獨特 /19
獨特 雙手劍
物品強度 800
3,677 點每秒傷害
- 每次擊中傷害 [2,941 – 4,412]
- 每秒攻擊 1.00 次
「我們和這些食肉怪物打得難分難解,在長時間的浴血奮戰後,實在很難分辨自己究竟是哪一邊的。」
- 靈鶴部族戰士戴里爾
- 靈鶴部族戰士戴里爾
野蠻人
獨特 手套
物品強度 800
400 點護甲值
「這雙手套乍看粗糙,實則蘊含巨力。戈爾的確不是什麼巧匠,但若因此小看他的工藝就太不聰明了。」
- 巴雷特的《工具之書》
- 巴雷特的《工具之書》
野蠻人
獨特 雙手釘鎚
物品強度 800
3,677 點每秒傷害
- 每次擊中傷害 [3,268 – 4,902]
- 每秒攻擊 0.90 次(緩慢)
目前加成:[Floor(Owner.Strength_Total / 100) * 0.25 * 100|x%|](只限魔法使)
惡魔王子埃克諾斯以地獄之鎚奪走天堂軍團數百性命,最後才終於命喪於大天使英普瑞斯之手。
野蠻人
獨特 雙手斧
物品強度 800
3,677 點每秒傷害
- 每次擊中傷害 [3,268 – 4,902]
- 每秒攻擊 0.90 次(緩慢)
「最勇猛的戰士使用的武器往往能引起祖靈的注意。若這名戰士有資格,手中的武器便能獲得祖靈力量的加持。」
- 公牛部族鍛造大師葛提
- 公牛部族鍛造大師葛提
野蠻人
斧
物品強度 800
1,838 點每秒傷害
- 每次擊中傷害 [1,337 – 2,005]
- 每秒攻擊 1.10 次(快速)
德魯伊, 野蠻人, 死靈法師
獨特 靴子
物品強度 800
400 點護甲值
「野蠻人多數留在恐懼之地,但有一小群公牛、靈鶴和大熊部落的同胞選擇另覓家園。」
- 《布爾凱索之子列傳》
- 《布爾凱索之子列傳》
野蠻人
獨特 雙手釘鎚
物品強度 800
3,677 點每秒傷害
- 每次擊中傷害 [3,268 – 4,902]
- 每秒攻擊 0.90 次(緩慢)
單單殺死獵物已經無法滿足沼澤的畸形蛇怪。牠們極盡折磨玩弄之能事,以獵物臨死前所受的痛苦為樂。
野蠻人
獨特 胸甲
物品強度 800
1,400 點護甲值
在巴爾揮軍亞瑞特山一役中,守方僅存的要塞哈洛加斯也隨著世界之石遭到摧毀而陷落。倖存的人們不曾原諒這場導致家園毀滅的背叛。
野蠻人
獨特 劍
物品強度 800
1,838 點每秒傷害
- 每次擊中傷害 [1,337 – 2,005]
- 每秒攻擊 1.10 次(快速)
「少了他,不但酒水無味、爐火黯淡,就連我們的刀劍也不再鋒利。我們的血親兄弟已逝,但在布爾凱索的意志下,我們終有一日會再相見。」
- 獻給拉瑪蘭迪的輓歌
- 獻給拉瑪蘭迪的輓歌
野蠻人
獨特 護身符
物品強度 800
「我兄弟在作戰時的轉變十分駭人。他的目光耀如閃鑽,還有他的動作…彷彿是在順著只有他能聽見的音樂起舞一般。」
- 德爾文隊長
- 德爾文隊長
野蠻人
獨特 頭盔
物品強度 800
1,000 點護甲值
在與蕾蔻爾並肩作戰解放勞動營地時,喬瑞茲從倒下的敵人身上拾起了這頂凹陷的頭盔。隨著喬瑞茲的傳奇事蹟愈來愈廣為人知,頭盔的獨特外型也成為了他偉大事蹟的象徵。
野蠻人
獨特 戒指
物品強度 800
「憤怒能帶來力量,但是會蒙蔽心智。你必須學習集中怒火,用理念來引導它。務必將我們的神聖職責當做你的首要之務。」
- 塔力克對馬道克的話語
- 塔力克對馬道克的話語
野蠻人
獨特 戒指
物品強度 800
用你的爭鬥技能傷害敵人可施加 2 層撕裂的流血效果。對每個敵人每 1 秒只能造成一次影響。(只限野蠻人)
「那種飢渴的欲望剛開始很微小,就像在你內心深處搔癢一樣。你會相信自己還能掌控的謊言,直到你再也認不得自己的模樣。」
- 瓦里亞納
- 瓦里亞納
野蠻人
獨特 頭盔
物品強度 800
1,000 點護甲值
你造成的火焰傷害提高 [FloatRangeWithIntervalUniqueAffixPityBonus(SharedRandomFloat(),20, 80, 100)|%x|]。(只限野蠻人)
「烈焰地獄啊。你看起來就像是佐莫格的某個雜種。」- 瓦里雅納
野蠻人
獨特 褲子
物品強度 800
800 點護甲值
科力克會在跳躍時施展裂地之震,在 [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] 秒內造成 [3700 * Affix_Value_1] 點物理傷害。
塔力克會在旋風斬期間留下狂風沙,造成 [3700 * (Affix_Value_1 * 2)] 點傷害。
馬道克會使大地隆起,然後點燃地面燃燒敵人,並在 4 秒內造成額外 [3700 * (Affix_Value_1)] 點傷害。(只限野蠻人)
「各位族人,站起來!奪回我們神殿的榮耀!我們所有人的身體裡流淌著先祖之血!我們就是風暴,崩裂大地,捲起漩渦。眾神的火焰仍在燃燒!祂們與我們同在!」
- 伊爾妲
- 伊爾妲
野蠻人
獨特 手套
物品強度 800
400 點護甲值
「攻擊一次不會死的話,就再攻擊一次。」
- 大熊部族諺語
- 大熊部族諺語
野蠻人
獨特 護身符
物品強度 800
被鋼鐵漩渦擊中的敵人造成的傷害降低 [20 – 40]%,持續 6 秒。(只限野蠻人)
將領蕾蔻爾解放自己的人民後,公牛部族持續穿戴其頸圈和鎖鏈,紀念死於撒摩刃帝國奴役的人。
野蠻人
獨特 劍
物品強度 800
1,838 點每秒傷害
- 每次擊中傷害 [1,337 – 2,005]
- 每秒攻擊 1.10 次(快速)
「克制、慈悲、榮耀…全都是懦弱與被征服者捏造的枷鎖。」 - 護甲鍛造師海法斯特
野蠻人
獨特 胸甲
物品強度 800
1,400 點護甲值
「孩子,你感覺到的是來自山頂的先祖們。他們一跺腳,大地就為之震顫!不要害怕,他們警告的是我們的敵人。」 - 女族長奈拉
野蠻人
傳奇 /50
野蠻人, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
野蠻人, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
野蠻人, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
野蠻人, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
野蠻人, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
野蠻人, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
野蠻人, 攻擊, 力量聖典
你的裂地之震造成的傷害提高 1.11%。(只限野蠻人)
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
野蠻人, 輔助, 力量聖典
幸運觸發:使用武器專精技能傷害敵人時,最高有 40% 機率使敵人昏迷,持續 2 秒。(只限野蠻人)
可用物品類型: 頭盔, 胸甲, 手套, 靴子, 盾, 護身符 [+50%]
敲擊之
野蠻人, 攻擊
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
野蠻人, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
野蠻人, 輔助, 力量聖典
可用物品類型: 頭盔, 胸甲, 手套, 靴子, 盾, 護身符 [+50%]
野蠻人, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
野蠻人, 攻擊, 力量聖典
你的召喚物造成的傷害提高 20%。(只限野蠻人)
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
野蠻人, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
野蠻人, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
野蠻人, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
野蠻人, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
野蠻人, 攻擊, 力量聖典
狂風沙變大 5%,每變大 1% 會使造成的傷害提高 x1%。(只限野蠻人)
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
野蠻人, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
野蠻人, 攻擊, 力量聖典
目前加成:[Floor(Owner.Strength_Total / 100) * 0.15000000596046 * 100|x%|](只限野蠻人)
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
野蠻人, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
野蠻人, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
Barbarian 技能 /24
產生怒氣:15
幸運觸發機率:50%
使用武器猛擊敵人時,造成 0*100% 點傷害。猛擊敵人 [4] 次後,你的下一個猛擊會猛打敵人,使其昏迷 1.5 秒。使用雙手武器時,發生猛打的頻率為兩倍。
等級提升:
傷害 *100%
- 戰鬥猛擊: 猛擊的昏迷持續時間延長為 1.5 秒,若使用雙手武器則為 [|2|] 秒。
- 強化猛擊: 猛打敵人會賦予你等同生命值上限 20%(Max(1,0.2))的強韌。
- 戰鬥猛擊: 猛打敵人會產生額外 [10] 點怒氣。
- 作戰猛擊: 使用雙手武器進行猛擊並爆擊 [4] 次後,你的下一個核心或武器專精技能將會壓制。
產生怒氣:15
幸運觸發機率:50%
將敵人剝皮,造成 *100% 點傷害,並使其在 5 秒內受到 [5*0]*100% 點流血傷害。
等級提升:
衝擊傷害 *100%
流血傷害 [5*0]*100%
流血傷害 [5*0]*100%
- 強化剝皮: 剝皮有 15% 機率使敵人易傷 [5] 秒。使用雙手武器時該機率加倍。
- 戰鬥剝皮: 剝皮對敵人造成直接傷害時,在接下來的 3 秒內你對其造成的流血傷害提高 x15%。
- 作戰剝皮: 剝皮對敵人造成直接傷害時,你獲得 [4]% 傷害減免和 [ToPlayerDmgNum0.1] 點荊棘,持續 [6] 秒。此效果最多可堆疊 [5] 次。
產生怒氣:7
幸運觸發機率:30%
快速連續攻擊,每組攻擊造成 0*100% 點傷害。
若狂亂擊中敵人,其攻擊速度提高 +20%,持續 3 秒,最多提高 [0.2 * 3 + AffixIsEquipped(SNO.Affix.Amulet_Unique_Barb_100) ? Round(Affix.Amulet_Unique_Barb_100."Static Value 0") : 0 * 100|%+|]。
等級提升:
傷害 0*100%
- 強化狂亂: 在狂亂使攻擊速度提高 +60% 的期間,核心技能消耗的怒氣降低 25}%。
- 戰鬥狂亂: 狂暴時,每層狂亂可使你的其他技能獲得 +6}% 攻擊速度。
- 作戰狂亂: 你目前每擁有一層狂亂,即可獲得 5% 傷害減免和 5% 移動速度。
產生怒氣:12
幸運觸發機率:50%
向前猛撲發動攻擊,對敵人造成 *100% 點傷害。
等級提升:
傷害 *100%
- 強化猛撲攻擊: 猛撲攻擊對健康狀態的敵人造成傷害時,傷害提高 x30%,並使你恢復生命值上限的 2%([PlayerHealthMax() * 0.02])。
- 戰鬥猛撲攻擊: 猛撲攻擊也會使敵人在 5 秒內受到 [5*0]*100% 點流血傷害。
- 作戰猛撲攻擊: 猛撲攻擊爆擊時,會使你狂暴,持續 3 秒。
幸運觸發機率:50%
以先祖的憤怒砸下重鎚,對集中區域造成 *100% 點傷害。
等級提升:
傷害 *100%
- 強化先祖之鎚: 先祖之鎚每對一個敵人造成傷害,你會獲得 x3% 額外怒氣,持續 [5] 秒,最多可堆疊 [10] 次。
- 凶暴先祖之鎚: 以先祖之鎚造成壓制後,你造成的傷害提高 x40%,持續 5 秒。
- 狂怒先祖之鎚: 使用先祖之鎚時,你每擁有 10 點怒氣,爆擊傷害和爆擊機率就會提高 x5%,且爆擊會將敵人擊倒 [2||] 秒。
幸運觸發機率:33%
劈斬你前方的敵人,造成 *100% 點傷害並在 5 秒內對敵人造成 [5*0]*100% 點流血傷害。
等級提升:
衝擊傷害 *100%
流血傷害 *100%
流血傷害 *100%
- 強化撕裂: 撕裂造成直接傷害時,會使敵人的易傷效果持續時間延長 2 秒。
- 凶暴撕裂: 撕裂對易傷的敵人造成的傷害提高 x30%。
- 狂怒撕裂: 撕裂的直接傷害每擊中一個敵人可讓你獲得 5 點怒氣,最多 25 點怒氣。
幸運觸發機率:30%
使用武器交叉揮擊,每把武器造成 *100% 點傷害。在攻擊範圍中央的敵人會被兩把武器擊中。
等級提升:
傷害 *100%
- 強化雙手揮擊: 雙手揮擊對昏迷或被擊倒的敵人造成傷害時,獲得 25 點怒氣。
- 凶暴雙手揮擊: 雙手揮擊的兩手打中同一名敵人時,會使其易傷 [2] 秒。
- 狂怒雙手揮擊: 狂暴時施放雙手揮擊會使狂暴延長 2 秒。
幸運觸發機率:30%
用武器重劈地面,將石塊彈飛砸向敵人,造成 *100% 點傷害。
等級提升:
傷害 *100%
- 強化動盪震擊: 動盪震擊有 45% 機率擊昏所有擊中造成傷害的敵人,持續 3 秒。
- 凶暴動盪震擊: 若動盪震擊對至少 [2] 個敵人或一個首領造成傷害時,你會獲得狂暴 3 秒。若對至少 4 個敵人造成傷害,則延長至 5 秒。
- 狂怒動盪震擊: 使用動盪震擊以外的技能對敵人造成直接傷害,會使你下一次施放動盪震擊造成的傷害提高 x20%,最多可堆疊 10 次。
幸運觸發機率:20%
快速攻擊附近敵人,造成 0*100% 點傷害。
等級提升:
傷害 0*100%
- 強化旋風斬: 旋風斬每次對敵人造成直接傷害時獲得 1 點怒氣,對精英敵人則獲得 4 點怒氣。
- 凶暴旋風斬: 使用旋風斬的 2 秒後,旋風斬造成的傷害提高 x35%,直到解除為止。
- 狂怒旋風斬: 使用斬擊武器時,旋風斬會在 5 秒內額外施加等同其基礎傷害 40% 的流血傷害。
冷卻時間:0 秒
幸運觸發機率:33%
猛擊地面,造成 *100% 點傷害並擊昏附近的敵人,持續 3 秒。
等級提升:
傷害 *100%
冷卻時間 0 秒
冷卻時間 0 秒
- 強化震地踐踏: 震地踐踏會產生 60 點怒氣,且使昏迷持續時間延長 2 秒。
- 戰術震地踐踏: 震地踐踏現在也屬於爭鬥技能,且造成的傷害提高 x900%。此外,還會造成易傷,持續 4 秒。
- 戰略震地踐踏: 震地踐踏每對一個敵人造成傷害,都會使你的絕招技能冷卻時間縮短 5 秒,最多 15 秒。
冷卻時間:0 秒
發出振奮士氣的戰吼,使你的移動速度提高 +0*100%、資源產生提高 [(0.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]) + (Mod.UpgradeA ?0.2: 0) * 100|%x|],持續 [{6.48|1|}] 秒。附近的盟友也獲得這些效果,持續 [{3.24|1|}] 秒。
等級提升:
資源產生加成 [(0.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]) * (1+ParagonNodeIsPurchased(SNO.ParagonNode.Barbarian_Legendary_005) ? PowerTag.Paragon_Barb_Legendary_005."" : 0) * 100|%x|]
- 強化振奮戰吼: 振奮戰吼效果期間會賦予你無阻效果。
- 戰術振奮戰吼: 振奮戰吼會產生 20 點怒氣,並賦予你額外 x20% 資源產生。
- 戰略振奮戰吼: 振奮戰吼可賦予你等同 10% 生命值上限(Max(1,6.484))的強韌。振奮戰吼效果期間,你每次受到或造成直接傷害,可額外賦予你等同 2% 生命值上限(Max(1,6.485))的強韌。
站穩雙腳,獲得一道能吸收等同失去生命值 [(0.50 * 1/1.1/1.2/1.3/1.4])*100% 的屏障,持續 5 秒。
等級提升:
屏障吸收量 [(0.50 * 1/1.1/1.2/1.3/1.4])*100%
- 強化鋼鐵之膚: 鋼鐵之膚會賦予無礙,持續 5 秒,且其屏障可額外吸收等同你生命值上限 30% 的傷害量。
- 戰術鋼鐵之膚: 在鋼鐵之膚效果期間,每秒治療等同屏障原始數值 20% 的生命值。
- 戰略鋼鐵之膚: 鋼鐵之膚也會賦予等同 30% 生命值上限(0.3)的強韌。在生命值低於 50% 時施放可使此效果加倍。
嘲諷附近的敵人,獲得 [1 - (1 - (0.4 + (0.02 * (sLevel - 1)))) * (1 - ParagonNodeIsPurchased(SNO.ParagonNode.Barbarian_Legendary_005) ? PowerTag.Paragon_Barb_Legendary_005."10" : 0) * 100|%|] 傷害減免效果,持續 6.48 秒。
等級提升:
傷害減免 [1 - (1 - (0.4 + (0.02 * (sLevel - 1)))) * (1 - ParagonNodeIsPurchased(SNO.ParagonNode.Barbarian_Legendary_005) ? PowerTag.Paragon_Barb_Legendary_005."10" : 0) * 100|%|]
- 強化挑戰怒吼: 挑戰怒吼效果期間,你的生命值上限額外提高 x20%。
- 戰術挑戰怒吼: 挑戰怒吼效果期間,你每次受到傷害都會產生 6 點怒氣。
- 戰略挑戰怒吼: 在挑戰怒吼效果期間,獲得等同於生命值上限 30% 的荊棘效果。
使用次數恢復時間:0.25 秒
幸運觸發機率:40%
對你前方的敵人施展踢擊,造成 0*100% 點傷害並將敵人擊退。遭擊退時撞到地形的敵人會額外受到 105% 點傷害,並昏迷 3 秒。
等級提升:
傷害 0*100%
使用次數恢復時間 0.25 秒
使用次數恢復時間 0.25 秒
- 強化踢擊: 受到踢擊傷害的敵人會易傷,持續 4 秒。
- 強力踢擊: 踢擊也屬於核心技能。踢擊對敵人造成傷害時會消耗所有怒氣,每消耗 10 點怒氣便額外造成 *100% 點傷害。但踢擊不再擊退敵人。
- 巨力踢擊: 遭踢擊擊退的敵人撞到其他敵人時會造成 *100% 點傷害。受到此傷害的敵人會被擊倒 4 秒。
發出強力戰吼。使你和附近盟友造成的傷害提高 [(0.15 + ((sLevel > 0) ? ((0.015*(sLevel-1)) * (1+ParagonNodeIsPurchased(SNO.ParagonNode.Barbarian_Legendary_005) ? PowerTag.Paragon_Barb_Legendary_005."10" : 0)) : 0))*100|1%x|]。你的效果持續 6.48 秒,附近盟友的效果持續 3.24 秒。
等級提升:
傷害加成 [(0.15 + ((sLevel > 0) ? ((0.015*(sLevel-1)) * (1+ParagonNodeIsPurchased(SNO.ParagonNode.Barbarian_Legendary_005) ? PowerTag.Paragon_Barb_Legendary_005."10" : 0)) : 0))*100|1%x|]
- 強化戰吼: 戰吼使你狂暴,持續 4 秒。
- 強力戰吼: 如果施放戰吼時附近有至少 6 個敵人,你的傷害加成額外提高至 x10%。
- 巨力戰吼: 戰吼可賦予你等同 15% 生命值上限(Max(1,0.15))的強韌。
幸運觸發機率:66%
猛力一躍並向下重擊,落地時造成 *100% 點傷害並擊退附近的敵人。
等級提升:
傷害 *100%
冷卻時間 0 秒
冷卻時間 0 秒
- 強化躍擊: 如果躍擊未對敵人造成傷害,冷卻時間會縮短 4 秒。
- 強力躍擊: 躍擊對至少一個敵人造成傷害時,你會獲得 40 點怒氣。
- 巨力躍擊: 受到躍擊傷害的敵人會遭到緩速 70%,持續 5 秒。
幸運觸發機率:100%
獲得無阻狀態,向前衝刺推動敵人,然後再揮擊武器穿越,造成 *100% 點傷害並擊退他們。
等級提升:
傷害 *100%
冷卻時間 0 秒
冷卻時間 0 秒
- 強化衝鋒: 被衝鋒擊退撞到地形的敵人會受到 *100% 點傷害並昏迷 3 秒。
- 強力衝鋒: 衝鋒每命中一名敵人會使其冷卻時間縮短 2 秒,最多縮短 6 秒。對首領施放衝鋒會使冷卻時間縮短 4 秒。
- 巨力衝鋒: 受到衝鋒傷害的敵人會易傷 [4] 秒。
使用次數:3
使用次數恢復時間:0.25 秒
幸運觸發機率:25%
丟出三條鎖鏈,造成 *100% 點傷害並將敵人拉近。
等級提升:
傷害 *100%
使用次數恢復時間 0.25 秒
使用次數恢復時間 0.25 秒
- 強化鋼鐵鎖縛: 鋼鐵鎖縛會使敵人易傷 3 秒。
- 鬥士鋼鐵鎖縛: 若鋼鐵鎖縛對敵人造成傷害,你會獲得狂暴,持續 2 秒。
- 戰士鋼鐵鎖縛: 鋼鐵鎖縛獲得額外 1 次使用次數。
{if:1}使用次數:2
使用次數恢復時間:0.25秒
冷卻時間:15秒
{/if}幸運觸發機率:50%
使出致命打擊,對你前方的敵人造成 1.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] + ( ? : 0)*100% 點傷害。
{if:0}若此技能擊殺了敵人,重置其冷卻時間。若此技能擊殺了敵人,恢復使用次數一次。{/if}
等級提升:
傷害 1.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] + ( ? : 0)*100%
- 強化死亡之擊: 死亡之擊對首領造成的傷害提高 x200%。
- 鬥士死亡之擊: 死亡之擊擊中至少一個敵人時,可產生 20 點怒氣。
- 戰士死亡之擊: 死亡之擊擊中至少一個敵人時,可使你獲得狂暴,持續 3 秒。
{if:0}冷卻時間: 秒
使用次數:2 次
使用次數恢復時間:0.25 秒
{/if}幸運觸發機率:50%
刺穿你前方的敵人,造成 25% 點傷害,且必定造成壓制。接著拔出武器,對敵人造成其身上總流血量的傷害並移除流血狀態。
等級提升:
使用次數恢復時間: 0.25 秒。
{else}冷卻時間: 秒。
{else}冷卻時間: 秒。
- 強化血肉橫飛: 在血肉橫飛期間從敵人身上抽出武器,會造成爆炸,在 5 秒內造成 [5*0]*100% 點流血傷害。每擁有 50 點力量,此傷害就會提高 x35%。
目前加成:[0 * 100|%x|] - 鬥士血肉橫飛: 以血肉橫飛擊中至少 1 個敵人,可使你恢復生命值上限的 22%([PlayerHealthMax() * 0.22])。
- 戰士血肉橫飛: 以血肉橫飛擊中敵人會使你攻擊速度提高 +40%,持續 5 秒。
{if:0}冷卻時間:12 秒
{/if}使用次數:2 次
使用次數恢復時間: 0.25 秒
幸運觸發機率:14.9376%
擲出你的武器,武器會在命中時造成 *100% 點傷害然後插入地面。你的武器在插入地面時會產生脈衝,每 4.0167 秒造成 *100% 點傷害。
等級提升:
衝擊傷害 *100%
脈衝傷害 *100%
脈衝傷害 *100%
- 強化威力投擲: 武器被擲出時,攻擊速度提高 +25%。
- 鬥士威力投擲: 在投擲出的武器周遭切換武器會額外產生脈衝。每次額外脈衝會產生生命值上限 5%([Max(1,{shield:BARRIER})])的屏障,持續 [5 ||] 秒。
- 戰士威力投擲: 威力投擲的衝擊傷害提高 x200%,並使敵人昏迷 2 秒。
幸運觸發機率:20%
{else}陷入狂怒,拉近{else}擊退附近敵人,造成 100% 點傷害並獲得狂暴與無阻狀態,持續 5 秒。在接下來 10 秒內,以基本技能造成直接傷害可獲得狂暴,持續 5 秒。
等級提升:
冷卻時間 0 秒
等級 5 時:
狂戰之怒從擊退敵人改為拉近敵人,對其造成 100% 點傷害
等級 5 時:
狂戰之怒從擊退敵人改為拉近敵人,對其造成 100% 點傷害
- 終極狂戰之怒: 在狂戰之怒啟動期間,你每消耗 50 點怒氣,就會使狂暴的傷害加成提高 x25%,最多提高 x100%。
- 強烈狂戰之怒: 在狂戰之怒效果期間,移動速度額外提高 +20%,且怒氣產生提高 x30%。
幸運觸發機率:[24.1667%
啟用三次會為你的每一把武器附加鎖鍊並進行一次攻擊:
首先,使用雙手鈍擊武器重擊地面,造成 *100% 點傷害並使敵人昏迷 2 秒。
接著,使用雙手斬擊武器掃擊你的前方,造成 *100% 點傷害,並在 5 秒內造成 [5*0]*100% 點流血傷害。
最後,使用雙持武器在你周圍揮擊,每次命中造成 *100% 點傷害。
鋼鐵漩渦的傷害提高,等同你對受傷和健康目標傷害加成的 x60%
目前加成:[0 * 100|1%x|]。
等級提升:
鈍擊傷害 *100%
斬擊傷害 *100%
斬擊流血傷害 [5*0]*100%
雙持傷害 *100%
冷卻時間 0 秒
等級 5 時:
鋼鐵漩渦的傷害提高等同於你對受傷和健康敵人傷害加成的 x60%
斬擊傷害 *100%
斬擊流血傷害 [5*0]*100%
雙持傷害 *100%
冷卻時間 0 秒
等級 5 時:
鋼鐵漩渦的傷害提高等同於你對受傷和健康敵人傷害加成的 x60%
- 強烈鋼鐵漩渦: 鋼鐵漩渦的爆擊機率提高 +30%,造成的爆擊傷害提高 x50%。
- 終極鋼鐵漩渦: 切換武器可使鋼鐵漩渦的冷卻時間縮短 1 秒。
召喚 3 名先祖協助作戰,持續 6 秒。在先祖召喚效果期間,獲得 +50% 移動速度和 20% 遠距傷害減免。
科力克向敵人躍擊,造成 *100% 點傷害,並狂亂揮動武器,每次擊中造成 *100% 點傷害。
塔力克以旋風之姿快刀亂斬敵人,造成 *100% 點傷害。
馬道克掀起地面,造成 *100% 點傷害。
等級提升:
科力克躍擊傷害 *100%
科力克狂亂傷害 *100%
塔力克旋風斬傷害 *100%
馬道克動盪震擊傷害 *100%
冷卻時間 0 秒
等級 5 時:
在先祖召喚效果期間,獲得 +50% 移動速度和 20% 遠距傷害減免
科力克狂亂傷害 *100%
塔力克旋風斬傷害 *100%
馬道克動盪震擊傷害 *100%
冷卻時間 0 秒
等級 5 時:
在先祖召喚效果期間,獲得 +50% 移動速度和 20% 遠距傷害減免
- 強烈先祖召喚: 在先祖召喚效果期間,獲得 +20% 攻擊速度加成,且傷害提高 x30%。
- 終極先祖召喚: 每位先祖都會獲得額外能力:
科力克:每當科力克以狂亂對敵人造成傷害時,你會獲得 10 點怒氣。
塔力克:以旋風斬傷害敵人會使敵人緩速 50%,持續 1 秒。
馬道克:使用動盪震擊時有 30% 機率擊昏敵人 3 秒。
Barbarian 技能樹 /139
Require Points: 23
Require Points: 16
Require Points: 11
Require Points: 6
Require Points: 2
Tough as Nails
Increase your Thorns by [3|%+|]. When enemies hit you, they take an additional [15]% of your Thorns as Bleeding damage over 5 seconds.Ranks: 3
Raid Leader
Your Shouts also Heal allies for [1|%|] of their Maximum Life per second.Ranks: 3
Outburst
Gain ToPlayerDmgNum0.04 Thorns. Also gain ToPlayerDmgNum0.02 Thorns for each ToPlayerDmgNum0.1 bonus Maximum Life you have.Ranks: 3
Aggressive Resistance
Gain [4|%|] Damage Reduction while Berserking.Ranks: 3
Quick Impulses
Reduce the duration of Control Impairing Effects by [6|%|].Ranks: 3
Pressure Point
Lucky Hit: Your Core and Weapon Mastery skills have up to a 10% chance to make enemies Vulnerable for 2 seconds.Ranks: 3
Counteroffensive
While you have Fortify for over [50|%|] of your Maximum Life, you deal [4|%x|] increased damage.Ranks: 3
Invigorating Fury
Heal for [3|%|] of your Maximum Life ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.03)]) for each 100 Fury spent.Ranks: 3
Defensive Stance
While Fortified, you gain an additional [2|%|] Damage Reduction and you Heal for [0.5|1%|] Maximum Life every second.Ranks: 3
Prolific Fury
While Berserking, Fury Generation is increased by [6|%x|].Ranks: 3
Whirlwind
Fury Cost: 25 per secondLucky Hit Chance: [20|%|]
Rapidly attack surrounding enemies for 0*100% damage.
Ranks: 5
Furious Whirlwind
While using a Slashing weapon, Whirlwind also inflicts [40|%|] of its Base damage as Bleeding damage over 5 seconds.Violent Whirlwind
After using Whirlwind for 2 seconds, Whirlwind deals [35|%x|] increased damage until it is cancelled.Power War Cry
If at least 6 enemies are Nearby when you cast War Cry, your damage bonus is increased by an additional [10|%x|].Mighty War Cry
War Cry grants you [15|%|] Maximum Life ([Max(1,0.15)|0|]) as Fortify.Furious Upheaval
Dealing direct damage to an enemy with a Skill that is not Upheaval causes your next cast of Upheaval to deal [20|%x|] increased damage, stacking up to 10 times.Violent Upheaval
If Upheaval damages at least [2] enemies or a Boss, you gain Berserking for 3 seconds, increased to 5 seconds if it damages at least 4 enemies.Fighter's Rupture
Hitting at least 1 enemy with Rupture Heals you for [22|%|] of your Maximum Life ([PlayerHealthMax() * 0.22]).Warrior's Rupture
Hitting enemies with Rupture increases your Attack Speed by [40|%+|] for 5 seconds.Violent Rend
Rend deals [30|%x|] increased damage to Vulnerable enemies.Furious Rend
Direct damage with Rend grants 5 Fury per enemy hit, up to a maximum of 25 Fury.Tactical Rallying Cry
Rallying Cry generates 20 Fury and grants you an additional [20|%x|] Resource Generation.Strategic Rallying Cry
Rallying Cry grants you [10|%|] Maximum Life ([Max(1,0.1)|0|]) as Fortify. While Rallying Cry is active, you gain an additional [2|%|] Maximum Life ([Max(1,0.02)|0|]) as Fortify each time you take or deal direct damage.Fighter's Steel Grasp
If Steel Grasp damages an enemy, gain Berserking for 2 seconds.Warrior's Steel Grasp
Steel Grasp gains 1 additional Charge.Power Leap
If Leap damages at least one enemy, gain 40 Fury.Mighty Leap
Enemies damaged by Leap are Slowed by [70|%|] for 5 seconds.Strategic Ground Stomp
Reduce the Cooldown of your Ultimate Skill by 5 seconds per enemy damaged by Ground Stomp, up to 15 seconds.Tactical Ground Stomp
Ground Stomp is now also a Brawling Skill and deals [900|x%|] increased damage. It also applies Vulnerable for 4 seconds.Violent Hammer of the Ancients
After Overpowering with Hammer of the Ancients, you deal [40|%x|] more damage for 5 seconds.Furious Hammer of the Ancients
Hammer of the Ancients gains [5|%x|] Critical Strike Damage and Critical Strike Chance for every 10 Fury you had when cast. Its Critical Strikes Knock Down enemies for [2||] seconds.Battle Lunging Strike
Lunging Strike also inflicts [5*0]*100% Bleeding damage over 5 seconds.Combat Lunging Strike
Critical Strikes with Lunging Strike grant you Berserking for [3|1|] seconds.Power Kick
Kick is now also a Core Skill. If Kick damages an enemy, it consumes all of your Fury and deals an additional *100% damage per 10 Fury spent. Kick no longer Knocks Back enemies.Mighty Kick
Kicked enemies deal *100% damage to enemies they collide with while being Knocked Back. Enemies damaged this way are Knocked Down for 4 seconds.Tactical Iron Skin
While Iron Skin is active, Heal for [20|%|] of the Barrier's original amount as Life per second.Strategic Iron Skin
Iron Skin also grants [30|%|] Maximum Life ([0.3|0|]) as Fortify. Double this amount if cast while below [50|%|] Life.Battle Frenzy
While Berserking, your other skills gain [6}|%+|] Attack Speed for each stack of Frenzy you have.Combat Frenzy
You gain [5|%|] Damage Reduction and [5|%|] Movement Speed per stack of Frenzy you currently have.Violent Double Swing
Hitting an enemy with both hits of Double Swing makes them Vulnerable for [2] seconds.Furious Double Swing
Casting Double Swing while Berserking grants 2 additional seconds of Berserking.Power Charge
Reduce Charge's Cooldown by 2 seconds for each enemy it hits, up to 6 seconds. Charging a Boss reduces the Cooldown by 4 seconds.Mighty Charge
Damaging enemies with Charge makes them Vulnerable for [4] seconds.Battle Flay
When Flay deals direct damage to an enemy, they take [15|%x|] increased Bleeding damage from you for the next 3 seconds.Combat Flay
When Flay deals direct damage to an enemy, you gain [4]% Damage Reduction and [ToPlayerDmgNum0.1] Thorns for [6] seconds. This stacks up to [5] times.Fighter's Death Blow
If Death Blow damages at least one enemy, gain 20 Fury.Warrior's Death Blow
If Death Blow damages at least one enemy, gain Berserking for 3 seconds.Tactical Challenging Shout
While Challenging Shout is active, you gain 6 Fury each time you take damage.Strategic Challenging Shout
While Challenging Shout is active, gain Thorns equal to [30|%|] of your Maximum Life.Combat Bash
After Critically Striking [4] times with Bash using a Two-Handed weapon, your next Core or Weapon Mastery Skill will Overpower.Battle Bash
Clobbering an enemy generates an additional [10] Fury.Require Points: 33
Heavy Handed
While using Two-Handed weapons you deal [6|%x|] increased Critical Strike Damage.Ranks: 3
Unbridled Rage
Core Skills deal [45|%x|] increased damage, but cost [100|%x|] more Fury. The damage is doubled against Injured enemies.Ranks: 1
Walking Arsenal
Casting a Skill with a Two-Handed Bludgeoning, Two-Handed Slashing, or Dual-Wielded weapon grants [15|%x|] increased damage for 10 seconds.While all three bonuses are active, you gain [25|%+|] Crowd Control Duration and Attack Speed.
Ranks: 1
Duelist
Attack Speed is increased by [3|%+|] while using One-Handed weapons.Ranks: 3
Imposing Presence
Gain [5|%x|] additional Maximum Life.Ranks: 3
Endless Fury
Basic Skills generate [12|%x|] more Fury.Ranks: 3
Expose Vulnerability
Dealing direct damage with a Weapon Mastery skill causes your next Core Skill to make enemies Vulnerable for [1] seconds.Ranks: 3
Guttural Yell
Your Shout Skills cause enemies to deal [4|%|] less damage for 5 seconds.Ranks: 3
Tempered Fury
Increase your Maximum Fury by 5.Ranks: 3
Brute Force
Your Overpowers deal [8|%x|] increased damage when using a Two-Handed weapon.Ranks: 3
Booming Voice
Your Shout Skill effect durations are increased by [8|%x|].Ranks: 3
Wallop
Your Skills using Bludgeoning weapons deal [5|%x|] increased damage if the enemy is Stunned or Vulnerable.Ranks: 3
Martial Vigor
Damage Reduction against Elites is increased by [5|%|].Ranks: 3
Unconstrained
Berserking's damage bonus is increased to [60|%x|]. While below [65|%|] Life, you are always Berserk and gain a [30|%x|] Physical Damage Reduction bonus.Ranks: 1
Gushing Wounds
When causing an enemy to Bleed, you have a chance equal to your Critical Strike Chance to increase the Bleed amount by [70|%x|], and also increased by [100|%+|] of your Critical Strike Damage bonus.Overpowering a Bleeding enemy creates an explosion that inflicts 150% Bleeding damage over 5 seconds.
Ranks: 1
No Mercy
You have [3|%+|] increased Critical Strike Chance.Ranks: 3
Battle Fervor
When a Brawling Skill damages at least one enemy, gain Berserking for 1 |4second.:seconds.Ranks: 3
Cut to the Bone
Your Bleeding effects deal [5|%x|] increased damage to Vulnerable enemies.Ranks: 3
Furious Impulse
Each time you swap weapons, gain 2 Fury.Ranks: 3
Pit Fighter
You deal [3|%x|] increased damage to Close enemies and gain [2|%|] Damage Reduction.Ranks: 3
Hamstring
Your Bleeding effects have a [15|%|] chance to Slow Healthy and Injured enemies by [70|%|] each time they deal damage.Ranks: 3
Thick Skin
Each time you take direct damage gain [0.6|1%|] Maximum Life ([Max(1,0.006)|0|]) as Fortify.Ranks: 3
Swiftness
Movement Speed is increased by [0.04*sLevel*100|%+|].Ranks: 3
Concussion
Lucky Hit: Skills using Bludgeoning weapons have up to a 10% chance to Stun enemies for 2 seconds, or up to a 15% chance when using a Two-Handed Bludgeoning weapon.Ranks: 3
Slaying Strike
You deal [5|%x|] increased damage to Injured and Healthy enemies.Ranks: 3
Supreme Iron Maelstrom
Swapping weapons reduces Iron Maelstrom's Cooldown by 1 second.Supreme Call of the Ancients
Each of the Ancients gains additional power:Korlic: You gain 10 Fury each time Korlic damages an enemy with his Frenzy.
Talic: Enemies are Slowed by [50|%|] for 1 second when damaged by his Whirlwind.
Madawc: [30|%|] chance to Stun enemies for 3 seconds when using his Upheaval.
Prime Iron Maelstrom
Iron Maelstrom gains [30|%+|] increased Critical Strike Chance and deals [50|%x|] increased Critical Strike Damage.Wrath of the Berserker
Cooldown: 0 secondsLucky Hit Chance: [20|%|]
{else}Explode into rage, Pulling In{else} Knocking Back surrounding enemies and dealing 100% damage to them plus gaining Berserking and Unstoppable for 5 seconds. For the next 10 seconds, dealing direct damage with Basic Skills grants Berserking for 5 seconds.
Prime Call of the Ancients
While Call of the Ancients is active, gain [20|%+|] bonus Attack Speed and [30|%x|] increased damage.Prime Wrath of the Berserker
While Wrath of the Berserker is active, gain [20|%+|] increased Movement Speed and increase Fury Generation by [30|%x|].Call of the Ancients
Cooldown: 0 secondsSummon 3 Ancients to aid you in battle for 6 seconds. While Call of the Ancients is active, gain [50|%+|] Movement Speed and [20|%|] Distant Damage Reduction.
Korlic leaps at enemies, dealing *100% damage and swings his weapons in a frenzy, dealing *100% damage per hit.
Talic spins in a whirlwind rapidly attacking enemies for *100% damage.
Madawc upheaves the ground, dealing *100% damage.
Ranks: 5
Iron Maelstrom
Cooldown: 0 secondsLucky Hit Chance: [[24.1667|%|]
Activate three times to attach chains to each of your weapons and perform an attack:
First, your Two-Handed Bludgeoning weapon slams into the ground, dealing *100% damage and Stunning enemies for 2 seconds.
Next, your Two-Handed Slashing weapon swipes in front of you, dealing *100% damage and inflicting [5*0]*100% Bleeding damage over 5 seconds.
Finally, your Dual Wield weapons swing around you, dealing *100% damage per hit.
Iron Maelstrom's damage is increased by [60|x%|] of your Damage to Injured and Healthy bonuses
Current Bonus: [0 * 100|1%x|].
Ranks: 5
Wrath of the Berserker
Cooldown: 0 secondsLucky Hit Chance: [20|%|]
{else}Explode into rage, Pulling In{else} Knocking Back surrounding enemies and dealing 100% damage to them plus gaining Berserking and Unstoppable for 5 seconds. For the next 10 seconds, dealing direct damage with Basic Skills grants Berserking for 5 seconds.
Ranks: 5
Charge
Cooldown: 0 secondsLucky Hit Chance: [100|%|]
Become Unstoppable and rush forward, pushing enemies with you then swinging through them for *100% damage and Knocking them Back.
Ranks: 5
Leap
Cooldown: 0 secondsLucky Hit Chance: [66|%|]
Leap forward and then slam down, dealing *100% damage and Knocking Back surrounding enemies on impact.
Ranks: 5
War Cry
Cooldown: 0 secondsBellow a mighty war cry, increasing your damage dealt by [(0.15 + ((sLevel > 0) ? ((0.015*(sLevel-1)) * (1+ParagonNodeIsPurchased(SNO.ParagonNode.Barbarian_Legendary_005) ? PowerTag.Paragon_Barb_Legendary_005."10" : 0)) : 0))*100|1%x|] for [6.48|1|] seconds, and Nearby allies for [3.24|1|] seconds.
Ranks: 5
Ground Stomp
Generate Fury: 60Cooldown: 0 seconds
Lucky Hit Chance: [33|%|]
Smash the ground, dealing *100% damage and Stunning surrounding enemies for 3 seconds.
Ranks: 5
Death Blow
Fury Cost: 0{if:1}Charges: 2
Charge Cooldown: 0.25 seconds
Cooldown: 15 seconds
{/if}Lucky Hit Chance: [50|%|]
Attempt a killing strike, dealing 1.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] + ( ? : 0)*100% damage to enemies in front of you.
{if:0}If this kills an enemy, its Cooldown is reset.If this kills an enemy, a Charge is refunded.{/if}
Ranks: 5
Rupture
Fury Cost: 0{if:0}Cooldown: seconds
Charges: 2
Charge Cooldown: 0.25 seconds
{/if}Lucky Hit Chance: [50|%|]
Skewer enemies in front of you, dealing 25% damage which is guaranteed to Overpower. Then rip your weapon out, damaging enemies for their total Bleeding amount and removing all Bleeding damage from them.
Ranks: 5
Rend
Fury Cost: 35Lucky Hit Chance: [33|%|]
Cleave enemies in front of you, dealing *100% damage and inflicting [5*0]*100% Bleeding damage over 5 seconds.
Ranks: 5
Steel Grasp
Fury Cost: 0Charges: 3
Charge Cooldown: 0.25 seconds
Lucky Hit Chance: [25|%|]
Throw out a trio of chains that deal *100% damage and Pull In enemies.
Ranks: 5
Kick
Charges: 2Charge Cooldown: 0.25 seconds
Lucky Hit Chance: [40|%|]
Throw a powerful kick that deals 0*100% damage and Knocks Back enemies in front of you. Enemies who are Knocked Back into terrain take an additional 105% damage and are Stunned for 3 seconds.
Ranks: 5
Flay
Fury Cost: 0Generate Fury: 15
Lucky Hit Chance: [50|%|]
Flay the enemy, dealing *100% damage and inflicting [5*0]*100% Bleeding damage over 5 seconds.
Ranks: 5
Challenging Shout
Cooldown: 0 secondsTaunt Nearby enemies and gain [1 - (1 - (0.4 + (0.02 * (sLevel - 1)))) * (1 - ParagonNodeIsPurchased(SNO.ParagonNode.Barbarian_Legendary_005) ? PowerTag.Paragon_Barb_Legendary_005."10" : 0) * 100|%|] Damage Reduction for [6.48|1|] seconds.
Ranks: 5
Frenzy
Fury Cost: 0Generate Fury: 7
Lucky Hit Chance: [30|%|]
Unleash a rapid flurry of blows, dealing 0*100% damage with each pair of hits.
If Frenzy hits an enemy, its Attack Speed is increased by [20|%+|] for 3 seconds, up to [0.2 * 3 + AffixIsEquipped(SNO.Affix.Amulet_Unique_Barb_100) ? Round(Affix.Amulet_Unique_Barb_100."Static Value 0") : 0 * 100|%+|].
Ranks: 5
Rallying Cry
Generate Fury: 20Cooldown: 0 seconds
Bellow a rallying cry, increasing your Movement Speed by [0*100|%+|] and Resource Generation by [(0.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]) + (Mod.UpgradeA ?0.2: 0) * 100|%x|] for [{6.48|1|}] seconds, and Nearby allies for [{3.24|1|}] seconds.
Ranks: 5
Iron Skin
Cooldown: 0 secondsSteel yourself, gaining a Barrier that absorbs [(0.50 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4])*100|%|] of your missing Life for 5 seconds.
Ranks: 5
Upheaval
Fury Cost: 40Lucky Hit Chance: [30|%|]
Tear into the ground with your weapon and fling debris forward, dealing *100% damage.
Ranks: 5
Lunging Strike
Fury Cost: 0Generate Fury: 12
Lucky Hit Chance: [50|%|]
Lunge forward and strike an enemy for *100% damage.
Ranks: 5
Hammer of the Ancients
Fury Cost: 35Lucky Hit Chance: [50|%|]
Slam your hammer down with the fury of the Ancients, dealing *100% damage to a concentrated area.
Ranks: 5
Bash
Fury Cost: 0Generate Fury: 15
Lucky Hit Chance: [50|%|]
Bash the enemy with your weapon, dealing 0*100% damage. After bashing enemies [4] times, your next Bash will clobber, Stunning enemies for 1.5 seconds. Clobber twice as often while using a Two-Handed weapon.
Ranks: 5
Double Swing
Fury Cost: 25Lucky Hit Chance: [30|%|]
Sweep your weapons from opposite directions, dealing *100% damage with each weapon. Enemies caught in the center are damaged by both.
Ranks: 5
Enhanced Bash
Clobbering an enemy grants you [20|%|] Maximum Life ([Max(1,0.2)|0|]) as Fortify.Enhanced Flay
Flay has a [15|%|] chance to make the enemy Vulnerable for [5] seconds. Double this chance when using a Two-Handed weapon.Enhanced Lunging Strike
Lunging Strike deals [30|x%|] increased damage and Heals you for [2|%|] Maximum Life ([PlayerHealthMax() * 0.02]) when it damages a Healthy enemy.Enhanced Frenzy
While Frenzy is granting [60|%+|] bonus Attack Speed, the Fury costs of your Core Skills are reduced by [25}|%|].Enhanced Hammer of the Ancients
Gain [3|%x|] more Fury for [5] seconds for each enemy damaged by Hammer of the Ancients, stacking up to [10] times.Enhanced Rend
Dealing direct damage with Rend extends the duration of Vulnerable on enemies by 2 seconds.Enhanced Whirlwind
Gain 1 Fury each time Whirlwind deals direct damage to an enemy, or 4 Fury against Elite enemies.Enhanced Double Swing
If Double Swing damages a Stunned or Knocked Down enemy, gain 25 Fury.Enhanced Upheaval
Upheaval has a [45|%|] chance to Stun all enemies it damages for [3|1|] seconds.Enhanced Ground Stomp
Ground Stomp generates 60 Fury and has a 2 second increased Stun duration.Enhanced Challenging Shout
While Challenging Shout is active, gain [20|%x|] bonus Maximum Life.Enhanced Iron Skin
Iron Skin grants Unhindered for 5 seconds and its Barrier absorbs [30|%|] more of your Maximum Life.Enhanced Rallying Cry
Rallying Cry grants you Unstoppable while active.Enhanced War Cry
War Cry grants you Berserking for 4 seconds.Enhanced Rupture
Ripping your weapon out of enemies during Rupture causes an explosion that deals [5*0]*100% Bleeding damage over 5 seconds. This damage is increased by [35|%x|] for every 50 Strength you have.Current Bonus: [0 * 100|%x|]
Enhanced Leap
If Leap doesn't damage any enemies, its Cooldown is reduced by 4 seconds.Enhanced Charge
Enemies who are Knocked Back into terrain by Charge take *100% damage and are Stunned for 3 seconds.Enhanced Death Blow
Death Blow deals [200|%x|] increased damage to Bosses.Enhanced Steel Grasp
Steel Grasp also makes enemies Vulnerable for [3|1|] seconds.Enhanced Kick
Damaging enemies with Kick makes them Vulnerable for 4 seconds.Mighty Throw
Fury Cost: 0{if:0}Cooldown: 12 seconds
{/if}Charges: 2
Charge Cooldown: 0.25 seconds
Lucky Hit Chance: [14.9376|%|]
Hurl your weapon, dealing *100% damage upon impact and sticking in the ground. While in the ground, your weapon pulses and deals *100% damage every second for 4.0167 seconds.
Ranks: 5
Mighty Throw
Fury Cost: 0{if:0}Cooldown: 12 seconds
{/if}Charges: 2
Charge Cooldown: 0.25 seconds
Lucky Hit Chance: [14.9376|%|]
Hurl your weapon, dealing *100% damage upon impact and sticking in the ground. While in the ground, your weapon pulses and deals *100% damage every second for 4.0167 seconds.
Fighter's Mighty Throw
Swapping weapons near any of your thrown weapons creates an additional pulse. Each extra pulse generates [5|%|] of your Maximum Life ([Max(1,{shield:BARRIER})]) as a Barrier for [5 ||] seconds.Warrior's Mighty Throw
Mighty Throw's impact deals [200|x%|] increased damage and Stuns enemies for 2 seconds.Barbed Carapace
For every 25 Fury you spend, you gain [10|%+|] Thorns for 8 seconds, up to [120|%|].Casting a Skill with a Cooldown grants you Unhindered for [5] seconds. During this time, you deal 100% of your Thorns as Physical damage to Close enemies every second.
Ranks: 1
Belligerence
Damaging an enemy with a Basic Skill increases your damage by [4|%x|] for 4 seconds.Ranks: 3
Warpath
After Overpowering, you deal [4|%x|] increased damage for [4] seconds.Ranks: 3
Irrepressible
Casting a Weapon Mastery Skill Fortifies you for [10|%|] of your Maximum Life ([Max(1,0.1)|0|]).Ranks: 3
Heavy Hitter
Your Ultimate Skills, Earthquakes, and Dust Devils deal [15|%x|] more damage.Ranks: 3
顛峰 /110
傳奇節點
你的流血傷害提高,等同你的易傷傷害加成的 x15%,最高可達 x45%。
目前加成:x3%
大出血
你的流血傷害提高,等同你的易傷傷害加成的 x15%,最高可達 x45%。
目前加成:x3%
雕紋鑲孔: 60 力量, 10 智力, 15 意志, 25 敏捷
傳奇節點
擊殺流血的敵人有 10% 機率獲得狂暴,持續 5 秒。你的傷害提高,等同你的狂暴傷害加成的 x10%。最多可提高 x45%。
目前加成:[0 * 100|%x|]
鮮血怒火
擊殺流血的敵人有 10% 機率獲得狂暴,持續 5 秒。你的傷害提高,等同你的狂暴傷害加成的 x10%。最多可提高 x45%。
目前加成:[0 * 100|%x|]
雕紋鑲孔: 60 力量, 15 智力, 20 意志, 22 敏捷
傳奇節點
在狂暴狀態下,爆擊會使你的攻擊速度提高 +2%,最多提高 +16%,持續 [6] 秒。
屠殺
在狂暴狀態下,爆擊會使你的攻擊速度提高 +2%,最多提高 +16%,持續 [6] 秒。
雕紋鑲孔: 40 力量, 5 智力, 20 意志, 15 敏捷
傳奇節點
每當你對敵人造成易傷時,你的傷害提高 x20%,持續 5 秒。壓制一名易傷敵人時會獲得額外 x20% 加成,持續 5 秒。
屠殺者
每當你對敵人造成易傷時,你的傷害提高 x20%,持續 5 秒。壓制一名易傷敵人時會獲得額外 x20% 加成,持續 5 秒。
雕紋鑲孔: 55 力量, 5 智力, 25 意志, 15 敏捷
傳奇節點
每過 12 秒,你的下一個技能必定壓制。每當你壓制,你的絕招造成的傷害提高 x10%,最多 x80%,持續 10 秒。
碎骨者
每過 12 秒,你的下一個技能必定壓制。每當你壓制,你的絕招造成的傷害提高 x10%,最多 x80%,持續 10 秒。
雕紋鑲孔: 55 力量, 5 智力, 15 意志, 25 敏捷
傳奇節點
以單手武器對敵人造成傷害會使你的爆擊機率提高 x1%,持續 4 秒,最多提高 x8%。每次施放技能時只能觸發一次,或是在引導旋風斬時每秒可觸發兩次。
無瑕技藝
以單手武器對敵人造成傷害會使你的爆擊機率提高 x1%,持續 4 秒,最多提高 x8%。每次施放技能時只能觸發一次,或是在引導旋風斬時每秒可觸發兩次。
雕紋鑲孔: 50 力量, 10 智力, 25 意志, 15 敏捷
傳奇節點
你每花費 [75] 點怒氣,獲得等同生命值上限 15%([0.15 * PlayerHealthMax()])的強韌。
戰爭使者
你每花費 [75] 點怒氣,獲得等同生命值上限 15%([0.15 * PlayerHealthMax()])的強韌。
雕紋鑲孔: 55 力量, 5 智力, 10 意志, 30 敏捷
傳奇節點
切換武器會賦予你怒氣上限 8% 的怒氣。對受傷和健康敵人造成的傷害提高 30%。
武器大師
切換武器會賦予你怒氣上限 8% 的怒氣。對受傷和健康敵人造成的傷害提高 30%。
雕紋鑲孔: 40 力量, 5 智力, 30 意志, 15 敏捷
傳奇節點
你的裂地之震有 75% 機率每秒生成一個造成 [0] 點傷害的狂風沙。裂地之震的傷害提高等同你對近距的傷害加成的 40%,最多 200%。
目前加成:[0 * 100|%x|]
自然之力
你的裂地之震有 75% 機率每秒生成一個造成 [0] 點傷害的狂風沙。裂地之震的傷害提高等同你對近距的傷害加成的 40%,最多 200%。
目前加成:[0 * 100|%x|]
雕紋鑲孔: 30 力量, 10 智力, 25 意志, 15 敏捷
稀有節點
傷害 +0.2*100% 力量 +10
原始力量
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:敏捷 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
對精英的傷害 +0.3*100% 力量 +10
鋼鐵力量
加成:達到條件後賦予額外對精英的傷害 +0.3*100%,條件為:意志 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
生命值上限 0.04*100% 護甲值 +[30]
堅毅
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:力量 [190 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:力量 [630 + (455 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:意志 [630 + (455 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:意志 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
傷害 +0.2*100% 生命值上限 0.04*100%
肌肉發達
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:力量 [630 + (455 * EquipIndex)]
稀有節點
物理持續傷害 +0.3*100% 力量 +10
屠夫
加成:達到條件後賦予額外物理持續傷害 +0.3*100%,條件為:敏捷 [230 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
易傷傷害 +0.25*100% 力量 +10
剝皮者
加成:達到條件後賦予額外易傷傷害 +0.25*100%,條件為:意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
毒素抗性 +0.1*100% 毒素抗性上限 +0.02*100%
適應毒素
加成:達到條件後賦予額外毒素抗性 +0.1*100%,條件為:意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外毒素抗性 +0.1*100%,條件為:智力 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
流血敵人傷害減免 0.06*100% 火焰抗性 +0.1*100%
浴血
加成:達到條件後賦予額外流血敵人傷害減免 0.06*100%,條件為:意志 [230 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
控場影響減免 0.12*100% 閃躲機率 [0.02 * 100|1%|]
疾行
加成:達到條件後賦予額外控場影響減免 0.12*100%,條件為:意志 [190 + (70 * EquipIndex)] 敏捷 [185 + (70 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外控場影響減免 0.12*100%,條件為:力量 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外控場影響減免 0.12*100%,條件為:敏捷 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
物理持續傷害 +0.3*100% 易傷傷害 +0.25*100%
撕裂者
加成:達到條件後賦予額外物理持續傷害 +0.3*100%,條件為:力量 [890 + (455 * EquipIndex)]
稀有節點
生命值上限 0.04*100% 治療接受效果 +0.06*100%
恢復
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:智力 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
流血敵人傷害減免 0.06*100% 治療接受效果 +0.06*100%
毅力
加成:達到條件後賦予額外流血敵人傷害減免 0.06*100%,條件為:意志 [230 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
狂暴啟用時傷害 +0.2*100% 力量 +10
憤怒
加成:達到條件後賦予額外狂暴啟用時傷害 +0.2*100%,條件為:意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
對流血敵人傷害 +0.2*100% 力量 +10
狂喜
加成:達到條件後賦予額外對流血敵人傷害 +0.2*100%,條件為:敏捷 [230 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
火焰抗性 +0.1*100% 火焰抗性上限 +0.02*100%
適應火焰
加成:達到條件後賦予額外火焰抗性 +0.1*100%,條件為:敏捷 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
對流血敵人傷害 +0.2*100% 狂暴啟用時傷害 +0.2*100%
渴求
加成:達到條件後賦予額外對流血敵人傷害 +0.2*100%,條件為:敏捷 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
冰寒抗性 +0.1*100% 毒素抗性上限 +0.02*100%
適應冰寒
加成:達到條件後賦予額外冰寒抗性 +0.1*100%,條件為:意志 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
近距敵人的傷害減免 0.06*100% 火焰抗性 +0.1*100%
粗魯
加成:達到條件後賦予額外近距敵人的傷害減免 0.06*100%,條件為:意志 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
爆擊傷害 +0.3*100% 力量 +10
驍勇
加成:達到條件後賦予額外爆擊傷害 +0.3*100%,條件為:敏捷 [230 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
狂暴啟用時傷害 +0.2*100% 力量 +10
狂戰士
加成:達到條件後賦予額外狂暴啟用時傷害 +0.2*100%,條件為:意志 [230 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
生命值上限 0.04*100% 每 5 秒生命恢復 +[0.05*5]
養精蓄銳
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:意志 [230 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:力量 [230 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:智力 [230 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
狂暴啟用時傷害 +0.2*100% 爆擊機率 +0.02*100%
狂怒
加成:達到條件後賦予額外狂暴啟用時傷害 +0.2*100%,條件為:力量 [700 + (455 * EquipIndex)] 意志 [190 + (70 * EquipIndex)]
稀有節點
易傷傷害 +0.25*100% 力量 +10
毀壞
加成:達到條件後賦予額外易傷傷害 +0.25*100%,條件為:敏捷 [230 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
壓制傷害 +0.7*100}% 力量 +10
毀滅者
加成:達到條件後賦予額外壓制傷害 +0.7*100}%,條件為:意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
護甲值 +[30] 易傷傷害 +0.25*100%
掠奪
加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[30],條件為:敏捷 [700 + (455 * EquipIndex)] 力量 [190 + (70 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[30],條件為:力量 [700 + (455 * EquipIndex)] 意志 [190 + (70 * EquipIndex)]
稀有節點
易傷敵人的傷害減免 0.06*100% 治療接受效果 +0.06*100%
驕傲
加成:達到條件後賦予額外易傷敵人的傷害減免 0.06*100%,條件為:意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
強韌時傷害減免 0.06*100% 強韌產生 +0.065*100%
壁壘
加成:達到條件後賦予額外強韌時傷害減免 0.06*100%,條件為:力量 [700 + (455 * EquipIndex)] 意志 [190 + (70 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外強韌時傷害減免 0.06*100%,條件為:意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外強韌時傷害減免 0.06*100%,條件為:意志 [760 + (455 * EquipIndex)]
稀有節點
強韌時傷害 +0.3*100% 健康時傷害 +0.25*100%
內在力量
加成:達到條件後賦予額外強韌時傷害 +0.3*100%,條件為:意志 [700 + (455 * EquipIndex)] 敏捷 [190 + (70 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外強韌時傷害 +0.3*100%,條件為:意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
健康時傷害減免 0.07*100% 治療接受效果 +0.06*100%
活力
加成:達到條件後賦予額外健康時傷害減免 0.07*100%,條件為:敏捷 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
壓制傷害 +0.7*100}% 力量 +10
殘暴
加成:達到條件後賦予額外壓制傷害 +0.7*100}%,條件為:意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
傷害 +0.2*100% 力量 +10
鈍擊者
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:敏捷 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
冰寒抗性 +0.1*100% 冰寒抗性上限 +0.02*100%
寒冰韌性
加成:達到條件後賦予額外冰寒抗性 +0.1*100%,條件為:智力 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外冰寒抗性 +0.1*100%,條件為:意志 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
攻擊速度 +[0.025 * 100|1%|] 傷害 +0.2*100%
靈敏
加成:達到條件後賦予額外攻擊速度 +[0.025 * 100|1%|],條件為:敏捷 [230 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外攻擊速度 +[0.025 * 100|1%|],條件為:敏捷 [890 + (455 * EquipIndex)]
稀有節點
護甲值 +[30] 生命值上限 0.04*100%
殺手
加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[30],條件為:力量 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[30],條件為:敏捷 [190 + (70 * EquipIndex)] 意志 [185 + (70 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[30],條件為:力量 [700 + (455 * EquipIndex)] 意志 [190 + (70 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[30],條件為:意志 [700 + (455 * EquipIndex)] 智力 [190 + (70 * EquipIndex)]
稀有節點
爆擊傷害 +0.3*100% 力量 +10
重擊
加成:達到條件後賦予額外爆擊傷害 +0.3*100%,條件為:敏捷 [230 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
傷害 +0.2*100% 力量 +10
狂野力量
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:意志 [230 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
火焰抗性 +0.1*100% 生命值上限 0.04*100%
火焰韌性
加成:達到條件後賦予額外火焰抗性 +0.1*100%,條件為:意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外火焰抗性 +0.1*100%,條件為:智力 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
怒氣上限 +[8] 擊殺怒氣恢復 +2
渴求狂怒
加成:達到條件後賦予額外怒氣上限 +[8],條件為:意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
全元素抗性 +0.03*100% 治療接受效果 +0.06*100%
適應
加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:敏捷 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
怒氣上限 +[8] 生命值上限 0.04*100%
核心保留
加成:達到條件後賦予額外怒氣上限 +[8],條件為:意志 [230 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
強韌時傷害 +0.3*100% 力量 +10
蠻力
加成:達到條件後賦予額外強韌時傷害 +0.3*100%,條件為:意志 [230 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
怒氣上限 +[4] 力量 +10
鋼鐵力量
加成:達到條件後賦予額外怒氣上限 +[4],條件為:意志 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
擊殺怒氣恢復 +2 MoveSpeedEliteKill_RareMinor MoveSpeedEliteKillDuration
獵人殺手
加成:達到條件後賦予額外擊殺怒氣恢復 +2,條件為:敏捷 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外擊殺怒氣恢復 +2,條件為:敏捷 [760 + (455 * EquipIndex)]
稀有節點
全元素抗性 +0.03*100% 護甲值 +[30]
阻絕
加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:敏捷 [190 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:力量 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
閃電抗性 +0.1*100% 閃電抗性上限 +0.02*100%
適應閃電
加成:達到條件後賦予額外閃電抗性 +0.1*100%,條件為:敏捷 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
狂風沙傷害 +0.3*100% 力量 +10
狂風
加成:達到條件後賦予額外狂風沙傷害 +0.3*100%,條件為:敏捷 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
對近距敵人傷害 +0.24*100% 力量 +10
蠻力
加成:達到條件後賦予額外對近距敵人傷害 +0.24*100%,條件為:意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
裂地之震持續時間 +[0.10 * 100|1%|] 狂風沙範圍 +[0.10 * 100|1%|]
合金化
加成:達到條件後賦予額外裂地之震持續時間 +[0.10 * 100|1%|],條件為:意志 [230 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
裂地之震傷害 +0.7*100% 物理傷害 +0.2*100%
催化劑
加成:達到條件後賦予額外裂地之震傷害 +0.7*100%,條件為:意志 [190 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
敏捷 +7
魔法節點
傷害 +0.02*100%
魔法節點
對精英的傷害 +0.03*100%
魔法節點
意志 +7
魔法節點
生命值上限 0.01*100%
魔法節點
護甲值 +[7.5]
魔法節點
物理持續傷害 +0.03*100%
魔法節點
易傷傷害 +0.025*100%
魔法節點
毒素抗性 +0.025*100%
魔法節點
毒素抗性上限 +0.005*100%
魔法節點
流血敵人傷害減免 0.015*100%
魔法節點
火焰抗性 +0.025*100%
魔法節點
控場影響減免 0.03*100%
魔法節點
閃躲機率 [0.005 * 100|1%|]
魔法節點
治療接受效果 +0.015*100%
魔法節點
狂暴啟用時傷害 +0.02*100%
魔法節點
對流血敵人傷害 +0.02*100%
魔法節點
火焰抗性上限 +0.005*100%
魔法節點
冰寒抗性 +0.025*100%
魔法節點
冰寒抗性上限 +0.005*100%
魔法節點
近距敵人的傷害減免 0.015*100%
魔法節點
爆擊傷害 +0.03*100%
魔法節點
每 5 秒生命恢復 +[0.025*5]
魔法節點
爆擊機率 +0.01*100%
魔法節點
壓制傷害 +0.07*100}%
魔法節點
物理傷害 +0.02*100%
魔法節點
易傷敵人的傷害減免 0.015*100%
魔法節點
強韌時傷害減免 0.015*100%
魔法節點
強韌產生 +0.0163*100%
魔法節點
強韌時傷害 +0.03*100%
魔法節點
健康時傷害 +0.025*100%
魔法節點
健康時傷害減免 0.0175*100%
魔法節點
攻擊速度 +[0.005 * 100|1%|]
魔法節點
擊殺怒氣恢復 +1
魔法節點
怒氣上限 +[0.8]
魔法節點
全元素抗性 +0.0075*100%
魔法節點
怒氣上限 +[2]
魔法節點
MoveSpeedEliteKill_Magic MoveSpeedEliteKillDuration
魔法節點
閃電抗性上限 +0.005*100%
魔法節點
閃電抗性 +0.025*100%
魔法節點
狂風沙傷害 +0.02*100%
魔法節點
對近距敵人傷害 +0.024*100%
魔法節點
裂地之震持續時間 +[0.05 * 100|1%|]
魔法節點
狂風沙範圍 +[0.05 * 100|1%|]
魔法節點
裂地之震傷害 +0.045*100%
普通節點
力量 +5 智力 +5 意志 +5 敏捷 +5
面板連接柵口
普通節點
意志 +5
普通節點
力量 +5
普通節點
智力 +5
普通節點
敏捷 +5
普通節點
雕紋鑲孔
普通節點
顛峰起始節點
起始 顛峰 /17
普通節點
力量 +5 智力 +5 意志 +5 敏捷 +5
面板連接柵口
普通節點
意志 +5
普通節點
力量 +5
普通節點
智力 +5
普通節點
敏捷 +5
魔法節點
敏捷 +7
魔法節點
傷害 +0.02*100%
魔法節點
對精英的傷害 +0.03*100%
魔法節點
意志 +7
稀有節點
傷害 +0.2*100% 力量 +10
原始力量
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:敏捷 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
對精英的傷害 +0.3*100% 力量 +10
鋼鐵力量
加成:達到條件後賦予額外對精英的傷害 +0.3*100%,條件為:意志 [190 + (75 * EquipIndex)]
普通節點
雕紋鑲孔
魔法節點
生命值上限 0.01*100%
魔法節點
護甲值 +[7.5]
稀有節點
生命值上限 0.04*100% 護甲值 +[30]
堅毅
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:力量 [190 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:力量 [630 + (455 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:意志 [630 + (455 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:意志 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
傷害 +0.2*100% 生命值上限 0.04*100%
肌肉發達
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:力量 [630 + (455 * EquipIndex)]
普通節點
顛峰起始節點
大出血 顛峰 /23
普通節點
力量 +5 智力 +5 意志 +5 敏捷 +5
面板連接柵口
普通節點
力量 +5
普通節點
意志 +5
普通節點
敏捷 +5
魔法節點
敏捷 +7
魔法節點
物理持續傷害 +0.03*100%
稀有節點
物理持續傷害 +0.3*100% 力量 +10
屠夫
加成:達到條件後賦予額外物理持續傷害 +0.3*100%,條件為:敏捷 [230 + (75 * EquipIndex)]
普通節點
智力 +5
魔法節點
意志 +7
普通節點
雕紋鑲孔
魔法節點
易傷傷害 +0.025*100%
稀有節點
易傷傷害 +0.25*100% 力量 +10
剝皮者
加成:達到條件後賦予額外易傷傷害 +0.25*100%,條件為:意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
毒素抗性 +0.025*100%
稀有節點
毒素抗性 +0.1*100% 毒素抗性上限 +0.02*100%
適應毒素
加成:達到條件後賦予額外毒素抗性 +0.1*100%,條件為:意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外毒素抗性 +0.1*100%,條件為:智力 [210 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
毒素抗性上限 +0.005*100%
魔法節點
流血敵人傷害減免 0.015*100%
魔法節點
火焰抗性 +0.025*100%
稀有節點
流血敵人傷害減免 0.06*100% 火焰抗性 +0.1*100%
浴血
加成:達到條件後賦予額外流血敵人傷害減免 0.06*100%,條件為:意志 [230 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
控場影響減免 0.03*100%
魔法節點
閃躲機率 [0.005 * 100|1%|]
傳奇節點
你的流血傷害提高,等同你的易傷傷害加成的 x15%,最高可達 x45%。
目前加成:x3%
大出血
你的流血傷害提高,等同你的易傷傷害加成的 x15%,最高可達 x45%。
目前加成:x3%
雕紋鑲孔: 60 力量, 10 智力, 15 意志, 25 敏捷
稀有節點
控場影響減免 0.12*100% 閃躲機率 [0.02 * 100|1%|]
疾行
加成:達到條件後賦予額外控場影響減免 0.12*100%,條件為:意志 [190 + (70 * EquipIndex)] 敏捷 [185 + (70 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外控場影響減免 0.12*100%,條件為:力量 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外控場影響減免 0.12*100%,條件為:敏捷 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
物理持續傷害 +0.3*100% 易傷傷害 +0.25*100%
撕裂者
加成:達到條件後賦予額外物理持續傷害 +0.3*100%,條件為:力量 [890 + (455 * EquipIndex)]
鮮血怒火 顛峰 /22
普通節點
力量 +5 智力 +5 意志 +5 敏捷 +5
面板連接柵口
普通節點
意志 +5
普通節點
力量 +5
普通節點
智力 +5
普通節點
敏捷 +5
魔法節點
治療接受效果 +0.015*100%
魔法節點
生命值上限 0.01*100%
稀有節點
生命值上限 0.04*100% 治療接受效果 +0.06*100%
恢復
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:智力 [210 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
流血敵人傷害減免 0.015*100%
稀有節點
流血敵人傷害減免 0.06*100% 治療接受效果 +0.06*100%
毅力
加成:達到條件後賦予額外流血敵人傷害減免 0.06*100%,條件為:意志 [230 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
意志 +7
魔法節點
狂暴啟用時傷害 +0.02*100%
傳奇節點
擊殺流血的敵人有 10% 機率獲得狂暴,持續 5 秒。你的傷害提高,等同你的狂暴傷害加成的 x10%。最多可提高 x45%。
目前加成:[0 * 100|%x|]
鮮血怒火
擊殺流血的敵人有 10% 機率獲得狂暴,持續 5 秒。你的傷害提高,等同你的狂暴傷害加成的 x10%。最多可提高 x45%。
目前加成:[0 * 100|%x|]
雕紋鑲孔: 60 力量, 15 智力, 20 意志, 22 敏捷
稀有節點
狂暴啟用時傷害 +0.2*100% 力量 +10
憤怒
加成:達到條件後賦予額外狂暴啟用時傷害 +0.2*100%,條件為:意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
敏捷 +7
魔法節點
對流血敵人傷害 +0.02*100%
稀有節點
對流血敵人傷害 +0.2*100% 力量 +10
狂喜
加成:達到條件後賦予額外對流血敵人傷害 +0.2*100%,條件為:敏捷 [230 + (75 * EquipIndex)]
普通節點
雕紋鑲孔
魔法節點
火焰抗性 +0.025*100%
魔法節點
火焰抗性上限 +0.005*100%
稀有節點
火焰抗性 +0.1*100% 火焰抗性上限 +0.02*100%
適應火焰
加成:達到條件後賦予額外火焰抗性 +0.1*100%,條件為:敏捷 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
對流血敵人傷害 +0.2*100% 狂暴啟用時傷害 +0.2*100%
渴求
加成:達到條件後賦予額外對流血敵人傷害 +0.2*100%,條件為:敏捷 [210 + (75 * EquipIndex)]
屠殺 顛峰 /24
普通節點
力量 +5 智力 +5 意志 +5 敏捷 +5
面板連接柵口
普通節點
意志 +5
普通節點
力量 +5
普通節點
敏捷 +5
魔法節點
冰寒抗性 +0.025*100%
魔法節點
冰寒抗性上限 +0.005*100%
稀有節點
冰寒抗性 +0.1*100% 毒素抗性上限 +0.02*100%
適應冰寒
加成:達到條件後賦予額外冰寒抗性 +0.1*100%,條件為:意志 [190 + (75 * EquipIndex)]
普通節點
智力 +5
稀有節點
近距敵人的傷害減免 0.06*100% 火焰抗性 +0.1*100%
粗魯
加成:達到條件後賦予額外近距敵人的傷害減免 0.06*100%,條件為:意志 [190 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
火焰抗性 +0.025*100%
魔法節點
近距敵人的傷害減免 0.015*100%
魔法節點
敏捷 +7
魔法節點
爆擊傷害 +0.03*100%
稀有節點
爆擊傷害 +0.3*100% 力量 +10
驍勇
加成:達到條件後賦予額外爆擊傷害 +0.3*100%,條件為:敏捷 [230 + (75 * EquipIndex)]
傳奇節點
在狂暴狀態下,爆擊會使你的攻擊速度提高 +2%,最多提高 +16%,持續 [6] 秒。
屠殺
在狂暴狀態下,爆擊會使你的攻擊速度提高 +2%,最多提高 +16%,持續 [6] 秒。
雕紋鑲孔: 40 力量, 5 智力, 20 意志, 15 敏捷
普通節點
雕紋鑲孔
魔法節點
意志 +7
魔法節點
狂暴啟用時傷害 +0.02*100%
魔法節點
生命值上限 0.01*100%
稀有節點
狂暴啟用時傷害 +0.2*100% 力量 +10
狂戰士
加成:達到條件後賦予額外狂暴啟用時傷害 +0.2*100%,條件為:意志 [230 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
每 5 秒生命恢復 +[0.025*5]
稀有節點
生命值上限 0.04*100% 每 5 秒生命恢復 +[0.05*5]
養精蓄銳
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:意志 [230 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:力量 [230 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:智力 [230 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
爆擊機率 +0.01*100%
稀有節點
狂暴啟用時傷害 +0.2*100% 爆擊機率 +0.02*100%
狂怒
加成:達到條件後賦予額外狂暴啟用時傷害 +0.2*100%,條件為:力量 [700 + (455 * EquipIndex)] 意志 [190 + (70 * EquipIndex)]
屠殺者 顛峰 /22
普通節點
力量 +5 智力 +5 意志 +5 敏捷 +5
面板連接柵口
普通節點
意志 +5
普通節點
力量 +5
普通節點
智力 +5
普通節點
敏捷 +5
魔法節點
敏捷 +7
魔法節點
意志 +7
魔法節點
易傷傷害 +0.025*100%
稀有節點
易傷傷害 +0.25*100% 力量 +10
毀壞
加成:達到條件後賦予額外易傷傷害 +0.25*100%,條件為:敏捷 [230 + (75 * EquipIndex)]
普通節點
雕紋鑲孔
魔法節點
壓制傷害 +0.07*100}%
稀有節點
壓制傷害 +0.7*100}% 力量 +10
毀滅者
加成:達到條件後賦予額外壓制傷害 +0.7*100}%,條件為:意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
物理傷害 +0.02*100%
魔法節點
護甲值 +[7.5]
魔法節點
生命值上限 0.01*100%
稀有節點
傷害 +0.2*100% 生命值上限 0.04*100%
肌肉發達
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:力量 [630 + (455 * EquipIndex)]
稀有節點
護甲值 +[30] 易傷傷害 +0.25*100%
掠奪
加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[30],條件為:敏捷 [700 + (455 * EquipIndex)] 力量 [190 + (70 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[30],條件為:力量 [700 + (455 * EquipIndex)] 意志 [190 + (70 * EquipIndex)]
魔法節點
治療接受效果 +0.015*100%
傳奇節點
每當你對敵人造成易傷時,你的傷害提高 x20%,持續 5 秒。壓制一名易傷敵人時會獲得額外 x20% 加成,持續 5 秒。
屠殺者
每當你對敵人造成易傷時,你的傷害提高 x20%,持續 5 秒。壓制一名易傷敵人時會獲得額外 x20% 加成,持續 5 秒。
雕紋鑲孔: 55 力量, 5 智力, 25 意志, 15 敏捷
魔法節點
易傷敵人的傷害減免 0.015*100%
稀有節點
易傷敵人的傷害減免 0.06*100% 治療接受效果 +0.06*100%
驕傲
加成:達到條件後賦予額外易傷敵人的傷害減免 0.06*100%,條件為:意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
生命值上限 0.04*100% 治療接受效果 +0.06*100%
恢復
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:智力 [210 + (75 * EquipIndex)]
碎骨者 顛峰 /25
普通節點
力量 +5 智力 +5 意志 +5 敏捷 +5
面板連接柵口
普通節點
意志 +5
普通節點
力量 +5
普通節點
敏捷 +5
普通節點
智力 +5
傳奇節點
每過 12 秒,你的下一個技能必定壓制。每當你壓制,你的絕招造成的傷害提高 x10%,最多 x80%,持續 10 秒。
碎骨者
每過 12 秒,你的下一個技能必定壓制。每當你壓制,你的絕招造成的傷害提高 x10%,最多 x80%,持續 10 秒。
雕紋鑲孔: 55 力量, 5 智力, 15 意志, 25 敏捷
魔法節點
強韌時傷害減免 0.015*100%
魔法節點
強韌產生 +0.0163*100%
稀有節點
強韌時傷害減免 0.06*100% 強韌產生 +0.065*100%
壁壘
加成:達到條件後賦予額外強韌時傷害減免 0.06*100%,條件為:力量 [700 + (455 * EquipIndex)] 意志 [190 + (70 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外強韌時傷害減免 0.06*100%,條件為:意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外強韌時傷害減免 0.06*100%,條件為:意志 [760 + (455 * EquipIndex)]
稀有節點
生命值上限 0.04*100% 護甲值 +[30]
堅毅
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:力量 [190 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:力量 [630 + (455 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:意志 [630 + (455 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:意志 [190 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
生命值上限 0.01*100%
魔法節點
護甲值 +[7.5]
魔法節點
強韌時傷害 +0.03*100%
魔法節點
健康時傷害 +0.025*100%
稀有節點
強韌時傷害 +0.3*100% 健康時傷害 +0.25*100%
內在力量
加成:達到條件後賦予額外強韌時傷害 +0.3*100%,條件為:意志 [700 + (455 * EquipIndex)] 敏捷 [190 + (70 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外強韌時傷害 +0.3*100%,條件為:意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
治療接受效果 +0.015*100%
魔法節點
健康時傷害減免 0.0175*100%
稀有節點
健康時傷害減免 0.07*100% 治療接受效果 +0.06*100%
活力
加成:達到條件後賦予額外健康時傷害減免 0.07*100%,條件為:敏捷 [190 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
意志 +7
魔法節點
壓制傷害 +0.07*100}%
稀有節點
壓制傷害 +0.7*100}% 力量 +10
殘暴
加成:達到條件後賦予額外壓制傷害 +0.7*100}%,條件為:意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
普通節點
雕紋鑲孔
魔法節點
傷害 +0.02*100%
魔法節點
敏捷 +7
稀有節點
傷害 +0.2*100% 力量 +10
鈍擊者
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:敏捷 [210 + (75 * EquipIndex)]
無瑕技藝 顛峰 /23
普通節點
力量 +5 智力 +5 意志 +5 敏捷 +5
面板連接柵口
普通節點
意志 +5
普通節點
力量 +5
普通節點
敏捷 +5
魔法節點
生命值上限 0.01*100%
魔法節點
冰寒抗性 +0.025*100%
普通節點
智力 +5
魔法節點
近距敵人的傷害減免 0.015*100%
魔法節點
火焰抗性 +0.025*100%
稀有節點
冰寒抗性 +0.1*100% 冰寒抗性上限 +0.02*100%
寒冰韌性
加成:達到條件後賦予額外冰寒抗性 +0.1*100%,條件為:智力 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外冰寒抗性 +0.1*100%,條件為:意志 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
近距敵人的傷害減免 0.06*100% 火焰抗性 +0.1*100%
粗魯
加成:達到條件後賦予額外近距敵人的傷害減免 0.06*100%,條件為:意志 [190 + (75 * EquipIndex)]
傳奇節點
以單手武器對敵人造成傷害會使你的爆擊機率提高 x1%,持續 4 秒,最多提高 x8%。每次施放技能時只能觸發一次,或是在引導旋風斬時每秒可觸發兩次。
無瑕技藝
以單手武器對敵人造成傷害會使你的爆擊機率提高 x1%,持續 4 秒,最多提高 x8%。每次施放技能時只能觸發一次,或是在引導旋風斬時每秒可觸發兩次。
雕紋鑲孔: 50 力量, 10 智力, 25 意志, 15 敏捷
魔法節點
傷害 +0.02*100%
魔法節點
攻擊速度 +[0.005 * 100|1%|]
稀有節點
攻擊速度 +[0.025 * 100|1%|] 傷害 +0.2*100%
靈敏
加成:達到條件後賦予額外攻擊速度 +[0.025 * 100|1%|],條件為:敏捷 [230 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外攻擊速度 +[0.025 * 100|1%|],條件為:敏捷 [890 + (455 * EquipIndex)]
稀有節點
護甲值 +[30] 生命值上限 0.04*100%
殺手
加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[30],條件為:力量 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[30],條件為:敏捷 [190 + (70 * EquipIndex)] 意志 [185 + (70 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[30],條件為:力量 [700 + (455 * EquipIndex)] 意志 [190 + (70 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[30],條件為:意志 [700 + (455 * EquipIndex)] 智力 [190 + (70 * EquipIndex)]
魔法節點
護甲值 +[7.5]
魔法節點
敏捷 +7
魔法節點
爆擊傷害 +0.03*100%
魔法節點
意志 +7
稀有節點
爆擊傷害 +0.3*100% 力量 +10
重擊
加成:達到條件後賦予額外爆擊傷害 +0.3*100%,條件為:敏捷 [230 + (75 * EquipIndex)]
普通節點
雕紋鑲孔
稀有節點
傷害 +0.2*100% 力量 +10
狂野力量
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:意志 [230 + (75 * EquipIndex)]
戰爭使者 顛峰 /23
普通節點
力量 +5 智力 +5 意志 +5 敏捷 +5
面板連接柵口
普通節點
意志 +5
普通節點
力量 +5
普通節點
智力 +5
普通節點
敏捷 +5
魔法節點
火焰抗性 +0.025*100%
魔法節點
生命值上限 0.01*100%
魔法節點
擊殺怒氣恢復 +1
魔法節點
怒氣上限 +[0.8]
稀有節點
火焰抗性 +0.1*100% 生命值上限 0.04*100%
火焰韌性
加成:達到條件後賦予額外火焰抗性 +0.1*100%,條件為:意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外火焰抗性 +0.1*100%,條件為:智力 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
怒氣上限 +[8] 擊殺怒氣恢復 +2
渴求狂怒
加成:達到條件後賦予額外怒氣上限 +[8],條件為:意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
全元素抗性 +0.03*100% 治療接受效果 +0.06*100%
適應
加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:敏捷 [210 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
治療接受效果 +0.015*100%
魔法節點
全元素抗性 +0.0075*100%
傳奇節點
你每花費 [75] 點怒氣,獲得等同生命值上限 15%([0.15 * PlayerHealthMax()])的強韌。
戰爭使者
你每花費 [75] 點怒氣,獲得等同生命值上限 15%([0.15 * PlayerHealthMax()])的強韌。
雕紋鑲孔: 55 力量, 5 智力, 10 意志, 30 敏捷
魔法節點
敏捷 +7
魔法節點
傷害 +0.02*100%
稀有節點
怒氣上限 +[8] 生命值上限 0.04*100%
核心保留
加成:達到條件後賦予額外怒氣上限 +[8],條件為:意志 [230 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
傷害 +0.2*100% 力量 +10
原始力量
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:敏捷 [190 + (75 * EquipIndex)]
普通節點
雕紋鑲孔
魔法節點
強韌時傷害 +0.03*100%
魔法節點
意志 +7
稀有節點
強韌時傷害 +0.3*100% 力量 +10
蠻力
加成:達到條件後賦予額外強韌時傷害 +0.3*100%,條件為:意志 [230 + (75 * EquipIndex)]
武器大師 顛峰 /24
普通節點
力量 +5
普通節點
力量 +5 智力 +5 意志 +5 敏捷 +5
面板連接柵口
普通節點
敏捷 +5
普通節點
意志 +5
普通節點
智力 +5
魔法節點
敏捷 +7
魔法節點
傷害 +0.02*100%
稀有節點
傷害 +0.2*100% 力量 +10
原始力量
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:敏捷 [190 + (75 * EquipIndex)]
普通節點
雕紋鑲孔
魔法節點
意志 +7
魔法節點
怒氣上限 +[2]
魔法節點
擊殺怒氣恢復 +1
稀有節點
怒氣上限 +[4] 力量 +10
鋼鐵力量
加成:達到條件後賦予額外怒氣上限 +[4],條件為:意志 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
擊殺怒氣恢復 +2 MoveSpeedEliteKill_RareMinor MoveSpeedEliteKillDuration
獵人殺手
加成:達到條件後賦予額外擊殺怒氣恢復 +2,條件為:敏捷 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外擊殺怒氣恢復 +2,條件為:敏捷 [760 + (455 * EquipIndex)]
魔法節點
MoveSpeedEliteKill_Magic MoveSpeedEliteKillDuration
魔法節點
全元素抗性 +0.0075*100%
稀有節點
攻擊速度 +[0.025 * 100|1%|] 傷害 +0.2*100%
靈敏
加成:達到條件後賦予額外攻擊速度 +[0.025 * 100|1%|],條件為:敏捷 [230 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外攻擊速度 +[0.025 * 100|1%|],條件為:敏捷 [890 + (455 * EquipIndex)]
魔法節點
攻擊速度 +[0.005 * 100|1%|]
稀有節點
全元素抗性 +0.03*100% 護甲值 +[30]
阻絕
加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:敏捷 [190 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:力量 [190 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
護甲值 +[7.5]
魔法節點
閃電抗性上限 +0.005*100%
稀有節點
閃電抗性 +0.1*100% 閃電抗性上限 +0.02*100%
適應閃電
加成:達到條件後賦予額外閃電抗性 +0.1*100%,條件為:敏捷 [190 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
閃電抗性 +0.025*100%
傳奇節點
切換武器會賦予你怒氣上限 8% 的怒氣。對受傷和健康敵人造成的傷害提高 30%。
武器大師
切換武器會賦予你怒氣上限 8% 的怒氣。對受傷和健康敵人造成的傷害提高 30%。
雕紋鑲孔: 40 力量, 5 智力, 30 意志, 15 敏捷
自然之力 顛峰 /24
普通節點
力量 +5 智力 +5 意志 +5 敏捷 +5
面板連接柵口
普通節點
力量 +5
普通節點
意志 +5
普通節點
敏捷 +5
普通節點
智力 +5
魔法節點
敏捷 +7
魔法節點
狂風沙傷害 +0.02*100%
魔法節點
對近距敵人傷害 +0.024*100%
魔法節點
意志 +7
稀有節點
狂風沙傷害 +0.3*100% 力量 +10
狂風
加成:達到條件後賦予額外狂風沙傷害 +0.3*100%,條件為:敏捷 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
對近距敵人傷害 +0.24*100% 力量 +10
蠻力
加成:達到條件後賦予額外對近距敵人傷害 +0.24*100%,條件為:意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
普通節點
雕紋鑲孔
魔法節點
裂地之震持續時間 +[0.05 * 100|1%|]
魔法節點
狂風沙範圍 +[0.05 * 100|1%|]
魔法節點
全元素抗性 +0.0075*100%
稀有節點
裂地之震持續時間 +[0.10 * 100|1%|] 狂風沙範圍 +[0.10 * 100|1%|]
合金化
加成:達到條件後賦予額外裂地之震持續時間 +[0.10 * 100|1%|],條件為:意志 [230 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
護甲值 +[7.5]
稀有節點
全元素抗性 +0.03*100% 護甲值 +[30]
阻絕
加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:敏捷 [190 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:力量 [190 + (75 * EquipIndex)]
傳奇節點
你的裂地之震有 75% 機率每秒生成一個造成 [0] 點傷害的狂風沙。裂地之震的傷害提高等同你對近距的傷害加成的 40%,最多 200%。
目前加成:[0 * 100|%x|]
自然之力
你的裂地之震有 75% 機率每秒生成一個造成 [0] 點傷害的狂風沙。裂地之震的傷害提高等同你對近距的傷害加成的 40%,最多 200%。
目前加成:[0 * 100|%x|]
雕紋鑲孔: 30 力量, 10 智力, 25 意志, 15 敏捷
魔法節點
生命值上限 0.01*100%
魔法節點
裂地之震傷害 +0.045*100%
稀有節點
生命值上限 0.04*100% 護甲值 +[30]
堅毅
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:力量 [190 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:力量 [630 + (455 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:意志 [630 + (455 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:意志 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
裂地之震傷害 +0.7*100% 物理傷害 +0.2*100%
催化劑
加成:達到條件後賦予額外裂地之震傷害 +0.7*100%,條件為:意志 [190 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
物理傷害 +0.02*100%