獨特 /19
獨特 雙手劍
物品強度 800

3,677 點每秒傷害
  • 每次擊中傷害 [2,941 – 4,412]
  • 每秒攻擊 1.00 次
  • 易傷傷害 +130%

  • 對流血敵人傷害 +[[4.06 – 5.5]*100|1%|]
  • 血肉橫飛範圍 +[52 – 70]%
  • 力量 +[160 – 188]
  • 血肉橫飛冷卻時間縮短 [16 – 25]%
  • 使用這把武器時,以血肉橫飛對至少一名敵人造成傷害後會產生一灘血池,使敵人在 6 秒內受到 [259000] 點流血傷害。站在血池中的敵人會額外受到 x[0.35 – 0.65]% 傷害。(只限魔法使)
  • 「我們和這些食肉怪物打得難分難解,在長時間的浴血奮戰後,實在很難分辨自己究竟是哪一邊的。」
    - 靈鶴部族戰士戴里爾
    野蠻人
    獨特 手套
    物品強度 800

    400 點護甲值
  • 對近距敵人爆擊機率 +[13.5 – 22.5]%
  • 移動速度 +[8 – 12.5]%
  • 攻擊速度 +[10.5 – 15]%
  • 旋風斬 +[13 – 15]
  • 旋風斬2 秒會爆炸一次,結束後會對附近敵人造成基礎傷害 [50 – 80]% 的火焰傷害。(只限魔法使)
  • 「這雙手套乍看粗糙,實則蘊含巨力。戈爾的確不是什麼巧匠,但若因此小看他的工藝就太不聰明了。」
    - 巴雷特的《工具之書》
    野蠻人
    獨特 雙手釘鎚
    物品強度 800

    3,677 點每秒傷害
    • 每次擊中傷害 [3,268 – 4,902]
    • 每秒攻擊 0.90 次(緩慢)
  • 對燃燒敵人傷害 +300%

  • 動盪震擊範圍 +[52 – 70]%
  • 動盪震擊 +[15 – 17]
  • 猛打 +[12 – 14]
  • 力量 +[176 – 204]
  • 動盪震擊會點燃地面燃燒敵人,在 4 秒內造成額外 [3700 * [2 – 3.3]] 點傷害。你每有 100 點力量,此傷害就會提高 x25%

    目前加成:[Floor(Owner.Strength_Total / 100) * 0.25 * 100|x%|](只限魔法使)
  • 惡魔王子埃克諾斯以地獄之鎚奪走天堂軍團數百性命,最後才終於命喪於大天使英普瑞斯之手。
    野蠻人
    獨特 雙手斧
    物品強度 800

    3,677 點每秒傷害
    • 每次擊中傷害 [3,268 – 4,902]
    • 每秒攻擊 0.90 次(緩慢)
  • 易傷傷害 +130%

  • 對近距敵人傷害 +[[2.07 – 2.7]*100|1%|]
  • 冷卻時間縮短 [16.2 – 17.6]%
  • 力量 +[160 – 188]
  • 鋼鐵鎖縛 +[15 – 17]
  • 鋼鐵鎖縛會額外丟出 2 條鎖鏈。你對被鋼鐵鎖縛擊中的敵人造成的傷害會提高 x[40 – 60]%,持續 5 秒。(只限魔法使)
  • 「最勇猛的戰士使用的武器往往能引起祖靈的注意。若這名戰士有資格,手中的武器便能獲得祖靈力量的加持。」
    - 公牛部族鍛造大師葛提
    野蠻人
    物品強度 800

    1,838 點每秒傷害
    • 每次擊中傷害 [1,337 – 2,005]
    • 每秒攻擊 1.10 次(快速)
  • 持續傷害 +20%

  • 擊殺生命恢復 +[67.18 – 161.232]
  • 對精英的傷害 +[16.5 – 23.5]%
  • 幸運觸發:最高有 +[4.4 – 10]% 機率處決受傷的非精英怪物
  • 德魯伊, 野蠻人, 死靈法師
    獨特 靴子
    物品強度 800

    400 點護甲值
  • 閃避會使攻擊速度 +10%,持續 3 秒

  • 移動速度 +X%
  • 每個機動武裝加成 +[5 – 7]% 移動速度
  • 對昏迷敵人傷害 +[[0.825 – 1.05]*100|1%|]
  • 震地踐踏範圍 +[46.5 – 60]%
  • 在啟動或重置機動武裝的完整關鍵被動技能效果時,你會自動施放震地踐踏並獲得 [50 – 100] 點怒氣。每 5 秒只能觸發一次。(只限野蠻人)
  • 「野蠻人多數留在恐懼之地,但有一小群公牛、靈鶴和大熊部落的同胞選擇另覓家園。」
    - 《布爾凱索之子列傳》
    野蠻人
    獨特 雙手釘鎚
    物品強度 800

    3,677 點每秒傷害
    • 每次擊中傷害 [3,268 – 4,902]
    • 每秒攻擊 0.90 次(緩慢)
  • 對受傷敵人傷害 +350%

  • 力量 +[160 – 188]
  • 物理傷害 +[[3.42 – 4.5]*100|1%|]
  • 易傷傷害 +[[1.25 – 1.7]*100|1%|]
  • 死亡之擊 +[15 – 17]
  • 死亡之擊會產生衝擊波,對敵人造成其基礎傷害的 [60 – 80]%。敵人被此效果擊殺會重置死亡之擊的冷卻時間。(只限魔法使)
  • 單單殺死獵物已經無法滿足沼澤的畸形蛇怪。牠們極盡折磨玩弄之能事,以獵物臨死前所受的痛苦為樂。
    野蠻人
    獨特 胸甲
    物品強度 800

    1,400 點護甲值
  • 生命值上限 +[[3056.69 – 3291.82]]
  • 流血敵人傷害減免 [8 – 12.5]%
  • 爆擊機率 +X%
  • 持續傷害 +[72.5 – 95]%
  • 幸運觸發:對敵人施加流血技能時,最高有 [20 – 60]% 機率,使你的技能冷卻時間縮短 1 秒。(只限野蠻人)
  • 在巴爾揮軍亞瑞特山一役中,守方僅存的要塞哈洛加斯也隨著世界之石遭到摧毀而陷落。倖存的人們不曾原諒這場導致家園毀滅的背叛。
    野蠻人
    獨特 劍
    物品強度 800

    1,838 點每秒傷害
    • 每次擊中傷害 [1,337 – 2,005]
    • 每秒攻擊 1.10 次(快速)
  • 傷害 +50%

  • 爆擊傷害 +[40 – 50]%
  • 力量 +[107 – 121]
  • 人物資源上限 +[[13 – 21]]
  • 壓制傷害 +[[60 – 70]}|1%|]
  • 每擁有一點怒氣,使用此武器造成的技能傷害提高 x[0.2 – 0.5]%,但每秒會損失 10 點怒氣。(只限野蠻人)
  • 「少了他,不但酒水無味、爐火黯淡,就連我們的刀劍也不再鋒利。我們的血親兄弟已逝,但在布爾凱索的意志下,我們終有一日會再相見。」
    - 獻給拉瑪蘭迪的輓歌
    野蠻人
    獨特 護身符
    物品強度 800

  • 全元素抗性 +30%

  • 爆擊機率 +X%
  • 近距敵人的傷害減免 [8 – 12.5]%
  • 決鬥者 +[14 – 16]
  • 狂亂 +[7.5 – 8.5]
  • 狂亂的堆疊上限提高 2 層。狂亂疊滿時,你造成的傷害提高 [FloatRangeWithIntervalUniqueAffixPityBonus(SharedRandomFloat(),20, 15, 30)|%x|],且其他技能的攻擊速度提高 [FloatRangeWithIntervalUniqueAffixPityBonus(SharedRandomFloat(),20, 35, 55)|%+|]。(只限野蠻人)
  • 「我兄弟在作戰時的轉變十分駭人。他的目光耀如閃鑽,還有他的動作…彷彿是在順著只有他能聽見的音樂起舞一般。」
    - 德爾文隊長
    野蠻人
    獨特 頭盔
    物品強度 800

    1,000 點護甲值
  • 狂暴啟用時傷害 +[[1.035 – 1.35]*100|1%|]
  • 狂暴時,攻擊速度 +[6 – 8]%
  • 狂暴時 +[10.5 – 15]% 移動速度
  • 生命值上限 +[[3056.69 – 3291.82]]
  • 當你在狂暴狀態下獲得狂暴時,你有 [40 – 60]% 機率變得更加憤怒,獲得 25% 傷害加成、每秒 2 點怒氣,以及 10% 冷卻時間縮短。(只限野蠻人)
  • 在與蕾蔻爾並肩作戰解放勞動營地時,喬瑞茲從倒下的敵人身上拾起了這頂凹陷的頭盔。隨著喬瑞茲的傳奇事蹟愈來愈廣為人知,頭盔的獨特外型也成為了他偉大事蹟的象徵。
    野蠻人
    獨特 戒指
    物品強度 800

  • 全元素抗性 +12.5%
  • 火焰抗性 +12.5%

  • 人物資源上限 +[[9 – 15]]
  • 攻擊速度 +[8.25 – 10]%
  • 爆擊傷害 +[[0.88 – 1.15]*100|1%|]
  • 火焰抗性 +[40 – 50]%
  • 3 秒內花費 100 點怒氣後,你在 5 秒內下一次施放的先祖之鎚動盪震擊,或死亡之擊必定爆擊,並造成額外 x[50 – 80]% 爆擊傷害。(只限野蠻人)
  • 「憤怒能帶來力量,但是會蒙蔽心智。你必須學習集中怒火,用理念來引導它。務必將我們的神聖職責當做你的首要之務。」
    - 塔力克對馬道克的話語
    野蠻人
    獨特 戒指
    物品強度 800

  • 全元素抗性 +12.5%
  • 暗影抗性 +12.5%

  • 爆擊機率 +[9 – 11]%
  • 易傷傷害 +[46.5 – 60]%
  • 爭鬥技能 +[6.5 – 7.5]
  • 撕裂 +[7.5 – 8.5]
  • 撕裂的持續時間延長 [4.0 – 8.0] 秒。

    用你的爭鬥技能傷害敵人可施加 2撕裂的流血效果。對每個敵人每 1 秒只能造成一次影響。(只限野蠻人)
  • 「那種飢渴的欲望剛開始很微小,就像在你內心深處搔癢一樣。你會相信自己還能掌控的謊言,直到你再也認不得自己的模樣。」
    - 瓦里亞納
    野蠻人
    獨特 頭盔
    物品強度 800

    1,000 點護甲值
  • 火焰抗性 +10%

  • 怒氣湧現 +[13 – 15]
  • 狂戰之怒冷卻時間縮短 [8 – 12.5]%
  • 激烈抵抗 +[7.5 – 8.5]
  • 幸運觸發:最高有 40% 機率造成 +[4250 – 6750] 點火焰傷害
  • 施放狂戰之怒會導致你爆炸,造成 [3700 * FloatRangeWithIntervalUniqueAffixPityBonus(SharedRandomFloat(),20, 1, 3)] 點火焰傷害。在{u}狂暴{/u}效果期間,你造成的直接傷害會轉化為火焰傷害。

    你造成的火焰傷害提高 [FloatRangeWithIntervalUniqueAffixPityBonus(SharedRandomFloat(),20, 80, 100)|%x|]。(只限野蠻人)
  • 「烈焰地獄啊。你看起來就像是佐莫格的某個雜種。」- 瓦里雅納
    野蠻人
    獨特 褲子
    物品強度 800

    800 點護甲值
  • 絕招傷害 +[[2.51 – 3.5]*100|1%|]
  • 先祖召喚冷卻時間縮短 [23.5 – 32.5]%
  • 生命值上限 +[[3056.69 – 3291.82]]
  • 全元素抗性 +[26 – 35]%
  • 你的先祖獲得強化:

    科力克會在跳躍時施展裂地之震,在 [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] 秒內造成 [3700 * Affix_Value_1] 點物理傷害。
    塔力克會在旋風斬期間留下狂風沙,造成 [3700 * (Affix_Value_1 * 2)] 點傷害。
    馬道克會使大地隆起,然後點燃地面燃燒敵人,並在 4 秒內造成額外 [3700 * (Affix_Value_1)] 點傷害。(只限野蠻人)
  • 「各位族人,站起來!奪回我們神殿的榮耀!我們所有人的身體裡流淌著先祖之血!我們就是風暴,崩裂大地,捲起漩渦。眾神的火焰仍在燃燒!祂們與我們同在!」
    - 伊爾妲
    野蠻人
    獨特 手套
    物品強度 800

    400 點護甲值
  • 攻擊速度 +[15.5 – 20]%
  • 爆擊機率 +[9 – 11]%
  • 力量 +[107 – 121]
  • 雙手揮擊 +[7.5 – 8.5]
  • 在施展雙手揮擊 [4] 次後,你下一個雙手揮擊會額外命中 2 次,每次造成的傷害提高 x[50 – 80]%,並使敵人昏迷 1 秒。(只限野蠻人)
  • 「攻擊一次不會死的話,就再攻擊一次。」
    - 大熊部族諺語
    野蠻人
    獨特 護身符
    物品強度 800

  • 全元素抗性 +30%

  • 移動速度 +X%
  • 痛下殺手 +[7.5 – 8.5]
  • 絕招傷害 +[[2.19 – 3]*100|1%|]
  • 鋼鐵鎖縛冷卻時間縮短 [13.5 – 22.5]%
  • 施展鋼鐵鎖縛可使鋼鐵漩渦的冷卻時間縮短 [[20 – 40]/3|1|] 秒。

    鋼鐵漩渦擊中的敵人造成的傷害降低 [20 – 40]%,持續 6 秒。(只限野蠻人)
  • 將領蕾蔻爾解放自己的人民後,公牛部族持續穿戴其頸圈和鎖鏈,紀念死於撒摩刃帝國奴役的人。
    野蠻人
    獨特 劍
    物品強度 800

    1,838 點每秒傷害
    • 每次擊中傷害 [1,337 – 2,005]
    • 每秒攻擊 1.10 次(快速)
  • 對近距敵人傷害 +65%

  • 易傷傷害 +[40 – 50]%
  • 力量 +[80 – 94]
  • 武器專精傷害 +[57.5 – 80]%
  • 擊殺怒氣恢復 +[1 – 2]
  • 你的武器專精技能現在也屬於無冷卻時間但是要消耗怒氣的核心技能,並會造成普通傷害的 [50 – 70]%。每個額外使用次數會使該技能原本的怒氣消耗減少 5。(只限野蠻人)
  • 「克制、慈悲、榮耀…全都是懦弱與被征服者捏造的枷鎖。」 - 護甲鍛造師海法斯特
    野蠻人
    獨特 胸甲
    物品強度 800

    1,400 點護甲值
  • 裂地之震爆炸後,先祖之鎚傷害 +x100%,持續 5

  • [0.16 – 0.2248]造成雙倍傷害機率 +[16 – 22.48]%
  • 先祖之鎚 +[14 – 16]
  • 防禦姿態 +[9 – 11]
  • 護甲值 +[[327 – 444]]
  • 先祖之鎚也會形成一道震波,對擊中的敵人造成傷害並將其緩速 [60 – 80]%,持續 4 秒。震波經過裂地之震時,會消耗該裂地之震並爆炸造成其總傷害。(只限野蠻人)
  • 「孩子,你感覺到的是來自山頂的先祖們。他們一跺腳,大地就為之震顫!不要害怕,他們警告的是我們的敵人。」 - 女族長奈拉
    野蠻人
    傳奇 /50
    野蠻人, 輔助, 力量聖典
  • 幸運觸發:使用核心技能傷害敵人時,最高有 15% 機率使狂暴的持續時間延長 2 秒。若造成爆擊,延長的持續時間加倍。(只限野蠻人)
  • 卡基斯坦完成 哈坎避難所,或透過{s3}拆解傳奇物品以解鎖
    可用物品類型: 頭盔, 胸甲, 手套, 靴子, 盾, 護身符 [+50%]
    野蠻人, 防禦, 力量聖典
  • 躍擊會產生裂地之震,在 [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] 秒內造成 [74000] 點物理傷害。當你處於裂地之震範圍內時,以及之後的 4 秒內,可獲得 30.000001192093% 傷害減免。

    你的裂地之震造成的傷害提高 1.37%。(只限野蠻人)
  • 哈維薩完成 聖光避難所,或透過{s3}拆解傳奇物品以解鎖
    可用物品類型: 頭盔, 胸甲, 褲子, 護身符 [+50%]
    野蠻人, 攻擊, 力量聖典
  • 你在狂暴時造成的直接傷害,會在 5 秒內施加基礎傷害 15% 的額外流血傷害。(只限野蠻人)
  • 大乾原完成 哀悼平原,或透過{s3}拆解傳奇物品以解鎖
    可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
    野蠻人, 資源, 力量聖典
  • 狂暴效果期間內,每秒獲得 1 點怒氣。(只限野蠻人)
  • 可用物品類型: 戒指
    野蠻人, 攻擊, 力量聖典
  • 切換 8 次武器後,傷害提高 [0.2|%x|*100],並獲得狂暴,持續 4 秒。(只限野蠻人)
  • 可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
    野蠻人, 攻擊, 力量聖典
  • 敵人受到踢擊衝鋒傷害後,若在 2 秒內死亡就會爆炸,對附近敵人造成 [9250] 點傷害。(只限野蠻人)
  • 哈維薩完成 鬼魅避難所,或透過{s3}拆解傳奇物品以解鎖
    可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
    野蠻人, 防禦, 力量聖典
  • 怒氣全滿時,產生的每一點怒氣都會賦予 [Max(1, )]強韌。(只限野蠻人)
  • 哈維薩完成 異教徒要塞,或透過{s3}拆解傳奇物品以解鎖
    可用物品類型: 頭盔, 胸甲, 褲子, 護身符 [+50%]
    野蠻人, 輔助, 力量聖典
  • 旋風斬會定期把敵人拉向你。(只限野蠻人)
  • 可用物品類型: 頭盔, 胸甲, 手套, 靴子, 盾, 護身符 [+50%]
    野蠻人, 攻擊, 力量聖典
  • 狂暴時,獲得 577.5 點荊棘。(只限野蠻人)
  • 斯科斯格倫完成 懺悔石洞,或透過{s3}拆解傳奇物品以解鎖
    可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
    野蠻人, 攻擊, 力量聖典
  • 引導旋風斬時,每秒爆擊機率提高 +3%,最多提高 +9%。(只限野蠻人)
  • 斯科斯格倫完成 迦倫堡,或透過{s3}拆解傳奇物品以解鎖
    可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
    野蠻人, 機動, 力量聖典
  • 使用踢擊震地踐踏傷害敵人時,會重置躍擊冷卻時間。(只限野蠻人)
  • 大乾原完成 納骨室,或透過{s3}拆解傳奇物品以解鎖
    可用物品類型: 靴子, 護身符 [+50%]
    野蠻人, 攻擊, 力量聖典
  • 狂暴時,會對周圍敵人每秒造成 [1665] 點火焰傷害。(只限野蠻人)
  • 可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
    野蠻人, 攻擊, 力量聖典
  • 每次核心技能對敵人造成直接傷害後,你的下一個衝鋒躍擊踢擊的傷害提高 x4%,最多提高 x20%。(只限野蠻人)
  • 卡基斯坦完成 異端收容所,或透過{s3}拆解傳奇物品以解鎖
    可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
    野蠻人, 資源, 力量聖典
  • 機動武裝關鍵被動技能的所有傷害加成都啟動時,怒氣產生提高 x35%,且怒氣消耗減少 15%。(只限野蠻人)
  • 斯科斯格倫完成 卡利貝爾的礦井,或透過{s3}拆解傳奇物品以解鎖
    可用物品類型: 戒指
    野蠻人, 防禦, 力量聖典
  • 附近每有一名受到流血效果的敵人,可獲得 [10 / 5 |1%|] 傷害減免,最多可獲得 10% 傷害減免。(只限野蠻人)
  • 卡基斯坦完成 遺忘廢墟,或透過{s3}拆解傳奇物品以解鎖
    可用物品類型: 頭盔, 胸甲, 褲子, 護身符 [+50%]
    野蠻人, 攻擊, 力量聖典
  • 消耗 100 點怒氣後,你在 8 秒內施放的下一次武器專精爭鬥技能造成的傷害提高 x40%。(只限野蠻人)
  • 可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
    野蠻人, 攻擊, 力量聖典
  • 擊昏受到流血效果的敵人時,會對敵人造成其身上總流血傷害 25% 的物理傷害。(只限野蠻人)
  • 可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
    野蠻人, 攻擊, 力量聖典
  • 達到怒氣上限時,每產生一點怒氣,會使你在 5 秒內下一次施放的核心技能傷害提高 x1%,最多可堆疊 15 次。(只限野蠻人)
  • 可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
    野蠻人, 防禦, 力量聖典
  • 鋼鐵之膚會提供無阻效果和 20% 傷害減免。(只限野蠻人)
  • 大乾原完成 不潔之原,或透過{s3}拆解傳奇物品以解鎖
    可用物品類型: 頭盔, 胸甲, 褲子, 護身符 [+50%]
    野蠻人, 攻擊, 力量聖典
  • 施放雙手揮擊會產生一道狂風沙,並對路徑上的敵人造成 [1295] 點傷害。(只限野蠻人)
  • 可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
    魔法使, 德魯伊, 野蠻人, 俠盜, 死靈法師, 魂靈師, 資源, 力量聖典
  • 使用核心技能擊殺敵人時,歸還該技能消耗的 15% 基礎資源。每次施放技能只能觸發一次。
  • 碎峰嶺完成 神聖藏骨堂,或透過{s3}拆解傳奇物品以解鎖
    可用物品類型: 戒指
    野蠻人, 攻擊, 力量聖典
  • 震地踐踏會產生裂地之震,在 [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] 秒內對敵人造成 [74000] 點物理傷害。當你處於裂地之震範圍內時,以及之後的 4 秒內,造成的傷害提高 x1.11%

    你的裂地之震造成的傷害提高 1.11%。(只限野蠻人)
  • 可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
    野蠻人, 攻擊, 力量聖典
  • 幸運觸發:躍擊動盪震擊旋風斬最高有 45% 機率召喚一名先祖施展相同技能。每 5 秒只能觸發一次。

    你的召喚物造成的傷害提高 20%。(只限野蠻人)
  • 哈維薩完成 古代水庫,或透過{s3}拆解傳奇物品以解鎖
    可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
    野蠻人, 防禦, 力量聖典
  • 每當你在狂暴時造成直接傷害,獲得 點強韌。(只限野蠻人)
  • 可用物品類型: 頭盔, 胸甲, 褲子, 護身符 [+50%]
    野蠻人, 資源, 力量聖典
  • 躍擊每擊中一名敵人,其冷卻時間便會縮短 1.25 秒,最多縮短 7 秒。以躍擊擊中首領時,縮短的冷卻時間會以最大值計算。(只限野蠻人)
  • 可用物品類型: 戒指
    野蠻人, 輔助, 力量聖典
  • 武器專精技能有一次額外使用次數。

    幸運觸發:使用武器專精技能傷害敵人時,最高有 40% 機率使敵人昏迷,持續 2 秒。(只限野蠻人)
  • 可用物品類型: 頭盔, 胸甲, 手套, 靴子, 盾, 護身符 [+50%]
    德魯伊, 野蠻人, 資源, 力量聖典
  • 你的怒吼技能在效果期間,每秒產生 5 點主要資源。(只限德魯伊)
  • 卡基斯坦完成 西洛克洞穴,或透過{s3}拆解傳奇物品以解鎖
    可用物品類型: 戒指
    野蠻人, 攻擊, 力量聖典
  • 先祖之鎚向外發出震波並使傷害提高 x5%。此加成對首領的效果加倍。(只限野蠻人)
  • 斯科斯格倫完成 沉沒遺跡,或透過{s3}拆解傳奇物品以解鎖
    可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
    敲擊之
    野蠻人, 攻擊
  • 連續使用先祖之鎚可使下一次施放時傷害提高 {[12 – 15]}%,最多提高 {{[12 – 15]}*2}%,並且半徑提高 {75}%,最多提高 {{75}*2}%。(只限野蠻人)
  • 可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
    野蠻人, 攻擊, 力量聖典
  • 旋風斬會留下狂風沙,對路徑上的敵人造成 [2960] 點傷害。(只限野蠻人)
  • 可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
    德魯伊, 野蠻人, 資源, 力量聖典
  • 使用怒吼技能時,附近每有一名敵人,該技能的現有冷卻時間縮短 10%,最多縮短 70%。(只限德魯伊)
  • 可用物品類型: 戒指
    野蠻人, 攻擊, 力量聖典
  • 切換 8 次武器後,下一次非基本技能會造成壓制,造成的壓制傷害提高 x15%。(只限野蠻人)
  • 哈維薩完成 墨根工坊,或透過{s3}拆解傳奇物品以解鎖
    可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
    野蠻人, 輔助, 力量聖典
  • 機動武裝關鍵被動技能的所有傷害加成都啟動時,幸運觸發機率提高 x10%。(只限野蠻人)
  • 可用物品類型: 頭盔, 胸甲, 手套, 靴子, 盾, 護身符 [+50%]
    野蠻人, 資源, 力量聖典
  • 狂暴期間擊殺敵人,有 40% 機率使爭鬥技能的冷卻時間縮短 17%,持續 2 秒。(只限野蠻人)
  • 可用物品類型: 戒指
    野蠻人, 攻擊, 力量聖典
  • 產生 100 點怒氣後,下一次造成直接傷害時會產生 2狂風沙,對路徑上的敵人造成 [1480] 點傷害。(只限野蠻人)
  • 可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
    野蠻人, 防禦, 力量聖典
  • 切換武器 5 次後,會獲得 強韌。(只限野蠻人)
  • 碎峰嶺完成 遭褻瀆的墓室,或透過{s3}拆解傳奇物品以解鎖
    可用物品類型: 頭盔, 胸甲, 褲子, 護身符 [+50%]
    野蠻人, 輔助, 力量聖典
  • 幸運觸發:對流血或易傷的敵人造成傷害時,最高有 15% 機率使其昏迷 2 秒。(只限野蠻人)
  • 碎峰嶺完成 科卓岡兵營,或透過{s3}拆解傳奇物品以解鎖
    可用物品類型: 頭盔, 胸甲, 手套, 靴子, 盾, 護身符 [+50%]
    野蠻人, 資源, 力量聖典
  • 幸運觸發:核心技能至少對一名流血敵人造成直接傷害時,最高有 45% 機率獲得 20 點怒氣。你的怒氣上限提高 [5||] 點。(只限野蠻人)
  • 碎峰嶺完成 巨鎚林地,或透過{s3}拆解傳奇物品以解鎖
    可用物品類型: 戒指
    野蠻人, 攻擊, 力量聖典
  • 施放衝鋒會召喚 4 名先祖和你一起衝鋒,每個先祖會造成普通傷害的 x20%

    你的召喚物造成的傷害提高 20%。(只限野蠻人)
  • 可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
    野蠻人, 攻擊, 力量聖典
  • 你的血肉橫飛不會移除敵人的流血傷害。每 30 秒只能觸發一次。(只限野蠻人)
  • 可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
    野蠻人, 攻擊, 力量聖典
  • 每隔 20 秒,你下一次施放的動盪震擊必定造成壓制,且造成的傷害提高 x50%動盪震擊對精英敵人造成爆擊會使此計時縮短 1 秒。(只限野蠻人)
  • 可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
    野蠻人, 攻擊, 力量聖典
  • 鋼鐵鎖縛以及鋼鐵漩渦會發射出 10 個金屬裂片,並造成 [2960] 點物理傷害。(只限野蠻人)
  • 可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
    野蠻人, 攻擊, 力量聖典
  • 衝鋒獲得一次額外使用次數。每個被衝鋒命中的目標會爆炸,並對附近敵人造成 [3700 * Affix_Value_2] 點火焰傷害。(只限野蠻人)
  • 可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
    野蠻人, 攻擊, 力量聖典
  • 你的怒吼技能產生 3狂風沙,對路徑上的敵人造成 [1480] 點傷害。

    狂風沙變大 5%,每變大 1% 會使造成的傷害提高 x1%。(只限野蠻人)
  • 可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
    野蠻人, 攻擊, 力量聖典
  • 怒氣高於 55 點時,進入狂暴狀態,但每秒損失 2 點怒氣。(只限野蠻人)
  • 可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
    野蠻人, 攻擊, 力量聖典
  • 你的壓制4 秒會生成一個裂地之震,在 [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] 秒內造成 [7400] 點物理傷害。你每有 100 點力量,你的裂地之震傷害便提高 x15.000000596046%

    目前加成:[Floor(Owner.Strength_Total / 100) * 0.15000000596046 * 100|x%|](只限野蠻人)
  • 可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
    野蠻人, 防禦, 力量聖典
  • 你每損失 10% 生命值,就會獲得 1% 傷害減免。(只限野蠻人)
  • 可用物品類型: 頭盔, 胸甲, 褲子, 護身符 [+50%]
    野蠻人, 機動, 力量聖典
  • 擊退敵人可使你的移動速度提高 25%,持續 3 秒。(只限野蠻人)
  • 可用物品類型: 靴子, 護身符 [+50%]
    野蠻人, 攻擊, 力量聖典
  • 威力投擲造成的傷害提高 [0.25|%x|*100],並且會擲出另外 2 把武器。(只限野蠻人)
  • 可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
    野蠻人, 攻擊, 力量聖典
  • 你的裂地之震傷害提高 x40%,其傷害轉化為火焰傷害。(只限野蠻人)
  • 可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
    Barbarian 技能 /24
    怒氣消耗:0
    產生怒氣:15
    幸運觸發機率:50%
    使用武器猛擊敵人時,造成 0*100% 點傷害。猛擊敵人 [4] 次後,你的下一個猛擊會猛打敵人,使其昏迷 1.5 秒。使用雙手武器時,發生猛打的頻率為兩倍。
    等級提升:
    傷害 *100%

    • 戰鬥猛擊: 猛擊的昏迷持續時間延長為 1.5 秒,若使用雙手武器則為 [|2|] 秒。
    • 強化猛擊: 猛打敵人會賦予你等同生命值上限 20%(Max(1,0.2))強韌
    • 戰鬥猛擊: 猛打敵人會產生額外 [10] 點怒氣。
    • 作戰猛擊: 使用雙手武器進行猛擊並爆擊 [4] 次後,你的下一個核心武器專精技能將會壓制
    怒氣消耗:0
    產生怒氣:15
    幸運觸發機率:50%
    將敵人剝皮,造成 *100% 點傷害,並使其在 5 秒內受到 [5*0]*100% 點流血傷害。
    等級提升:
    衝擊傷害 *100%
    流血傷害 [5*0]*100%

    • 強化剝皮: 剝皮15% 機率使敵人易傷 [5] 秒。使用雙手武器時該機率加倍。
    • 戰鬥剝皮: 剝皮對敵人造成直接傷害時,在接下來的 3 秒內你對其造成的流血傷害提高 x15%
    • 作戰剝皮: 剝皮對敵人造成直接傷害時,你獲得 [4]% 傷害減免和 [ToPlayerDmgNum0.1] 點荊棘,持續 [6] 秒。此效果最多可堆疊 [5] 次。
    怒氣消耗:0
    產生怒氣:7
    幸運觸發機率:30%
    快速連續攻擊,每組攻擊造成 0*100% 點傷害。

    狂亂擊中敵人,其攻擊速度提高 +20%,持續 3 秒,最多提高 [0.2 * 3 + AffixIsEquipped(SNO.Affix.Amulet_Unique_Barb_100) ? Round(Affix.Amulet_Unique_Barb_100."Static Value 0") : 0 * 100|%+|]
    等級提升:
    傷害 0*100%

    • 強化狂亂: 在狂亂使攻擊速度提高 +60% 的期間,核心技能消耗的怒氣降低 25}%
    • 戰鬥狂亂: 狂暴時,每層狂亂可使你的其他技能獲得 +6}% 攻擊速度。
    • 作戰狂亂: 你目前每擁有一層狂亂,即可獲得 5% 傷害減免和 5% 移動速度。
    怒氣消耗:0
    產生怒氣:12
    幸運觸發機率:50%
    向前猛撲發動攻擊,對敵人造成 *100% 點傷害。
    等級提升:
    傷害 *100%

    • 強化猛撲攻擊: 猛撲攻擊健康狀態的敵人造成傷害時,傷害提高 x30%,並使你恢復生命值上限的 2%([PlayerHealthMax() * 0.02])
    • 戰鬥猛撲攻擊: 猛撲攻擊也會使敵人在 5 秒內受到 [5*0]*100% 點流血傷害。
    • 作戰猛撲攻擊: 猛撲攻擊爆擊時,會使你狂暴,持續 3 秒。
    怒氣消耗:35
    幸運觸發機率:50%
    以先祖的憤怒砸下重鎚,對集中區域造成 *100% 點傷害。
    等級提升:
    傷害 *100%

    • 強化先祖之鎚: 先祖之鎚每對一個敵人造成傷害,你會獲得 x3% 額外怒氣,持續 [5] 秒,最多可堆疊 [10] 次。
    • 凶暴先祖之鎚: 以先祖之鎚造成壓制後,你造成的傷害提高 x40%,持續 5 秒。
    • 狂怒先祖之鎚: 使用先祖之鎚時,你每擁有 10 點怒氣,爆擊傷害和爆擊機率就會提高 x5%,且爆擊會將敵人擊倒 [2||] 秒。
    怒氣消耗:35
    幸運觸發機率:33%
    劈斬你前方的敵人,造成 *100% 點傷害並在 5 秒內對敵人造成 [5*0]*100% 點流血傷害。
    等級提升:
    衝擊傷害 *100%
    流血傷害 *100%

    • 強化撕裂: 撕裂造成直接傷害時,會使敵人的易傷效果持續時間延長 2 秒。
    • 凶暴撕裂: 撕裂易傷的敵人造成的傷害提高 x30%
    • 狂怒撕裂: 撕裂的直接傷害每擊中一個敵人可讓你獲得 5 點怒氣,最多 25 點怒氣。
    怒氣消耗:25
    幸運觸發機率:30%
    使用武器交叉揮擊,每把武器造成 *100% 點傷害。在攻擊範圍中央的敵人會被兩把武器擊中。
    等級提升:
    傷害 *100%

    • 強化雙手揮擊: 雙手揮擊對昏迷或被擊倒的敵人造成傷害時,獲得 25 點怒氣。
    • 凶暴雙手揮擊: 雙手揮擊的兩手打中同一名敵人時,會使其易傷 [2] 秒。
    • 狂怒雙手揮擊: 狂暴時施放雙手揮擊會使狂暴延長 2 秒。
    怒氣消耗:40
    幸運觸發機率:30%
    用武器重劈地面,將石塊彈飛砸向敵人,造成 *100% 點傷害。
    等級提升:
    傷害 *100%

    • 強化動盪震擊: 動盪震擊45% 機率擊昏所有擊中造成傷害的敵人,持續 3 秒。
    • 凶暴動盪震擊: 若動盪震擊對至少 [2] 個敵人或一個首領造成傷害時,你會獲得狂暴 3 秒。若對至少 4 個敵人造成傷害,則延長至 5 秒。
    • 狂怒動盪震擊: 使用動盪震擊以外的技能對敵人造成直接傷害,會使你下一次施放動盪震擊造成的傷害提高 x20%,最多可堆疊 10 次。
    怒氣消耗:每秒 25
    幸運觸發機率:20%
    快速攻擊附近敵人,造成 0*100% 點傷害。
    等級提升:
    傷害 0*100%

    • 強化旋風斬: 旋風斬每次對敵人造成直接傷害時獲得 1 點怒氣,對精英敵人則獲得 4 點怒氣。
    • 凶暴旋風斬: 使用旋風斬2 秒後,旋風斬造成的傷害提高 x35%,直到解除為止。
    • 狂怒旋風斬: 使用斬擊武器時,旋風斬會在 5 秒內額外施加等同其基礎傷害 40% 的流血傷害。
    產生怒氣:60
    冷卻時間:0
    幸運觸發機率:33%
    猛擊地面,造成 *100% 點傷害並擊昏附近的敵人,持續 3 秒。
    等級提升:
    傷害 *100%
    冷卻時間 0

    • 強化震地踐踏: 震地踐踏會產生 60 點怒氣,且使昏迷持續時間延長 2 秒。
    • 戰術震地踐踏: 震地踐踏現在也屬於爭鬥技能,且造成的傷害提高 x900%。此外,還會造成易傷,持續 4 秒。
    • 戰略震地踐踏: 震地踐踏每對一個敵人造成傷害,都會使你的絕招技能冷卻時間縮短 5 秒,最多 15 秒。
    產生怒氣:20
    冷卻時間:0
    發出振奮士氣的戰吼,使你的移動速度提高 +0*100%、資源產生提高 [(0.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]) + (Mod.UpgradeA ?0.2: 0) * 100|%x|],持續 [{6.48|1|}] 秒。附近的盟友也獲得這些效果,持續 [{3.24|1|}] 秒。
    等級提升:
    資源產生加成 [(0.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]) * (1+ParagonNodeIsPurchased(SNO.ParagonNode.Barbarian_Legendary_005) ? PowerTag.Paragon_Barb_Legendary_005."" : 0) * 100|%x|]

    • 強化振奮戰吼: 振奮戰吼效果期間會賦予你無阻效果。
    • 戰術振奮戰吼: 振奮戰吼會產生 20 點怒氣,並賦予你額外 x20% 資源產生。
    • 戰略振奮戰吼: 振奮戰吼可賦予你等同 10% 生命值上限(Max(1,6.484))強韌。振奮戰吼效果期間,你每次受到或造成直接傷害,可額外賦予你等同 2% 生命值上限(Max(1,6.485))強韌
    冷卻時間:0
    站穩雙腳,獲得一道能吸收等同失去生命值 [(0.50 * 1/1.1/1.2/1.3/1.4])*100%屏障,持續 5 秒。
    等級提升:
    屏障吸收量 [(0.50 * 1/1.1/1.2/1.3/1.4])*100%

    • 強化鋼鐵之膚: 鋼鐵之膚會賦予無礙,持續 5 秒,且其屏障可額外吸收等同你生命值上限 30% 的傷害量。
    • 戰術鋼鐵之膚: 在鋼鐵之膚效果期間,每秒治療等同屏障原始數值 20% 的生命值。
    • 戰略鋼鐵之膚: 鋼鐵之膚也會賦予等同 30% 生命值上限(0.3)強韌。在生命值低於 50% 時施放可使此效果加倍。
    冷卻時間0
    嘲諷附近的敵人,獲得 [1 - (1 - (0.4 + (0.02 * (sLevel - 1)))) * (1 - ParagonNodeIsPurchased(SNO.ParagonNode.Barbarian_Legendary_005) ? PowerTag.Paragon_Barb_Legendary_005."10" : 0) * 100|%|] 傷害減免效果,持續 6.48 秒。
    等級提升:
    傷害減免 [1 - (1 - (0.4 + (0.02 * (sLevel - 1)))) * (1 - ParagonNodeIsPurchased(SNO.ParagonNode.Barbarian_Legendary_005) ? PowerTag.Paragon_Barb_Legendary_005."10" : 0) * 100|%|]

    • 強化挑戰怒吼: 挑戰怒吼效果期間,你的生命值上限額外提高 x20%
    • 戰術挑戰怒吼: 挑戰怒吼效果期間,你每次受到傷害都會產生 6 點怒氣。
    • 戰略挑戰怒吼: 在挑戰怒吼效果期間,獲得等同於生命值上限 30% 的荊棘效果。
    使用次數:2
    使用次數恢復時間:0.25
    幸運觸發機率:40%
    對你前方的敵人施展踢擊,造成 0*100% 點傷害並將敵人擊退。遭擊退時撞到地形的敵人會額外受到 105% 點傷害,並昏迷 3 秒。
    等級提升:
    傷害 0*100%
    使用次數恢復時間 0.25

    • 強化踢擊: 受到踢擊傷害的敵人會易傷,持續 4 秒。
    • 強力踢擊: 踢擊也屬於核心技能。踢擊對敵人造成傷害時會消耗所有怒氣,每消耗 10 點怒氣便額外造成 *100% 點傷害。但踢擊不再擊退敵人。
    • 巨力踢擊: 遭踢擊擊退的敵人撞到其他敵人時會造成 *100% 點傷害。受到此傷害的敵人會被擊倒 4 秒。
    冷卻時間: 0
    發出強力戰吼。使你和附近盟友造成的傷害提高 [(0.15 + ((sLevel > 0) ? ((0.015*(sLevel-1)) * (1+ParagonNodeIsPurchased(SNO.ParagonNode.Barbarian_Legendary_005) ? PowerTag.Paragon_Barb_Legendary_005."10" : 0)) : 0))*100|1%x|]。你的效果持續 6.48 秒,附近盟友的效果持續 3.24 秒。
    等級提升:
    傷害加成 [(0.15 + ((sLevel > 0) ? ((0.015*(sLevel-1)) * (1+ParagonNodeIsPurchased(SNO.ParagonNode.Barbarian_Legendary_005) ? PowerTag.Paragon_Barb_Legendary_005."10" : 0)) : 0))*100|1%x|]

    • 強化戰吼: 戰吼使你狂暴,持續 4 秒。
    • 強力戰吼: 如果施放戰吼時附近有至少 6 個敵人,你的傷害加成額外提高至 x10%
    • 巨力戰吼: 戰吼可賦予你等同 15% 生命值上限(Max(1,0.15))強韌
    冷卻時間:0
    幸運觸發機率:66%
    猛力一躍並向下重擊,落地時造成 *100% 點傷害並擊退附近的敵人。
    等級提升:
    傷害 *100%
    冷卻時間 0

    • 強化躍擊: 如果躍擊未對敵人造成傷害,冷卻時間會縮短 4 秒。
    • 強力躍擊: 躍擊對至少一個敵人造成傷害時,你會獲得 40 點怒氣。
    • 巨力躍擊: 受到躍擊傷害的敵人會遭到緩速 70%,持續 5 秒。
    冷卻時間:0
    幸運觸發機率:100%
    獲得無阻狀態,向前衝刺推動敵人,然後再揮擊武器穿越,造成 *100% 點傷害並擊退他們。
    等級提升:
    傷害 *100%
    冷卻時間 0

    • 強化衝鋒: 被衝鋒擊退撞到地形的敵人會受到 *100% 點傷害並昏迷 3 秒。
    • 強力衝鋒: 衝鋒每命中一名敵人會使其冷卻時間縮短 2 秒,最多縮短 6 秒。對首領施放衝鋒會使冷卻時間縮短 4 秒。
    • 巨力衝鋒: 受到衝鋒傷害的敵人會易傷 [4] 秒。
    怒氣消耗:0
    使用次數:3
    使用次數恢復時間:0.25
    幸運觸發機率:25%
    丟出三條鎖鏈,造成 *100% 點傷害並將敵人拉近。
    等級提升:
    傷害 *100%
    使用次數恢復時間 0.25

    • 強化鋼鐵鎖縛: 鋼鐵鎖縛會使敵人易傷 3 秒。
    • 鬥士鋼鐵鎖縛: 若鋼鐵鎖縛對敵人造成傷害,你會獲得狂暴,持續 2 秒。
    • 戰士鋼鐵鎖縛: 鋼鐵鎖縛獲得額外 1 次使用次數。
    怒氣消耗:0
    {if:1}使用次數:2
    使用次數恢復時間:0.25
    冷卻時間:15
    {/if}幸運觸發機率:50%
    使出致命打擊,對你前方的敵人造成 1.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] + ( ? : 0)*100% 點傷害。

    {if:0}若此技能擊殺了敵人,重置其冷卻時間。
    若此技能擊殺了敵人,恢復使用次數一次。{/if}
    等級提升:
    傷害 1.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] + ( ? : 0)*100%

    • 強化死亡之擊: 死亡之擊對首領造成的傷害提高 x200%
    • 鬥士死亡之擊: 死亡之擊擊中至少一個敵人時,可產生 20 點怒氣。
    • 戰士死亡之擊: 死亡之擊擊中至少一個敵人時,可使你獲得狂暴,持續 3 秒。
    怒氣消耗: 0
    {if:0}冷卻時間:
    使用次數:2
    使用次數恢復時間:0.25
    {/if}幸運觸發機率:50%
    刺穿你前方的敵人,造成 25% 點傷害,且必定造成壓制。接著拔出武器,對敵人造成其身上總流血量的傷害並移除流血狀態。
    等級提升:
    使用次數恢復時間: 0.25 秒。
    {else}冷卻時間: 秒。

    • 強化血肉橫飛: 在血肉橫飛期間從敵人身上抽出武器,會造成爆炸,在 5 秒內造成 [5*0]*100% 點流血傷害。每擁有 50 點力量,此傷害就會提高 x35%

      目前加成:[0 * 100|%x|]
    • 鬥士血肉橫飛: 以血肉橫飛擊中至少 1 個敵人,可使你恢復生命值上限的 22%([PlayerHealthMax() * 0.22])
    • 戰士血肉橫飛: 以血肉橫飛擊中敵人會使你攻擊速度提高 +40%,持續 5 秒。
    怒氣消耗:0
    {if:0}冷卻時間:12
    {/if}使用次數:2
    使用次數恢復時間: 0.25
    幸運觸發機率:14.9376%
    擲出你的武器,武器會在命中時造成 *100% 點傷害然後插入地面。你的武器在插入地面時會產生脈衝,每 4.0167 秒造成 *100% 點傷害。
    等級提升:
    衝擊傷害 *100%
    脈衝傷害 *100%

    • 強化威力投擲: 武器被擲出時,攻擊速度提高 +25%
    • 鬥士威力投擲: 在投擲出的武器周遭切換武器會額外產生脈衝。每次額外脈衝會產生生命值上限 5%([Max(1,{shield:BARRIER})])屏障,持續 [5 ||] 秒。
    • 戰士威力投擲: 威力投擲的衝擊傷害提高 x200%,並使敵人昏迷 2 秒。
    冷卻時間:0
    幸運觸發機率:20%
    {else}
    陷入狂怒,拉近{else}擊退附近敵人,造成 100% 點傷害並獲得狂暴無阻狀態,持續 5 秒。在接下來 10 秒內,以基本技能造成直接傷害可獲得狂暴,持續 5 秒。
    等級提升:
    冷卻時間 0
    等級 5 時:
    狂戰之怒從擊退敵人改為拉近敵人,對其造成 100% 點傷害

    • 終極狂戰之怒: 在狂戰之怒啟動期間,你每消耗 50 點怒氣,就會使狂暴的傷害加成提高 x25%,最多提高 x100%
    • 強烈狂戰之怒: 在狂戰之怒效果期間,移動速度額外提高 +20%,且怒氣產生提高 x30%
    冷卻時間:0
    幸運觸發機率:[24.1667%
    啟用三次會為你的每一把武器附加鎖鍊並進行一次攻擊:
    首先,使用雙手鈍擊武器重擊地面,造成 *100% 點傷害並使敵人昏迷 2 秒。
    接著,使用雙手斬擊武器掃擊你的前方,造成 *100% 點傷害,並在 5 秒內造成 [5*0]*100% 點流血傷害。
    最後,使用雙持武器在你周圍揮擊,每次命中造成 *100% 點傷害。
    鋼鐵漩渦的傷害提高,等同你對受傷和健康目標傷害加成的 x60%

    目前加成:[0 * 100|1%x|]
    等級提升:
    鈍擊傷害 *100%
    斬擊傷害 *100%
    斬擊流血傷害 [5*0]*100%
    雙持傷害 *100%
    冷卻時間 0
    等級 5 時:
    鋼鐵漩渦的傷害提高等同於你對受傷和健康敵人傷害加成的 x60%

    • 強烈鋼鐵漩渦: 鋼鐵漩渦的爆擊機率提高 +30%,造成的爆擊傷害提高 x50%
    • 終極鋼鐵漩渦: 切換武器可使鋼鐵漩渦的冷卻時間縮短 1 秒。
    冷卻時間:0
    召喚 3 名先祖協助作戰,持續 6 秒。先祖召喚效果期間,獲得 +50% 移動速度和 20% 遠距傷害減免。
    科力克向敵人躍擊,造成 *100% 點傷害,並狂亂揮動武器,每次擊中造成 *100% 點傷害。
    塔力克以旋風之姿快刀亂斬敵人,造成 *100% 點傷害。
    馬道克掀起地面,造成 *100% 點傷害。
    等級提升:
    科力克躍擊傷害 *100%
    科力克狂亂傷害 *100%
    塔力克旋風斬傷害 *100%
    馬道克動盪震擊傷害 *100%
    冷卻時間 0
    等級 5 時:
    先祖召喚效果期間,獲得 +50% 移動速度和 20% 遠距傷害減免

    • 強烈先祖召喚: 在先祖召喚效果期間,獲得 +20% 攻擊速度加成,且傷害提高 x30%
    • 終極先祖召喚: 每位先祖都會獲得額外能力:
      科力克:每當科力克以狂亂對敵人造成傷害時,你會獲得 10 點怒氣。
      塔力克:旋風斬傷害敵人會使敵人緩速 50%,持續 1 秒。
      馬道克:使用動盪震擊時有 30% 機率擊昏敵人 3 秒。
    Barbarian 技能樹 /139
    Require Points: 23
    Require Points: 16
    Require Points: 11
    Require Points: 6
    Require Points: 2
    Tough as Nails
    Increase your Thorns by [3|%+|]. When enemies hit you, they take an additional [15]% of your Thorns as Bleeding damage over 5 seconds.
    Ranks: 3
    Raid Leader
    Your Shouts also Heal allies for [1|%|] of their Maximum Life per second.
    Ranks: 3
    Outburst
    Gain ToPlayerDmgNum0.04 Thorns. Also gain ToPlayerDmgNum0.02 Thorns for each ToPlayerDmgNum0.1 bonus Maximum Life you have.
    Ranks: 3
    Aggressive Resistance
    Gain [4|%|] Damage Reduction while Berserking.
    Ranks: 3
    Quick Impulses
    Reduce the duration of Control Impairing Effects by [6|%|].
    Ranks: 3
    Pressure Point
    Lucky Hit: Your Core and Weapon Mastery skills have up to a 10% chance to make enemies Vulnerable for 2 seconds.
    Ranks: 3
    Counteroffensive
    While you have Fortify for over [50|%|] of your Maximum Life, you deal [4|%x|] increased damage.
    Ranks: 3
    Invigorating Fury
    Heal for [3|%|] of your Maximum Life ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.03)]) for each 100 Fury spent.
    Ranks: 3
    Defensive Stance
    While Fortified, you gain an additional [2|%|] Damage Reduction and you Heal for [0.5|1%|] Maximum Life every second.
    Ranks: 3
    Prolific Fury
    While Berserking, Fury Generation is increased by [6|%x|].
    Ranks: 3
    Whirlwind
    Fury Cost: 25 per second
    Lucky Hit Chance: [20|%|]
    Rapidly attack surrounding enemies for 0*100% damage.
    Ranks: 5
    Furious Whirlwind
    While using a Slashing weapon, Whirlwind also inflicts [40|%|] of its Base damage as Bleeding damage over 5 seconds.
    Violent Whirlwind
    After using Whirlwind for 2 seconds, Whirlwind deals [35|%x|] increased damage until it is cancelled.
    Power War Cry
    If at least 6 enemies are Nearby when you cast War Cry, your damage bonus is increased by an additional [10|%x|].
    Mighty War Cry
    War Cry grants you [15|%|] Maximum Life ([Max(1,0.15)|0|]) as Fortify.
    Furious Upheaval
    Dealing direct damage to an enemy with a Skill that is not Upheaval causes your next cast of Upheaval to deal [20|%x|] increased damage, stacking up to 10 times.
    Violent Upheaval
    If Upheaval damages at least [2] enemies or a Boss, you gain Berserking for 3 seconds, increased to 5 seconds if it damages at least 4 enemies.
    Fighter's Rupture
    Hitting at least 1 enemy with Rupture Heals you for [22|%|] of your Maximum Life ([PlayerHealthMax() * 0.22]).
    Warrior's Rupture
    Hitting enemies with Rupture increases your Attack Speed by [40|%+|] for 5 seconds.
    Violent Rend
    Rend deals [30|%x|] increased damage to Vulnerable enemies.
    Furious Rend
    Direct damage with Rend grants 5 Fury per enemy hit, up to a maximum of 25 Fury.
    Tactical Rallying Cry
    Rallying Cry generates 20 Fury and grants you an additional [20|%x|] Resource Generation.
    Strategic Rallying Cry
    Rallying Cry grants you [10|%|] Maximum Life ([Max(1,0.1)|0|]) as Fortify. While Rallying Cry is active, you gain an additional [2|%|] Maximum Life ([Max(1,0.02)|0|]) as Fortify each time you take or deal direct damage.
    Fighter's Steel Grasp
    If Steel Grasp damages an enemy, gain Berserking for 2 seconds.
    Warrior's Steel Grasp
    Steel Grasp gains 1 additional Charge.
    Power Leap
    If Leap damages at least one enemy, gain 40 Fury.
    Mighty Leap
    Enemies damaged by Leap are Slowed by [70|%|] for 5 seconds.
    Strategic Ground Stomp
    Reduce the Cooldown of your Ultimate Skill by 5 seconds per enemy damaged by Ground Stomp, up to 15 seconds.
    Tactical Ground Stomp
    Ground Stomp is now also a Brawling Skill and deals [900|x%|] increased damage. It also applies Vulnerable for 4 seconds.
    Violent Hammer of the Ancients
    After Overpowering with Hammer of the Ancients, you deal [40|%x|] more damage for 5 seconds.
    Furious Hammer of the Ancients
    Hammer of the Ancients gains [5|%x|] Critical Strike Damage and Critical Strike Chance for every 10 Fury you had when cast. Its Critical Strikes Knock Down enemies for [2||] seconds.
    Battle Lunging Strike
    Lunging Strike also inflicts [5*0]*100% Bleeding damage over 5 seconds.
    Combat Lunging Strike
    Critical Strikes with Lunging Strike grant you Berserking for [3|1|] seconds.
    Power Kick
    Kick is now also a Core Skill. If Kick damages an enemy, it consumes all of your Fury and deals an additional *100% damage per 10 Fury spent. Kick no longer Knocks Back enemies.
    Mighty Kick
    Kicked enemies deal *100% damage to enemies they collide with while being Knocked Back. Enemies damaged this way are Knocked Down for 4 seconds.
    Tactical Iron Skin
    While Iron Skin is active, Heal for [20|%|] of the Barrier's original amount as Life per second.
    Strategic Iron Skin
    Iron Skin also grants [30|%|] Maximum Life ([0.3|0|]) as Fortify. Double this amount if cast while below [50|%|] Life.
    Battle Frenzy
    While Berserking, your other skills gain [6}|%+|] Attack Speed for each stack of Frenzy you have.
    Combat Frenzy
    You gain [5|%|] Damage Reduction and [5|%|] Movement Speed per stack of Frenzy you currently have.
    Violent Double Swing
    Hitting an enemy with both hits of Double Swing makes them Vulnerable for [2] seconds.
    Furious Double Swing
    Casting Double Swing while Berserking grants 2 additional seconds of Berserking.
    Power Charge
    Reduce Charge's Cooldown by 2 seconds for each enemy it hits, up to 6 seconds. Charging a Boss reduces the Cooldown by 4 seconds.
    Mighty Charge
    Damaging enemies with Charge makes them Vulnerable for [4] seconds.
    Battle Flay
    When Flay deals direct damage to an enemy, they take [15|%x|] increased Bleeding damage from you for the next 3 seconds.
    Combat Flay
    When Flay deals direct damage to an enemy, you gain [4]% Damage Reduction and [ToPlayerDmgNum0.1] Thorns for [6] seconds. This stacks up to [5] times.
    Fighter's Death Blow
    If Death Blow damages at least one enemy, gain 20 Fury.
    Warrior's Death Blow
    If Death Blow damages at least one enemy, gain Berserking for 3 seconds.
    Tactical Challenging Shout
    While Challenging Shout is active, you gain 6 Fury each time you take damage.
    Strategic Challenging Shout
    While Challenging Shout is active, gain Thorns equal to [30|%|] of your Maximum Life.
    Combat Bash
    After Critically Striking [4] times with Bash using a Two-Handed weapon, your next Core or Weapon Mastery Skill will Overpower.
    Battle Bash
    Clobbering an enemy generates an additional [10] Fury.
    Require Points: 33
    Heavy Handed
    While using Two-Handed weapons you deal [6|%x|] increased Critical Strike Damage.
    Ranks: 3
    Unbridled Rage
    Core Skills deal [45|%x|] increased damage, but cost [100|%x|] more Fury. The damage is doubled against Injured enemies.
    Ranks: 1
    Walking Arsenal
    Casting a Skill with a Two-Handed Bludgeoning, Two-Handed Slashing, or Dual-Wielded weapon grants [15|%x|] increased damage for 10 seconds.

    While all three bonuses are active, you gain [25|%+|] Crowd Control Duration and Attack Speed.
    Ranks: 1
    Duelist
    Attack Speed is increased by [3|%+|] while using One-Handed weapons.
    Ranks: 3
    Imposing Presence
    Gain [5|%x|] additional Maximum Life.
    Ranks: 3
    Endless Fury
    Basic Skills generate [12|%x|] more Fury.
    Ranks: 3
    Expose Vulnerability
    Dealing direct damage with a Weapon Mastery skill causes your next Core Skill to make enemies Vulnerable for [1] seconds.
    Ranks: 3
    Guttural Yell
    Your Shout Skills cause enemies to deal [4|%|] less damage for 5 seconds.
    Ranks: 3
    Tempered Fury
    Increase your Maximum Fury by 5.
    Ranks: 3
    Brute Force
    Your Overpowers deal [8|%x|] increased damage when using a Two-Handed weapon.
    Ranks: 3
    Booming Voice
    Your Shout Skill effect durations are increased by [8|%x|].
    Ranks: 3
    Wallop
    Your Skills using Bludgeoning weapons deal [5|%x|] increased damage if the enemy is Stunned or Vulnerable.
    Ranks: 3
    Martial Vigor
    Damage Reduction against Elites is increased by [5|%|].
    Ranks: 3
    Unconstrained
    Berserking's damage bonus is increased to [60|%x|]. While below [65|%|] Life, you are always Berserk and gain a [30|%x|] Physical Damage Reduction bonus.
    Ranks: 1
    Gushing Wounds
    When causing an enemy to Bleed, you have a chance equal to your Critical Strike Chance to increase the Bleed amount by [70|%x|], and also increased by [100|%+|] of your Critical Strike Damage bonus.

    Overpowering a Bleeding enemy creates an explosion that inflicts 150% Bleeding damage over 5 seconds.
    Ranks: 1
    No Mercy
    You have [3|%+|] increased Critical Strike Chance.
    Ranks: 3
    Battle Fervor
    When a Brawling Skill damages at least one enemy, gain Berserking for 1 |4second.:seconds.
    Ranks: 3
    Cut to the Bone
    Your Bleeding effects deal [5|%x|] increased damage to Vulnerable enemies.
    Ranks: 3
    Furious Impulse
    Each time you swap weapons, gain 2 Fury.
    Ranks: 3
    Pit Fighter
    You deal [3|%x|] increased damage to Close enemies and gain [2|%|] Damage Reduction.
    Ranks: 3
    Hamstring
    Your Bleeding effects have a [15|%|] chance to Slow Healthy and Injured enemies by [70|%|] each time they deal damage.
    Ranks: 3
    Thick Skin
    Each time you take direct damage gain [0.6|1%|] Maximum Life ([Max(1,0.006)|0|]) as Fortify.
    Ranks: 3
    Swiftness
    Movement Speed is increased by [0.04*sLevel*100|%+|].
    Ranks: 3
    Concussion
    Lucky Hit: Skills using Bludgeoning weapons have up to a 10% chance to Stun enemies for 2 seconds, or up to a 15% chance when using a Two-Handed Bludgeoning weapon.
    Ranks: 3
    Slaying Strike
    You deal [5|%x|] increased damage to Injured and Healthy enemies.
    Ranks: 3
    Supreme Iron Maelstrom
    Swapping weapons reduces Iron Maelstrom's Cooldown by 1 second.
    Supreme Call of the Ancients
    Each of the Ancients gains additional power:
    Korlic: You gain 10 Fury each time Korlic damages an enemy with his Frenzy.
    Talic: Enemies are Slowed by [50|%|] for 1 second when damaged by his Whirlwind.
    Madawc: [30|%|] chance to Stun enemies for 3 seconds when using his Upheaval.
    Prime Iron Maelstrom
    Iron Maelstrom gains [30|%+|] increased Critical Strike Chance and deals [50|%x|] increased Critical Strike Damage.
    Wrath of the Berserker
    Cooldown: 0 seconds
    Lucky Hit Chance: [20|%|]
    {else}
    Explode into rage, Pulling In{else} Knocking Back surrounding enemies and dealing 100% damage to them plus gaining Berserking and Unstoppable for 5 seconds. For the next 10 seconds, dealing direct damage with Basic Skills grants Berserking for 5 seconds.
    Prime Call of the Ancients
    While Call of the Ancients is active, gain [20|%+|] bonus Attack Speed and [30|%x|] increased damage.
    Prime Wrath of the Berserker
    While Wrath of the Berserker is active, gain [20|%+|] increased Movement Speed and increase Fury Generation by [30|%x|].
    Call of the Ancients
    Cooldown: 0 seconds
    Summon 3 Ancients to aid you in battle for 6 seconds. While Call of the Ancients is active, gain [50|%+|] Movement Speed and [20|%|] Distant Damage Reduction.
    Korlic leaps at enemies, dealing *100% damage and swings his weapons in a frenzy, dealing *100% damage per hit.
    Talic spins in a whirlwind rapidly attacking enemies for *100% damage.
    Madawc upheaves the ground, dealing *100% damage.
    Ranks: 5
    Iron Maelstrom
    Cooldown: 0 seconds
    Lucky Hit Chance: [[24.1667|%|]
    Activate three times to attach chains to each of your weapons and perform an attack:
    First, your Two-Handed Bludgeoning weapon slams into the ground, dealing *100% damage and Stunning enemies for 2 seconds.
    Next, your Two-Handed Slashing weapon swipes in front of you, dealing *100% damage and inflicting [5*0]*100% Bleeding damage over 5 seconds.
    Finally, your Dual Wield weapons swing around you, dealing *100% damage per hit.
    Iron Maelstrom's damage is increased by [60|x%|] of your Damage to Injured and Healthy bonuses

    Current Bonus: [0 * 100|1%x|].
    Ranks: 5
    Wrath of the Berserker
    Cooldown: 0 seconds
    Lucky Hit Chance: [20|%|]
    {else}
    Explode into rage, Pulling In{else} Knocking Back surrounding enemies and dealing 100% damage to them plus gaining Berserking and Unstoppable for 5 seconds. For the next 10 seconds, dealing direct damage with Basic Skills grants Berserking for 5 seconds.
    Ranks: 5
    Charge
    Cooldown: 0 seconds
    Lucky Hit Chance: [100|%|]
    Become Unstoppable and rush forward, pushing enemies with you then swinging through them for *100% damage and Knocking them Back.
    Ranks: 5
    Leap
    Cooldown: 0 seconds
    Lucky Hit Chance: [66|%|]
    Leap forward and then slam down, dealing *100% damage and Knocking Back surrounding enemies on impact.
    Ranks: 5
    War Cry
    Cooldown: 0 seconds
    Bellow a mighty war cry, increasing your damage dealt by [(0.15 + ((sLevel > 0) ? ((0.015*(sLevel-1)) * (1+ParagonNodeIsPurchased(SNO.ParagonNode.Barbarian_Legendary_005) ? PowerTag.Paragon_Barb_Legendary_005."10" : 0)) : 0))*100|1%x|] for [6.48|1|] seconds, and Nearby allies for [3.24|1|] seconds.
    Ranks: 5
    Ground Stomp
    Generate Fury: 60
    Cooldown: 0 seconds
    Lucky Hit Chance: [33|%|]
    Smash the ground, dealing *100% damage and Stunning surrounding enemies for 3 seconds.
    Ranks: 5
    Death Blow
    Fury Cost: 0
    {if:1}Charges: 2
    Charge Cooldown: 0.25 seconds
    Cooldown: 15 seconds
    {/if}Lucky Hit Chance: [50|%|]
    Attempt a killing strike, dealing 1.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] + ( ? : 0)*100% damage to enemies in front of you.

    {if:0}If this kills an enemy, its Cooldown is reset.
    If this kills an enemy, a Charge is refunded.{/if}
    Ranks: 5
    Rupture
    Fury Cost: 0
    {if:0}Cooldown: seconds
    Charges: 2
    Charge Cooldown: 0.25 seconds
    {/if}Lucky Hit Chance: [50|%|]
    Skewer enemies in front of you, dealing 25% damage which is guaranteed to Overpower. Then rip your weapon out, damaging enemies for their total Bleeding amount and removing all Bleeding damage from them.
    Ranks: 5
    Rend
    Fury Cost: 35
    Lucky Hit Chance: [33|%|]
    Cleave enemies in front of you, dealing *100% damage and inflicting [5*0]*100% Bleeding damage over 5 seconds.
    Ranks: 5
    Steel Grasp
    Fury Cost: 0
    Charges: 3
    Charge Cooldown: 0.25 seconds
    Lucky Hit Chance: [25|%|]
    Throw out a trio of chains that deal *100% damage and Pull In enemies.
    Ranks: 5
    Kick
    Charges: 2
    Charge Cooldown: 0.25 seconds
    Lucky Hit Chance: [40|%|]
    Throw a powerful kick that deals 0*100% damage and Knocks Back enemies in front of you. Enemies who are Knocked Back into terrain take an additional 105% damage and are Stunned for 3 seconds.
    Ranks: 5
    Flay
    Fury Cost: 0
    Generate Fury: 15
    Lucky Hit Chance: [50|%|]
    Flay the enemy, dealing *100% damage and inflicting [5*0]*100% Bleeding damage over 5 seconds.
    Ranks: 5
    Challenging Shout
    Cooldown: 0 seconds
    Taunt Nearby enemies and gain [1 - (1 - (0.4 + (0.02 * (sLevel - 1)))) * (1 - ParagonNodeIsPurchased(SNO.ParagonNode.Barbarian_Legendary_005) ? PowerTag.Paragon_Barb_Legendary_005."10" : 0) * 100|%|] Damage Reduction for [6.48|1|] seconds.
    Ranks: 5
    Frenzy
    Fury Cost: 0
    Generate Fury: 7
    Lucky Hit Chance: [30|%|]
    Unleash a rapid flurry of blows, dealing 0*100% damage with each pair of hits.

    If Frenzy hits an enemy, its Attack Speed is increased by [20|%+|] for 3 seconds, up to [0.2 * 3 + AffixIsEquipped(SNO.Affix.Amulet_Unique_Barb_100) ? Round(Affix.Amulet_Unique_Barb_100."Static Value 0") : 0 * 100|%+|].
    Ranks: 5
    Rallying Cry
    Generate Fury: 20
    Cooldown: 0 seconds
    Bellow a rallying cry, increasing your Movement Speed by [0*100|%+|] and Resource Generation by [(0.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]) + (Mod.UpgradeA ?0.2: 0) * 100|%x|] for [{6.48|1|}] seconds, and Nearby allies for [{3.24|1|}] seconds.
    Ranks: 5
    Iron Skin
    Cooldown: 0 seconds
    Steel yourself, gaining a Barrier that absorbs [(0.50 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4])*100|%|] of your missing Life for 5 seconds.
    Ranks: 5
    Upheaval
    Fury Cost: 40
    Lucky Hit Chance: [30|%|]
    Tear into the ground with your weapon and fling debris forward, dealing *100% damage.
    Ranks: 5
    Lunging Strike
    Fury Cost: 0
    Generate Fury: 12
    Lucky Hit Chance: [50|%|]
    Lunge forward and strike an enemy for *100% damage.
    Ranks: 5
    Hammer of the Ancients
    Fury Cost: 35
    Lucky Hit Chance: [50|%|]
    Slam your hammer down with the fury of the Ancients, dealing *100% damage to a concentrated area.
    Ranks: 5
    Bash
    Fury Cost: 0
    Generate Fury: 15
    Lucky Hit Chance: [50|%|]
    Bash the enemy with your weapon, dealing 0*100% damage. After bashing enemies [4] times, your next Bash will clobber, Stunning enemies for 1.5 seconds. Clobber twice as often while using a Two-Handed weapon.
    Ranks: 5
    Double Swing
    Fury Cost: 25
    Lucky Hit Chance: [30|%|]
    Sweep your weapons from opposite directions, dealing *100% damage with each weapon. Enemies caught in the center are damaged by both.
    Ranks: 5
    Enhanced Bash
    Clobbering an enemy grants you [20|%|] Maximum Life ([Max(1,0.2)|0|]) as Fortify.
    Enhanced Flay
    Flay has a [15|%|] chance to make the enemy Vulnerable for [5] seconds. Double this chance when using a Two-Handed weapon.
    Enhanced Lunging Strike
    Lunging Strike deals [30|x%|] increased damage and Heals you for [2|%|] Maximum Life ([PlayerHealthMax() * 0.02]) when it damages a Healthy enemy.
    Enhanced Frenzy
    While Frenzy is granting [60|%+|] bonus Attack Speed, the Fury costs of your Core Skills are reduced by [25}|%|].
    Enhanced Hammer of the Ancients
    Gain [3|%x|] more Fury for [5] seconds for each enemy damaged by Hammer of the Ancients, stacking up to [10] times.
    Enhanced Rend
    Dealing direct damage with Rend extends the duration of Vulnerable on enemies by 2 seconds.
    Enhanced Whirlwind
    Gain 1 Fury each time Whirlwind deals direct damage to an enemy, or 4 Fury against Elite enemies.
    Enhanced Double Swing
    If Double Swing damages a Stunned or Knocked Down enemy, gain 25 Fury.
    Enhanced Upheaval
    Upheaval has a [45|%|] chance to Stun all enemies it damages for [3|1|] seconds.
    Enhanced Ground Stomp
    Ground Stomp generates 60 Fury and has a 2 second increased Stun duration.
    Enhanced Challenging Shout
    While Challenging Shout is active, gain [20|%x|] bonus Maximum Life.
    Enhanced Iron Skin
    Iron Skin grants Unhindered for 5 seconds and its Barrier absorbs [30|%|] more of your Maximum Life.
    Enhanced Rallying Cry
    Rallying Cry grants you Unstoppable while active.
    Enhanced War Cry
    War Cry grants you Berserking for 4 seconds.
    Enhanced Rupture
    Ripping your weapon out of enemies during Rupture causes an explosion that deals [5*0]*100% Bleeding damage over 5 seconds. This damage is increased by [35|%x|] for every 50 Strength you have.

    Current Bonus: [0 * 100|%x|]
    Enhanced Leap
    If Leap doesn't damage any enemies, its Cooldown is reduced by 4 seconds.
    Enhanced Charge
    Enemies who are Knocked Back into terrain by Charge take *100% damage and are Stunned for 3 seconds.
    Enhanced Death Blow
    Death Blow deals [200|%x|] increased damage to Bosses.
    Enhanced Steel Grasp
    Steel Grasp also makes enemies Vulnerable for [3|1|] seconds.
    Enhanced Kick
    Damaging enemies with Kick makes them Vulnerable for 4 seconds.
    Mighty Throw
    Fury Cost: 0
    {if:0}Cooldown: 12 seconds
    {/if}Charges: 2
    Charge Cooldown: 0.25 seconds
    Lucky Hit Chance: [14.9376|%|]
    Hurl your weapon, dealing *100% damage upon impact and sticking in the ground. While in the ground, your weapon pulses and deals *100% damage every second for 4.0167 seconds.
    Ranks: 5
    Mighty Throw
    Fury Cost: 0
    {if:0}Cooldown: 12 seconds
    {/if}Charges: 2
    Charge Cooldown: 0.25 seconds
    Lucky Hit Chance: [14.9376|%|]
    Hurl your weapon, dealing *100% damage upon impact and sticking in the ground. While in the ground, your weapon pulses and deals *100% damage every second for 4.0167 seconds.
    Fighter's Mighty Throw
    Swapping weapons near any of your thrown weapons creates an additional pulse. Each extra pulse generates [5|%|] of your Maximum Life ([Max(1,{shield:BARRIER})]) as a Barrier for [5 ||] seconds.
    Warrior's Mighty Throw
    Mighty Throw's impact deals [200|x%|] increased damage and Stuns enemies for 2 seconds.
    Barbed Carapace
    For every 25 Fury you spend, you gain [10|%+|] Thorns for 8 seconds, up to [120|%|].

    Casting a Skill with a Cooldown grants you Unhindered for [5] seconds. During this time, you deal 100% of your Thorns as Physical damage to Close enemies every second.
    Ranks: 1
    Belligerence
    Damaging an enemy with a Basic Skill increases your damage by [4|%x|] for 4 seconds.
    Ranks: 3
    Warpath
    After Overpowering, you deal [4|%x|] increased damage for [4] seconds.
    Ranks: 3
    Irrepressible
    Casting a Weapon Mastery Skill Fortifies you for [10|%|] of your Maximum Life ([Max(1,0.1)|0|]).
    Ranks: 3
    Heavy Hitter
    Your Ultimate Skills, Earthquakes, and Dust Devils deal [15|%x|] more damage.
    Ranks: 3
    顛峰 /110
    傳奇節點
    大出血

    你的流血傷害提高,等同你的易傷傷害加成的 x15%,最高可達 x45%

    目前加成:x3%
    雕紋鑲孔: 60 力量, 10 智力, 15 意志, 25 敏捷
    傳奇節點
    鮮血怒火

    擊殺流血的敵人有 10% 機率獲得狂暴,持續 5 秒。你的傷害提高,等同你的狂暴傷害加成的 x10%。最多可提高 x45%

    目前加成:[0 * 100|%x|]
    雕紋鑲孔: 60 力量, 15 智力, 20 意志, 22 敏捷
    傳奇節點
    屠殺

    狂暴狀態下,爆擊會使你的攻擊速度提高 +2%,最多提高 +16%,持續 [6] 秒。
    雕紋鑲孔: 40 力量, 5 智力, 20 意志, 15 敏捷
    傳奇節點
    屠殺者

    每當你對敵人造成易傷時,你的傷害提高 x20%,持續 5 秒。壓制一名易傷敵人時會獲得額外 x20% 加成,持續 5 秒。
    雕紋鑲孔: 55 力量, 5 智力, 25 意志, 15 敏捷
    傳奇節點
    碎骨者

    每過 12 秒,你的下一個技能必定壓制。每當你壓制,你的絕招造成的傷害提高 x10%,最多 x80%,持續 10 秒。
    雕紋鑲孔: 55 力量, 5 智力, 15 意志, 25 敏捷
    傳奇節點
    無瑕技藝

    以單手武器對敵人造成傷害會使你的爆擊機率提高 x1%,持續 4 秒,最多提高 x8%。每次施放技能時只能觸發一次,或是在引導旋風斬時每秒可觸發兩次。
    雕紋鑲孔: 50 力量, 10 智力, 25 意志, 15 敏捷
    傳奇節點
    戰爭使者

    你每花費 [75] 點怒氣,獲得等同生命值上限 15%([0.15 * PlayerHealthMax()])強韌
    雕紋鑲孔: 55 力量, 5 智力, 10 意志, 30 敏捷
    傳奇節點
    武器大師

    切換武器會賦予你怒氣上限 8% 的怒氣。對受傷健康敵人造成的傷害提高 30%
    雕紋鑲孔: 40 力量, 5 智力, 30 意志, 15 敏捷
    傳奇節點
    自然之力

    你的裂地之震75% 機率每秒生成一個造成 [0] 點傷害的狂風沙裂地之震的傷害提高等同你對近距的傷害加成的 40%,最多 200%

    目前加成:[0 * 100|%x|]
    雕紋鑲孔: 30 力量, 10 智力, 25 意志, 15 敏捷
    稀有節點
    原始力量

  • 傷害 +0.2*100%
  • 力量 +10
  • 加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:
  • 敏捷 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 稀有節點
    鋼鐵力量

  • 對精英的傷害 +0.3*100%
  • 力量 +10
  • 加成:達到條件後賦予額外對精英的傷害 +0.3*100%,條件為:
  • 意志 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 稀有節點
    堅毅

  • 生命值上限 0.04*100%
  • 護甲值 +[30]
  • 加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:
  • 力量 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:
  • 力量 [630 + (455 * EquipIndex)]
  • 加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:
  • 意志 [630 + (455 * EquipIndex)]
  • 加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:
  • 意志 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 稀有節點
    肌肉發達

  • 傷害 +0.2*100%
  • 生命值上限 0.04*100%
  • 加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:
  • 力量 [630 + (455 * EquipIndex)]
  • 稀有節點
    屠夫

  • 物理持續傷害 +0.3*100%
  • 力量 +10
  • 加成:達到條件後賦予額外物理持續傷害 +0.3*100%,條件為:
  • 敏捷 [230 + (75 * EquipIndex)]
  • 稀有節點
    剝皮者

  • 易傷傷害 +0.25*100%
  • 力量 +10
  • 加成:達到條件後賦予額外易傷傷害 +0.25*100%,條件為:
  • 意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 稀有節點
    適應毒素

  • 毒素抗性 +0.1*100%
  • 毒素抗性上限 +0.02*100%
  • 加成:達到條件後賦予額外毒素抗性 +0.1*100%,條件為:
  • 意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 加成:達到條件後賦予額外毒素抗性 +0.1*100%,條件為:
  • 智力 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 稀有節點
    浴血

  • 流血敵人傷害減免 0.06*100%
  • 火焰抗性 +0.1*100%
  • 加成:達到條件後賦予額外流血敵人傷害減免 0.06*100%,條件為:
  • 意志 [230 + (75 * EquipIndex)]
  • 稀有節點
    疾行

  • 控場影響減免 0.12*100%
  • 閃躲機率 [0.02 * 100|1%|]
  • 加成:達到條件後賦予額外控場影響減免 0.12*100%,條件為:
  • 意志 [190 + (70 * EquipIndex)]
  • 敏捷 [185 + (70 * EquipIndex)]
  • 加成:達到條件後賦予額外控場影響減免 0.12*100%,條件為:
  • 力量 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 加成:達到條件後賦予額外控場影響減免 0.12*100%,條件為:
  • 敏捷 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 稀有節點
    撕裂者

  • 物理持續傷害 +0.3*100%
  • 易傷傷害 +0.25*100%
  • 加成:達到條件後賦予額外物理持續傷害 +0.3*100%,條件為:
  • 力量 [890 + (455 * EquipIndex)]
  • 稀有節點
    恢復

  • 生命值上限 0.04*100%
  • 治療接受效果 +0.06*100%
  • 加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:
  • 意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:
  • 智力 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 稀有節點
    毅力

  • 流血敵人傷害減免 0.06*100%
  • 治療接受效果 +0.06*100%
  • 加成:達到條件後賦予額外流血敵人傷害減免 0.06*100%,條件為:
  • 意志 [230 + (75 * EquipIndex)]
  • 稀有節點
    憤怒

  • 狂暴啟用時傷害 +0.2*100%
  • 力量 +10
  • 加成:達到條件後賦予額外狂暴啟用時傷害 +0.2*100%,條件為:
  • 意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 稀有節點
    狂喜

  • 對流血敵人傷害 +0.2*100%
  • 力量 +10
  • 加成:達到條件後賦予額外對流血敵人傷害 +0.2*100%,條件為:
  • 敏捷 [230 + (75 * EquipIndex)]
  • 稀有節點
    適應火焰

  • 火焰抗性 +0.1*100%
  • 火焰抗性上限 +0.02*100%
  • 加成:達到條件後賦予額外火焰抗性 +0.1*100%,條件為:
  • 敏捷 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 稀有節點
    渴求

  • 對流血敵人傷害 +0.2*100%
  • 狂暴啟用時傷害 +0.2*100%
  • 加成:達到條件後賦予額外對流血敵人傷害 +0.2*100%,條件為:
  • 敏捷 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 稀有節點
    適應冰寒

  • 冰寒抗性 +0.1*100%
  • 毒素抗性上限 +0.02*100%
  • 加成:達到條件後賦予額外冰寒抗性 +0.1*100%,條件為:
  • 意志 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 稀有節點
    粗魯

  • 近距敵人的傷害減免 0.06*100%
  • 火焰抗性 +0.1*100%
  • 加成:達到條件後賦予額外近距敵人的傷害減免 0.06*100%,條件為:
  • 意志 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 稀有節點
    驍勇

  • 爆擊傷害 +0.3*100%
  • 力量 +10
  • 加成:達到條件後賦予額外爆擊傷害 +0.3*100%,條件為:
  • 敏捷 [230 + (75 * EquipIndex)]
  • 稀有節點
    狂戰士

  • 狂暴啟用時傷害 +0.2*100%
  • 力量 +10
  • 加成:達到條件後賦予額外狂暴啟用時傷害 +0.2*100%,條件為:
  • 意志 [230 + (75 * EquipIndex)]
  • 稀有節點
    養精蓄銳

  • 生命值上限 0.04*100%
  • 每 5 秒生命恢復 +[0.05*5]
  • 加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:
  • 意志 [230 + (75 * EquipIndex)]
  • 加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:
  • 力量 [230 + (75 * EquipIndex)]
  • 加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:
  • 智力 [230 + (75 * EquipIndex)]
  • 稀有節點
    狂怒

  • 狂暴啟用時傷害 +0.2*100%
  • 爆擊機率 +0.02*100%
  • 加成:達到條件後賦予額外狂暴啟用時傷害 +0.2*100%,條件為:
  • 力量 [700 + (455 * EquipIndex)]
  • 意志 [190 + (70 * EquipIndex)]
  • 稀有節點
    毀壞

  • 易傷傷害 +0.25*100%
  • 力量 +10
  • 加成:達到條件後賦予額外易傷傷害 +0.25*100%,條件為:
  • 敏捷 [230 + (75 * EquipIndex)]
  • 稀有節點
    毀滅者

  • 壓制傷害 +0.7*100}%
  • 力量 +10
  • 加成:達到條件後賦予額外壓制傷害 +0.7*100}%,條件為:
  • 意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 稀有節點
    掠奪

  • 護甲值 +[30]
  • 易傷傷害 +0.25*100%
  • 加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[30],條件為:
  • 敏捷 [700 + (455 * EquipIndex)]
  • 力量 [190 + (70 * EquipIndex)]
  • 加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[30],條件為:
  • 力量 [700 + (455 * EquipIndex)]
  • 意志 [190 + (70 * EquipIndex)]
  • 稀有節點
    驕傲

  • 易傷敵人的傷害減免 0.06*100%
  • 治療接受效果 +0.06*100%
  • 加成:達到條件後賦予額外易傷敵人的傷害減免 0.06*100%,條件為:
  • 意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 稀有節點
    壁壘

  • 強韌時傷害減免 0.06*100%
  • 強韌產生 +0.065*100%
  • 加成:達到條件後賦予額外強韌時傷害減免 0.06*100%,條件為:
  • 力量 [700 + (455 * EquipIndex)]
  • 意志 [190 + (70 * EquipIndex)]
  • 加成:達到條件後賦予額外強韌時傷害減免 0.06*100%,條件為:
  • 意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 加成:達到條件後賦予額外強韌時傷害減免 0.06*100%,條件為:
  • 意志 [760 + (455 * EquipIndex)]
  • 稀有節點
    內在力量

  • 強韌時傷害 +0.3*100%
  • 健康時傷害 +0.25*100%
  • 加成:達到條件後賦予額外強韌時傷害 +0.3*100%,條件為:
  • 意志 [700 + (455 * EquipIndex)]
  • 敏捷 [190 + (70 * EquipIndex)]
  • 加成:達到條件後賦予額外強韌時傷害 +0.3*100%,條件為:
  • 意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 稀有節點
    活力

  • 健康時傷害減免 0.07*100%
  • 治療接受效果 +0.06*100%
  • 加成:達到條件後賦予額外健康時傷害減免 0.07*100%,條件為:
  • 敏捷 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 稀有節點
    殘暴

  • 壓制傷害 +0.7*100}%
  • 力量 +10
  • 加成:達到條件後賦予額外壓制傷害 +0.7*100}%,條件為:
  • 意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 稀有節點
    鈍擊者

  • 傷害 +0.2*100%
  • 力量 +10
  • 加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:
  • 敏捷 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 稀有節點
    寒冰韌性

  • 冰寒抗性 +0.1*100%
  • 冰寒抗性上限 +0.02*100%
  • 加成:達到條件後賦予額外冰寒抗性 +0.1*100%,條件為:
  • 智力 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 加成:達到條件後賦予額外冰寒抗性 +0.1*100%,條件為:
  • 意志 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 稀有節點
    靈敏

  • 攻擊速度 +[0.025 * 100|1%|]
  • 傷害 +0.2*100%
  • 加成:達到條件後賦予額外攻擊速度 +[0.025 * 100|1%|],條件為:
  • 敏捷 [230 + (75 * EquipIndex)]
  • 加成:達到條件後賦予額外攻擊速度 +[0.025 * 100|1%|],條件為:
  • 敏捷 [890 + (455 * EquipIndex)]
  • 稀有節點
    殺手

  • 護甲值 +[30]
  • 生命值上限 0.04*100%
  • 加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[30],條件為:
  • 力量 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[30],條件為:
  • 敏捷 [190 + (70 * EquipIndex)]
  • 意志 [185 + (70 * EquipIndex)]
  • 加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[30],條件為:
  • 力量 [700 + (455 * EquipIndex)]
  • 意志 [190 + (70 * EquipIndex)]
  • 加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[30],條件為:
  • 意志 [700 + (455 * EquipIndex)]
  • 智力 [190 + (70 * EquipIndex)]
  • 稀有節點
    重擊

  • 爆擊傷害 +0.3*100%
  • 力量 +10
  • 加成:達到條件後賦予額外爆擊傷害 +0.3*100%,條件為:
  • 敏捷 [230 + (75 * EquipIndex)]
  • 稀有節點
    狂野力量

  • 傷害 +0.2*100%
  • 力量 +10
  • 加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:
  • 意志 [230 + (75 * EquipIndex)]
  • 稀有節點
    火焰韌性

  • 火焰抗性 +0.1*100%
  • 生命值上限 0.04*100%
  • 加成:達到條件後賦予額外火焰抗性 +0.1*100%,條件為:
  • 意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 加成:達到條件後賦予額外火焰抗性 +0.1*100%,條件為:
  • 智力 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 稀有節點
    渴求狂怒

  • 怒氣上限 +[8]
  • 擊殺怒氣恢復 +2
  • 加成:達到條件後賦予額外怒氣上限 +[8],條件為:
  • 意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 稀有節點
    適應

  • 全元素抗性 +0.03*100%
  • 治療接受效果 +0.06*100%
  • 加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:
  • 意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:
  • 敏捷 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 稀有節點
    核心保留

  • 怒氣上限 +[8]
  • 生命值上限 0.04*100%
  • 加成:達到條件後賦予額外怒氣上限 +[8],條件為:
  • 意志 [230 + (75 * EquipIndex)]
  • 稀有節點
    蠻力

  • 強韌時傷害 +0.3*100%
  • 力量 +10
  • 加成:達到條件後賦予額外強韌時傷害 +0.3*100%,條件為:
  • 意志 [230 + (75 * EquipIndex)]
  • 稀有節點
    鋼鐵力量

  • 怒氣上限 +[4]
  • 力量 +10
  • 加成:達到條件後賦予額外怒氣上限 +[4],條件為:
  • 意志 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 稀有節點
    獵人殺手

  • 擊殺怒氣恢復 +2
  • MoveSpeedEliteKill_RareMinor
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • 加成:達到條件後賦予額外擊殺怒氣恢復 +2,條件為:
  • 敏捷 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 加成:達到條件後賦予額外擊殺怒氣恢復 +2,條件為:
  • 敏捷 [760 + (455 * EquipIndex)]
  • 稀有節點
    阻絕

  • 全元素抗性 +0.03*100%
  • 護甲值 +[30]
  • 加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:
  • 敏捷 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:
  • 力量 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 稀有節點
    適應閃電

  • 閃電抗性 +0.1*100%
  • 閃電抗性上限 +0.02*100%
  • 加成:達到條件後賦予額外閃電抗性 +0.1*100%,條件為:
  • 敏捷 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 稀有節點
    狂風

  • 狂風沙傷害 +0.3*100%
  • 力量 +10
  • 加成:達到條件後賦予額外狂風沙傷害 +0.3*100%,條件為:
  • 敏捷 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 稀有節點
    蠻力

  • 對近距敵人傷害 +0.24*100%
  • 力量 +10
  • 加成:達到條件後賦予額外對近距敵人傷害 +0.24*100%,條件為:
  • 意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 稀有節點
    合金化

  • 裂地之震持續時間 +[0.10 * 100|1%|]
  • 狂風沙範圍 +[0.10 * 100|1%|]
  • 加成:達到條件後賦予額外裂地之震持續時間 +[0.10 * 100|1%|],條件為:
  • 意志 [230 + (75 * EquipIndex)]
  • 稀有節點
    催化劑

  • 裂地之震傷害 +0.7*100%
  • 物理傷害 +0.2*100%
  • 加成:達到條件後賦予額外裂地之震傷害 +0.7*100%,條件為:
  • 意志 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 魔法節點
  • 敏捷 +7
  • 魔法節點
  • 傷害 +0.02*100%
  • 魔法節點
  • 對精英的傷害 +0.03*100%
  • 魔法節點
  • 意志 +7
  • 魔法節點
  • 生命值上限 0.01*100%
  • 魔法節點
  • 護甲值 +[7.5]
  • 魔法節點
  • 物理持續傷害 +0.03*100%
  • 魔法節點
  • 易傷傷害 +0.025*100%
  • 魔法節點
  • 毒素抗性 +0.025*100%
  • 魔法節點
  • 毒素抗性上限 +0.005*100%
  • 魔法節點
  • 流血敵人傷害減免 0.015*100%
  • 魔法節點
  • 火焰抗性 +0.025*100%
  • 魔法節點
  • 控場影響減免 0.03*100%
  • 魔法節點
  • 閃躲機率 [0.005 * 100|1%|]
  • 魔法節點
  • 治療接受效果 +0.015*100%
  • 魔法節點
  • 狂暴啟用時傷害 +0.02*100%
  • 魔法節點
  • 對流血敵人傷害 +0.02*100%
  • 魔法節點
  • 火焰抗性上限 +0.005*100%
  • 魔法節點
  • 冰寒抗性 +0.025*100%
  • 魔法節點
  • 冰寒抗性上限 +0.005*100%
  • 魔法節點
  • 近距敵人的傷害減免 0.015*100%
  • 魔法節點
  • 爆擊傷害 +0.03*100%
  • 魔法節點
  • 每 5 秒生命恢復 +[0.025*5]
  • 魔法節點
  • 爆擊機率 +0.01*100%
  • 魔法節點
  • 壓制傷害 +0.07*100}%
  • 魔法節點
  • 物理傷害 +0.02*100%
  • 魔法節點
  • 易傷敵人的傷害減免 0.015*100%
  • 魔法節點
  • 強韌時傷害減免 0.015*100%
  • 魔法節點
  • 強韌產生 +0.0163*100%
  • 魔法節點
  • 強韌時傷害 +0.03*100%
  • 魔法節點
  • 健康時傷害 +0.025*100%
  • 魔法節點
  • 健康時傷害減免 0.0175*100%
  • 魔法節點
  • 攻擊速度 +[0.005 * 100|1%|]
  • 魔法節點
  • 擊殺怒氣恢復 +1
  • 魔法節點
  • 怒氣上限 +[0.8]
  • 魔法節點
  • 全元素抗性 +0.0075*100%
  • 魔法節點
  • 怒氣上限 +[2]
  • 魔法節點
  • MoveSpeedEliteKill_Magic
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • 魔法節點
  • 閃電抗性上限 +0.005*100%
  • 魔法節點
  • 閃電抗性 +0.025*100%
  • 魔法節點
  • 狂風沙傷害 +0.02*100%
  • 魔法節點
  • 對近距敵人傷害 +0.024*100%
  • 魔法節點
  • 裂地之震持續時間 +[0.05 * 100|1%|]
  • 魔法節點
  • 狂風沙範圍 +[0.05 * 100|1%|]
  • 魔法節點
  • 裂地之震傷害 +0.045*100%
  • 普通節點
    面板連接柵口

  • 力量 +5
  • 智力 +5
  • 意志 +5
  • 敏捷 +5
  • 普通節點
  • 意志 +5
  • 普通節點
  • 力量 +5
  • 普通節點
  • 智力 +5
  • 普通節點
  • 敏捷 +5
  • 普通節點
    雕紋鑲孔

    普通節點
    顛峰起始節點

    起始 顛峰 /17
    普通節點
    面板連接柵口

  • 力量 +5
  • 智力 +5
  • 意志 +5
  • 敏捷 +5
  • 普通節點
  • 意志 +5
  • 普通節點
  • 力量 +5
  • 普通節點
  • 智力 +5
  • 普通節點
  • 敏捷 +5
  • 魔法節點
  • 敏捷 +7
  • 魔法節點
  • 傷害 +0.02*100%
  • 魔法節點
  • 對精英的傷害 +0.03*100%
  • 魔法節點
  • 意志 +7
  • 稀有節點
    原始力量

  • 傷害 +0.2*100%
  • 力量 +10
  • 加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:
  • 敏捷 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 稀有節點
    鋼鐵力量

  • 對精英的傷害 +0.3*100%
  • 力量 +10
  • 加成:達到條件後賦予額外對精英的傷害 +0.3*100%,條件為:
  • 意志 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 普通節點
    雕紋鑲孔

    魔法節點
  • 生命值上限 0.01*100%
  • 魔法節點
  • 護甲值 +[7.5]
  • 稀有節點
    堅毅

  • 生命值上限 0.04*100%
  • 護甲值 +[30]
  • 加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:
  • 力量 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:
  • 力量 [630 + (455 * EquipIndex)]
  • 加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:
  • 意志 [630 + (455 * EquipIndex)]
  • 加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:
  • 意志 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 稀有節點
    肌肉發達

  • 傷害 +0.2*100%
  • 生命值上限 0.04*100%
  • 加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:
  • 力量 [630 + (455 * EquipIndex)]
  • 普通節點
    顛峰起始節點

    大出血 顛峰 /23
    普通節點
    面板連接柵口

  • 力量 +5
  • 智力 +5
  • 意志 +5
  • 敏捷 +5
  • 普通節點
  • 力量 +5
  • 普通節點
  • 意志 +5
  • 普通節點
  • 敏捷 +5
  • 魔法節點
  • 敏捷 +7
  • 魔法節點
  • 物理持續傷害 +0.03*100%
  • 稀有節點
    屠夫

  • 物理持續傷害 +0.3*100%
  • 力量 +10
  • 加成:達到條件後賦予額外物理持續傷害 +0.3*100%,條件為:
  • 敏捷 [230 + (75 * EquipIndex)]
  • 普通節點
  • 智力 +5
  • 魔法節點
  • 意志 +7
  • 普通節點
    雕紋鑲孔

    魔法節點
  • 易傷傷害 +0.025*100%
  • 稀有節點
    剝皮者

  • 易傷傷害 +0.25*100%
  • 力量 +10
  • 加成:達到條件後賦予額外易傷傷害 +0.25*100%,條件為:
  • 意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 魔法節點
  • 毒素抗性 +0.025*100%
  • 稀有節點
    適應毒素

  • 毒素抗性 +0.1*100%
  • 毒素抗性上限 +0.02*100%
  • 加成:達到條件後賦予額外毒素抗性 +0.1*100%,條件為:
  • 意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 加成:達到條件後賦予額外毒素抗性 +0.1*100%,條件為:
  • 智力 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 魔法節點
  • 毒素抗性上限 +0.005*100%
  • 魔法節點
  • 流血敵人傷害減免 0.015*100%
  • 魔法節點
  • 火焰抗性 +0.025*100%
  • 稀有節點
    浴血

  • 流血敵人傷害減免 0.06*100%
  • 火焰抗性 +0.1*100%
  • 加成:達到條件後賦予額外流血敵人傷害減免 0.06*100%,條件為:
  • 意志 [230 + (75 * EquipIndex)]
  • 魔法節點
  • 控場影響減免 0.03*100%
  • 魔法節點
  • 閃躲機率 [0.005 * 100|1%|]
  • 傳奇節點
    大出血

    你的流血傷害提高,等同你的易傷傷害加成的 x15%,最高可達 x45%

    目前加成:x3%
    雕紋鑲孔: 60 力量, 10 智力, 15 意志, 25 敏捷
    稀有節點
    疾行

  • 控場影響減免 0.12*100%
  • 閃躲機率 [0.02 * 100|1%|]
  • 加成:達到條件後賦予額外控場影響減免 0.12*100%,條件為:
  • 意志 [190 + (70 * EquipIndex)]
  • 敏捷 [185 + (70 * EquipIndex)]
  • 加成:達到條件後賦予額外控場影響減免 0.12*100%,條件為:
  • 力量 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 加成:達到條件後賦予額外控場影響減免 0.12*100%,條件為:
  • 敏捷 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 稀有節點
    撕裂者

  • 物理持續傷害 +0.3*100%
  • 易傷傷害 +0.25*100%
  • 加成:達到條件後賦予額外物理持續傷害 +0.3*100%,條件為:
  • 力量 [890 + (455 * EquipIndex)]
  • 鮮血怒火 顛峰 /22
    普通節點
    面板連接柵口

  • 力量 +5
  • 智力 +5
  • 意志 +5
  • 敏捷 +5
  • 普通節點
  • 意志 +5
  • 普通節點
  • 力量 +5
  • 普通節點
  • 智力 +5
  • 普通節點
  • 敏捷 +5
  • 魔法節點
  • 治療接受效果 +0.015*100%
  • 魔法節點
  • 生命值上限 0.01*100%
  • 稀有節點
    恢復

  • 生命值上限 0.04*100%
  • 治療接受效果 +0.06*100%
  • 加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:
  • 意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:
  • 智力 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 魔法節點
  • 流血敵人傷害減免 0.015*100%
  • 稀有節點
    毅力

  • 流血敵人傷害減免 0.06*100%
  • 治療接受效果 +0.06*100%
  • 加成:達到條件後賦予額外流血敵人傷害減免 0.06*100%,條件為:
  • 意志 [230 + (75 * EquipIndex)]
  • 魔法節點
  • 意志 +7
  • 魔法節點
  • 狂暴啟用時傷害 +0.02*100%
  • 傳奇節點
    鮮血怒火

    擊殺流血的敵人有 10% 機率獲得狂暴,持續 5 秒。你的傷害提高,等同你的狂暴傷害加成的 x10%。最多可提高 x45%

    目前加成:[0 * 100|%x|]
    雕紋鑲孔: 60 力量, 15 智力, 20 意志, 22 敏捷
    稀有節點
    憤怒

  • 狂暴啟用時傷害 +0.2*100%
  • 力量 +10
  • 加成:達到條件後賦予額外狂暴啟用時傷害 +0.2*100%,條件為:
  • 意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 魔法節點
  • 敏捷 +7
  • 魔法節點
  • 對流血敵人傷害 +0.02*100%
  • 稀有節點
    狂喜

  • 對流血敵人傷害 +0.2*100%
  • 力量 +10
  • 加成:達到條件後賦予額外對流血敵人傷害 +0.2*100%,條件為:
  • 敏捷 [230 + (75 * EquipIndex)]
  • 普通節點
    雕紋鑲孔

    魔法節點
  • 火焰抗性 +0.025*100%
  • 魔法節點
  • 火焰抗性上限 +0.005*100%
  • 稀有節點
    適應火焰

  • 火焰抗性 +0.1*100%
  • 火焰抗性上限 +0.02*100%
  • 加成:達到條件後賦予額外火焰抗性 +0.1*100%,條件為:
  • 敏捷 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 稀有節點
    渴求

  • 對流血敵人傷害 +0.2*100%
  • 狂暴啟用時傷害 +0.2*100%
  • 加成:達到條件後賦予額外對流血敵人傷害 +0.2*100%,條件為:
  • 敏捷 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 屠殺 顛峰 /24
    普通節點
    面板連接柵口

  • 力量 +5
  • 智力 +5
  • 意志 +5
  • 敏捷 +5
  • 普通節點
  • 意志 +5
  • 普通節點
  • 力量 +5
  • 普通節點
  • 敏捷 +5
  • 魔法節點
  • 冰寒抗性 +0.025*100%
  • 魔法節點
  • 冰寒抗性上限 +0.005*100%
  • 稀有節點
    適應冰寒

  • 冰寒抗性 +0.1*100%
  • 毒素抗性上限 +0.02*100%
  • 加成:達到條件後賦予額外冰寒抗性 +0.1*100%,條件為:
  • 意志 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 普通節點
  • 智力 +5
  • 稀有節點
    粗魯

  • 近距敵人的傷害減免 0.06*100%
  • 火焰抗性 +0.1*100%
  • 加成:達到條件後賦予額外近距敵人的傷害減免 0.06*100%,條件為:
  • 意志 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 魔法節點
  • 火焰抗性 +0.025*100%
  • 魔法節點
  • 近距敵人的傷害減免 0.015*100%
  • 魔法節點
  • 敏捷 +7
  • 魔法節點
  • 爆擊傷害 +0.03*100%
  • 稀有節點
    驍勇

  • 爆擊傷害 +0.3*100%
  • 力量 +10
  • 加成:達到條件後賦予額外爆擊傷害 +0.3*100%,條件為:
  • 敏捷 [230 + (75 * EquipIndex)]
  • 傳奇節點
    屠殺

    狂暴狀態下,爆擊會使你的攻擊速度提高 +2%,最多提高 +16%,持續 [6] 秒。
    雕紋鑲孔: 40 力量, 5 智力, 20 意志, 15 敏捷
    普通節點
    雕紋鑲孔

    魔法節點
  • 意志 +7
  • 魔法節點
  • 狂暴啟用時傷害 +0.02*100%
  • 魔法節點
  • 生命值上限 0.01*100%
  • 稀有節點
    狂戰士

  • 狂暴啟用時傷害 +0.2*100%
  • 力量 +10
  • 加成:達到條件後賦予額外狂暴啟用時傷害 +0.2*100%,條件為:
  • 意志 [230 + (75 * EquipIndex)]
  • 魔法節點
  • 每 5 秒生命恢復 +[0.025*5]
  • 稀有節點
    養精蓄銳

  • 生命值上限 0.04*100%
  • 每 5 秒生命恢復 +[0.05*5]
  • 加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:
  • 意志 [230 + (75 * EquipIndex)]
  • 加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:
  • 力量 [230 + (75 * EquipIndex)]
  • 加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:
  • 智力 [230 + (75 * EquipIndex)]
  • 魔法節點
  • 爆擊機率 +0.01*100%
  • 稀有節點
    狂怒

  • 狂暴啟用時傷害 +0.2*100%
  • 爆擊機率 +0.02*100%
  • 加成:達到條件後賦予額外狂暴啟用時傷害 +0.2*100%,條件為:
  • 力量 [700 + (455 * EquipIndex)]
  • 意志 [190 + (70 * EquipIndex)]
  • 屠殺者 顛峰 /22
    普通節點
    面板連接柵口

  • 力量 +5
  • 智力 +5
  • 意志 +5
  • 敏捷 +5
  • 普通節點
  • 意志 +5
  • 普通節點
  • 力量 +5
  • 普通節點
  • 智力 +5
  • 普通節點
  • 敏捷 +5
  • 魔法節點
  • 敏捷 +7
  • 魔法節點
  • 意志 +7
  • 魔法節點
  • 易傷傷害 +0.025*100%
  • 稀有節點
    毀壞

  • 易傷傷害 +0.25*100%
  • 力量 +10
  • 加成:達到條件後賦予額外易傷傷害 +0.25*100%,條件為:
  • 敏捷 [230 + (75 * EquipIndex)]
  • 普通節點
    雕紋鑲孔

    魔法節點
  • 壓制傷害 +0.07*100}%
  • 稀有節點
    毀滅者

  • 壓制傷害 +0.7*100}%
  • 力量 +10
  • 加成:達到條件後賦予額外壓制傷害 +0.7*100}%,條件為:
  • 意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 魔法節點
  • 物理傷害 +0.02*100%
  • 魔法節點
  • 護甲值 +[7.5]
  • 魔法節點
  • 生命值上限 0.01*100%
  • 稀有節點
    肌肉發達

  • 傷害 +0.2*100%
  • 生命值上限 0.04*100%
  • 加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:
  • 力量 [630 + (455 * EquipIndex)]
  • 稀有節點
    掠奪

  • 護甲值 +[30]
  • 易傷傷害 +0.25*100%
  • 加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[30],條件為:
  • 敏捷 [700 + (455 * EquipIndex)]
  • 力量 [190 + (70 * EquipIndex)]
  • 加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[30],條件為:
  • 力量 [700 + (455 * EquipIndex)]
  • 意志 [190 + (70 * EquipIndex)]
  • 魔法節點
  • 治療接受效果 +0.015*100%
  • 傳奇節點
    屠殺者

    每當你對敵人造成易傷時,你的傷害提高 x20%,持續 5 秒。壓制一名易傷敵人時會獲得額外 x20% 加成,持續 5 秒。
    雕紋鑲孔: 55 力量, 5 智力, 25 意志, 15 敏捷
    魔法節點
  • 易傷敵人的傷害減免 0.015*100%
  • 稀有節點
    驕傲

  • 易傷敵人的傷害減免 0.06*100%
  • 治療接受效果 +0.06*100%
  • 加成:達到條件後賦予額外易傷敵人的傷害減免 0.06*100%,條件為:
  • 意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 稀有節點
    恢復

  • 生命值上限 0.04*100%
  • 治療接受效果 +0.06*100%
  • 加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:
  • 意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:
  • 智力 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 碎骨者 顛峰 /25
    普通節點
    面板連接柵口

  • 力量 +5
  • 智力 +5
  • 意志 +5
  • 敏捷 +5
  • 普通節點
  • 意志 +5
  • 普通節點
  • 力量 +5
  • 普通節點
  • 敏捷 +5
  • 普通節點
  • 智力 +5
  • 傳奇節點
    碎骨者

    每過 12 秒,你的下一個技能必定壓制。每當你壓制,你的絕招造成的傷害提高 x10%,最多 x80%,持續 10 秒。
    雕紋鑲孔: 55 力量, 5 智力, 15 意志, 25 敏捷
    魔法節點
  • 強韌時傷害減免 0.015*100%
  • 魔法節點
  • 強韌產生 +0.0163*100%
  • 稀有節點
    壁壘

  • 強韌時傷害減免 0.06*100%
  • 強韌產生 +0.065*100%
  • 加成:達到條件後賦予額外強韌時傷害減免 0.06*100%,條件為:
  • 力量 [700 + (455 * EquipIndex)]
  • 意志 [190 + (70 * EquipIndex)]
  • 加成:達到條件後賦予額外強韌時傷害減免 0.06*100%,條件為:
  • 意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 加成:達到條件後賦予額外強韌時傷害減免 0.06*100%,條件為:
  • 意志 [760 + (455 * EquipIndex)]
  • 稀有節點
    堅毅

  • 生命值上限 0.04*100%
  • 護甲值 +[30]
  • 加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:
  • 力量 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:
  • 力量 [630 + (455 * EquipIndex)]
  • 加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:
  • 意志 [630 + (455 * EquipIndex)]
  • 加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:
  • 意志 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 魔法節點
  • 生命值上限 0.01*100%
  • 魔法節點
  • 護甲值 +[7.5]
  • 魔法節點
  • 強韌時傷害 +0.03*100%
  • 魔法節點
  • 健康時傷害 +0.025*100%
  • 稀有節點
    內在力量

  • 強韌時傷害 +0.3*100%
  • 健康時傷害 +0.25*100%
  • 加成:達到條件後賦予額外強韌時傷害 +0.3*100%,條件為:
  • 意志 [700 + (455 * EquipIndex)]
  • 敏捷 [190 + (70 * EquipIndex)]
  • 加成:達到條件後賦予額外強韌時傷害 +0.3*100%,條件為:
  • 意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 魔法節點
  • 治療接受效果 +0.015*100%
  • 魔法節點
  • 健康時傷害減免 0.0175*100%
  • 稀有節點
    活力

  • 健康時傷害減免 0.07*100%
  • 治療接受效果 +0.06*100%
  • 加成:達到條件後賦予額外健康時傷害減免 0.07*100%,條件為:
  • 敏捷 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 魔法節點
  • 意志 +7
  • 魔法節點
  • 壓制傷害 +0.07*100}%
  • 稀有節點
    殘暴

  • 壓制傷害 +0.7*100}%
  • 力量 +10
  • 加成:達到條件後賦予額外壓制傷害 +0.7*100}%,條件為:
  • 意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 普通節點
    雕紋鑲孔

    魔法節點
  • 傷害 +0.02*100%
  • 魔法節點
  • 敏捷 +7
  • 稀有節點
    鈍擊者

  • 傷害 +0.2*100%
  • 力量 +10
  • 加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:
  • 敏捷 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 無瑕技藝 顛峰 /23
    普通節點
    面板連接柵口

  • 力量 +5
  • 智力 +5
  • 意志 +5
  • 敏捷 +5
  • 普通節點
  • 意志 +5
  • 普通節點
  • 力量 +5
  • 普通節點
  • 敏捷 +5
  • 魔法節點
  • 生命值上限 0.01*100%
  • 魔法節點
  • 冰寒抗性 +0.025*100%
  • 普通節點
  • 智力 +5
  • 魔法節點
  • 近距敵人的傷害減免 0.015*100%
  • 魔法節點
  • 火焰抗性 +0.025*100%
  • 稀有節點
    寒冰韌性

  • 冰寒抗性 +0.1*100%
  • 冰寒抗性上限 +0.02*100%
  • 加成:達到條件後賦予額外冰寒抗性 +0.1*100%,條件為:
  • 智力 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 加成:達到條件後賦予額外冰寒抗性 +0.1*100%,條件為:
  • 意志 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 稀有節點
    粗魯

  • 近距敵人的傷害減免 0.06*100%
  • 火焰抗性 +0.1*100%
  • 加成:達到條件後賦予額外近距敵人的傷害減免 0.06*100%,條件為:
  • 意志 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 傳奇節點
    無瑕技藝

    以單手武器對敵人造成傷害會使你的爆擊機率提高 x1%,持續 4 秒,最多提高 x8%。每次施放技能時只能觸發一次,或是在引導旋風斬時每秒可觸發兩次。
    雕紋鑲孔: 50 力量, 10 智力, 25 意志, 15 敏捷
    魔法節點
  • 傷害 +0.02*100%
  • 魔法節點
  • 攻擊速度 +[0.005 * 100|1%|]
  • 稀有節點
    靈敏

  • 攻擊速度 +[0.025 * 100|1%|]
  • 傷害 +0.2*100%
  • 加成:達到條件後賦予額外攻擊速度 +[0.025 * 100|1%|],條件為:
  • 敏捷 [230 + (75 * EquipIndex)]
  • 加成:達到條件後賦予額外攻擊速度 +[0.025 * 100|1%|],條件為:
  • 敏捷 [890 + (455 * EquipIndex)]
  • 稀有節點
    殺手

  • 護甲值 +[30]
  • 生命值上限 0.04*100%
  • 加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[30],條件為:
  • 力量 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[30],條件為:
  • 敏捷 [190 + (70 * EquipIndex)]
  • 意志 [185 + (70 * EquipIndex)]
  • 加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[30],條件為:
  • 力量 [700 + (455 * EquipIndex)]
  • 意志 [190 + (70 * EquipIndex)]
  • 加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[30],條件為:
  • 意志 [700 + (455 * EquipIndex)]
  • 智力 [190 + (70 * EquipIndex)]
  • 魔法節點
  • 護甲值 +[7.5]
  • 魔法節點
  • 敏捷 +7
  • 魔法節點
  • 爆擊傷害 +0.03*100%
  • 魔法節點
  • 意志 +7
  • 稀有節點
    重擊

  • 爆擊傷害 +0.3*100%
  • 力量 +10
  • 加成:達到條件後賦予額外爆擊傷害 +0.3*100%,條件為:
  • 敏捷 [230 + (75 * EquipIndex)]
  • 普通節點
    雕紋鑲孔

    稀有節點
    狂野力量

  • 傷害 +0.2*100%
  • 力量 +10
  • 加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:
  • 意志 [230 + (75 * EquipIndex)]
  • 戰爭使者 顛峰 /23
    普通節點
    面板連接柵口

  • 力量 +5
  • 智力 +5
  • 意志 +5
  • 敏捷 +5
  • 普通節點
  • 意志 +5
  • 普通節點
  • 力量 +5
  • 普通節點
  • 智力 +5
  • 普通節點
  • 敏捷 +5
  • 魔法節點
  • 火焰抗性 +0.025*100%
  • 魔法節點
  • 生命值上限 0.01*100%
  • 魔法節點
  • 擊殺怒氣恢復 +1
  • 魔法節點
  • 怒氣上限 +[0.8]
  • 稀有節點
    火焰韌性

  • 火焰抗性 +0.1*100%
  • 生命值上限 0.04*100%
  • 加成:達到條件後賦予額外火焰抗性 +0.1*100%,條件為:
  • 意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 加成:達到條件後賦予額外火焰抗性 +0.1*100%,條件為:
  • 智力 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 稀有節點
    渴求狂怒

  • 怒氣上限 +[8]
  • 擊殺怒氣恢復 +2
  • 加成:達到條件後賦予額外怒氣上限 +[8],條件為:
  • 意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 稀有節點
    適應

  • 全元素抗性 +0.03*100%
  • 治療接受效果 +0.06*100%
  • 加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:
  • 意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:
  • 敏捷 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 魔法節點
  • 治療接受效果 +0.015*100%
  • 魔法節點
  • 全元素抗性 +0.0075*100%
  • 傳奇節點
    戰爭使者

    你每花費 [75] 點怒氣,獲得等同生命值上限 15%([0.15 * PlayerHealthMax()])強韌
    雕紋鑲孔: 55 力量, 5 智力, 10 意志, 30 敏捷
    魔法節點
  • 敏捷 +7
  • 魔法節點
  • 傷害 +0.02*100%
  • 稀有節點
    核心保留

  • 怒氣上限 +[8]
  • 生命值上限 0.04*100%
  • 加成:達到條件後賦予額外怒氣上限 +[8],條件為:
  • 意志 [230 + (75 * EquipIndex)]
  • 稀有節點
    原始力量

  • 傷害 +0.2*100%
  • 力量 +10
  • 加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:
  • 敏捷 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 普通節點
    雕紋鑲孔

    魔法節點
  • 強韌時傷害 +0.03*100%
  • 魔法節點
  • 意志 +7
  • 稀有節點
    蠻力

  • 強韌時傷害 +0.3*100%
  • 力量 +10
  • 加成:達到條件後賦予額外強韌時傷害 +0.3*100%,條件為:
  • 意志 [230 + (75 * EquipIndex)]
  • 武器大師 顛峰 /24
    普通節點
  • 力量 +5
  • 普通節點
    面板連接柵口

  • 力量 +5
  • 智力 +5
  • 意志 +5
  • 敏捷 +5
  • 普通節點
  • 敏捷 +5
  • 普通節點
  • 意志 +5
  • 普通節點
  • 智力 +5
  • 魔法節點
  • 敏捷 +7
  • 魔法節點
  • 傷害 +0.02*100%
  • 稀有節點
    原始力量

  • 傷害 +0.2*100%
  • 力量 +10
  • 加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:
  • 敏捷 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 普通節點
    雕紋鑲孔

    魔法節點
  • 意志 +7
  • 魔法節點
  • 怒氣上限 +[2]
  • 魔法節點
  • 擊殺怒氣恢復 +1
  • 稀有節點
    鋼鐵力量

  • 怒氣上限 +[4]
  • 力量 +10
  • 加成:達到條件後賦予額外怒氣上限 +[4],條件為:
  • 意志 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 稀有節點
    獵人殺手

  • 擊殺怒氣恢復 +2
  • MoveSpeedEliteKill_RareMinor
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • 加成:達到條件後賦予額外擊殺怒氣恢復 +2,條件為:
  • 敏捷 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 加成:達到條件後賦予額外擊殺怒氣恢復 +2,條件為:
  • 敏捷 [760 + (455 * EquipIndex)]
  • 魔法節點
  • MoveSpeedEliteKill_Magic
  • MoveSpeedEliteKillDuration
  • 魔法節點
  • 全元素抗性 +0.0075*100%
  • 稀有節點
    靈敏

  • 攻擊速度 +[0.025 * 100|1%|]
  • 傷害 +0.2*100%
  • 加成:達到條件後賦予額外攻擊速度 +[0.025 * 100|1%|],條件為:
  • 敏捷 [230 + (75 * EquipIndex)]
  • 加成:達到條件後賦予額外攻擊速度 +[0.025 * 100|1%|],條件為:
  • 敏捷 [890 + (455 * EquipIndex)]
  • 魔法節點
  • 攻擊速度 +[0.005 * 100|1%|]
  • 稀有節點
    阻絕

  • 全元素抗性 +0.03*100%
  • 護甲值 +[30]
  • 加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:
  • 敏捷 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:
  • 力量 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 魔法節點
  • 護甲值 +[7.5]
  • 魔法節點
  • 閃電抗性上限 +0.005*100%
  • 稀有節點
    適應閃電

  • 閃電抗性 +0.1*100%
  • 閃電抗性上限 +0.02*100%
  • 加成:達到條件後賦予額外閃電抗性 +0.1*100%,條件為:
  • 敏捷 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 魔法節點
  • 閃電抗性 +0.025*100%
  • 傳奇節點
    武器大師

    切換武器會賦予你怒氣上限 8% 的怒氣。對受傷健康敵人造成的傷害提高 30%
    雕紋鑲孔: 40 力量, 5 智力, 30 意志, 15 敏捷
    自然之力 顛峰 /24
    普通節點
    面板連接柵口

  • 力量 +5
  • 智力 +5
  • 意志 +5
  • 敏捷 +5
  • 普通節點
  • 力量 +5
  • 普通節點
  • 意志 +5
  • 普通節點
  • 敏捷 +5
  • 普通節點
  • 智力 +5
  • 魔法節點
  • 敏捷 +7
  • 魔法節點
  • 狂風沙傷害 +0.02*100%
  • 魔法節點
  • 對近距敵人傷害 +0.024*100%
  • 魔法節點
  • 意志 +7
  • 稀有節點
    狂風

  • 狂風沙傷害 +0.3*100%
  • 力量 +10
  • 加成:達到條件後賦予額外狂風沙傷害 +0.3*100%,條件為:
  • 敏捷 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 稀有節點
    蠻力

  • 對近距敵人傷害 +0.24*100%
  • 力量 +10
  • 加成:達到條件後賦予額外對近距敵人傷害 +0.24*100%,條件為:
  • 意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
  • 普通節點
    雕紋鑲孔

    魔法節點
  • 裂地之震持續時間 +[0.05 * 100|1%|]
  • 魔法節點
  • 狂風沙範圍 +[0.05 * 100|1%|]
  • 魔法節點
  • 全元素抗性 +0.0075*100%
  • 稀有節點
    合金化

  • 裂地之震持續時間 +[0.10 * 100|1%|]
  • 狂風沙範圍 +[0.10 * 100|1%|]
  • 加成:達到條件後賦予額外裂地之震持續時間 +[0.10 * 100|1%|],條件為:
  • 意志 [230 + (75 * EquipIndex)]
  • 魔法節點
  • 護甲值 +[7.5]
  • 稀有節點
    阻絕

  • 全元素抗性 +0.03*100%
  • 護甲值 +[30]
  • 加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:
  • 敏捷 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:
  • 力量 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 傳奇節點
    自然之力

    你的裂地之震75% 機率每秒生成一個造成 [0] 點傷害的狂風沙裂地之震的傷害提高等同你對近距的傷害加成的 40%,最多 200%

    目前加成:[0 * 100|%x|]
    雕紋鑲孔: 30 力量, 10 智力, 25 意志, 15 敏捷
    魔法節點
  • 生命值上限 0.01*100%
  • 魔法節點
  • 裂地之震傷害 +0.045*100%
  • 稀有節點
    堅毅

  • 生命值上限 0.04*100%
  • 護甲值 +[30]
  • 加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:
  • 力量 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:
  • 力量 [630 + (455 * EquipIndex)]
  • 加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:
  • 意志 [630 + (455 * EquipIndex)]
  • 加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:
  • 意志 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 稀有節點
    催化劑

  • 裂地之震傷害 +0.7*100%
  • 物理傷害 +0.2*100%
  • 加成:達到條件後賦予額外裂地之震傷害 +0.7*100%,條件為:
  • 意志 [190 + (75 * EquipIndex)]
  • 魔法節點
  • 物理傷害 +0.02*100%