Лес", контроль, улучшение C:
Затраты бодрости: 0 ед.
{else}Время восстановления: 0 сек.
Вероятность удачного удара: 20%.
Вы атакуете противника и заражаете его, нанося 5% ед. урона сразу и еще 299.97% ед. урона от отравления за [9] сек.

По истечении времени действия или в случае гибели зараженного противника появляется рой, который преследует врагов в течение 9 сек., нанося 10% ед. урона при каждом попадании.

Одновременно может существовать 3 |4рой:роя:роев;.
Новый уровень:
Урон от отравления 299.97% ед.
Урон роя 10% ед.

  • Усиленная хватка смерти: Заражение "Хваткой смерти"восстанавливает 2% максимального запаса здоровья ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02)]) в секунду до 18% максимального запаса здоровья ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.02*9)]). При появлении роя восстанавливается остающийся объем исцеления.
  • Проникающая хватка смерти: Рой "Хватки смерти" взрывается каждую секунду, нанося 30% своего базового урона от отравления окружающим противникам за [6] сек.
  • Могучая хватка смерти: Теперь "Хватка смерти" – в том числе основное умение, которое расходует 70 ед. бодрости и не требует времени на восстановление.
  • "Почва", защита, улучшение C:
Наследник духов, Атака, Кодекс силы
  • Время действия "Разорителя" больше не ограничено. Вместо этого он поглощает 25 ед. бодрости раз в сек., пока бодрость не закончится. Эффекты, которые обычно продлевают время действия "Разорителя", вместо этого дают бодрость.
  • Допустимые типы предметов: перчатки, оружие для левой руки, одноручное оружие, двуручное оружие [+100%], кольцо, амулет [+50%]
    Info /44
    name desc
    SF_025
    SF_16
    SF_20.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]
    SF_30.5
    SF_42 * 1 + Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Jaguar_Focus
    SF_50.25 * 1 + Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Jaguar_Focus
    SF_60.25
    SF_72 + (Floor((sLevel)/5) * 1)
    SF_81.75
    SF_97
    SF_10Mod.UpgradeA
    SF_11PowerTag.Spiritborn_Jaguar_Core."Script Formula 7"
    SF_12PowerTag.Spiritborn_Gorilla_Core."Script Formula 5"
    SF_13PowerTag.Spiritborn_Centipede_Core."Script Formula 5"
    SF_14PowerTag.Spiritborn_Eagle_Core."Script Formula 4"
    SF_15PowerTag.Spiritborn_Gorilla_Potency."Script Formula 2"
    SF_16PowerTag.Spiritborn_Centipede_Potency."Script Formula 7"
    SF_17PowerTag.Spiritborn_Gorilla_Potency."Script Formula 7"
    SF_18PowerTag.Spiritborn_Centipede_Potency."Script Formula 23"
    SF_190.3
    SF_201.30
    SF_2140
    SF_22Bonus_Percent_Per_Power_2#Spiritborn_Jaguar_Focus
    SF_231 + Bonus_Percent_Per_Power#Spiritborn_Jaguar_Focus
    SF_242
    SF_251
    SF_26(Ceil((sLevel)/5))* 5
    SF_272 + Ceil((sLevel)/5) * 1
    SF_28Affix_Value_1#legendary_spiritborn_023_x1
    nameРазоритель
    descВремя восстановления: {Cooldown Time} сек.
    Вероятность удачного удара: {Combat Effect Chance}%.
    Пассивный эффект: минимальное число эффектов "Свирепости" увеличивается на [{SF_7}|+|].

    Эффект при активации: вы издаете дикий рев, после чего ваши атаки в течение {buffduration:BUFF_MAIN} сек. обрушивают на цели еще один удар, наносящий {payload:IMPACT} ед. урона.
    rankup_desc Урон {payload:IMPACT} ед.
    {SF_26}-й уровень:
    Минимальное число эффектов "Свирепости" [{SF_27}]
    Mod0_DescriptionПока "Разоритель" активен, его время действия продлевается на [{SF_4}] сек. за каждое убийство. С каждым убийством эта прибавка уменьшается на [{SF_6}|2|] сек. вплоть до [{SF_5}|2|] сек.
    Mod0_NameУсиленный разоритель
    Mod1_DescriptionПока действует "Разоритель", ваши основные умения мгновенно устремляются к цели, а восстановление бодрости ускоряется на [{SF_19}*100|%x|].
    Mod1_NameВыверенный разоритель
    Mod2_Description"Разоритель" пассивно сохраняет полученное исцеление, накапливая до {SF_21} эффектов. Пока "Разоритель" действует, эффекты исцеления тратятся, чтобы нанести особым противникам до [({SF_20}*4)-1] дополнительных ударов.
    Mod2_NameВосполняющий разоритель
    Mod3_Name"Равнины", подвижность 2, улучшение C
    {buffduration:BUFF_MAIN}6
    {payload:IMPACT}0.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]*100%
    {Combat Effect Chance}30
    {Cooldown Time}0
    {Recharge Time}25

    Разоритель

    Легендарный Топор
    Сила предмета: 800

    1,838 ед. урона в секунду
    • Урон за удар: [1,337 – 2,005]
    • Атак в секунду: 1.10 (Быстрое)
  • +20% к периодическому урону

  • Варвар, Друид, Некромант
    Information /1
    name desc
    Drop Min World TierУровень мира 1
    +20% к периодическому урону
    Сила снаряжения
    0[0.03 – 100]
    590[0.06 – 100]
    750[0.085 – 100]
    800[0.115 – 100]