獨特 /13
獨特 劍
物品強度 725
856 點每秒傷害
- 每次擊中傷害 [622 – 933]
- 每秒攻擊 1.10 次(快速)
「少了他,不但酒水無味、爐火黯淡,就連我們的刀劍也不再鋒利。我們的血親兄弟已逝,但在布爾凱索的意志下,我們終有一日會再相見。」
- 獻給拉瑪蘭迪的輓歌
- 獻給拉瑪蘭迪的輓歌
需要等級 50
野蠻人
獨特 劍
物品強度 725
856 點每秒傷害
- 每次擊中傷害 [622 – 933]
- 每秒攻擊 1.10 次(快速)
碧藍怒火是天使伊卒爾的古老符文刃。腐化吞噬了它的主人之時,這把劍奇蹟地倖免於難。
需要等級 60
野蠻人
獨特 雙手斧
物品強度 725
1,711 點每秒傷害
- 每次擊中傷害 [1,521 – 2,281]
- 每秒攻擊 0.90 次(緩慢)
「最勇猛的戰士使用的武器往往能引起祖靈的注意。若這名戰士有資格,手中的武器便能獲得祖靈力量的加持。」
- 公牛部族鍛造大師葛提
- 公牛部族鍛造大師葛提
需要等級 60
野蠻人
獨特 雙手釘鎚
物品強度 725
1,711 點每秒傷害
- 每次擊中傷害 [1,521 – 2,281]
- 每秒攻擊 0.90 次(緩慢)
惡魔王子埃克諾斯以地獄之鎚奪走天堂軍團數百性命,最後才終於命喪於大天使英普瑞斯之手。
需要等級 60
野蠻人
獨特 雙手釘鎚
物品強度 725
1,711 點每秒傷害
- 每次擊中傷害 [1,521 – 2,281]
- 每秒攻擊 0.90 次(緩慢)
單單殺死獵物已經無法滿足沼澤的畸形蛇怪。牠們極盡折磨玩弄之能事,以獵物臨死前所受的痛苦為樂。
需要等級 60
野蠻人
獨特 雙手劍
物品強度 725
1,711 點每秒傷害
- 每次擊中傷害 [1,369 – 2,053]
- 每秒攻擊 1.00 次
「我們和這些食肉怪物打得難分難解,在長時間的浴血奮戰後,實在很難分辨自己究竟是哪一邊的。」
- 靈鶴部族戰士戴里爾
- 靈鶴部族戰士戴里爾
需要等級 50
野蠻人
獨特 護身符
物品強度 725
「我兄弟在作戰時的轉變十分駭人。他的目光耀如閃鑽,還有他的動作…彷彿是在順著只有他能聽見的音樂起舞一般。」
- 德爾文隊長
- 德爾文隊長
需要等級 60
野蠻人
獨特 靴子
物品強度 725
362 點護甲值
「野蠻人多數留在恐懼之地,但有一小群公牛、靈鶴和大熊部落的同胞選擇另覓家園。」
- 《布爾凱索之子列傳》
- 《布爾凱索之子列傳》
需要等級 50
野蠻人
獨特 胸甲
物品強度 725
1268 點護甲值
在巴爾揮軍亞瑞特山一役中,守方僅存的要塞哈洛加斯也隨著世界之石遭到摧毀而陷落。倖存的人們不曾原諒這場導致家園毀滅的背叛。
需要等級 50
野蠻人
獨特 手套
物品強度 725
362 點護甲值
「這雙手套乍看粗糙,實則蘊含巨力。戈爾的確不是什麼巧匠,但若因此小看他的工藝就太不聰明了。」
- 巴雷特的《工具之書》
- 巴雷特的《工具之書》
需要等級 60
野蠻人
獨特 頭盔
物品強度 725
906 點護甲值
在與蕾蔻爾並肩作戰解放勞動營地時,喬瑞茲從倒下的敵人身上拾起了這頂凹陷的頭盔。隨著喬瑞茲的傳奇事蹟愈來愈廣為人知,頭盔的獨特外型也成為了他偉大事蹟的象徵。
需要等級 60
野蠻人
獨特 戒指
物品強度 725
「憤怒能帶來力量,但是會蒙蔽心智。你必須學習集中怒火,用理念來引導它。務必將我們的神聖職責當做你的首要之務。」
- 塔力克對馬道克的話語
- 塔力克對馬道克的話語
需要等級 50
野蠻人
獨特 戒指
物品強度 725
用你的爭鬥技能傷害敵人可施加 2 層撕裂的流血效果。對每個敵人每 4 秒只能造成一次影響。
「那種飢渴的欲望剛開始很微小,就像在你內心深處搔癢一樣。你會相信自己還能掌控的謊言,直到你再也認不得自己的模樣。」
- 瓦里亞納
- 瓦里亞納
需要等級 60
野蠻人
傳奇 /45
燃燒怒火之
野蠻人, 攻擊
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
野蠻人, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
野蠻人, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
敲擊之
野蠻人, 攻擊
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
野蠻人, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
碎顱者
野蠻人, 攻擊
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
武器大師
野蠻人, 輔助
幸運觸發:使用武器專精技能傷害敵人時,最高有 [37 – 55]% 機率使敵人昏迷,持續 2 秒。
可用物品類型: 頭盔, 胸甲, 手套, 靴子, 盾, 護身符 [+50%]
戰鬥狂
野蠻人
巨人奔踏之
野蠻人, 人物資源
可用物品類型: 戒指
狂風沙
野蠻人, 攻擊
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
野蠻人, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
烈風鞭笞者
野蠻人, 攻擊
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
攫取旋風之
野蠻人, 輔助
可用物品類型: 頭盔, 胸甲, 手套, 靴子, 盾, 護身符 [+50%]
堅定狂戰士
野蠻人, 防禦
可用物品類型: 頭盔, 胸甲, 褲子, 護身符 [+50%]
野蠻人, 輔助, 力量聖典
可用物品類型: 頭盔, 胸甲, 手套, 靴子, 盾, 護身符 [+50%]
大熊部族狂戰士
野蠻人, 人物資源
可用物品類型: 戒指
野蠻人, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
野蠻人, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
野蠻人, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
生命復癒之
野蠻人, 人物資源
可用物品類型: 戒指
專注怒火之
野蠻人, 人物資源
可用物品類型: 戒指
無視苦痛之
野蠻人, 人物資源
可用物品類型: 戒指
制裁速度之
野蠻人, 人物資源
可用物品類型: 戒指
Barbarian 技能 /23
幸運觸發機率:50%
使用武器猛擊敵人時,造成 33% 點傷害。猛擊敵人 [4] 次後,你的下一個猛擊會擊昏 1.25 秒,若使用雙手武器則提高至 [2] 秒。
等級提升:
傷害 33%
- 戰鬥猛擊: 猛擊的昏迷持續時間延長為 1.5 秒,若使用雙手武器則為 2 秒。
- 強化猛擊: 以猛擊對昏迷的敵人造成傷害,可賦予你等同 20% 生命值上限(Max(1,0.2))的強韌。使用雙手武器會使此效果加倍。
- 戰鬥猛擊: 以猛擊對昏迷的敵人造成傷害,會產生額外 [5] 點怒氣,若使用雙手武器則為 [10] 點怒氣。
- 作戰猛擊: 使用雙手武器進行猛擊並爆擊 [4] 次後,你的下一個核心或武器專精技能將會壓制。
幸運觸發機率:50%
將敵人剝皮,造成 5.5% 點傷害,並使其在 5 秒內受到 44% 點流血傷害。
等級提升:
衝擊傷害 5.5%
流血傷害 44%
流血傷害 44%
- 強化剝皮: 剝皮有 15% 機率使敵人易傷 [3] 秒。使用雙手武器時該機率加倍。
- 戰鬥剝皮: 剝皮對敵人造成直接傷害時,在接下來的 3 秒內你對其造成的流血傷害提高 x10%。
- 作戰剝皮: 剝皮對敵人造成直接傷害時,你獲得 [3]% 傷害減免和 [0.1] 點荊棘,持續 [3] 秒。此效果最多可堆疊 [4] 次。
幸運觸發機率:30%
快速連續攻擊,每組攻擊造成 24% 點傷害。
若狂亂擊中敵人,其攻擊速度提高 +20%,持續 3 秒,最多提高 +60%。
等級提升:
傷害 24%
- 強化狂亂: 狂亂使攻擊速度提高 +60% 期間,也會額外產生 [3] 點怒氣。
- 戰鬥狂亂: 狂暴時,每層狂亂可使你的其他技能獲得 +5}% 攻擊速度。
- 作戰狂亂: 你每擁有一層狂亂,可獲得 8% 傷害減免效果。
幸運觸發機率:50%
向前猛撲發動攻擊,對敵人造成 33% 點傷害。
等級提升:
傷害 33%
- 強化猛撲攻擊: 猛撲攻擊對健康狀態的敵人造成傷害時,傷害提高 x30%,並使你恢復生命值上限的 2%([PlayerHealthMax() * 0.02])。
- 戰鬥猛撲攻擊: 猛撲攻擊也會使敵人在 5 秒內受到 20% 點流血傷害。
- 作戰猛撲攻擊: 猛撲攻擊爆擊時,會使你狂暴,持續 1.5 秒。
幸運觸發機率:50%
以先祖的憤怒砸下重鎚,對集中區域造成 50% 點傷害。
等級提升:
傷害 50%
- 強化先祖之鎚: 先祖之鎚每對一個敵人造成傷害,你會獲得 x3% 額外怒氣,持續 [5] 秒,最多可堆疊 [10] 次。
- 凶暴先祖之鎚: 以先祖之鎚造成壓制後,你造成的傷害提高 x30%,持續 5 秒。
- 狂怒先祖之鎚: 使用先祖之鎚時,你每擁有一點怒氣,可造成 x1% 額外傷害。
幸運觸發機率:33%
劈斬你前方的敵人,造成 12% 點傷害並在 5 秒內對敵人造成 96% 點流血傷害。
等級提升:
衝擊傷害 12%
流血傷害 96%
流血傷害 96%
- 強化撕裂: 撕裂造成直接傷害時,會使敵人的易傷效果持續時間延長 2 秒。
- 凶暴撕裂: 撕裂對易傷的敵人造成的傷害提高 x12%。
- 狂怒撕裂: 撕裂的直接傷害每擊中一個敵人可讓你獲得 4 點怒氣,最多 20 點怒氣。
幸運觸發機率:30%
使用武器交叉揮擊,每把武器造成 50% 點傷害。在攻擊範圍中央的敵人會被兩把武器擊中。
等級提升:
傷害 50%
- 強化雙手揮擊: 雙手揮擊對昏迷或被擊倒的敵人造成傷害時,獲得 25 點怒氣。
- 凶暴雙手揮擊: 雙手揮擊的兩手打中同一名敵人時,會使其易傷 [2] 秒。
- 狂怒雙手揮擊: 狂暴時施放雙手揮擊會使狂暴延長 2 秒。
幸運觸發機率:25%
用武器重劈地面,將石塊彈飛砸向敵人,造成 77% 點傷害。
等級提升:
傷害 77%
- 強化動盪震擊: 動盪震擊有 20% 機率擊昏所有擊中造成傷害的敵人,持續 2.5 秒。
- 凶暴動盪震擊: 若動盪震擊對至少 [2] 個敵人或一個首領造成傷害時,你會獲得狂暴 2 秒。若對至少 4 個敵人造成傷害,則延長至 3 秒。
- 狂怒動盪震擊: 使用動盪震擊以外的技能對敵人造成直接傷害,會使你下一次施放動盪震擊造成的傷害提高 x12%,最多可堆疊 6 次。
幸運觸發機率:20%
快速攻擊附近敵人,造成 0*100% 點傷害。
等級提升:
傷害 0*100%
- 強化旋風斬: 旋風斬每次對敵人造成直接傷害時獲得 1 點怒氣,對精英敵人則獲得 4 點怒氣。
- 凶暴旋風斬: 使用旋風斬的 2 秒後,旋風斬造成的傷害提高 x30%,直到解除為止。
- 狂怒旋風斬: 使用斬擊武器時,旋風斬會在 5 秒內額外施加等同其基礎傷害 40% 的流血傷害。
冷卻時間:0 秒
幸運觸發機率:33%
猛擊地面,造成 9.5% 點傷害並擊昏附近的敵人,持續 3 秒。
等級提升:
傷害 9.5%
冷卻時間 0 秒
冷卻時間 0 秒
- 強化震地踐踏: 震地踐踏的持續時間延長 1 秒。
- 戰術震地踐踏: 震地踐踏會產生 40 點怒氣。
- 戰略震地踐踏: 震地踐踏每對一個敵人造成傷害,都會使你的絕招冷卻時間縮短 2 秒。
冷卻時間:0 秒
發出振奮士氣的戰吼,使你的移動速度提高 +30%、資源產生提高 x40%,持續 [{6.48|1|}] 秒。附近的盟友也獲得這些效果,持續 [{3.24|1|}] 秒。
等級提升:
資源產生加成 x40%
- 強化振奮戰吼: 振奮戰吼效果期間會賦予你無阻效果。
- 戰術振奮戰吼: 振奮戰吼會產生 20 點怒氣,並賦予你額外 x20% 資源產生。
- 戰略振奮戰吼: 振奮戰吼可賦予你等同 10% 生命值上限(Max(1,6.484))的強韌。振奮戰吼效果期間,你每次受到或造成直接傷害,可額外賦予你等同 2% 生命值上限(Max(1,6.485))的強韌。
站穩雙腳,獲得一道能吸收等同失去生命值 50% 的屏障,持續 5 秒。
等級提升:
屏障吸收量 50%
- 強化鋼鐵之膚: 鋼鐵之膚的屏障會額外吸收等同你生命值上限 [0 * 100|%|] 的傷害。
- 戰術鋼鐵之膚: 在鋼鐵之膚效果期間,每秒治療等同屏障原始數值 10% 的生命值。
- 戰略鋼鐵之膚: 鋼鐵之膚也會賦予等同 20% 生命值上限(0.2)的強韌。在生命值低於 50% 時施放可使此效果加倍。
嘲諷附近的敵人,獲得 40% 傷害減免效果,持續 6.48 秒。
等級提升:
傷害減免 40%
- 強化挑戰怒吼: 挑戰怒吼效果期間,你的生命值上限額外提高 x20%。
- 戰術挑戰怒吼: 挑戰怒吼效果期間,你每次受到傷害都會產生 3 點怒氣。
- 戰略挑戰怒吼: 在挑戰怒吼效果期間,獲得等同於生命值上限 30% 的荊棘效果。
使用次數恢復時間:0.25 秒
幸運觸發機率:40%
對你前方的敵人施展踢擊,造成 18% 點傷害並將敵人擊退。遭擊退時撞到地形的敵人會額外受到 70% 點傷害,並昏迷 3 秒。
等級提升:
使用次數恢復時間 0.25 秒
- 強化踢擊: 受到踢擊傷害的敵人會易傷,持續 4 秒。
- 強力踢擊: 踢擊對敵人造成傷害時會消耗所有怒氣,每消耗 10 點怒氣便額外造成 20% 點傷害。但踢擊不再擊退敵人。
- 巨力踢擊: 遭踢擊擊退的敵人撞到其他敵人時會造成 54% 點傷害。受到此傷害的敵人會被擊倒 2 秒。
發出強力戰吼。使你和附近盟友造成的傷害提高 x15%。你的效果持續 6.48 秒,附近盟友的效果持續 3.24 秒。
等級提升:
傷害加成 x15%
- 強化戰吼: 戰吼使你狂暴,持續 4 秒。
- 強力戰吼: 如果施放戰吼時附近有至少 6 個敵人,你的傷害加成額外提高至 x10%。
- 巨力戰吼: 戰吼可賦予你等同 15% 生命值上限(Max(1,0.15))的強韌。
幸運觸發機率:66%
猛力一躍並向下重擊,落地時造成 42.25% 點傷害並擊退附近的敵人。
等級提升:
傷害 42.25%
冷卻時間 0 秒
冷卻時間 0 秒
- 強化躍擊: 如果躍擊未對敵人造成傷害,冷卻時間會縮短 4 秒。
- 強力躍擊: 躍擊對至少一個敵人造成傷害時,你會獲得 40 點怒氣。
- 巨力躍擊: 受到躍擊傷害的敵人會遭到緩速 70%,持續 5 秒。
幸運觸發機率:33%
獲得無阻狀態,向前衝刺推動敵人,然後再揮擊武器穿越,造成 250% 點傷害並擊退他們。
等級提升:
傷害 250%
冷卻時間 0 秒
冷卻時間 0 秒
- 強化衝鋒: 被衝鋒擊退撞到地形的敵人會受到 150% 點傷害並昏迷 3 秒。
- 強力衝鋒: 衝鋒每命中一名敵人會使其冷卻時間縮短 3 秒,最多縮短 9 秒。對首領施放衝鋒會使冷卻時間縮短 6 秒。
- 巨力衝鋒: 受到衝鋒傷害的敵人會易傷 [4] 秒。
使用次數恢復時間:0.25 秒
幸運觸發機率:25%
丟出三條鎖鏈,造成 23% 點傷害並將敵人拉近。
等級提升:
傷害 23%
使用次數恢復時間 0.25 秒
使用次數恢復時間 0.25 秒
- 強化鋼鐵鎖縛: 鋼鐵鎖縛會使敵人易傷 3 秒。
- 鬥士鋼鐵鎖縛: 若鋼鐵鎖縛對敵人造成傷害,你會獲得狂暴,持續 2 秒。
- 戰士鋼鐵鎖縛: 鋼鐵鎖縛獲得額外 1 次使用次數。
使用次數恢復時間:15 秒
冷卻時間:0 秒
幸運觸發機率:50%
使出致命打擊,對你前方的敵人造成 120% 點傷害。
若此技能擊殺了敵人,重置其冷卻時間。若此技能擊殺了敵人,恢復使用次數一次。
等級提升:
傷害 120%
- 強化死亡之擊: 死亡之擊對首領造成的傷害提高 x150%。
- 鬥士死亡之擊: 死亡之擊擊中至少一個敵人時,可產生 20 點怒氣。
- 戰士死亡之擊: 死亡之擊擊中至少一個敵人時,可使你獲得狂暴,持續 3 秒。
使用次數:2
使用次數恢復時間:10 秒
幸運觸發機率:50%
刺穿你前方的敵人,造成 13% 點傷害,接著拔出武器,對敵人造成其身上總流血量的傷害並移除流血狀態。
等級提升:
使用次數恢復時間: 10 秒。
{else}冷卻時間: 0 秒。
{else}冷卻時間: 0 秒。
- 強化血肉橫飛: 在血肉橫飛期間從敵人身上抽出武器,會造成爆炸,在 5 秒內造成 70% 點流血傷害。每擁有 50 點力量,此傷害就會提高 x10%。
目前加成:[0 * 100|%x|] - 鬥士血肉橫飛: 以血肉橫飛擊中至少 1 個敵人,可使你恢復生命值上限的 22%([PlayerHealthMax() * 0.22])。
- 戰士血肉橫飛: 以血肉橫飛擊中敵人會使你攻擊速度提高 +40%,持續 5 秒。
陷入狂怒,擊退附近的敵人並獲得狂暴與無阻狀態,持續 5 秒。在接下來 10 秒內,以基本技能造成直接傷害可獲得狂暴,持續 5秒。
- 終極狂戰之怒: 在狂戰之怒啟動期間,你每消耗 50 點怒氣,就會使狂暴的傷害加成提高 x25%,最多提高 x100%。
- 強烈狂戰之怒: 在狂戰之怒效果期間,移動速度額外提高 +20%,且怒氣產生提高 x30%。
幸運觸發機率:[24.1667%
啟動三次會為你的每一把武器附加鎖鍊並進行一次攻擊:
首先,你使用雙手鈍擊武器重擊地面,造成 60% 點傷害並擊昏敵人,持續 2 秒。
接著,你使用雙手斬擊武器在你前方掃擊,造成 20% 點傷害,並在 5 秒內造成 120% 點流血傷害。
最後,你使用雙持武器在你周圍揮擊,每次命中造成 32.5% 點傷害。
- 強烈鋼鐵漩渦: 鋼鐵漩渦的爆擊機率提高 +30%,造成的爆擊傷害提高 x40%。
- 終極鋼鐵漩渦: 在切換武器後對敵人造成直接傷害可使鋼鐵漩渦的冷卻時間縮短 1 秒。
召喚 3 名先祖協助作戰,持續 6 秒。
科力克向敵人躍擊,造成 104% 點傷害,並狂亂揮動武器,每次擊中造成 39% 點傷害。
塔力克以旋風之姿快刀亂斬敵人,造成 65% 點傷害。
馬道克掀起地面,造成 195% 點傷害。
- 強烈先祖召喚: 在先祖召喚效果期間,獲得 +20% 攻擊速度加成,且傷害提高 x20%。
- 終極先祖召喚: 每位先祖都會獲得額外能力:
科力克:每當科力克以狂亂對敵人造成傷害時,你會獲得 10 點怒氣。
塔力克:以旋風斬傷害敵人會使敵人緩速 50%,持續 1 秒。
馬道克:使用動盪震擊時有 30% 機率擊昏敵人 3 秒。
Barbarian 技能樹 /130
Require Points: 23
Require Points: 16
Require Points: 11
Require Points: 6
Require Points: 2
意志堅定
你的荊棘提高 [3|%+|]。當敵人擊中你時,其會額外在 5 秒內受到等同你 [10]% 荊棘的流血傷害。Ranks: 3
團隊領袖
你的怒吼也會使盟友每秒恢復其生命值上限的 [1|%|]。Ranks: 3
爆發
獲得 0.04 點荊棘。生命值上限每提高 0.1 點可獲得 0.02 點荊棘。Ranks: 3
激烈抵抗
狂暴時,你獲得 [4|%|] 傷害減免。Ranks: 3
血氣方剛
控場效果的持續時間縮短 [6|%|]。Ranks: 3
施壓
幸運觸發:你的核心技能最高有 10% 機率讓敵人易傷 2 秒。Ranks: 3
反攻
當強韌高於生命值上限的 [50|%|] 時,你造成的傷害提高 [4|%x|]。Ranks: 3
振奮怒火
每消耗 100 點怒氣,可恢復生命值上限的 [3|%|]([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.03)])。Ranks: 3
防禦姿態
在強韌狀態下,你獲得的傷害減免效果額外提高 [2|%|]。Ranks: 3
怒氣湧現
在狂暴持續期間,怒氣產生提高 [6|%x|]。Ranks: 3
旋風斬
怒氣消耗:每秒 25幸運觸發機率:[20|%|]
快速攻擊附近敵人,造成 0*100% 點傷害。
Ranks: 5
狂怒旋風斬
使用斬擊武器時,旋風斬會在 5 秒內額外施加等同其基礎傷害 [40|%|] 的流血傷害。凶暴旋風斬
使用旋風斬的 2 秒後,旋風斬造成的傷害提高 [30|%x|],直到解除為止。強力戰吼
如果施放戰吼時附近有至少 6 個敵人,你的傷害加成額外提高至 [10|%x|]。巨力戰吼
戰吼可賦予你等同 [15|%|] 生命值上限([Max(1,0.15)|0|])的強韌。狂怒動盪震擊
使用動盪震擊以外的技能對敵人造成直接傷害,會使你下一次施放動盪震擊造成的傷害提高 [12|%x|],最多可堆疊 6 次。凶暴動盪震擊
若動盪震擊對至少 [2] 個敵人或一個首領造成傷害時,你會獲得狂暴 2 秒。若對至少 4 個敵人造成傷害,則延長至 3 秒。鬥士血肉橫飛
以血肉橫飛擊中至少 1 個敵人,可使你恢復生命值上限的 [22|%|]([PlayerHealthMax() * 0.22])。戰士血肉橫飛
以血肉橫飛擊中敵人會使你攻擊速度提高 [40|%+|],持續 5 秒。凶暴撕裂
撕裂對易傷的敵人造成的傷害提高 [12|%x|]。狂怒撕裂
撕裂的直接傷害每擊中一個敵人可讓你獲得 4 點怒氣,最多 20 點怒氣。戰術振奮戰吼
振奮戰吼會產生 20 點怒氣,並賦予你額外 [20|%x|] 資源產生。戰略振奮戰吼
振奮戰吼可賦予你等同 [10|%|] 生命值上限([Max(1,0.1)|0|])的強韌。振奮戰吼效果期間,你每次受到或造成直接傷害,可額外賦予你等同 [2|%|] 生命值上限([Max(1,0.02)|0|])的強韌。鬥士鋼鐵鎖縛
若鋼鐵鎖縛對敵人造成傷害,你會獲得狂暴,持續 2 秒。戰士鋼鐵鎖縛
鋼鐵鎖縛獲得額外 1 次使用次數。強力躍擊
躍擊對至少一個敵人造成傷害時,你會獲得 40 點怒氣。巨力躍擊
受到躍擊傷害的敵人會遭到緩速 [70|%|],持續 5 秒。戰略震地踐踏
震地踐踏每對一個敵人造成傷害,都會使你的絕招冷卻時間縮短 2 秒。戰術震地踐踏
震地踐踏會產生 40 點怒氣。凶暴先祖之鎚
以先祖之鎚造成壓制後,你造成的傷害提高 [30|%x|],持續 5 秒。狂怒先祖之鎚
使用先祖之鎚時,你每擁有一點怒氣,可造成 [1|%x|] 額外傷害。戰鬥猛撲攻擊
猛撲攻擊也會使敵人在 5 秒內受到 20% 點流血傷害。作戰猛撲攻擊
猛撲攻擊爆擊時,會使你狂暴,持續 [1.5|1|] 秒。強力踢擊
踢擊對敵人造成傷害時會消耗所有怒氣,每消耗 10 點怒氣便額外造成 20% 點傷害。但踢擊不再擊退敵人。巨力踢擊
遭踢擊擊退的敵人撞到其他敵人時會造成 54% 點傷害。受到此傷害的敵人會被擊倒 2 秒。戰術鋼鐵之膚
在鋼鐵之膚效果期間,每秒治療等同屏障原始數值 [10|%|] 的生命值。戰略鋼鐵之膚
鋼鐵之膚也會賦予等同 [20|%|] 生命值上限([0.2|0|])的強韌。在生命值低於 [50|%|] 時施放可使此效果加倍。戰鬥狂亂
狂暴時,每層狂亂可使你的其他技能獲得 [5}|%+|] 攻擊速度。作戰狂亂
你每擁有一層狂亂,可獲得 [8|%|] 傷害減免效果。凶暴雙手揮擊
雙手揮擊的兩手打中同一名敵人時,會使其易傷 [2] 秒。狂怒雙手揮擊
狂暴時施放雙手揮擊會使狂暴延長 2 秒。強力衝鋒
衝鋒每命中一名敵人會使其冷卻時間縮短 3 秒,最多縮短 9 秒。對首領施放衝鋒會使冷卻時間縮短 6 秒。巨力衝鋒
受到衝鋒傷害的敵人會易傷 [4] 秒。戰鬥剝皮
剝皮對敵人造成直接傷害時,在接下來的 3 秒內你對其造成的流血傷害提高 [10|%x|]。作戰剝皮
剝皮對敵人造成直接傷害時,你獲得 [3]% 傷害減免和 [0.1] 點荊棘,持續 [3] 秒。此效果最多可堆疊 [4] 次。鬥士死亡之擊
死亡之擊擊中至少一個敵人時,可產生 20 點怒氣。戰士死亡之擊
死亡之擊擊中至少一個敵人時,可使你獲得狂暴,持續 3 秒。戰術挑戰怒吼
挑戰怒吼效果期間,你每次受到傷害都會產生 3 點怒氣。戰略挑戰怒吼
在挑戰怒吼效果期間,獲得等同於生命值上限 [30|%|] 的荊棘效果。作戰猛擊
使用雙手武器進行猛擊並爆擊 [4] 次後,你的下一個核心或武器專精技能將會壓制。戰鬥猛擊
以猛擊對昏迷的敵人造成傷害,會產生額外 [5] 點怒氣,若使用雙手武器則為 [10] 點怒氣。Require Points: 33
勁道威猛
使用雙手武器時造成的爆擊傷害提高 [5|%x|]。Ranks: 3
無拘狂怒
核心技能造成的傷害提高 [135|%x|],但會額外消耗 [100|%x|] 怒氣。Ranks: 1
機動武裝
使用雙手鈍擊武器、雙手斬擊武器或雙持武器造成直接傷害時,傷害會提高 [10|%x|],持續 10 秒。全部三種傷害加成效果均在作用中時,你的傷害與攻擊速度會額外提高 [20|%x|]。
Ranks: 1
決鬥者
使用單手武器時,攻擊速度提高 [3|%+|]。Ranks: 3
氣勢不凡
生命值上限提高 [6|%x|]。Ranks: 3
無盡狂怒
使用雙手武器時,基本技能產生的怒氣提高 [10|%x|]。Ranks: 3
暴露破綻
以武器專精技能造成直接傷害時,你的下一個核心技能會使敵人易傷 [1] 秒。Ranks: 3
嘶聲狂吼
你的怒吼技能會使敵人造成的傷害降低 [4|%|],持續 5 秒。Ranks: 3
淬鍊怒火
你的怒氣上限提高 3。Ranks: 3
蠻力
使用雙手武器時,你造成的壓制傷害提高 [8|%x|]。Ranks: 3
震耳迴盪
你的怒吼技能效果持續時間延長 [8|%x|]。Ranks: 3
猛打
鈍擊武器技能對昏迷或易傷敵人造成的傷害提高 [5|%x|]。Ranks: 3
戰爭活力
對精英怪物的傷害減免效果提高 [(0.04*sLevel)*100|%|]。Ranks: 3
超越極限
狂暴的持續時間上限延長 5 秒,其傷害加成提高至 [100|%x|]。Ranks: 1
濺血重創
對敵人造成流血時有機率使流血傷害提高,機率等同你的爆擊機率,傷害加成等同你爆擊傷害加成的 [140|%x|]。壓制流血的敵人會產生爆炸,在 5 秒內造成 85% 點流血傷害。
Ranks: 1
毫不留情
你對定身、昏迷或緩速敵人的爆擊機率提高 [3|%+|]。Ranks: 3
戰鬥狂熱
爭鬥技能對至少一個敵人造成傷害時,你會獲得狂暴,持續 1 秒。Ranks: 3
入骨之擊
你的流血效果對易傷敵人造成的傷害提高 [5|%x|]。Ranks: 3
狂怒衝動
每當你切換武器,可獲得 2 點怒氣。Ranks: 3
角鬥士
你對近距離敵人造成的傷害提高 [3|%x|],且獲得 [2|%|] 遠程傷害減免。Ranks: 3
斷筋
你的流血效果會使健康的敵人緩速 [20|%|]。Ranks: 3
粗厚外皮
你每次受到直接傷害時會獲得等同 [0.36|1%|] 生命值上限([Max(1,0.0036)|0|])的強韌。Ranks: 3
迅捷
移動速度提高 [0.04*sLevel*100|%+|]。Ranks: 3
腦震盪
幸運觸發:使用鈍擊武器的技能最高有 10% 機率擊昏敵人,持續 3 秒。使用雙手鈍擊武器時機率最高為 15%。Ranks: 3
痛下殺手
你對受傷的敵人造成的傷害提高 [7.5|%x|]。Ranks: 3
終極鋼鐵漩渦
在切換武器後對敵人造成直接傷害可使鋼鐵漩渦的冷卻時間縮短 1 秒。終極先祖召喚
每位先祖都會獲得額外能力:科力克:每當科力克以狂亂對敵人造成傷害時,你會獲得 10 點怒氣。
塔力克:以旋風斬傷害敵人會使敵人緩速 [50|%|],持續 1 秒。
馬道克:使用動盪震擊時有 [30|%|] 機率擊昏敵人 3 秒。
強烈鋼鐵漩渦
鋼鐵漩渦的爆擊機率提高 [30|%+|],造成的爆擊傷害提高 [40|%x|]。狂戰之怒
冷卻時間:0 秒陷入狂怒,擊退附近的敵人並獲得狂暴與無阻狀態,持續 5 秒。在接下來 10 秒內,以基本技能造成直接傷害可獲得狂暴,持續 5秒。
強烈先祖召喚
在先祖召喚效果期間,獲得 [20|%+|] 攻擊速度加成,且傷害提高 [20|%x|]。強烈狂戰之怒
在狂戰之怒效果期間,移動速度額外提高 [20|%+|],且怒氣產生提高 [30|%x|]。先祖召喚
冷卻時間: 0 秒召喚 3 名先祖協助作戰,持續 6 秒。
科力克向敵人躍擊,造成 104% 點傷害,並狂亂揮動武器,每次擊中造成 39% 點傷害。
塔力克以旋風之姿快刀亂斬敵人,造成 65% 點傷害。
馬道克掀起地面,造成 195% 點傷害。
Ranks: 5
鋼鐵漩渦
冷卻時間: 0 秒幸運觸發機率:[[24.1667|%|]
啟動三次會為你的每一把武器附加鎖鍊並進行一次攻擊:
首先,你使用雙手鈍擊武器重擊地面,造成 60% 點傷害並擊昏敵人,持續 2 秒。
接著,你使用雙手斬擊武器在你前方掃擊,造成 20% 點傷害,並在 5 秒內造成 120% 點流血傷害。
最後,你使用雙持武器在你周圍揮擊,每次命中造成 32.5% 點傷害。
Ranks: 5
狂戰之怒
冷卻時間:0 秒陷入狂怒,擊退附近的敵人並獲得狂暴與無阻狀態,持續 5 秒。在接下來 10 秒內,以基本技能造成直接傷害可獲得狂暴,持續 5秒。
Ranks: 5
衝鋒
冷卻時間:0 秒幸運觸發機率:[33|%|]
獲得無阻狀態,向前衝刺推動敵人,然後再揮擊武器穿越,造成 250% 點傷害並擊退他們。
Ranks: 5
躍擊
冷卻時間:0 秒幸運觸發機率:[66|%|]
猛力一躍並向下重擊,落地時造成 42.25% 點傷害並擊退附近的敵人。
Ranks: 5
戰吼
冷卻時間: 0 秒發出強力戰吼。使你和附近盟友造成的傷害提高 [15|1%x|]。你的效果持續 [6.48|1|] 秒,附近盟友的效果持續 [3.24|1|] 秒。
Ranks: 5
震地踐踏
產生怒氣:40冷卻時間:0 秒
幸運觸發機率:[33|%|]
猛擊地面,造成 9.5% 點傷害並擊昏附近的敵人,持續 3 秒。
Ranks: 5
死亡之擊
使用次數:2使用次數恢復時間:15 秒
冷卻時間:0 秒
幸運觸發機率:[50|%|]
使出致命打擊,對你前方的敵人造成 120% 點傷害。
若此技能擊殺了敵人,重置其冷卻時間。若此技能擊殺了敵人,恢復使用次數一次。
Ranks: 5
血肉橫飛
冷卻時間:0 秒使用次數:2
使用次數恢復時間:10 秒
幸運觸發機率:[50|%|]
刺穿你前方的敵人,造成 13% 點傷害,接著拔出武器,對敵人造成其身上總流血量的傷害並移除流血狀態。
Ranks: 5
撕裂
怒氣消耗:35幸運觸發機率:[33|%|]
劈斬你前方的敵人,造成 12% 點傷害並在 5 秒內對敵人造成 96% 點流血傷害。
Ranks: 5
鋼鐵鎖縛
使用次數:2使用次數恢復時間:0.25 秒
幸運觸發機率:[25|%|]
丟出三條鎖鏈,造成 23% 點傷害並將敵人拉近。
Ranks: 5
踢擊
使用次數:2使用次數恢復時間:0.25 秒
幸運觸發機率:[40|%|]
對你前方的敵人施展踢擊,造成 18% 點傷害並將敵人擊退。遭擊退時撞到地形的敵人會額外受到 70% 點傷害,並昏迷 3 秒。
Ranks: 5
剝皮
產生怒氣:15幸運觸發機率:[50|%|]
將敵人剝皮,造成 5.5% 點傷害,並使其在 5 秒內受到 44% 點流血傷害。
Ranks: 5
挑戰怒吼
冷卻時間:0 秒嘲諷附近的敵人,獲得 [40|%|] 傷害減免效果,持續 6.48 秒。
Ranks: 5
狂亂
產生怒氣:4幸運觸發機率:[30|%|]
快速連續攻擊,每組攻擊造成 24% 點傷害。
若狂亂擊中敵人,其攻擊速度提高 [20|%+|],持續 3 秒,最多提高 [60|%+|]。
Ranks: 5
振奮戰吼
產生怒氣:20冷卻時間:0 秒
發出振奮士氣的戰吼,使你的移動速度提高 [30|%+|]、資源產生提高 [40|%x|],持續 [{6.48|1|}] 秒。附近的盟友也獲得這些效果,持續 [{3.24|1|}] 秒。
Ranks: 5
鋼鐵之膚
冷卻時間:0 秒站穩雙腳,獲得一道能吸收等同失去生命值 [50|%|] 的屏障,持續 5 秒。
Ranks: 5
動盪震擊
怒氣消耗:40幸運觸發機率:[25|%|]
用武器重劈地面,將石塊彈飛砸向敵人,造成 77% 點傷害。
Ranks: 5
猛撲攻擊
產生怒氣:12幸運觸發機率:[50|%|]
向前猛撲發動攻擊,對敵人造成 33% 點傷害。
Ranks: 5
先祖之鎚
怒氣消耗:35幸運觸發機率:[50|%|]
以先祖的憤怒砸下重鎚,對集中區域造成 50% 點傷害。
Ranks: 5
猛擊
產生怒氣:15幸運觸發機率:[50|%|]
使用武器猛擊敵人時,造成 33% 點傷害。猛擊敵人 [4] 次後,你的下一個猛擊會擊昏 1.25 秒,若使用雙手武器則提高至 [2] 秒。
Ranks: 5
雙手揮擊
怒氣消耗:25幸運觸發機率:[30|%|]
使用武器交叉揮擊,每把武器造成 50% 點傷害。在攻擊範圍中央的敵人會被兩把武器擊中。
Ranks: 5
強化猛擊
以猛擊對昏迷的敵人造成傷害,可賦予你等同 [20|%|] 生命值上限([Max(1,0.2)|0|])的強韌。使用雙手武器會使此效果加倍。強化剝皮
剝皮有 [15|%|] 機率使敵人易傷 [3] 秒。使用雙手武器時該機率加倍。強化猛撲攻擊
猛撲攻擊對健康狀態的敵人造成傷害時,傷害提高 [30|x%|],並使你恢復生命值上限的 [2|%|]([PlayerHealthMax() * 0.02])。強化狂亂
狂亂使攻擊速度提高 [60|%+|] 期間,也會額外產生 [3] 點怒氣。強化先祖之鎚
先祖之鎚每對一個敵人造成傷害,你會獲得 [3|%x|] 額外怒氣,持續 [5] 秒,最多可堆疊 [10] 次。強化撕裂
撕裂造成直接傷害時,會使敵人的易傷效果持續時間延長 2 秒。強化旋風斬
旋風斬每次對敵人造成直接傷害時獲得 1 點怒氣,對精英敵人則獲得 4 點怒氣。強化雙手揮擊
雙手揮擊對昏迷或被擊倒的敵人造成傷害時,獲得 25 點怒氣。強化動盪震擊
動盪震擊有 [20|%|] 機率擊昏所有擊中造成傷害的敵人,持續 [2.5|1|] 秒。強化震地踐踏
震地踐踏的持續時間延長 1 秒。強化挑戰怒吼
挑戰怒吼效果期間,你的生命值上限額外提高 [20|%x|]。強化鋼鐵之膚
鋼鐵之膚的屏障會額外吸收等同你生命值上限 [0 * 100|%|] 的傷害。強化振奮戰吼
振奮戰吼效果期間會賦予你無阻效果。強化戰吼
戰吼使你狂暴,持續 4 秒。強化血肉橫飛
在血肉橫飛期間從敵人身上抽出武器,會造成爆炸,在 5 秒內造成 70% 點流血傷害。每擁有 50 點力量,此傷害就會提高 [10|%x|]。目前加成:[0 * 100|%x|]
強化躍擊
如果躍擊未對敵人造成傷害,冷卻時間會縮短 4 秒。強化衝鋒
被衝鋒擊退撞到地形的敵人會受到 150% 點傷害並昏迷 3 秒。強化死亡之擊
死亡之擊對首領造成的傷害提高 [150|%x|]。強化鋼鐵鎖縛
鋼鐵鎖縛會使敵人易傷 [3|1|] 秒。強化踢擊
受到踢擊傷害的敵人會易傷,持續 4 秒。武器專精 /7
單手斧專精
對受傷敵人的爆擊機率提高 [0 * 100 |1%+|]。雙持斧頭時此效果加倍。
幸運觸發效果:爆擊最高有 55% 機率使你攻擊速度提高 [6|%+|],持續 2 秒。雙持斧頭時攻擊速度效果加倍。
幸運觸發效果:爆擊最高有 55% 機率使你攻擊速度提高 [6|%+|],持續 2 秒。雙持斧頭時攻擊速度效果加倍。
單手釘鎚專精
對昏迷的敵人造成的傷害提高 [0 * 100|%x|]。雙持釘鎚時此效果加倍。
幸運觸發:當你擊中昏迷的敵人時,最多有 10% 機率獲得狂暴,持續 [1.5 |2|] 秒。雙持釘鎚時此機率加倍。
幸運觸發:當你擊中昏迷的敵人時,最多有 10% 機率獲得狂暴,持續 [1.5 |2|] 秒。雙持釘鎚時此機率加倍。
單手劍專精
幸運觸發:擊中受控場影響的敵人時,有最多 0% 機率獲得 5 點怒氣。雙持劍時此機率加倍。
殺死受控場影響的敵人可使攻擊速度提高 [15|%+|],持續 3 秒。雙持劍時此效果加倍。
殺死受控場影響的敵人可使攻擊速度提高 [15|%+|],持續 3 秒。雙持劍時此效果加倍。
雙手斧專精
對易傷敵人造成的傷害提高 [0 * 100|1%x|]。
對易傷敵人的爆擊機率提高 [10|%+|]。
對易傷敵人的爆擊機率提高 [10|%+|]。
雙手釘鎚專精
幸運觸發:擊中敵人時最多有 0% 機率獲得 2 點怒氣。狂暴時獲得的怒氣加倍。
你在狂暴時,對昏迷與易傷敵人造成的爆擊傷害提高 [15|%x|]。
你在狂暴時,對昏迷與易傷敵人造成的爆擊傷害提高 [15|%x|]。
長柄武器專精
幸運觸發機率提高 [0 * 100|%x|]。
健康狀態下,你造成的傷害提高 [10|%x|]。
健康狀態下,你造成的傷害提高 [10|%x|]。
雙手劍專精
你造成的直接傷害有 [0 * 100|%+|] 會轉為在 5 秒內施加的流血傷害。
擊殺敵人後,你造成的流血傷害提高 [30|%x|],持續 5 秒。
擊殺敵人後,你造成的流血傷害提高 [30|%x|],持續 5 秒。
顛峰 /96
傳奇節點
你的流血傷害提高,等同你的易傷傷害加成的 x15%。
目前加成:[0 * 100|%x|]
大出血
你的流血傷害提高,等同你的易傷傷害加成的 x15%。
目前加成:[0 * 100|%x|]
雕紋鑲孔: 50 力量, 10 智力, 17 意志, 27 敏捷
傳奇節點
擊殺流血的敵人有 10% 機率獲得狂暴,持續 5 秒。你的傷害提高,等同你的狂暴傷害加成的 x25%。
目前加成:[0 * 100|%x|]
鮮血怒火
擊殺流血的敵人有 10% 機率獲得狂暴,持續 5 秒。你的傷害提高,等同你的狂暴傷害加成的 x25%。
目前加成:[0 * 100|%x|]
雕紋鑲孔: 50 力量, 10 智力, 15 意志, 15 敏捷
傳奇節點
在狂暴狀態下,爆擊會使你的攻擊速度提高 +2%,最多提高 +16%,持續 [6] 秒。
屠殺
在狂暴狀態下,爆擊會使你的攻擊速度提高 +2%,最多提高 +16%,持續 [6] 秒。
雕紋鑲孔: 35 力量, 27 意志, 22 敏捷
傳奇節點
每當你對敵人造成易傷時,你的傷害提高 x10%,持續 5 秒。壓制一名易傷敵人時會獲得額外 x10% 加成,持續 5 秒。
屠殺者
每當你對敵人造成易傷時,你的傷害提高 x10%,持續 5 秒。壓制一名易傷敵人時會獲得額外 x10% 加成,持續 5 秒。
雕紋鑲孔: 50 力量, 5 智力, 25 意志, 10 敏捷
傳奇節點
每 12 秒,你的下個技能必定會造成壓制。
碎骨者
每 12 秒,你的下個技能必定會造成壓制。
雕紋鑲孔: 50 力量, 5 智力, 10 意志, 25 敏捷
傳奇節點
以單手武器對敵人造成傷害會使你的爆擊機率提高 x1%,持續 4 秒,最多提高 x8%。每次施放技能時只能觸發一次,或是在引導旋風斬時每秒可觸發兩次。
無瑕技藝
以單手武器對敵人造成傷害會使你的爆擊機率提高 x1%,持續 4 秒,最多提高 x8%。每次施放技能時只能觸發一次,或是在引導旋風斬時每秒可觸發兩次。
雕紋鑲孔: 45 力量, 10 智力, 32 意志, 17 敏捷
傳奇節點
你每花費 [75] 點怒氣,獲得等同生命值上限 15%([0.15 * PlayerHealthMax()])的強韌。
戰爭使者
你每花費 [75] 點怒氣,獲得等同生命值上限 15%([0.15 * PlayerHealthMax()])的強韌。
雕紋鑲孔: 50 力量, 5 智力, 10 意志, 25 敏捷
傳奇節點
切換武器會賦予你怒氣上限 4% 的怒氣。
武器大師
切換武器會賦予你怒氣上限 4% 的怒氣。
雕紋鑲孔: 40 力量, 32 意志, 12 敏捷
稀有節點
物理傷害 +0.1*100% 力量 +10
原始力量
加成:達到條件後賦予額外物理傷害 +0.1*100%,條件為:敏捷 [160 + (90 * EquipIndex)]
稀有節點
護甲值 +[100] 力量 +10
鋼鐵力量
加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[100],條件為:意志 [160 + (90 * EquipIndex)]
稀有節點
生命值上限 0.04*100% 護甲值 +[100]
堅毅
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:力量 [160 + (90 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:力量 [200 + (130 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:意志 [200 + (130 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:意志 [160 + (90 * EquipIndex)]
稀有節點
物理傷害 +0.1*100% 生命值上限 0.04*100%
肌肉發達
加成:達到條件後賦予額外物理傷害 +0.1*100%,條件為:力量 [200 + (130 * EquipIndex)]
稀有節點
DamageBonusDot_RareMajor 力量 +10
屠夫
加成:達到條件後賦予額外DamageBonusDot_RareMajor,條件為:敏捷 [180 + (90 * EquipIndex)]
稀有節點
DamageReductionFromDotted_RareMajor 力量 +10
毅力
加成:達到條件後賦予額外DamageReductionFromDotted_RareMajor,條件為:意志 [180 + (90 * EquipIndex)]
稀有節點
毒素抗性 +0.1*100% 護甲值 +[100]
適應毒素
加成:達到條件後賦予額外毒素抗性 +0.1*100%,條件為:意志 [170 + (90 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外毒素抗性 +0.1*100%,條件為:智力 [170 + (90 * EquipIndex)]
稀有節點
DamageBonusDot_RareMajor 變形時傷害 +0.1*100%
剝皮者
加成:達到條件後賦予額外DamageBonusDot_RareMajor,條件為:力量 [220 + (130 * EquipIndex)] 敏捷 [170 + (90 * EquipIndex)]
稀有節點
控場影響時效減免 0.08*100% 受到的TYPE4294967295持續傷害降低 0.065*100%
疾行
加成:達到條件後賦予額外控場影響時效減免 0.08*100%,條件為:意志 [160 + (90 * EquipIndex)] 敏捷 [160 + (90 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外控場影響時效減免 0.08*100%,條件為:力量 [170 + (90 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外控場影響時效減免 0.08*100%,條件為:敏捷 [160 + (90 * EquipIndex)]
稀有節點
DamageBonusDot_RareMajor 物理傷害 +0.1*100%
撕裂者
加成:達到條件後賦予額外DamageBonusDot_RareMajor,條件為:力量 [230 + (130 * EquipIndex)]
稀有節點
藥水冷卻時間縮短 0.04*100% 生命值上限 0.04*100%
恢復
加成:達到條件後賦予額外藥水冷卻時間縮短 0.04*100%,條件為:意志 [170 + (90 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外藥水冷卻時間縮短 0.04*100%,條件為:智力 [170 + (90 * EquipIndex)]
稀有節點
0.1敵人傷害減免 0.1*100% BerserkDuration_RareMinor
狂怒
加成:達到條件後賦予額外0.1敵人傷害減免 0.1*100%,條件為:力量 [220 + (130 * EquipIndex)] 意志 [170 + (90 * EquipIndex)]
稀有節點
變形時傷害 +0.1*100% 力量 +10
狂喜
加成:達到條件後賦予額外變形時傷害 +0.1*100%,條件為:敏捷 [180 + (90 * EquipIndex)]
稀有節點
火焰抗性 +0.1*100% 護甲值 +[100]
適應火焰
加成:達到條件後賦予額外火焰抗性 +0.1*100%,條件為:敏捷 [160 + (90 * EquipIndex)]
稀有節點
變形時傷害 +0.1*100% DamageBonusToElite_RareMinor
渴求
加成:達到條件後賦予額外變形時傷害 +0.1*100%,條件為:敏捷 [170 + (90 * EquipIndex)]
稀有節點
冰寒抗性 +0.1*100% 護甲值 +[100]
適應冰寒
加成:達到條件後賦予額外冰寒抗性 +0.1*100%,條件為:意志 [160 + (90 * EquipIndex)]
稀有節點
0.01敵人傷害減免 0.01*100% DamageBonusToElite_RareMinor
狂戰士
加成:達到條件後賦予額外0.01敵人傷害減免 0.01*100%,條件為:意志 [180 + (90 * EquipIndex)]
稀有節點
0.1敵人傷害減免 0.1*100% 力量 +10
驍勇
加成:達到條件後賦予額外0.1敵人傷害減免 0.1*100%,條件為:敏捷 [180 + (90 * EquipIndex)]
稀有節點
遠距敵人的傷害減免 0.045*100% 力量 +10
粗魯
加成:達到條件後賦予額外遠距敵人的傷害減免 0.045*100%,條件為:意志 [160 + (90 * EquipIndex)]
稀有節點
藥水冷卻時間縮短 0.04*100% HPRegen_RareMinor
養精蓄銳
加成:達到條件後賦予額外藥水冷卻時間縮短 0.04*100%,條件為:意志 [180 + (90 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外藥水冷卻時間縮短 0.04*100%,條件為:力量 [180 + (90 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外藥水冷卻時間縮短 0.04*100%,條件為:智力 [180 + (90 * EquipIndex)]
稀有節點
DamageBonusToVulnerable_RareMajor 力量 +10
毀壞
加成:達到條件後賦予額外DamageBonusToVulnerable_RareMajor,條件為:敏捷 [180 + (90 * EquipIndex)]
稀有節點
受0.04技能影響的敵人傷害減免 [0.04 * 100|1%|] 力量 +10
驕傲
加成:達到條件後賦予額外受0.04技能影響的敵人傷害減免 [0.04 * 100|1%|],條件為:意志 [170 + (90 * EquipIndex)]
稀有節點
DamageBonusToVulnerable_RareMajor 護甲值 +[100]
掠奪
加成:達到條件後賦予額外DamageBonusToVulnerable_RareMajor,條件為:敏捷 [220 + (130 * EquipIndex)] 力量 [170 + (90 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外DamageBonusToVulnerable_RareMajor,條件為:力量 [220 + (130 * EquipIndex)] 意志 [170 + (90 * EquipIndex)]
稀有節點
雙手斬擊武器傷害 +0.1*100% DamageBonusToVulnerable_RareMinor
毀滅者
加成:達到條件後賦予額外雙手斬擊武器傷害 +0.1*100%,條件為:力量 [215 + (130 * EquipIndex)]
稀有節點
強韌產生 +0.04*100% 強韌時傷害 +0.065*100%
壁壘
加成:達到條件後賦予額外強韌產生 +0.04*100%,條件為:力量 [220 + (130 * EquipIndex)] 意志 [170 + (90 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外強韌產生 +0.04*100%,條件為:意志 [170 + (90 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外強韌產生 +0.04*100%,條件為:意志 [215 + (130 * EquipIndex)]
稀有節點
DamageBonusWhileFortified_RareMajor DamageBonusWhileHealthy_RareMinor
內在力量
加成:達到條件後賦予額外DamageBonusWhileFortified_RareMajor,條件為:意志 [220 + (130 * EquipIndex)] 敏捷 [170 + (90 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外DamageBonusWhileFortified_RareMajor,條件為:意志 [170 + (90 * EquipIndex)]
稀有節點
雙手鈍擊武器傷害 +0.1*100% 壓制傷害 +0.45*100}%
鈍擊者
加成:達到條件後賦予額外雙手鈍擊武器傷害 +0.1*100%,條件為:力量 [230 + (130 * EquipIndex)]
稀有節點
壓制傷害 +0.45*100}% 力量 +10
殘暴
加成:達到條件後賦予額外壓制傷害 +0.45*100}%,條件為:意志 [170 + (90 * EquipIndex)]
稀有節點
健康時傷害 +0.05*100% 力量 +10
活力
加成:達到條件後賦予額外健康時傷害 +0.05*100%,條件為:敏捷 [160 + (90 * EquipIndex)]
稀有節點
冰寒抗性 +0.1*100% 生命值上限 0.04*100%
寒冰韌性
加成:達到條件後賦予額外冰寒抗性 +0.1*100%,條件為:智力 [170 + (90 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外冰寒抗性 +0.1*100%,條件為:意志 [160 + (90 * EquipIndex)]
稀有節點
單手武器傷害 +0.1*100% 攻擊速度 +[0.025 * 100|1%|]
狂野力量
加成:達到條件後賦予額外單手武器傷害 +0.1*100%,條件為:敏捷 [180 + (90 * EquipIndex)]
稀有節點
爆擊傷害 +0.15*100% 物理傷害 +0.1*100%
浩劫
加成:達到條件後賦予額外爆擊傷害 +0.15*100%,條件為:敏捷 [180 + (90 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外爆擊傷害 +0.15*100%,條件為:智力 [180 + (90 * EquipIndex)]
稀有節點
護甲值 +[100] 藥水冷卻時間縮短 0.04*100%
殺手
加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[100],條件為:力量 [170 + (90 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[100],條件為:敏捷 [160 + (90 * EquipIndex)] 意志 [160 + (90 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[100],條件為:力量 [220 + (130 * EquipIndex)] 意志 [170 + (90 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[100],條件為:意志 [220 + (130 * EquipIndex)] 智力 [170 + (90 * EquipIndex)]
稀有節點
單手武器的爆擊傷害 +0.15*100% 力量 +10
重擊
加成:達到條件後賦予額外單手武器的爆擊傷害 +0.15*100%,條件為:敏捷 [180 + (90 * EquipIndex)]
稀有節點
火焰抗性 +0.1*100% 生命值上限 0.04*100%
火焰韌性
加成:達到條件後賦予額外火焰抗性 +0.1*100%,條件為:意志 [170 + (90 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外火焰抗性 +0.1*100%,條件為:智力 [170 + (90 * EquipIndex)]
稀有節點
怒氣上限 +[8] 擊殺怒氣恢復 +2
渴求狂怒
加成:達到條件後賦予額外怒氣上限 +[8],條件為:意志 [170 + (90 * EquipIndex)]
稀有節點
DamageBonus_RareMajor 強韌時傷害 +0.065*100%
守護優勢
加成:達到條件後賦予額外DamageBonus_RareMajor,條件為:智力 [180 + (90 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外DamageBonus_RareMajor,條件為:意志 [180 + (90 * EquipIndex)]
稀有節點
怒氣上限 +[8] 生命值上限 0.04*100%
核心保留
加成:達到條件後賦予額外怒氣上限 +[8],條件為:意志 [180 + (90 * EquipIndex)]
稀有節點
全元素抗性 +0.03*100% 力量 +10
適應
加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:意志 [170 + (90 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:敏捷 [170 + (90 * EquipIndex)]
稀有節點
DamageBonusToElite_RareMajor MoveSpeedEliteKill_RareMinor MoveSpeedEliteKillDuration
獵人殺手
加成:達到條件後賦予額外DamageBonusToElite_RareMajor,條件為:敏捷 [170 + (90 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外DamageBonusToElite_RareMajor,條件為:敏捷 [215 + (130 * EquipIndex)]
稀有節點
物理傷害 +0.1*100% 攻擊速度 +[0.025 * 100|1%|]
暴徒
加成:達到條件後賦予額外物理傷害 +0.1*100%,條件為:力量 [230 + (130 * EquipIndex)]
稀有節點
全元素抗性 +0.03*100% 護甲值 +[100]
阻絕
加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:敏捷 [160 + (90 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:力量 [160 + (90 * EquipIndex)]
稀有節點
閃電抗性 +0.1*100% 護甲值 +[100]
適應閃電
加成:達到條件後賦予額外閃電抗性 +0.1*100%,條件為:敏捷 [160 + (90 * EquipIndex)]
魔法節點
物理傷害 +0.01*100%
魔法節點
護甲值 +[25]
魔法節點
敏捷 +7
魔法節點
意志 +7
魔法節點
生命值上限 0.01*100%
魔法節點
DamageBonusDot_Magic
魔法節點
DamageReductionFromDotted_Magic
魔法節點
毒素抗性 +0.025*100%
魔法節點
變形時傷害 +0.01*100%
魔法節點
控場影響時效減免 0.02*100%
魔法節點
受到的TYPE4294967295持續傷害降低 0.0163*100%
魔法節點
藥水冷卻時間縮短 0.01*100%
魔法節點
0.01敵人傷害減免 0.01*100%
魔法節點
BerserkDuration_Magic
魔法節點
火焰抗性 +0.025*100%
魔法節點
DamageBonusToElite_Magic
魔法節點
冰寒抗性 +0.025*100%
魔法節點
遠距敵人的傷害減免 0.0113*100%
魔法節點
HPRegen_Magic
魔法節點
DamageBonusToVulnerable_Magic
魔法節點
受0.01技能影響的敵人傷害減免 [0.01 * 100|1%|]
魔法節點
雙手斬擊武器傷害 +0.01*100%
魔法節點
強韌產生 +0.01*100%
魔法節點
強韌時傷害 +0.0163*100%
魔法節點
DamageBonusWhileFortified_Magic
魔法節點
DamageBonusWhileHealthy_Magic
魔法節點
壓制傷害 +0.045*100}%
魔法節點
雙手鈍擊武器傷害 +0.01*100%
魔法節點
健康時傷害 +0.0125*100%
魔法節點
單手武器傷害 +0.01*100%
魔法節點
攻擊速度 +[0.0025 * 100|1%|]
魔法節點
爆擊傷害 +0.015*100%
魔法節點
單手武器的爆擊傷害 +0.015*100%
魔法節點
擊殺怒氣恢復 +1
魔法節點
怒氣上限 +[0.8]
魔法節點
全元素抗性 +0.0075*100%
魔法節點
MoveSpeedEliteKill_Magic MoveSpeedEliteKillDuration
魔法節點
閃電抗性 +0.025*100%
普通節點
力量 +5 智力 +5 意志 +5 敏捷 +5
面板連接柵口
普通節點
意志 +5
普通節點
力量 +5
普通節點
智力 +5
普通節點
敏捷 +5
普通節點
雕紋鑲孔
普通節點
顛峰起始節點
起始 顛峰 /16
普通節點
力量 +5 智力 +5 意志 +5 敏捷 +5
面板連接柵口
普通節點
意志 +5
普通節點
力量 +5
普通節點
智力 +5
普通節點
敏捷 +5
魔法節點
物理傷害 +0.01*100%
魔法節點
護甲值 +[25]
魔法節點
敏捷 +7
稀有節點
物理傷害 +0.1*100% 力量 +10
原始力量
加成:達到條件後賦予額外物理傷害 +0.1*100%,條件為:敏捷 [160 + (90 * EquipIndex)]
稀有節點
護甲值 +[100] 力量 +10
鋼鐵力量
加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[100],條件為:意志 [160 + (90 * EquipIndex)]
魔法節點
意志 +7
普通節點
雕紋鑲孔
魔法節點
生命值上限 0.01*100%
稀有節點
生命值上限 0.04*100% 護甲值 +[100]
堅毅
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:力量 [160 + (90 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:力量 [200 + (130 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:意志 [200 + (130 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:意志 [160 + (90 * EquipIndex)]
稀有節點
物理傷害 +0.1*100% 生命值上限 0.04*100%
肌肉發達
加成:達到條件後賦予額外物理傷害 +0.1*100%,條件為:力量 [200 + (130 * EquipIndex)]
普通節點
顛峰起始節點
大出血 顛峰 /23
普通節點
力量 +5 智力 +5 意志 +5 敏捷 +5
面板連接柵口
普通節點
意志 +5
普通節點
力量 +5
普通節點
敏捷 +5
魔法節點
DamageBonusDot_Magic
稀有節點
DamageBonusDot_RareMajor 力量 +10
屠夫
加成:達到條件後賦予額外DamageBonusDot_RareMajor,條件為:敏捷 [180 + (90 * EquipIndex)]
魔法節點
敏捷 +7
普通節點
智力 +5
魔法節點
意志 +7
普通節點
雕紋鑲孔
魔法節點
DamageReductionFromDotted_Magic
稀有節點
DamageReductionFromDotted_RareMajor 力量 +10
毅力
加成:達到條件後賦予額外DamageReductionFromDotted_RareMajor,條件為:意志 [180 + (90 * EquipIndex)]
魔法節點
毒素抗性 +0.025*100%
稀有節點
毒素抗性 +0.1*100% 護甲值 +[100]
適應毒素
加成:達到條件後賦予額外毒素抗性 +0.1*100%,條件為:意志 [170 + (90 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外毒素抗性 +0.1*100%,條件為:智力 [170 + (90 * EquipIndex)]
魔法節點
護甲值 +[25]
魔法節點
變形時傷害 +0.01*100%
稀有節點
DamageBonusDot_RareMajor 變形時傷害 +0.1*100%
剝皮者
加成:達到條件後賦予額外DamageBonusDot_RareMajor,條件為:力量 [220 + (130 * EquipIndex)] 敏捷 [170 + (90 * EquipIndex)]
魔法節點
控場影響時效減免 0.02*100%
魔法節點
受到的TYPE4294967295持續傷害降低 0.0163*100%
傳奇節點
你的流血傷害提高,等同你的易傷傷害加成的 x15%。
目前加成:[0 * 100|%x|]
大出血
你的流血傷害提高,等同你的易傷傷害加成的 x15%。
目前加成:[0 * 100|%x|]
雕紋鑲孔: 50 力量, 10 智力, 17 意志, 27 敏捷
稀有節點
控場影響時效減免 0.08*100% 受到的TYPE4294967295持續傷害降低 0.065*100%
疾行
加成:達到條件後賦予額外控場影響時效減免 0.08*100%,條件為:意志 [160 + (90 * EquipIndex)] 敏捷 [160 + (90 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外控場影響時效減免 0.08*100%,條件為:力量 [170 + (90 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外控場影響時效減免 0.08*100%,條件為:敏捷 [160 + (90 * EquipIndex)]
魔法節點
物理傷害 +0.01*100%
稀有節點
DamageBonusDot_RareMajor 物理傷害 +0.1*100%
撕裂者
加成:達到條件後賦予額外DamageBonusDot_RareMajor,條件為:力量 [230 + (130 * EquipIndex)]
鮮血怒火 顛峰 /24
普通節點
力量 +5 智力 +5 意志 +5 敏捷 +5
面板連接柵口
普通節點
意志 +5
普通節點
力量 +5
普通節點
智力 +5
普通節點
敏捷 +5
魔法節點
生命值上限 0.01*100%
魔法節點
藥水冷卻時間縮短 0.01*100%
稀有節點
藥水冷卻時間縮短 0.04*100% 生命值上限 0.04*100%
恢復
加成:達到條件後賦予額外藥水冷卻時間縮短 0.04*100%,條件為:意志 [170 + (90 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外藥水冷卻時間縮短 0.04*100%,條件為:智力 [170 + (90 * EquipIndex)]
魔法節點
0.01敵人傷害減免 0.01*100%
稀有節點
0.1敵人傷害減免 0.1*100% BerserkDuration_RareMinor
狂怒
加成:達到條件後賦予額外0.1敵人傷害減免 0.1*100%,條件為:力量 [220 + (130 * EquipIndex)] 意志 [170 + (90 * EquipIndex)]
魔法節點
BerserkDuration_Magic
魔法節點
DamageReductionFromDotted_Magic
傳奇節點
擊殺流血的敵人有 10% 機率獲得狂暴,持續 5 秒。你的傷害提高,等同你的狂暴傷害加成的 x25%。
目前加成:[0 * 100|%x|]
鮮血怒火
擊殺流血的敵人有 10% 機率獲得狂暴,持續 5 秒。你的傷害提高,等同你的狂暴傷害加成的 x25%。
目前加成:[0 * 100|%x|]
雕紋鑲孔: 50 力量, 10 智力, 15 意志, 15 敏捷
魔法節點
意志 +7
稀有節點
DamageReductionFromDotted_RareMajor 力量 +10
毅力
加成:達到條件後賦予額外DamageReductionFromDotted_RareMajor,條件為:意志 [180 + (90 * EquipIndex)]
魔法節點
敏捷 +7
魔法節點
變形時傷害 +0.01*100%
稀有節點
變形時傷害 +0.1*100% 力量 +10
狂喜
加成:達到條件後賦予額外變形時傷害 +0.1*100%,條件為:敏捷 [180 + (90 * EquipIndex)]
普通節點
雕紋鑲孔
魔法節點
火焰抗性 +0.025*100%
魔法節點
護甲值 +[25]
稀有節點
火焰抗性 +0.1*100% 護甲值 +[100]
適應火焰
加成:達到條件後賦予額外火焰抗性 +0.1*100%,條件為:敏捷 [160 + (90 * EquipIndex)]
魔法節點
DamageBonusToElite_Magic
稀有節點
變形時傷害 +0.1*100% DamageBonusToElite_RareMinor
渴求
加成:達到條件後賦予額外變形時傷害 +0.1*100%,條件為:敏捷 [170 + (90 * EquipIndex)]
屠殺 顛峰 /23
普通節點
力量 +5 智力 +5 意志 +5 敏捷 +5
面板連接柵口
普通節點
意志 +5
普通節點
力量 +5
普通節點
敏捷 +5
魔法節點
冰寒抗性 +0.025*100%
魔法節點
護甲值 +[25]
稀有節點
冰寒抗性 +0.1*100% 護甲值 +[100]
適應冰寒
加成:達到條件後賦予額外冰寒抗性 +0.1*100%,條件為:意志 [160 + (90 * EquipIndex)]
普通節點
智力 +5
稀有節點
0.01敵人傷害減免 0.01*100% DamageBonusToElite_RareMinor
狂戰士
加成:達到條件後賦予額外0.01敵人傷害減免 0.01*100%,條件為:意志 [180 + (90 * EquipIndex)]
魔法節點
DamageBonusToElite_Magic
魔法節點
0.01敵人傷害減免 0.01*100%
稀有節點
0.1敵人傷害減免 0.1*100% 力量 +10
驍勇
加成:達到條件後賦予額外0.1敵人傷害減免 0.1*100%,條件為:敏捷 [180 + (90 * EquipIndex)]
魔法節點
敏捷 +7
傳奇節點
在狂暴狀態下,爆擊會使你的攻擊速度提高 +2%,最多提高 +16%,持續 [6] 秒。
屠殺
在狂暴狀態下,爆擊會使你的攻擊速度提高 +2%,最多提高 +16%,持續 [6] 秒。
雕紋鑲孔: 35 力量, 27 意志, 22 敏捷
普通節點
雕紋鑲孔
魔法節點
意志 +7
魔法節點
遠距敵人的傷害減免 0.0113*100%
魔法節點
藥水冷卻時間縮短 0.01*100%
稀有節點
遠距敵人的傷害減免 0.045*100% 力量 +10
粗魯
加成:達到條件後賦予額外遠距敵人的傷害減免 0.045*100%,條件為:意志 [160 + (90 * EquipIndex)]
魔法節點
HPRegen_Magic
稀有節點
藥水冷卻時間縮短 0.04*100% HPRegen_RareMinor
養精蓄銳
加成:達到條件後賦予額外藥水冷卻時間縮短 0.04*100%,條件為:意志 [180 + (90 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外藥水冷卻時間縮短 0.04*100%,條件為:力量 [180 + (90 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外藥水冷卻時間縮短 0.04*100%,條件為:智力 [180 + (90 * EquipIndex)]
魔法節點
BerserkDuration_Magic
稀有節點
0.1敵人傷害減免 0.1*100% BerserkDuration_RareMinor
狂怒
加成:達到條件後賦予額外0.1敵人傷害減免 0.1*100%,條件為:力量 [220 + (130 * EquipIndex)] 意志 [170 + (90 * EquipIndex)]
屠殺者 顛峰 /22
普通節點
力量 +5 智力 +5 意志 +5 敏捷 +5
面板連接柵口
普通節點
意志 +5
普通節點
力量 +5
普通節點
智力 +5
普通節點
敏捷 +5
魔法節點
敏捷 +7
魔法節點
DamageBonusToVulnerable_Magic
魔法節點
受0.01技能影響的敵人傷害減免 [0.01 * 100|1%|]
魔法節點
意志 +7
稀有節點
DamageBonusToVulnerable_RareMajor 力量 +10
毀壞
加成:達到條件後賦予額外DamageBonusToVulnerable_RareMajor,條件為:敏捷 [180 + (90 * EquipIndex)]
普通節點
雕紋鑲孔
稀有節點
受0.04技能影響的敵人傷害減免 [0.04 * 100|1%|] 力量 +10
驕傲
加成:達到條件後賦予額外受0.04技能影響的敵人傷害減免 [0.04 * 100|1%|],條件為:意志 [170 + (90 * EquipIndex)]
魔法節點
物理傷害 +0.01*100%
魔法節點
生命值上限 0.01*100%
魔法節點
護甲值 +[25]
稀有節點
物理傷害 +0.1*100% 生命值上限 0.04*100%
肌肉發達
加成:達到條件後賦予額外物理傷害 +0.1*100%,條件為:力量 [200 + (130 * EquipIndex)]
稀有節點
DamageBonusToVulnerable_RareMajor 護甲值 +[100]
掠奪
加成:達到條件後賦予額外DamageBonusToVulnerable_RareMajor,條件為:敏捷 [220 + (130 * EquipIndex)] 力量 [170 + (90 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外DamageBonusToVulnerable_RareMajor,條件為:力量 [220 + (130 * EquipIndex)] 意志 [170 + (90 * EquipIndex)]
傳奇節點
每當你對敵人造成易傷時,你的傷害提高 x10%,持續 5 秒。壓制一名易傷敵人時會獲得額外 x10% 加成,持續 5 秒。
屠殺者
每當你對敵人造成易傷時,你的傷害提高 x10%,持續 5 秒。壓制一名易傷敵人時會獲得額外 x10% 加成,持續 5 秒。
雕紋鑲孔: 50 力量, 5 智力, 25 意志, 10 敏捷
魔法節點
雙手斬擊武器傷害 +0.01*100%
稀有節點
雙手斬擊武器傷害 +0.1*100% DamageBonusToVulnerable_RareMinor
毀滅者
加成:達到條件後賦予額外雙手斬擊武器傷害 +0.1*100%,條件為:力量 [215 + (130 * EquipIndex)]
稀有節點
藥水冷卻時間縮短 0.04*100% 生命值上限 0.04*100%
恢復
加成:達到條件後賦予額外藥水冷卻時間縮短 0.04*100%,條件為:意志 [170 + (90 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外藥水冷卻時間縮短 0.04*100%,條件為:智力 [170 + (90 * EquipIndex)]
魔法節點
藥水冷卻時間縮短 0.01*100%
碎骨者 顛峰 /24
普通節點
力量 +5 智力 +5 意志 +5 敏捷 +5
面板連接柵口
普通節點
意志 +5
普通節點
力量 +5
普通節點
敏捷 +5
普通節點
智力 +5
傳奇節點
每 12 秒,你的下個技能必定會造成壓制。
碎骨者
每 12 秒,你的下個技能必定會造成壓制。
雕紋鑲孔: 50 力量, 5 智力, 10 意志, 25 敏捷
魔法節點
強韌產生 +0.01*100%
魔法節點
強韌時傷害 +0.0163*100%
稀有節點
強韌產生 +0.04*100% 強韌時傷害 +0.065*100%
壁壘
加成:達到條件後賦予額外強韌產生 +0.04*100%,條件為:力量 [220 + (130 * EquipIndex)] 意志 [170 + (90 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外強韌產生 +0.04*100%,條件為:意志 [170 + (90 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外強韌產生 +0.04*100%,條件為:意志 [215 + (130 * EquipIndex)]
稀有節點
生命值上限 0.04*100% 護甲值 +[100]
堅毅
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:力量 [160 + (90 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:力量 [200 + (130 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:意志 [200 + (130 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:意志 [160 + (90 * EquipIndex)]
魔法節點
生命值上限 0.01*100%
魔法節點
護甲值 +[25]
魔法節點
DamageBonusWhileFortified_Magic
魔法節點
DamageBonusWhileHealthy_Magic
稀有節點
DamageBonusWhileFortified_RareMajor DamageBonusWhileHealthy_RareMinor
內在力量
加成:達到條件後賦予額外DamageBonusWhileFortified_RareMajor,條件為:意志 [220 + (130 * EquipIndex)] 敏捷 [170 + (90 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外DamageBonusWhileFortified_RareMajor,條件為:意志 [170 + (90 * EquipIndex)]
魔法節點
壓制傷害 +0.045*100}%
魔法節點
雙手鈍擊武器傷害 +0.01*100%
稀有節點
雙手鈍擊武器傷害 +0.1*100% 壓制傷害 +0.45*100}%
鈍擊者
加成:達到條件後賦予額外雙手鈍擊武器傷害 +0.1*100%,條件為:力量 [230 + (130 * EquipIndex)]
魔法節點
意志 +7
稀有節點
壓制傷害 +0.45*100}% 力量 +10
殘暴
加成:達到條件後賦予額外壓制傷害 +0.45*100}%,條件為:意志 [170 + (90 * EquipIndex)]
普通節點
雕紋鑲孔
魔法節點
健康時傷害 +0.0125*100%
魔法節點
敏捷 +7
稀有節點
健康時傷害 +0.05*100% 力量 +10
活力
加成:達到條件後賦予額外健康時傷害 +0.05*100%,條件為:敏捷 [160 + (90 * EquipIndex)]
無瑕技藝 顛峰 /25
普通節點
力量 +5 智力 +5 意志 +5 敏捷 +5
面板連接柵口
普通節點
意志 +5
普通節點
力量 +5
普通節點
敏捷 +5
魔法節點
生命值上限 0.01*100%
魔法節點
冰寒抗性 +0.025*100%
普通節點
智力 +5
魔法節點
單手武器傷害 +0.01*100%
魔法節點
攻擊速度 +[0.0025 * 100|1%|]
稀有節點
冰寒抗性 +0.1*100% 生命值上限 0.04*100%
寒冰韌性
加成:達到條件後賦予額外冰寒抗性 +0.1*100%,條件為:智力 [170 + (90 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外冰寒抗性 +0.1*100%,條件為:意志 [160 + (90 * EquipIndex)]
稀有節點
單手武器傷害 +0.1*100% 攻擊速度 +[0.025 * 100|1%|]
狂野力量
加成:達到條件後賦予額外單手武器傷害 +0.1*100%,條件為:敏捷 [180 + (90 * EquipIndex)]
魔法節點
物理傷害 +0.01*100%
魔法節點
爆擊傷害 +0.015*100%
稀有節點
爆擊傷害 +0.15*100% 物理傷害 +0.1*100%
浩劫
加成:達到條件後賦予額外爆擊傷害 +0.15*100%,條件為:敏捷 [180 + (90 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外爆擊傷害 +0.15*100%,條件為:智力 [180 + (90 * EquipIndex)]
傳奇節點
以單手武器對敵人造成傷害會使你的爆擊機率提高 x1%,持續 4 秒,最多提高 x8%。每次施放技能時只能觸發一次,或是在引導旋風斬時每秒可觸發兩次。
無瑕技藝
以單手武器對敵人造成傷害會使你的爆擊機率提高 x1%,持續 4 秒,最多提高 x8%。每次施放技能時只能觸發一次,或是在引導旋風斬時每秒可觸發兩次。
雕紋鑲孔: 45 力量, 10 智力, 32 意志, 17 敏捷
稀有節點
護甲值 +[100] 藥水冷卻時間縮短 0.04*100%
殺手
加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[100],條件為:力量 [170 + (90 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[100],條件為:敏捷 [160 + (90 * EquipIndex)] 意志 [160 + (90 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[100],條件為:力量 [220 + (130 * EquipIndex)] 意志 [170 + (90 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[100],條件為:意志 [220 + (130 * EquipIndex)] 智力 [170 + (90 * EquipIndex)]
魔法節點
護甲值 +[25]
魔法節點
藥水冷卻時間縮短 0.01*100%
魔法節點
單手武器的爆擊傷害 +0.015*100%
魔法節點
敏捷 +7
魔法節點
意志 +7
魔法節點
遠距敵人的傷害減免 0.0113*100%
稀有節點
單手武器的爆擊傷害 +0.15*100% 力量 +10
重擊
加成:達到條件後賦予額外單手武器的爆擊傷害 +0.15*100%,條件為:敏捷 [180 + (90 * EquipIndex)]
普通節點
雕紋鑲孔
稀有節點
遠距敵人的傷害減免 0.045*100% 力量 +10
粗魯
加成:達到條件後賦予額外遠距敵人的傷害減免 0.045*100%,條件為:意志 [160 + (90 * EquipIndex)]
戰爭使者 顛峰 /23
普通節點
力量 +5 智力 +5 意志 +5 敏捷 +5
面板連接柵口
普通節點
意志 +5
普通節點
力量 +5
普通節點
智力 +5
普通節點
敏捷 +5
魔法節點
火焰抗性 +0.025*100%
魔法節點
生命值上限 0.01*100%
魔法節點
擊殺怒氣恢復 +1
魔法節點
怒氣上限 +[0.8]
稀有節點
火焰抗性 +0.1*100% 生命值上限 0.04*100%
火焰韌性
加成:達到條件後賦予額外火焰抗性 +0.1*100%,條件為:意志 [170 + (90 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外火焰抗性 +0.1*100%,條件為:智力 [170 + (90 * EquipIndex)]
稀有節點
怒氣上限 +[8] 擊殺怒氣恢復 +2
渴求狂怒
加成:達到條件後賦予額外怒氣上限 +[8],條件為:意志 [170 + (90 * EquipIndex)]
稀有節點
DamageBonus_RareMajor 強韌時傷害 +0.065*100%
守護優勢
加成:達到條件後賦予額外DamageBonus_RareMajor,條件為:智力 [180 + (90 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外DamageBonus_RareMajor,條件為:意志 [180 + (90 * EquipIndex)]
魔法節點
強韌時傷害 +0.0163*100%
魔法節點
DamageBonusWhileFortified_Magic
傳奇節點
你每花費 [75] 點怒氣,獲得等同生命值上限 15%([0.15 * PlayerHealthMax()])的強韌。
戰爭使者
你每花費 [75] 點怒氣,獲得等同生命值上限 15%([0.15 * PlayerHealthMax()])的強韌。
雕紋鑲孔: 50 力量, 5 智力, 10 意志, 25 敏捷
魔法節點
物理傷害 +0.01*100%
稀有節點
怒氣上限 +[8] 生命值上限 0.04*100%
核心保留
加成:達到條件後賦予額外怒氣上限 +[8],條件為:意志 [180 + (90 * EquipIndex)]
魔法節點
敏捷 +7
稀有節點
物理傷害 +0.1*100% 力量 +10
原始力量
加成:達到條件後賦予額外物理傷害 +0.1*100%,條件為:敏捷 [160 + (90 * EquipIndex)]
普通節點
雕紋鑲孔
魔法節點
全元素抗性 +0.0075*100%
魔法節點
意志 +7
稀有節點
全元素抗性 +0.03*100% 力量 +10
適應
加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:意志 [170 + (90 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:敏捷 [170 + (90 * EquipIndex)]
武器大師 顛峰 /22
普通節點
力量 +5 智力 +5 意志 +5 敏捷 +5
面板連接柵口
普通節點
敏捷 +5
普通節點
意志 +5
普通節點
力量 +5
普通節點
智力 +5
魔法節點
物理傷害 +0.01*100%
魔法節點
敏捷 +7
稀有節點
物理傷害 +0.1*100% 力量 +10
原始力量
加成:達到條件後賦予額外物理傷害 +0.1*100%,條件為:敏捷 [160 + (90 * EquipIndex)]
普通節點
雕紋鑲孔
魔法節點
護甲值 +[25]
魔法節點
意志 +7
魔法節點
DamageBonusToElite_Magic
稀有節點
護甲值 +[100] 力量 +10
鋼鐵力量
加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[100],條件為:意志 [160 + (90 * EquipIndex)]
稀有節點
DamageBonusToElite_RareMajor MoveSpeedEliteKill_RareMinor MoveSpeedEliteKillDuration
獵人殺手
加成:達到條件後賦予額外DamageBonusToElite_RareMajor,條件為:敏捷 [170 + (90 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外DamageBonusToElite_RareMajor,條件為:敏捷 [215 + (130 * EquipIndex)]
魔法節點
MoveSpeedEliteKill_Magic MoveSpeedEliteKillDuration
魔法節點
全元素抗性 +0.0075*100%
稀有節點
物理傷害 +0.1*100% 攻擊速度 +[0.025 * 100|1%|]
暴徒
加成:達到條件後賦予額外物理傷害 +0.1*100%,條件為:力量 [230 + (130 * EquipIndex)]
稀有節點
全元素抗性 +0.03*100% 護甲值 +[100]
阻絕
加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:敏捷 [160 + (90 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:力量 [160 + (90 * EquipIndex)]
魔法節點
攻擊速度 +[0.0025 * 100|1%|]
稀有節點
閃電抗性 +0.1*100% 護甲值 +[100]
適應閃電
加成:達到條件後賦予額外閃電抗性 +0.1*100%,條件為:敏捷 [160 + (90 * EquipIndex)]
魔法節點
閃電抗性 +0.025*100%
傳奇節點
切換武器會賦予你怒氣上限 4% 的怒氣。
武器大師
切換武器會賦予你怒氣上限 4% 的怒氣。
雕紋鑲孔: 40 力量, 32 意志, 12 敏捷