Build Recipe /1
  • 玄術師可以銘印精華、拆解並製作徽記,以及附魔物品。
  • Level: 1 – 5
  • 60 徽記粉末
  • 4000 Gold
  • 地城 Affixes /471
    name
    攻勢上限 10
  • 通往墮落議會的門會在第 10 波攻勢後開啟。
  • 攻勢上限 6
  • 通往墮落議會的門會在第 6 波攻勢後開啟。
  • 更多製作材料。
  • 最終獎勵掉落更多製作材料。
  • 更多傳奇物品
  • 最終獎勵掉落更多傳奇物品。
  • 攻勢上限 6
  • 通往墮落議會的門會在第 6 波攻勢後開啟。
  • 更多稀有物品
  • 最終獎勵掉落更多稀有物品。
  • 更多製作材料
  • 最終獎勵掉落更多製作材料。
  • 獲得 150 個魔魂後,獎勵寶箱會掉落大批製作材料。
  • 獲得 150 個魔魂後,最終獎勵會附帶獎勵寶箱,內含大量精鑄材料。
  • 更多傳奇物品
  • 最終獎勵掉落傳奇物品的機率大增。
  • 獲得 150 個魔魂後,獎勵寶箱會掉落更多防具。
  • 獲得 150 個魔魂後,最終獎勵會附帶獎勵寶箱,並有更高機率掉落傳奇防具。
  • 獲得 150 個魔魂後,獎勵寶箱會掉落更多珠寶。
  • 獲得 150 個魔魂後,最終獎勵會附帶獎勵寶箱,並有更高機率掉落傳奇珠寶。
  • 獲得 150 個魔魂後,獎勵寶箱會掉落更多獨特裝備。
  • 獲得 150 個魔魂後,最終獎勵會附帶獎勵寶箱,並有更高機率掉落獨特裝備。
  • 獲得 150 個魔魂後,獎勵寶箱會掉落更多武器。
  • 獲得 150 個魔魂後,最終獎勵會附帶獎勵寶箱,並有更高機率掉落傳奇武器。
  • 獲得 150 個魔魂後,獎勵寶箱會掉落大批製作材料。
  • 獲得 150 個魔魂後,最終獎勵會附帶獎勵寶箱,內含大量稀有製作材料。
  • 獲得 300 個魔魂後,獎勵寶箱會掉落超級首領材料。
  • 獲得 300 個魔魂後,最終獎勵會附帶獎勵寶箱,必定內含至少可進行一次超級首領事件所需的材料。
  • 獲得 150 個魔魂後,獎勵寶箱會掉落大量金幣。
  • 獲得 150 個魔魂後,最終獎勵會附帶獎勵寶箱,內含大量金幣。
  • 攻勢上限 6
  • 通往墮落議會的門會在第 6 波攻勢後開啟。
  • 攻勢上限 7
  • 通往墮落議會的門會在第 7 波攻勢後開啟。
  • 攻勢上限 7 波
  • 通往墮落議會的門會在第 7 波攻勢後開啟。
  • 獲得 150 個魔魂後,獎勵寶箱會掉落大批製作材料。
  • 獲得 150 個魔魂後,最終獎勵會附帶獎勵寶箱,內含大量精鑄材料和冥石。
  • 獲得 150 個魔魂後,獎勵寶箱會掉落大批製作材料。
  • 獲得 150 個魔魂後,最終獎勵會附帶獎勵寶箱,內含大量稀有和傳奇製作材料。
  • 花費 60 個魔魂的獎勵寶箱必定會掉落強力屬性物品。
  • 會出現價值 60 個魔魂的全新寶箱,內含擁有強力屬性的傳奇物品。
  • 攻勢上限 8 波
  • 通往墮落議會的門會在第 8 波攻勢後開啟。
  • 攻勢上限 9 波
  • 通往墮落議會的門會在第 9 波攻勢後開啟。
  • 攻勢上限 10 波
  • 通往墮落議會的門會在第 10 波攻勢後開啟。
  • 怪物生命值以及獎勵寶箱獎勵提高。
  • 怪物生命值以及獎勵寶箱的獎勵大幅提高。
  • 攻勢上限 10
  • 通往墮落議會的門會在第 10 波攻勢後開啟。
  • PH PvP:怪物不會掉落戰利品
  • <在此處輸入地城屬性>
  • PH PvP: Monsters Drop No Loot
  • 先人恩惠
  • 地城中會出現額外的覺醒聖壇。
  • 提高屠夫生成機率
  • 屠夫生成機率額外增加 15%
  • 佐頓的結界
  • 提供 25 層佐頓的結界
  • 血囊
  • 擊殺怪物有機率會產生血囊。在短時間後爆炸並造成大量範圍傷害。
  • 元素圖騰
  • 元素圖騰會在戰鬥中隨機出現。若 5 秒內未將其摧毀,圖騰將強化近距敵人。
  • 首領屬性等級 1
    首領屬性等級 1
    首領屬性等級 1
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    在理想情況下,你未來不會閱讀到此內容。
    復仇者
  • 殺死怪物會在短暫延遲後激怒周圍的怪物,使其造成的傷害提高。
  • 血囊
  • 擊殺怪物有機率會產生血囊。在短時間後爆炸並造成大量範圍傷害。
  • 冰中巨獸
  • 野獸不再被禁錮,在冰凍洞穴中勇敢面對冰中巨獸。
  • 冰中巨獸
  • 在冰凍洞穴的盡頭勇敢面對更具挑戰性的冰中巨獸。
  • 死亡衝擊
  • 擊殺怪物時,會在短暫延遲後釋放致命的暗影脈衝。
  • 遊蕩暗影
  • 遊蕩暗影會追逐玩家。接觸到玩家時爆炸,造成大量傷害,並製造夢魘場域使目標暈眩。
  • 元素圖騰
  • 元素圖騰偶爾會生成於戰鬥中,在遭到摧毀前持續強化附近敵人。
  • 強化精英怪物(電光)
  • 精英怪物必定有「電能長槍」屬性。
  • 強化精英怪物(冰寒附魔)
  • 精英怪物必定有「冰寒附魔」屬性。
  • 強化精英怪物(毒素附魔)
  • 精英怪物必定有「毒素附魔」屬性。
  • 強化精英怪物(暗影附魔)
  • 精英怪物必定有「暗影附魔」屬性。
  • 強化精英怪物(抑制者)
  • 精英怪物必定有「抑制者」屬性。
  • 強化精英怪物(瞬移)
  • 精英怪物必定有「瞬移」屬性。
  • 地獄火
  • 怪物遭地獄火纏身,遭擊殺時會轉移至玩家身上。地獄火能提高傷害,但每一層皆會造成持續性傷害。使用藥水可造成猛烈爆炸並緩解地獄火的效力。
  • 閃電風暴
  • 閃電集中於玩家上方。進入保護罩內以避免嚴重傷害。
  • 怪物屏障
  • 怪物獲得等同生命值上限 85% 的屏障。
  • Magic: 怪物獲得等同生命值上限 50% 的屏障。
  • Rare: 怪物獲得等同生命值上限 75% 的屏障。
  • Legendary: 怪物獲得等同生命值上限 85% 的屏障。
  • 夢魘傳送門
  • 戰鬥時夢魘傳送門會在玩家附近隨機開啟,湧出危險的怪物。
  • 風禍之怒
  • 風禍之怒會跟隨玩家,接觸到玩家時釋放致命衝擊。
  • 火山
  • 戰鬥時,會定期在玩家附近引發火焰。
  • 怪物控場抵抗
  • 怪物受到控場的持續時間縮短 40%。
  • Magic: 怪物受到控場的持續時間縮短 20%。
  • Rare: 怪物受到控場的持續時間縮短 30%。
  • Legendary: 怪物受到控場的持續時間縮短 40%。
  • 怪物爆擊抵抗
  • 怪物的攻擊使你的爆擊傷害降低 6%,持續 3 秒。最多可堆疊至 60 %。
  • Magic: 怪物的攻擊使你的爆擊傷害降低 3%,持續 3 秒。最多可堆疊至 30 %。
  • Rare: 怪物的攻擊使你的爆擊傷害降低 4.5%,持續 3 秒。最多可堆疊至 45 %。
  • Legendary: 怪物的攻擊使你的爆擊傷害降低 6%,持續 3 秒。最多可堆疊至 60 %。
  • 怪物壓制抵抗
  • 怪物的攻擊會使你的下一個壓制傷害降低 12%,最多可堆疊至 60%。
  • Magic: 怪物的攻擊會使你的下一個壓制傷害降低 6%,最多可堆疊至 30%。
  • Rare: 怪物的攻擊會使你的下一個壓制傷害降低 9%,最多可堆疊至 45%。
  • Legendary: 怪物的攻擊會使你的下一個壓制傷害降低 12%,最多可堆疊至 60%。
  • 怪物易傷抵抗
  • 怪物受到易傷效果的持續時間縮短 60%。
  • Magic: 怪物受到易傷效果的持續時間縮短 30%。
  • Rare: 怪物受到易傷效果的持續時間縮短 45%。
  • Legendary: 怪物受到易傷效果的持續時間縮短 60%。
  • 背刺者
  • 近距怪物於後方造成的攻擊會使你變得易傷。易傷狀態時受到的傷害提高 35%。
  • Magic: 近距怪物於後方造成的攻擊會使你變得易傷。
  • Rare: 近距怪物於後方造成的攻擊會使你變得易傷。易傷狀態時受到的傷害提高 15%。
  • Legendary: 近距怪物於後方造成的攻擊會使你變得易傷。易傷狀態時受到的傷害提高 35%。
  • 怪物攻擊速度
  • 怪物攻擊速度提高 25%。
  • Magic: 怪物攻擊速度提高 15%。
  • Rare: 怪物攻擊速度提高 20%。
  • Legendary: 怪物攻擊速度提高 25%。
  • 怪物屏障
  • 怪物獲得等同生命值上限 30% 的屏障。
  • Magic: 怪物獲得等同生命值上限 20% 的屏障。
  • Rare: 怪物獲得等同生命值上限 25% 的屏障。
  • Legendary: 怪物獲得等同生命值上限 30% 的屏障。
  • 屏障破壞者
  • 怪物對屏障造成的傷害提高 100%。
  • Magic: 怪物對屏障造成的傷害提高 50%。
  • Rare: 怪物對屏障造成的傷害提高 75%。
  • Legendary: 怪物對屏障造成的傷害提高 100%。
  • 緩速投射攻擊
  • 從遠處攻擊的怪物有 50% 機率緩速目標。
  • Magic: 從遠處攻擊的怪物有 30% 機率緩速目標。
  • Rare: 從遠處攻擊的怪物有 40% 機率緩速目標。
  • Legendary: 從遠處攻擊的怪物有 50% 機率緩速目標。
  • 資源燃燒
  • 在你消耗資源後,每當你被遠距敵人擊中還會額外燃燒所消耗資源的 30%。
  • Magic: 在你消耗資源後,每當你被遠距敵人擊中還會額外燃燒所消耗資源的 10%。
  • Rare: 在你消耗資源後,每當你被遠距敵人擊中還會額外燃燒所消耗資源的 20%。
  • Legendary: 在你消耗資源後,每當你被遠距敵人擊中還會額外燃燒所消耗資源的 30%。
  • 怪物流血傷害
  • 怪物在 5 秒內額外造成等同其 30% 物理傷害的流血傷害。
  • Magic: 怪物在 5 秒內額外造成等同其 15% 物理傷害的流血傷害。
  • Rare: 怪物在 5 秒內額外造成等同其 22% 物理傷害的流血傷害。
  • Legendary: 怪物在 5 秒內額外造成等同其 30% 物理傷害的流血傷害。
  • 怪物燃燒傷害
  • 怪物在 5 秒內額外造成等同其 30% 物理傷害的燃燒傷害。
  • Magic: 怪物在 5 秒內額外造成等同其 15% 物理傷害的燃燒傷害。
  • Rare: 怪物在 5 秒內額外造成等同其 22% 物理傷害的燃燒傷害。
  • Legendary: 怪物在 5 秒內額外造成等同其 30% 物理傷害的燃燒傷害。
  • 怪物冰寒傷害
  • 怪物額外造成等同其 20% 物理傷害的冰寒傷害。
  • Magic: 怪物額外造成等同其 10% 物理傷害的冰寒傷害。
  • Rare: 怪物額外造成等同其 15% 物理傷害的冰寒傷害。
  • Legendary: 怪物額外造成等同其 20% 物理傷害的冰寒傷害。
  • 怪物暗影持續傷害
  • 怪物在 5 秒內額外造成等同其 30% 物理傷害的暗影傷害。
  • Magic: 怪物在 5 秒內額外造成等同其 15% 物理傷害的暗影傷害。
  • Rare: 怪物在 5 秒內額外造成等同其 22% 物理傷害的暗影傷害。
  • Legendary: 怪物在 5 秒內額外造成等同其 30% 物理傷害的暗影傷害。
  • 怪物火焰傷害
  • 怪物額外造成等同其 20% 物理傷害的火焰傷害。
  • Magic: 怪物額外造成等同其 10% 物理傷害的火焰傷害。
  • Rare: 怪物額外造成等同其 15% 物理傷害的火焰傷害。
  • Legendary: 怪物額外造成等同其 20% 物理傷害的火焰傷害。
  • 怪物電擊傷害
  • 怪物額外造成等同其 20% 物理傷害的電擊傷害。
  • Magic: 怪物額外造成等同其 10% 物理傷害的電擊傷害。
  • Rare: 怪物額外造成等同其 15% 物理傷害的電擊傷害。
  • Legendary: 怪物額外造成等同其 20% 物理傷害的電擊傷害。
  • 怪物毒素傷害
  • 怪物在 5 秒內額外造成等同其 30% 物理傷害的毒素傷害。
  • Magic: 怪物在 5 秒內額外造成等同其 15% 物理傷害的毒素傷害。
  • Rare: 怪物在 5 秒內額外造成等同其 22% 物理傷害的毒素傷害。
  • Legendary: 怪物在 5 秒內額外造成等同其 30% 物理傷害的毒素傷害。
  • 怪物暗影傷害
  • 怪物造成的額外 20% 物理傷害轉為暗影傷害。
  • Magic: 怪物額外造成等同其 10% 物理傷害的暗影傷害。
  • Rare: 怪物額外造成等同其 15% 物理傷害的暗影傷害。
  • Legendary: 怪物額外造成等同其 20% 物理傷害的暗影傷害。
  • 怪物生命值
  • 怪物獲得 30% 額外生命值。
  • Magic: 怪物獲得 20% 額外生命值。
  • Rare: 怪物獲得 25% 額外生命值。
  • Legendary: 怪物獲得 30% 額外生命值。
  • 怪物生命值恢復
  • 非首領怪物每秒恢復生命值上限的 1.5%。
  • Magic: 非首領怪物每秒恢復生命值上限的 1.5%。
  • Rare: 非首領怪物每秒恢復生命值上限的 1.5%。
  • Legendary: 非首領怪物每秒恢復生命值上限的 1.5%。
  • 怪物流血抵抗
  • 怪物受到的流血傷害降低 60%。
  • Magic: 怪物受到的流血傷害降低 30%。
  • Rare: 怪物受到的流血傷害降低 45%。
  • Legendary: 怪物受到的流血傷害降低 60%。
  • 怪物燃燒抵抗
  • 怪物受到的燃燒傷害降低 60%。
  • Magic: 怪物受到的燃燒傷害降低 30%。
  • Rare: 怪物受到的燃燒傷害降低 45%。
  • Legendary: 怪物受到的燃燒傷害降低 60%。
  • 怪物冰寒抵抗
  • 怪物受到的冰寒傷害降低 40%。
  • Magic: 怪物受到的冰寒傷害降低 20%。
  • Rare: 怪物受到的冰寒傷害降低 30%。
  • Legendary: 怪物受到的冰寒傷害降低 40%。
  • 怪物暗影持續傷害抗性
  • 怪物受到你的暗影持續傷害效果降低 60%。
  • Magic: 怪物受到你的暗影持續傷害效果降低 60%。
  • Rare: 怪物受到你的暗影持續傷害效果降低 60%。
  • Legendary: 怪物受到你的暗影持續傷害效果降低 60%。
  • 怪物火焰抵抗
  • 怪物受到的火焰傷害降低 40%。
  • Magic: 怪物受到的火焰傷害降低 20%。
  • Rare: 怪物受到的火焰傷害降低 30%。
  • Legendary: 怪物受到的火焰傷害降低 40%。
  • 怪物電擊抵抗
  • 怪物受到的電擊傷害降低 40%。
  • Magic: 怪物受到的電擊傷害降低 20%。
  • Rare: 怪物受到的電擊傷害降低 30%。
  • Legendary: 怪物受到的電擊傷害降低 40%。
  • 近戰防禦者
  • 怪物受到的近程目標傷害降低 40%。
  • Magic: 怪物受到的近程目標傷害降低 20%。
  • Rare: 怪物受到的近程目標傷害降低 30%。
  • Legendary: 怪物受到的近程目標傷害降低 40%。
  • 怪物物理抵抗
  • 怪物受到的物理傷害降低 30%。
  • Magic: 怪物受到的物理傷害降低 15%。
  • Rare: 怪物受到的物理傷害降低 22%。
  • Legendary: 怪物受到的物理傷害降低 30%。
  • 怪物毒素抵抗
  • 怪物受到的毒素傷害降低 60%。
  • Magic: 怪物受到的毒素傷害降低 30%。
  • Rare: 怪物受到的毒素傷害降低 45%。
  • Legendary: 怪物受到的毒素傷害降低 60%。
  • 遠距防禦者
  • 怪物受到的遠程目標傷害降低 60%。
  • Magic: 怪物受到的遠程目標傷害降低 30%。
  • Rare: 怪物受到的遠程目標傷害降低 45%。
  • Legendary: 怪物受到的遠程目標傷害降低 60%。
  • 怪物暗影抵抗
  • 怪物受到的暗影傷害降低 40%。
  • Magic: 怪物受到的暗影傷害降低 20%。
  • Rare: 怪物受到的暗影傷害降低 30%。
  • Legendary: 怪物受到的暗影傷害降低 40%。
  • 怪物生命竊取
  • 非首領怪物獲得 15% 生命竊取。
  • Magic: 非首領怪物獲得 10% 生命竊取。
  • Rare: 非首領怪物獲得 12% 生命竊取。
  • Legendary: 非首領怪物獲得 15% 生命竊取。
  • 閃躲破壞者
  • 從遠處攻擊的怪物會使閃躲機率降低 12%,持續 6 秒,最多可堆疊至 60%。
  • Magic: 從遠處攻擊的怪物會使閃躲機率降低 8%,持續 6 秒,最多可堆疊至 40%。
  • Rare: 從遠處攻擊的怪物會使閃躲機率降低 10%,持續 6 秒,最多可堆疊至 50%。
  • Legendary: 從遠處攻擊的怪物會使閃躲機率降低 12%,持續 6 秒,最多可堆疊至 60%。
  • 藥水破壞者
  • 從遠處攻擊的怪物會使你下個治療藥水冷卻時間延長 0.75 秒,最多 7 秒。
  • Magic: 從遠處攻擊的怪物會使你下個治療藥水冷卻時間延長 0.25 秒,最多 5 秒。
  • Rare: 從遠處攻擊的怪物會使你下個治療藥水冷卻時間延長 0.5 秒,最多 6 秒。
  • Legendary: 從遠處攻擊的怪物會使你下個治療藥水冷卻時間延長 0.75 秒,最多 7 秒。
  • 抗性破壞者
  • 從遠處攻擊的怪物會使全元素抗性降低 5%,持續 6 秒,最多可堆疊至 25%。
  • Magic: 從遠處攻擊的怪物會使全元素抗性降低 2%,持續 6 秒,最多可堆疊至 10%。
  • Rare: 從遠處攻擊的怪物會使全元素抗性降低 3%,持續 6 秒,最多可堆疊至 15%。
  • Legendary: 從遠處攻擊的怪物會使全元素抗性降低 5%,持續 6 秒,最多可堆疊至 25%。
  • 怪物荊棘
  • 怪物反彈 8% 傷害。
  • Magic: 怪物反彈 4% 傷害。
  • Rare: 怪物反彈 6% 傷害。
  • Legendary: 怪物反彈 8% 傷害。
  • 護甲破壞者
  • 從遠處攻擊的怪物會使你的護甲值降低 7%,持續 6 秒,最多可堆疊至 35%。
  • Magic: 從遠處攻擊的怪物會使你的護甲值降低 5%,持續 6 秒,最多可堆疊至 25%。
  • Rare: 從遠處攻擊的怪物會使你的護甲值降低 6%,持續 6 秒,最多可堆疊至 30%。
  • Legendary: 從遠處攻擊的怪物會使你的護甲值降低 7%,持續 6 秒,最多可堆疊至 35%。
  • 火焰陷阱
  • 此地城會出現額外的火焰陷阱。
  • 無阻怪物
  • 怪物生命值低於 30% 時會進入無阻狀態。
  • Magic: 怪物生命值低於 15% 時會進入無阻狀態。
  • Rare: 怪物生命值低於 22% 時會進入無阻狀態。
  • Legendary: 怪物生命值低於 30% 時會進入無阻狀態。
  • 迅捷殺手
  • 擊殺一隻怪物會使攻擊力與移動速度提高 2.0%。最多可堆疊至 20%。
  • Magic: 擊殺一隻怪物會使攻擊力與移動速度提高 1.0%。最多可堆疊至 10%。
  • Rare: 擊殺一隻怪物會使攻擊力與移動速度提高 1.5%。最多可堆疊至 15%。
  • Legendary: 擊殺一隻怪物會使攻擊力與移動速度提高 2.0%。最多可堆疊至 20%。
  • 擊殺時冷卻時間縮短
  • 擊殺一隻怪物可使你的冷卻時間縮短 0.25 秒。
  • Magic: 擊殺一隻怪物可使你的冷卻時間縮短 0.15 秒。
  • Rare: 擊殺一隻怪物可使你的冷卻時間縮短 0.2 秒。
  • Legendary: 擊殺一隻怪物可使你的冷卻時間縮短 0.25 秒。
  • 久戰不懈
  • 你每失去 10% 生命值,傷害減免就會提高 6%。
  • Magic: 你每失去 10 % 生命值,傷害減免就會提高 4%。
  • Rare: 你每失去 10% 生命值,傷害減免就會提高 5%。
  • Legendary: 你每失去 10% 生命值,傷害減免就會提高 6%。
  • 毒素閃避
  • 使用閃避會在你穿過的第一個敵人或是你的最終位置留下一灘毒素傷害池。
  • 推撞閃避
  • 使用閃避可擊退敵人。
  • 額外聖壇
  • 地城中會出現額外聖壇。
  • 火焰傷害
  • 你造成的火焰傷害提高 15%。
  • Magic: 你造成的火焰傷害提高 5%。
  • Rare: 你造成的火焰傷害提高 10%。
  • Legendary: 你造成的火焰傷害提高 15%。
  • 冰霜傷害
  • 你造成的冰霜傷害提高 15%。
  • Magic: 你造成的冰霜傷害提高 5%。
  • Rare: 你造成的冰霜傷害提高 10%。
  • Legendary: 你造成的冰霜傷害提高 15%。
  • 先人恩惠
  • 你在此地城會獲得額外 10% 經驗值。
  • 遠古覺醒
  • 完成此地城時獲得的雕紋經驗值提高 20%。
  • 金幣尋獲量
  • 你尋獲的金幣增加 30%。
  • Magic: 你尋獲的金幣增加 10%。
  • Rare: 你尋獲的金幣增加 20%。
  • Legendary: 你尋獲的金幣增加 30%。
  • 爆擊提高
  • 你的爆擊機率提高 9%。
  • Magic: 你的爆擊機率提高 3%。
  • Rare: 你的爆擊機率提高 6%。
  • Legendary: 你的爆擊機率提高 9%。
  • 治療效果提高
  • 你的治療接受效果提高 15%。
  • Magic: 你的治療接受效果提高 5%。
  • Rare: 你的治療接受效果提高 10%。
  • Legendary: 你的治療接受效果提高 15%。
  • 電擊傷害
  • 你造成的電擊傷害提高 15%。
  • Magic: 你造成的電擊傷害提高 5%。
  • Rare: 你造成的電擊傷害提高 10%。
  • Legendary: 你造成的電擊傷害提高 15%。
  • 魔寶尋獲率
  • 你會從敵人身上尋獲更多物品。
  • 閃電呼喚者
  • 你偶爾會召喚從天而降的閃電並對附近敵人造成傷害。
  • 物理傷害
  • 你造成的物理傷害提高 15%。
  • Magic: 你造成的物理傷害提高 5%。
  • Rare: 你造成的物理傷害提高 10%。
  • Legendary: 你造成的物理傷害提高 15%。
  • 毒素傷害
  • 你造成的毒素傷害提高 15%。
  • Magic: 你造成的毒素傷害提高 5%。
  • Rare: 你造成的毒素傷害提高 10%。
  • Legendary: 你造成的毒素傷害提高 15%。
  • 先人恩惠
  • 產生額外月之聖壇,完成此地城時獲得的雕紋經驗值提高 20%。
  • 地獄之觸
  • 產生額外煉獄聖壇,完成此地城時獲得的雕紋經驗值提高 20%。
  • 暗影傷害
  • 你造成的暗影傷害提高 15%。
  • Magic: 你造成的暗影傷害提高 5%。
  • Rare: 你造成的暗影傷害提高 10%。
  • Legendary: 你造成的暗影傷害提高 15%。
  • 受控場時爆炸
  • 遭到控場效果擊中時,會在你周圍產生爆炸。
  • 荊棘
  • 你在攻擊一名敵人後,荊棘傷害提高 200 點,持續 3 秒。最多可堆疊額外 1000 點。
  • Magic: 你在攻擊一名敵人後,荊棘傷害提高 60 點,持續 3 秒。最多可堆疊額外 300 點。
  • Rare: 你在攻擊一名敵人後,荊棘傷害提高 120 點,持續 3 秒。最多可堆疊額外 600 點。
  • Legendary: 你在攻擊一名敵人後,荊棘傷害提高 200 點,持續 3 秒。最多可堆疊額外 1000 點。
  • PH PvP:怪物平衡
  • PH PvP:怪物無戰利品
  • 惡疫
    荒地
  • 怪物不會掉落戰利品。
  • 血囊
  • 擊殺怪物有機率會產生血囊。在短時間後爆炸並造成大量範圍傷害。
  • 死亡衝擊
  • 擊殺怪物時,會在短暫延遲後釋放致命的暗影脈衝。
  • PH 試煉:深淵育魔
  • 摧毀 10 個深淵增生物使其無法孵化以獲得特殊獎勵。
  • PH 試煉:惡魔塑像
  • 保持惡魔塑像完整無損以獲得特殊獎勵。
  • PH 試煉:事件精通
  • 以達到精通完成 2 個地城事件以獲得特殊獎勵。
  • PH 試煉:不可搗亂
  • 在隊伍未全滅情況下完成地城目標以獲得特殊獎勵。
  • PH 試煉:詛咒流浪者
  • 在詛咒流浪者存活的情況下完成目標以獲得特殊獎勵。
  • PH 試煉:限時行動
  • 在 10 分鐘內完成地城目標以獲得特殊獎勵。
  • PH 試煉:獨特哨兵
  • 找到並殺死 5 個獨特衛哨,且防止他們逃跑以獲得特殊獎勵。
  • 庫拉斯特荒城
    獎勵升級:強化戰利品
  • 以調和等級 1 以上完成地城,即可獲得強化戰利品。
  • 獎勵升級:召喚物品
  • 以調和等級 1 以上完成地城,即可獲得隨機首領召喚物品。
  • 獎勵升級:職業獨特物品
  • 以調和等級 1 以上完成地城,即可獲得專屬於你職業的獨特物品。
  • 獎勵升級:遠古傳奇物品
  • 以調和等級 1 以上完成地城,即可獲得遠古傳奇物品。
  • 獎勵升級:遠古傳奇物品
  • 以調和等級 1 以上完成地城,即可獲得遠古傳奇物品。
  • 獎勵升級:精鑄材料
  • 以調和等級 1 以上完成地城,即可獲得精鑄材料。
  • 獎勵升級:傳奇物品
  • 以調和等級 1 以上完成地城,必定會獲得傳奇物品。
  • 獎勵升級:晉升獨特物品
  • 以調和等級 1 以上完成地城,即可獲得數個獨特物品,且提高獲得秘傳獨特物品的機率。
  • 獎勵升級:晉升獨特物品
  • 以調和等級 1 以上完成地城,即可獲得數個獨特物品,且提高獲得秘傳獨特物品的機率。
  • 獎勵升級:符文
  • 以調和等級 1 以上完成地城,必定會獲得符文。
  • 獎勵升級:魔法符文
  • 以調和等級 1 以上完成地城,必定會獲得魔法符文。
  • 獎勵升級:經驗值
  • 以調和等級 1 以上完成地城,即可獲得額外經驗值。
  • 藥水掉落懲罰:無
  • 治療藥水掉落機率為正常。
  • Magic: 治療藥水掉落機率為正常。
  • Rare: 治療藥水掉落機率為正常。
  • Legendary: 治療藥水掉落機率為正常。
  • 藥水掉落懲罰:-20%
  • 治療藥水掉落機率較低。
  • Magic: 治療藥水掉落機率較低。
  • Rare: 治療藥水掉落機率較低。
  • Legendary: 治療藥水掉落機率較低。
  • 藥水掉落懲罰:-30%
  • 治療藥水掉落機率較低。
  • Magic: 治療藥水掉落機率較低。
  • Rare: 治療藥水掉落機率較低。
  • Legendary: 治療藥水掉落機率較低。
  • 藥水掉落懲罰:-40%
  • 治療藥水掉落機率較低。
  • Magic: 治療藥水掉落機率較低。
  • Rare: 治療藥水掉落機率較低。
  • Legendary: 治療藥水掉落機率較低。
  • 藥水掉落懲罰:-50%
  • 治療藥水掉落機率較低。
  • Magic: 治療藥水掉落機率較低。
  • Rare: 治療藥水掉落機率較低。
  • Legendary: 治療藥水掉落機率較低。
  • 開始時間:100 秒
  • 進入荒城後開始計時的時間。
  • Magic: 進入荒城後開始計時的時間。
  • Rare: 進入荒城後開始計時的時間。
  • Legendary: 進入荒城後開始計時的時間。
  • 開始時間:100 秒
  • 進入荒城後開始計時的時間。
  • Magic: 進入荒城後開始計時的時間。
  • Rare: 進入荒城後開始計時的時間。
  • Legendary: 進入荒城後開始計時的時間。
  • 開始時間:75 秒
  • 進入荒城後開始計時的時間。
  • Magic: 進入荒城後開始計時的時間。
  • Rare: 進入荒城後開始計時的時間。
  • Legendary: 進入荒城後開始計時的時間。
  • 開始時間:60 秒
  • 進入荒城後開始計時的時間。
  • Magic: 進入荒城後開始計時的時間。
  • Rare: 進入荒城後開始計時的時間。
  • Legendary: 進入荒城後開始計時的時間。
  • 開始時間:45 秒
  • 進入荒城後開始計時的時間。
  • Magic: 進入荒城後開始計時的時間。
  • Rare: 進入荒城後開始計時的時間。
  • Legendary: 進入荒城後開始計時的時間。
  • 時間加成懲罰:無
  • 毒害和樓層轉換給予的時間為正常。
  • Magic: 毒害和樓層轉換給予的時間為正常。
  • Rare: 毒害和樓層轉換給予的時間為正常。
  • Legendary: 毒害和樓層轉換給予的時間為正常。
  • 時間加成懲罰:-15%
  • 毒害和樓層轉換給予的時間已減少。
  • Magic: 毒害和樓層轉換給予的時間已減少。
  • Rare: 毒害和樓層轉換給予的時間已減少。
  • Legendary: 毒害和樓層轉換給予的時間已減少。
  • 時間加成懲罰:-25%
  • 毒害和樓層轉換給予的時間已減少。
  • Magic: 毒害和樓層轉換給予的時間已減少。
  • Rare: 毒害和樓層轉換給予的時間已減少。
  • Legendary: 毒害和樓層轉換給予的時間已減少。
  • 時間加成懲罰:-35%
  • 毒害和樓層轉換給予的時間已減少。
  • Magic: 毒害和樓層轉換給予的時間已減少。
  • Rare: 毒害和樓層轉換給予的時間已減少。
  • Legendary: 毒害和樓層轉換給予的時間已減少。
  • 時間加成懲罰:-50%
  • 毒害和樓層轉換給予的時間已減少。
  • Magic: 毒害和樓層轉換給予的時間已減少。
  • Rare: 毒害和樓層轉換給予的時間已減少。
  • Legendary: 毒害和樓層轉換給予的時間已減少。
  • 被動等級
  • 傳奇護身符必定擁有至少一個被動等級屬性。
  • 抗性
  • 若符合條件,傳奇裝備會擁有一個抗性屬性。
  • 技能標籤等級
  • 傳奇防具必定擁有至少一個技能標籤等級。
  • 技能等級
  • 傳奇護甲至少擁有一個技能等級屬性。
  • 核心屬性
  • 若符合條件,傳奇裝備會擁有一個固定核心數值的屬性。
  • 主要資源
  • 若符合條件,傳說物品將擁有與你的主要資源相關的普通屬性。
  • 更多護甲
  • 你會隨機獲得 1-3 件額外裝備,包含頭盔、胸甲、手套、褲子或靴子。
  • 更多珠寶
  • 你會隨機獲得 1-3 件額外裝備,包含戒指或護身符。
  • 更多武器
  • 你會隨機獲得 1-3 件額外裝備,包含武器或副手。
  • 防禦傳奇
  • 若符合條件,傳奇裝備會擁有一個防禦精華。
  • 機動傳奇
  • 若符合條件,傳奇裝備會擁有一個機動精華。
  • 攻擊傳奇
  • 若符合條件,傳奇裝備會擁有一個攻擊精華。
  • 資源傳奇
  • 若符合條件,傳奇裝備會擁有一個資源精華。
  • 輔助傳奇
  • 若符合條件,傳奇裝備會擁有一個輔助精華。
  • 獨特轉換
  • 20% 的傳奇裝備獎勵會轉換為獨特物品。
  • 職業獨特
  • 你只會看到專屬於你職業的獨特物品。
  • 通用獨特
  • 你只會看到複數職業可使用的獨特物品。
  • 混亂獨特
  • 你可以找到任何職業的獨特物品。
  • 單手武器
  • 所有獎勵的武器都會是單手武器。
  • 雙手武器
  • 所有獎勵的武器都會是雙手武器。
  • Item /23
    惡夢徽記

    野蠻人, 德魯伊, 死靈法師, 俠盜, 魔法使, 魂靈師
    惡夢徽記

    野蠻人, 德魯伊, 死靈法師, 俠盜, 魔法使, 魂靈師
    惡夢徽記

    野蠻人, 德魯伊, 死靈法師, 俠盜, 魔法使, 魂靈師
    惡夢徽記

    野蠻人, 德魯伊, 死靈法師, 俠盜, 魔法使, 魂靈師
    惡夢徽記

    野蠻人, 德魯伊, 死靈法師, 俠盜, 魔法使, 魂靈師
    惡夢徽記

    野蠻人, 德魯伊, 死靈法師, 俠盜, 魔法使, 魂靈師
    惡夢徽記

    野蠻人, 德魯伊, 死靈法師, 俠盜, 魔法使, 魂靈師
    惡夢徽記

    野蠻人, 德魯伊, 死靈法師, 俠盜, 魔法使, 魂靈師
    獨特 惡夢徽記

    野蠻人, 德魯伊, 死靈法師, 俠盜, 魔法使, 魂靈師
    惡夢徽記

    野蠻人, 德魯伊, 死靈法師, 俠盜, 魔法使, 魂靈師
    惡夢徽記

    野蠻人, 德魯伊, 死靈法師, 俠盜, 魔法使, 魂靈師
    惡夢徽記

    野蠻人, 德魯伊, 死靈法師, 俠盜, 魔法使, 魂靈師
    稀有 惡夢徽記


    只能在苦痛難度使用。

    獻給荒城的靈魂火盆以強化此獎勵:
    以至少調和等級 1 完成地城,即可獲得隨機首領召喚物品。
    可在擊敗召喚的巢穴首領後找到。
    野蠻人, 德魯伊, 死靈法師, 俠盜, 魔法使, 魂靈師
    惡夢徽記


    所有難度等級皆可使用。

    獻給荒城的靈魂火盆以強化此獎勵:
    以至少調和等級 1 完成地城,即可獲得你的職業的獨特物品。
    在聖休亞瑞中隨機找到。
    野蠻人, 德魯伊, 死靈法師, 俠盜, 魔法使, 魂靈師
    傳奇 惡夢徽記


    團結貢品會獎勵所有參與的玩家。

    只能在苦痛難度使用。

    獻給荒城的靈魂火盆以強化此獎勵:
    以至少調和等級 1 完成地城,即可保證獲得遠古傳說物品。
    偶爾能從世界首領身上找到。
    野蠻人, 德魯伊, 死靈法師, 俠盜, 魔法使, 魂靈師
    傳奇 惡夢徽記


    堅決貢品只會獎勵獻祭的玩家。

    只能在苦痛難度使用。

    獻給荒城的靈魂火盆以強化此獎勵:
    以至少調和等級 1 完成地城,即可保證獲得遠古傳說物品。
    偶爾能從低語寶箱中找到。
    野蠻人, 德魯伊, 死靈法師, 俠盜, 魔法使, 魂靈師
    稀有 惡夢徽記


    只能在苦痛難度使用。

    獻給荒城的靈魂火盆以強化此獎勵:
    以至少調和等級 1 完成地城,即可獲得精鑄材料。
    在惡夢地城和煉獄大軍中找到。
    野蠻人, 德魯伊, 死靈法師, 俠盜, 魔法使, 魂靈師
    惡夢徽記


    所有難度等級皆可使用。

    獻給荒城的靈魂火盆以強化此獎勵:
    以至少調和等級 1 完成地城,即可保證獲得傳說物品。
    在聖休亞瑞中隨機找到。
    野蠻人, 德魯伊, 死靈法師, 俠盜, 魔法使, 魂靈師
    獨特 惡夢徽記


    團結貢品會獎勵所有參與的玩家。

    只能在苦痛難度使用。

    獻給荒城的靈魂火盆以強化此獎勵:
    以至少調和等級 1 完成地城,即可獲得數個獨特物品,且提高獲得秘傳獨特物品的機率。
    偶爾能從世界首領身上找到。
    野蠻人, 德魯伊, 死靈法師, 俠盜, 魔法使, 魂靈師
    獨特 惡夢徽記


    堅決貢品只會獎勵獻祭的玩家。

    只能在苦痛難度使用。

    獻給荒城的靈魂火盆以強化此獎勵:
    以至少調和等級 1 完成地城,即可獲得數個獨特物品,且提高獲得秘傳獨特物品的機率。
    偶爾能從低語寶箱中找到。
    野蠻人, 德魯伊, 死靈法師, 俠盜, 魔法使, 魂靈師
    稀有 惡夢徽記


    只能在苦痛難度使用。

    獻給荒城的靈魂火盆以強化此獎勵:
    以至少調和等級 1 完成地城,即可保證獲得符文。
    在聖休亞瑞中隨機找到。
    野蠻人, 德魯伊, 死靈法師, 俠盜, 魔法使, 魂靈師
    魔法 惡夢徽記


    所有難度等級皆可使用。

    獻給荒城的靈魂火盆以強化此獎勵:
    以至少調和等級 1 完成地城,即可保證獲得魔法符文。
    在聖休亞瑞中隨機找到。
    野蠻人, 德魯伊, 死靈法師, 俠盜, 魔法使, 魂靈師
    惡夢徽記


    所有難度等級皆可使用。

    獻給荒城的靈魂火盆以強化此獎勵:
    以至少調和等級 1 完成地城,即可保證獲得額外經驗值。
    在聖休亞瑞中隨機找到。
    野蠻人, 德魯伊, 死靈法師, 俠盜, 魔法使, 魂靈師
    Dungeons /13
    Family Item Type Dungeon
    盜匪匕首
    釘鎚
    卡利貝爾的礦井
    無面聖壇
    聖光守望
    露斑長眠處
    墨根工坊
    巨鎚林地
    哀悼平原
    雷斯溫荒野
    叛徒藏身處
    奧杜爾洞穴
    Beasts胸甲
    弩槍
    阿克漢之握
    目盲洞穴
    腐化石窟
    腐臭陵墓
    鬼魅避難所
    海獸之喉
    聖光避難所
    哀悼平原
    目盲之道
    聖徒之墓
    奧杜爾洞穴
    狼人胸甲
    弩槍
    奧德林地
    亡者浚灘
    廢棄小屋
    野性巢穴
    嚎叫獸穴
    賈拉爾守望
    聖光守望
    巨鎚林地
    慈悲之地
    食人族雙手斧

    頭盔
    信仰棱堡
    浴血峭壁
    納骨室
    大地之殤
    無面聖壇
    沉淪魔殿 (Capstone)
    古拉恩貧民窟
    暗淡洞穴
    堅毅兵營
    邪教徒匕首
    頭盔
    深埋大廳
    密議
    邪教徒避難所
    黑暗深谷
    無盡大門
    無面聖壇
    詛咒大廳
    異端收容所
    煉獄
    海獸之喉
    目盲之道
    堅毅兵營
    毒蛇巢穴
    暗影墜落處
    伊沙利聖殿
    海屍鐮刀
    雙手釘鎚
    褲子
    靴子
    阿克漢之握
    撒卡拉鐘樓
    腐化石窟
    亡者浚灘
    腐臭陵墓
    浸沒深淵
    歌亞遺址
    鬼魅避難所
    水手藏身處
    腐臭水層
    艾瑞督遺址
    沉沒書庫
    遺忘者秘庫
    沉淪魔
    法杖
    先祖輓歌
    惡魔烙痕
    消散回聲
    獰笑迷宮
    滅絕之地
    艾瑞督遺址
    妖邪地洞
    鬼魂
    魔杖
    廢棄的礦道
    黑色收容所
    破碎壁壘
    深埋大廳
    卡利貝爾的礦井
    崩塌的赫克馬
    大地之殤
    禁忌之城
    古拉恩貧民窟
    詛咒大廳
    鬼魅避難所
    不朽放射
    鐵堡
    失落秘庫
    失落堡壘
    馬達斯守望
    水手藏身處
    滅絕之地
    黑瑪瑙堡
    懺悔石洞
    封印的秘庫
    海濱傾灣
    柵欄圍場
    沉沒遺跡
    聖徒之墓
    扭曲穴坑
    呢喃秘庫
    羊頭人雙手斧

    法杖
    愛妮卡的礦坑
    破碎壁壘
    勇士之歿
    多姆海涅隧道
    荒棄採石場
    白霜之歿
    康鐸神殿
    慈悲之地
    舊石堆
    霜痕洞窟
    棄誓者石墓
    西弗塔廢墟
    骷髏弩槍
    盾牌
    古代水庫
    撒卡拉鐘樓
    背叛者行列
    黑色收容所
    火山口之門
    聖光大教堂 (Capstone)
    崩塌寶庫
    崩塌的赫克馬
    聖教軍大教堂
    遭褻瀆的墓室
    惡魔烙痕
    遺忘深淵
    遺忘廢墟
    迦倫堡
    哈坎避難所
    詛咒大廳
    白霜之歿
    康鐸神殿
    科卓岡兵營
    露斑長眠處
    馬達斯守望
    哀悼平原
    諾斯托瓦密林
    暗淡洞穴
    海濱傾灣
    柵欄圍場
    沉沒書庫
    苦痛廢墟
    根底深處
    伊沙利聖殿
    穹頂
    毒蛇長柄武器
    廢棄的地下通道
    遺忘廢墟
    歌亞遺址
    哈坎避難所
    腐臭水層
    毒蛇巢穴
    暗影墜落處
    巫水
    蜘蛛胸甲
    法器
    手套
    雙手劍
    廢棄的礦道
    目盲洞穴
    勇士之歿
    遭褻瀆的墓室
    廢棄的地下通道
    野性巢穴
    古拉恩運河
    蟲巢
    舊石堆
    暗淡洞穴
    薩拉特的巢穴
    西洛克洞穴
    低語松林
    巫水
    吸血鬼
    雙手劍
    魔杖
    阿克漢之握
    崩塌寶庫
    亡者浚灘
    腐臭陵墓
    禁忌之城
    神聖藏骨堂
    異教徒要塞
    不朽放射
    科卓岡兵營
    血紅禮拜堂
    穹頂