獨特 /21
獨特 雙手劍
物品強度 800
3,677 點每秒傷害
- 每次擊中傷害 [2,941 – 4,412]
- 每秒攻擊 1.00 次
「我們和這些食肉怪物打得難分難解,在長時間的浴血奮戰後,實在很難分辨自己究竟是哪一邊的。」
- 靈鶴部族戰士戴里爾
- 靈鶴部族戰士戴里爾
野蠻人
獨特 手套
物品強度 800
400 點護甲值
「這雙手套乍看粗糙,實則蘊含巨力。戈爾的確不是什麼巧匠,但若因此小看他的工藝就太不聰明了。」
- 巴雷特的《工具之書》
- 巴雷特的《工具之書》
野蠻人
獨特 雙手釘鎚
物品強度 800
3,677 點每秒傷害
- 每次擊中傷害 [2,941 – 4,412]
- 每秒攻擊 1.00 次
目前加成:[Floor(Owner.Strength_Total / 100) * 0.25 * 100|x%|](只限魔法使)
惡魔王子埃克諾斯以地獄之鎚奪走天堂軍團數百性命,最後才終於命喪於大天使英普瑞斯之手。
野蠻人
獨特 雙手斧
物品強度 800
3,677 點每秒傷害
- 每次擊中傷害 [2,941 – 4,412]
- 每秒攻擊 1.00 次
「最勇猛的戰士使用的武器往往能引起祖靈的注意。若這名戰士有資格,手中的武器便能獲得祖靈力量的加持。」
- 公牛部族鍛造大師葛提
- 公牛部族鍛造大師葛提
野蠻人
斧
物品強度 800
1,838 點每秒傷害
- 每次擊中傷害 [1,470 – 2,206]
- 每秒攻擊 1.00 次
德魯伊, 野蠻人, 死靈法師
獨特 靴子
物品強度 800
400 點護甲值
「野蠻人多數留在恐懼之地,但有一小群公牛、靈鶴和大熊部落的同胞選擇另覓家園。」
- 《布爾凱索之子列傳》
- 《布爾凱索之子列傳》
野蠻人
獨特 雙手釘鎚
物品強度 800
3,677 點每秒傷害
- 每次擊中傷害 [2,941 – 4,412]
- 每秒攻擊 1.00 次
單單殺死獵物已經無法滿足沼澤的畸形蛇怪。牠們極盡折磨玩弄之能事,以獵物臨死前所受的痛苦為樂。
野蠻人
獨特 胸甲
物品強度 800
1,400 點護甲值
在巴爾揮軍亞瑞特山一役中,守方僅存的要塞哈洛加斯也隨著世界之石遭到摧毀而陷落。倖存的人們不曾原諒這場導致家園毀滅的背叛。
野蠻人
獨特 劍
物品強度 800
1,838 點每秒傷害
- 每次擊中傷害 [1,470 – 2,206]
- 每秒攻擊 1.00 次
「少了他,不但酒水無味、爐火黯淡,就連我們的刀劍也不再鋒利。我們的血親兄弟已逝,但在布爾凱索的意志下,我們終有一日會再相見。」
- 獻給拉瑪蘭迪的輓歌
- 獻給拉瑪蘭迪的輓歌
野蠻人
獨特 護身符
物品強度 800
「我兄弟在作戰時的轉變十分駭人。他的目光耀如閃鑽,還有他的動作…彷彿是在順著只有他能聽見的音樂起舞一般。」
- 德爾文隊長
- 德爾文隊長
野蠻人
獨特 頭盔
物品強度 800
1,000 點護甲值
在與蕾蔻爾並肩作戰解放勞動營地時,喬瑞茲從倒下的敵人身上拾起了這頂凹陷的頭盔。隨著喬瑞茲的傳奇事蹟愈來愈廣為人知,頭盔的獨特外型也成為了他偉大事蹟的象徵。
野蠻人
獨特 戒指
物品強度 800
「憤怒能帶來力量,但是會蒙蔽心智。你必須學習集中怒火,用理念來引導它。務必將我們的神聖職責當做你的首要之務。」
- 塔力克對馬道克的話語
- 塔力克對馬道克的話語
野蠻人
獨特 戒指
物品強度 800
用你的爭鬥技能傷害敵人可施加 2 層撕裂的流血效果。對每個敵人每 1 秒只能造成一次影響。(只限野蠻人)
「那種飢渴的欲望剛開始很微小,就像在你內心深處搔癢一樣。你會相信自己還能掌控的謊言,直到你再也認不得自己的模樣。」
- 瓦里亞納
- 瓦里亞納
野蠻人
獨特 頭盔
物品強度 800
1,000 點護甲值
你造成的火焰傷害提高 [FloatRangeWithIntervalUniqueAffixPityBonus(SharedRandomFloat(),20, 40, 60)|%x|]。(只限野蠻人)
「烈焰地獄啊。你看起來就像是佐莫格的某個雜種。」- 瓦里雅納
野蠻人
獨特 褲子
物品強度 800
800 點護甲值
科力克會在跳躍時施展裂地之震,在 [PowerTag.Barbarian_Earthquake."Script Formula 1"] 秒內造成 [3700 * Affix_Value_1] 點物理傷害。
塔力克會在旋風斬期間留下狂風沙,造成 [3700 * (Affix_Value_1)] 點傷害。
馬道克會使大地隆起,然後點燃地面燃燒敵人,並在 4 秒內造成額外 [3700 * (Affix_Value_1)] 點傷害。(只限野蠻人)
「各位族人,站起來!奪回我們神殿的榮耀!我們所有人的身體裡流淌著先祖之血!我們就是風暴,崩裂大地,捲起漩渦。眾神的火焰仍在燃燒!祂們與我們同在!」
- 伊爾妲
- 伊爾妲
野蠻人
獨特 手套
物品強度 800
400 點護甲值
「攻擊一次不會死的話,就再攻擊一次。」
- 大熊部族諺語
- 大熊部族諺語
野蠻人
獨特 護身符
物品強度 800
被鋼鐵漩渦擊中的敵人造成的傷害降低 [20 – 40]%,持續 6 秒。(只限野蠻人)
將領蕾蔻爾解放自己的人民後,公牛部族持續穿戴其頸圈和鎖鏈,紀念死於撒摩刃帝國奴役的人。
野蠻人
獨特 劍
物品強度 800
1,838 點每秒傷害
- 每次擊中傷害 [1,470 – 2,206]
- 每秒攻擊 1.00 次
「克制、慈悲、榮耀…全都是懦弱與被征服者捏造的枷鎖。」 - 護甲鍛造師海法斯特
野蠻人
獨特 靴子
物品強度 800
400 點護甲值
壓碎敵人的骨頭,
推倒城牆並攻破大門。
吾等將在他的廳堂高歌,
讚美崇高的山脈之王!
推倒城牆並攻破大門。
吾等將在他的廳堂高歌,
讚美崇高的山脈之王!
野蠻人
獨特 手套
物品強度 800
400 點護甲值
在巴爾的大軍荼毒達肯沙前夕,寡不敵眾的北方人以棘刺鎖甲覆蓋身軀,即便戰死也要令惡魔流血。
野蠻人
獨特 胸甲
物品強度 800
1,400 點護甲值
「孩子,你感覺到的是來自山頂的先祖們。他們一跺腳,大地就為之震顫!不要害怕,他們警告的是我們的敵人。」 - 女族長奈拉
野蠻人
傳奇 /51
野蠻人, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
野蠻人, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
野蠻人, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
野蠻人, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
野蠻人, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
野蠻人, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
野蠻人, 攻擊, 力量聖典
你的裂地之震造成的傷害提高 1.11%。(只限野蠻人)
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
野蠻人, 輔助, 力量聖典
幸運觸發:使用武器專精技能傷害敵人時,最高有 40% 機率使敵人昏迷,持續 2 秒。(只限野蠻人)
可用物品類型: 頭盔, 胸甲, 手套, 靴子, 盾, 護身符 [+50%]
敲擊之
野蠻人, 攻擊
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
野蠻人, 攻擊, 力量聖典
被狂風沙擊中的敵人受到你所有其他來源的傷害提高 x25%,持續 3 秒。(只限野蠻人)
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
野蠻人, 輔助, 力量聖典
可用物品類型: 頭盔, 胸甲, 手套, 靴子, 盾, 護身符 [+50%]
野蠻人, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
野蠻人, 攻擊, 力量聖典
你的召喚物造成的傷害提高 20%。(只限野蠻人)
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
野蠻人, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
野蠻人, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
野蠻人, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
野蠻人, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
野蠻人, 攻擊, 力量聖典
狂風沙變大 5%,每變大 1% 會使造成的傷害提高 x1%。(只限野蠻人)
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
野蠻人, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
野蠻人, 攻擊, 力量聖典
目前加成:[Min(1, Floor(Owner.Strength_Total / 100) * 0.050000000745058) * 100|x%|](只限野蠻人)
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
野蠻人, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
野蠻人, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
野蠻人, 攻擊, 力量聖典
可用物品類型: 手套, 副手, 單手武器, 雙手武器 [+100%], 戒指, 護身符 [+50%]
Barbarian 技能 /24
產生怒氣:15
幸運觸發機率:50%
使用武器猛擊敵人時,造成 *100% 點傷害。猛擊敵人 [4] 次後,你的下一個猛擊會猛打敵人,使其昏迷 1.5 秒。使用雙手武器時,發生猛打的頻率為兩倍。
等級提升:
傷害 *100%
- 戰鬥猛擊: 猛擊的昏迷持續時間延長為 1.5 秒,若使用雙手武器則為 [|2|] 秒。
- 強化猛擊: 猛打敵人會賦予你等同生命值上限 20%(Max(1,0.2))的強韌。
- 戰鬥猛擊: 猛打敵人會產生額外 [10] 點怒氣。
- 作戰猛擊: 使用雙手武器進行猛擊並爆擊 [4] 次後,你的下一個核心或武器專精技能將會壓制。
產生怒氣:15
幸運觸發機率:50%
將敵人剝皮,造成 *100% 點傷害,並使其在 5 秒內受到 [5*0]*100% 點流血傷害。
等級提升:
衝擊傷害 *100%
流血傷害 [5*0]*100%
流血傷害 [5*0]*100%
- 強化剝皮: 剝皮有 50% 機率使敵人易傷 [5] 秒。使用雙手武器時該機率加倍。
- 戰鬥剝皮: 剝皮對敵人造成直接傷害時,在接下來的 3 秒內你對其造成的流血傷害提高 x15%。
- 作戰剝皮: 剝皮對敵人造成直接傷害時,你獲得 [4]% 傷害減免和 [ToPlayerDmgNum0.1] 點荊棘,持續 [6] 秒。此效果最多可堆疊 [5] 次。
產生怒氣:7
幸運觸發機率:30%
快速連續攻擊,每組攻擊造成 0*100% 點傷害。
若狂亂擊中敵人,其攻擊速度提高 +20%,持續 3 秒,最多提高 [0.2 * 3 + AffixIsEquipped(SNO.Affix.Amulet_Unique_Barb_100) ? Round(Affix.Amulet_Unique_Barb_100."Static Value 0") : 0 * 100|%+|]。
等級提升:
傷害 0*100%
- 強化狂亂: 在狂亂使攻擊速度提高 +60% 的期間,核心技能消耗的怒氣降低 25}%。
- 戰鬥狂亂: 狂暴時,每層狂亂可使你的其他技能獲得 +6}% 攻擊速度。
- 作戰狂亂: 你目前每擁有一層狂亂,即可獲得 5% 傷害減免和 5% 移動速度。
產生怒氣:12
幸運觸發機率:50%
向前猛撲發動攻擊,對敵人造成 *100% 點傷害。
等級提升:
傷害 *100%
- 強化猛撲攻擊: 猛撲攻擊對健康狀態的敵人造成傷害時,傷害提高 x30%,並使你恢復生命值上限的 2%([PlayerHealthMax() * 0.02])。
- 戰鬥猛撲攻擊: 猛撲攻擊也會使敵人在 5 秒內受到 [5*0]*100% 點流血傷害。
- 作戰猛撲攻擊: 猛撲攻擊爆擊時,會使你狂暴,持續 3 秒。
幸運觸發機率:50%
以先祖的憤怒砸下重鎚,對集中區域造成 *100% 點傷害。
等級提升:
傷害 *100%
- 強化先祖之鎚: 先祖之鎚每對一個敵人造成傷害,你會獲得 x3% 額外怒氣,持續 [5] 秒,最多可堆疊 [10] 次。
- 凶暴先祖之鎚: 以先祖之鎚造成壓制後,你造成的傷害提高 x40%,持續 5 秒。
- 狂怒先祖之鎚: 使用先祖之鎚時,你每擁有 10 點怒氣,爆擊傷害和爆擊機率就會提高 x5%,且爆擊會將敵人擊倒 [2||] 秒。
幸運觸發機率:33%
劈斬你前方的敵人,造成 *100% 點傷害並在 5 秒內對敵人造成 [5*0]*100% 點流血傷害。
等級提升:
衝擊傷害 *100%
流血傷害 *100%
流血傷害 *100%
- 強化撕裂: 撕裂造成直接傷害時,會使敵人的易傷效果持續時間延長 2 秒。
- 凶暴撕裂: 撕裂對易傷的敵人造成的傷害提高 x30%。
- 狂怒撕裂: 撕裂的直接傷害每擊中一個敵人可讓你獲得 5 點怒氣,最多 25 點怒氣。
幸運觸發機率:30%
使用武器交叉揮擊,每把武器造成 *100% 點傷害。在攻擊範圍中央的敵人會被兩把武器擊中。
等級提升:
傷害 *100%
- 強化雙手揮擊: 雙手揮擊的兩手打中同一名敵人時,會使其易傷 [2] 秒。
- 凶暴雙手揮擊: 雙手揮擊對昏迷或被擊倒的敵人造成傷害時,獲得 25 點怒氣。
- 狂怒雙手揮擊: 狂暴時施放雙手揮擊會使狂暴延長 2 秒。
幸運觸發機率:30%
用武器重劈地面,將石塊彈飛砸向敵人,造成 *100% 點傷害。
等級提升:
傷害 *100%
- 強化動盪震擊: 動盪震擊有 45% 機率擊昏所有擊中造成傷害的敵人,持續 3 秒。
- 凶暴動盪震擊: 若動盪震擊對至少 [2] 個敵人或一個首領造成傷害時,你會獲得狂暴 3 秒。若對至少 4 個敵人造成傷害,則延長至 5 秒。
- 狂怒動盪震擊: 使用動盪震擊以外的技能對敵人造成直接傷害,會使你下一次施放動盪震擊造成的傷害提高 x20%,最多可堆疊 10 次。
幸運觸發機率:20%
快速攻擊附近敵人,造成 0*100% 點傷害。
等級提升:
傷害 0*100%
- 強化旋風斬: 旋風斬每次對敵人造成直接傷害時獲得 1 點怒氣,對精英敵人則獲得 4 點怒氣。
- 凶暴旋風斬: 引導旋風斬 2 秒後,會使你下一次在旋風斬結束時立即使用的武器專精技能傷害提高 x35%。
- 狂怒旋風斬: 使用斬擊武器時,旋風斬會在 5 秒內額外施加 *100% 點流血傷害。
冷卻時間:0 秒
幸運觸發機率:33%
猛擊地面,造成 *100% 點傷害並擊昏附近的敵人,持續 3 秒。
等級提升:
傷害 *100%
冷卻時間 0 秒
冷卻時間 0 秒
- 強化震地踐踏: 震地踐踏會產生 60 點怒氣,且使昏迷持續時間延長 2 秒。
- 戰術震地踐踏: 震地踐踏現在也屬於爭鬥技能,且造成的傷害提高 x100%。此外,還會造成易傷,持續 4 秒。
- 戰略震地踐踏: 震地踐踏每對一個敵人造成傷害,都會使你的絕招技能冷卻時間縮短 5 秒,最多 15 秒。
冷卻時間:0 秒
發出振奮士氣的戰吼,使你的移動速度提高 +0*100%、資源產生提高 [(0.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]) + (Mod.UpgradeA ?0.2: 0) * 100|%x|],持續 [{6.48|1|}] 秒。附近的盟友也獲得這些效果,持續 [{3.24|1|}] 秒。
等級提升:
資源產生加成 [(0.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]) * (1+ParagonNodeIsPurchased(SNO.ParagonNode.Barbarian_Legendary_005) ? PowerTag.Paragon_Barb_Legendary_005."" : 0) * 100|%x|]
- 強化振奮戰吼: 振奮戰吼效果期間會賦予你無阻效果。
- 戰術振奮戰吼: 振奮戰吼會產生 20 點怒氣,並賦予你額外 x20% 資源產生。
- 戰略振奮戰吼: 振奮戰吼可賦予你等同 10% 生命值上限(Max(1,6.484))的強韌。振奮戰吼效果期間,你每次受到或造成直接傷害,可額外賦予你等同 2% 生命值上限(Max(1,6.485))的強韌。
站穩雙腳,獲得一道能吸收等同失去生命值 [(0.50 * 1/1.1/1.2/1.3/1.4])*100% 的屏障,持續 5 秒。
等級提升:
屏障吸收量 [(0.50 * 1/1.1/1.2/1.3/1.4])*100%
- 強化鋼鐵之膚: 鋼鐵之膚會賦予無礙,持續 5 秒,且其屏障可額外吸收等同你生命值上限 30% 的傷害量。
- 戰術鋼鐵之膚: 在鋼鐵之膚效果期間,每秒治療等同屏障原始數值 20% 的生命值。
- 戰略鋼鐵之膚: 鋼鐵之膚也會賦予等同 30% 生命值上限(0.3)的強韌。在生命值低於 50% 時施放可使此效果加倍。
嘲諷附近的敵人,獲得 [1 - (1 - (0.4 + (0.02 * (sLevel - 1)))) * (1 - ParagonNodeIsPurchased(SNO.ParagonNode.Barbarian_Legendary_005) ? PowerTag.Paragon_Barb_Legendary_005."10" : 0) * 100|%|] 傷害減免效果,持續 6.48 秒。
等級提升:
傷害減免 [1 - (1 - (0.4 + (0.02 * (sLevel - 1)))) * (1 - ParagonNodeIsPurchased(SNO.ParagonNode.Barbarian_Legendary_005) ? PowerTag.Paragon_Barb_Legendary_005."10" : 0) * 100|%|]
- 強化挑戰怒吼: 挑戰怒吼效果期間,你的生命值上限額外提高 x20%。
- 戰術挑戰怒吼: 挑戰怒吼效果期間,你每次受到傷害都會產生 6 點怒氣。
- 戰略挑戰怒吼: 在挑戰怒吼效果期間,獲得等同於生命值上限 30% 的荊棘效果。
使用次數恢復時間:0.25 秒
幸運觸發機率:40%
對你前方的敵人施展踢擊,造成 0*100% 點傷害並將敵人擊退。遭擊退時撞到地形的敵人會額外受到 105% 點傷害,並昏迷 3 秒。
等級提升:
傷害 0*100%
使用次數恢復時間 0.25 秒
使用次數恢復時間 0.25 秒
- 強化踢擊: 受到踢擊傷害的敵人會易傷,持續 4 秒。
- 強力踢擊: 踢擊也屬於核心技能。踢擊對敵人造成傷害時會消耗所有怒氣,每消耗 10 點怒氣便額外造成 *100% 點傷害。但踢擊不再擊退敵人。
- 巨力踢擊: 遭踢擊擊退的敵人撞到其他敵人時會造成 *100% 點傷害。受到此傷害的敵人會被擊倒 4 秒。
發出強力戰吼。使你和附近盟友造成的傷害提高 [(0.15 + ((sLevel > 0) ? ((0.015*(sLevel-1)) * (1+ParagonNodeIsPurchased(SNO.ParagonNode.Barbarian_Legendary_005) ? PowerTag.Paragon_Barb_Legendary_005."10" : 0)) : 0))*100|1%x|]。你的效果持續 6.48 秒,附近盟友的效果持續 3.24 秒。
等級提升:
傷害加成 [(0.15 + ((sLevel > 0) ? ((0.015*(sLevel-1)) * (1+ParagonNodeIsPurchased(SNO.ParagonNode.Barbarian_Legendary_005) ? PowerTag.Paragon_Barb_Legendary_005."10" : 0)) : 0))*100|1%x|]
- 強化戰吼: 戰吼使你狂暴,持續 4 秒。
- 強力戰吼: 如果施放戰吼時附近有至少 6 個敵人,你的傷害加成額外提高至 x10%。
- 巨力戰吼: 戰吼可賦予你等同 15% 生命值上限(Max(1,0.15))的強韌。
幸運觸發機率:66%
猛力一躍並向下重擊,落地時造成 0*100% 點傷害並緩速敵人70%,持續 5 秒。
等級提升:
傷害 0*100%
冷卻時間 0 秒
冷卻時間 0 秒
- 強化躍擊: 如果躍擊未對敵人造成傷害,冷卻時間會縮短 4 秒。
- 強力躍擊: 躍擊對至少一個敵人造成傷害時,你會獲得 40 點怒氣。
- 巨力躍擊: 躍擊傷害提高 x40%,落地時擊退附近敵人。
幸運觸發機率:100%
獲得無阻狀態,向前衝刺推動敵人,然後再揮擊武器穿越,造成 *100% 點傷害並擊退他們。
等級提升:
傷害 *100%
冷卻時間 0 秒
冷卻時間 0 秒
- 強化衝鋒: 被衝鋒擊退撞到地形的敵人會受到 *100% 點傷害並昏迷 3 秒。
- 強力衝鋒: 衝鋒每命中一名敵人會使其冷卻時間縮短 2 秒,最多縮短 6 秒。對首領施放衝鋒會使冷卻時間縮短 6 秒。
- 巨力衝鋒: 受到衝鋒傷害的敵人會易傷 [4] 秒。
使用次數:2
使用次數恢復時間:0.25 秒
幸運觸發機率:25%
丟出三條鎖鏈,造成 0*100% 點傷害並將敵人拉近。
等級提升:
傷害 0*100%
使用次數恢復時間 0.25 秒
使用次數恢復時間 0.25 秒
- 強化鋼鐵鎖縛: 鋼鐵鎖縛會使敵人易傷 3 秒。
- 鬥士鋼鐵鎖縛: 鋼鐵鎖縛的傷害提高 200%,且若鋼鐵鎖縛對敵人造成傷害,你會獲得狂暴,持續 2 秒。
- 戰士鋼鐵鎖縛: 鋼鐵鎖縛獲得額外 2 次使用次數。
{if:0}使用次數:0
使用次數恢復時間:15秒
冷卻時間:0秒
{/if}幸運觸發機率:50%
使出致命打擊,對你前方的敵人造成 1.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] + ( ? : 0)*100% 點傷害。
{if:1}若此技能擊殺了敵人,重置其冷卻時間。若此技能擊殺了敵人,恢復使用次數一次。{/if}
等級提升:
傷害 1.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] + ( ? : 0)*100%
- 強化死亡之擊: 死亡之擊對首領造成的傷害提高 x200%。
- 鬥士死亡之擊: 死亡之擊擊中至少一個敵人時,可產生 20 點怒氣。
- 戰士死亡之擊: 死亡之擊擊中至少一個敵人時,可使你獲得狂暴,持續 3 秒。
{if:1}冷卻時間:0 秒
使用次數:0 次
使用次數恢復時間: 秒
{/if}幸運觸發機率:50%
刺穿你前方的敵人,造成 25% 點傷害,且必定造成壓制。接著拔出武器,對敵人造成其身上總流血量的傷害並移除流血狀態。
等級提升:
使用次數恢復時間: 秒。
{else}冷卻時間: 0 秒。
{else}冷卻時間: 0 秒。
- 強化血肉橫飛: 在血肉橫飛期間從敵人身上抽出武器,會造成爆炸,在 5 秒內造成 [5*0]*100% 點流血傷害。每擁有 50 點力量,此傷害就會提高 x35%。
目前加成:[0 * 100|%x|] - 鬥士血肉橫飛: 以血肉橫飛擊中至少 1 個敵人,可使你恢復生命值上限的 22%([PlayerHealthMax() * 0.22])。
- 戰士血肉橫飛: 以血肉橫飛擊中敵人會使你攻擊速度提高 +40%,持續 5 秒。
{if:1}冷卻時間:0 秒
{/if}使用次數:0 次
使用次數恢復時間: 12 秒
幸運觸發機率:14.9376%
擲出你的武器,武器會在命中時造成 *100% 點傷害然後插入地面。你的武器在插入地面時會產生脈衝,每 4.0167 秒造成 *100% 點傷害。
等級提升:
衝擊傷害 *100%
脈衝傷害 *100%
脈衝傷害 *100%
- 強化威力投擲: 威力投擲使你的攻擊速度提高 +25%,持續 6.0167 秒。
- 鬥士威力投擲: 在投擲出的武器周遭切換武器會額外產生脈衝。
威力投擲會產生生命值上限 20%([Max(1,{shield:BARRIER})])的屏障,持續 [6 ||] 秒。 - 戰士威力投擲: 威力投擲的衝擊傷害提高 x50%,並使敵人昏迷 2 秒。
幸運觸發機率:20%
{else}陷入狂怒,拉近{else}擊退附近敵人,造成 500% 點傷害並獲得狂暴與無阻狀態,持續 10 秒。
等級提升:
冷卻時間 0 秒
等級 5 時:
狂戰之怒從擊退敵人改為拉近敵人,對其造成 500% 點傷害
等級 5 時:
狂戰之怒從擊退敵人改為拉近敵人,對其造成 500% 點傷害
- 終極狂戰之怒: 在狂戰之怒啟動期間,你每消耗 50 點怒氣,就會使狂暴的傷害加成提高 x25%,最多提高 x100%。
- 強烈狂戰之怒: 在狂戰之怒效果期間,移動速度額外提高 +20%,且怒氣產生提高 x30%。
幸運觸發機率:[24.1667%
啟用三次會為你的每一把武器附加鎖鍊並進行一次攻擊:
首先,使用雙手鈍擊武器重擊地面,造成 *100% 點傷害並使敵人昏迷 2 秒。
接著,使用雙手斬擊武器掃擊你的前方,造成 *100% 點傷害,並在 5 秒內造成 [5*0]*100% 點流血傷害。
最後,使用雙持武器在你周圍揮擊,每次命中造成 *100% 點傷害。
鋼鐵漩渦的傷害提高,等同你對受傷和健康目標傷害加成的 x60%,最多提高 x200%。
目前加成:[0 * 100|1%x|]。
等級提升:
鈍擊傷害 *100%
斬擊傷害 *100%
斬擊流血傷害 [5*0]*100%
雙持傷害 *100%
冷卻時間 0 秒
等級 5 時:
鋼鐵漩渦的傷害提高等同於你對受傷和健康敵人傷害加成的 x60%,最多提高 x200%
斬擊傷害 *100%
斬擊流血傷害 [5*0]*100%
雙持傷害 *100%
冷卻時間 0 秒
等級 5 時:
鋼鐵漩渦的傷害提高等同於你對受傷和健康敵人傷害加成的 x60%,最多提高 x200%
- 強烈鋼鐵漩渦: 鋼鐵漩渦的爆擊機率提高 +30%,造成的爆擊傷害提高 x50%。
- 終極鋼鐵漩渦: 切換武器可使鋼鐵漩渦的冷卻時間縮短 1 秒。
召喚 3 名先祖協助作戰,持續 6 秒。在先祖召喚效果期間,獲得 +50% 移動速度和 20% 遠距傷害減免。
科力克向敵人躍擊,造成 *100% 點傷害,並狂亂揮動武器,每次擊中造成 *100% 點傷害。
塔力克以旋風之姿快刀亂斬敵人,造成 *100% 點傷害。
馬道克掀起地面,造成 *100% 點傷害。
等級提升:
科力克躍擊傷害 *100%
科力克狂亂傷害 *100%
塔力克旋風斬傷害 *100%
馬道克動盪震擊傷害 *100%
冷卻時間 0 秒
等級 5 時:
在先祖召喚效果期間,獲得 +50% 移動速度和 20% 遠距傷害減免
科力克狂亂傷害 *100%
塔力克旋風斬傷害 *100%
馬道克動盪震擊傷害 *100%
冷卻時間 0 秒
等級 5 時:
在先祖召喚效果期間,獲得 +50% 移動速度和 20% 遠距傷害減免
- 強烈先祖召喚: 在先祖召喚效果期間,獲得 +20% 攻擊速度加成,且傷害提高 x30%。
- 終極先祖召喚: 每位先祖都會獲得額外能力:
科力克:每當科力克以狂亂對敵人造成傷害時,你會獲得 10 點怒氣。
塔力克:以旋風斬傷害敵人會使敵人緩速 50%,持續 1 秒。
馬道克:使用動盪震擊時有 30% 機率擊昏敵人 3 秒。
Barbarian 技能樹 /139
Require Points: 23
Require Points: 16
Require Points: 11
Require Points: 6
Require Points: 2
Tough as Nails
Increase your Thorns by [3|%+|]. When enemies hit you, they take an additional [15]% of your Thorns as Bleeding damage over 5 seconds.Ranks: 3
Raid Leader
Your Shouts also Heal allies for [1|%|] of their Maximum Life per second.Ranks: 3
Outburst
Gain Max(1, ToPlayerDmgNum(0.04)) Thorns. Also gain Max(1, ToPlayerDmgNum(0.02)) Thorns for each Max(1, ToPlayerDmgNum(0.1)) bonus Maximum Life you have.Ranks: 3
Aggressive Resistance
Gain [4|%|] Damage Reduction while Berserking.Ranks: 3
Quick Impulses
Reduce the duration of Control Impairing Effects by [6|%|].Ranks: 3
Pressure Point
Lucky Hit: Your Core and Weapon Mastery skills have up to a 10% chance to make enemies Vulnerable for 2 seconds.Ranks: 3
Counteroffensive
While you have Fortify for over [50|%|] of your Maximum Life, you deal [4|%x|] increased damage.Ranks: 3
Invigorating Fury
Heal for [3|%|] of your Maximum Life ([Max(1,PlayerHealthMax() * 0.03)]) for each 100 Fury spent.Ranks: 3
Defensive Stance
While Fortified, you gain an additional [2|%|] Damage Reduction and you Heal for [0.5|1%|] Maximum Life every second.Ranks: 3
Prolific Fury
While Berserking, Fury Generation is increased by [6|%x|].Ranks: 3
Whirlwind
Fury Cost: 25 per secondLucky Hit Chance: [20|%|]
Rapidly attack surrounding enemies for 0*100% damage.
Ranks: 5
Furious Whirlwind
While using a Slashing weapon, Whirlwind also inflicts *100% Bleeding damage over 5 seconds.Violent Whirlwind
Channeling Whirlwind for 2 seconds increases the damage of your next Weapon Mastery Skill by [35|%x|] if used immediately after Whirlwind ends.Power War Cry
If at least 6 enemies are Nearby when you cast War Cry, your damage bonus is increased by an additional [10|%x|].Mighty War Cry
War Cry grants you [15|%|] Maximum Life ([Max(1,0.15)|0|]) as Fortify.Furious Upheaval
Dealing direct damage to an enemy with a Skill that is not Upheaval causes your next cast of Upheaval to deal [20|%x|] increased damage, stacking up to 10 times.Violent Upheaval
If Upheaval damages at least [2] enemies or a Boss, you gain Berserking for 3 seconds, increased to 5 seconds if it damages at least 4 enemies.Fighter's Rupture
Hitting at least 1 enemy with Rupture Heals you for [22|%|] of your Maximum Life ([PlayerHealthMax() * 0.22]).Warrior's Rupture
Hitting enemies with Rupture increases your Attack Speed by [40|%+|] for 5 seconds.Violent Rend
Rend deals [30|%x|] increased damage to Vulnerable enemies.Furious Rend
Direct damage with Rend grants 5 Fury per enemy hit, up to a maximum of 25 Fury.Tactical Rallying Cry
Rallying Cry generates 20 Fury and grants you an additional [20|%x|] Resource Generation.Strategic Rallying Cry
Rallying Cry grants you [10|%|] Maximum Life ([Max(1,0.1)|0|]) as Fortify. While Rallying Cry is active, you gain an additional [2|%|] Maximum Life ([Max(1,0.02)|0|]) as Fortify each time you take or deal direct damage.Fighter's Steel Grasp
Steel Grasp damage is increased by [200|%|] and if Steel Grasp damages an enemy, gain Berserking for 2 seconds.Warrior's Steel Grasp
Steel Grasp gains 2 additional Charges.Power Leap
If Leap damages at least one enemy, gain 40 Fury.Mighty Leap
Leap deals [40|%x|] increased damage and surrounding enemies are Knocked Back on impact.Strategic Ground Stomp
Reduce the Cooldown of your Ultimate Skill by 5 seconds per enemy damaged by Ground Stomp, up to 15 seconds.Tactical Ground Stomp
Ground Stomp is now also a Brawling Skill and deals [100|x%|] increased damage. It also applies Vulnerable for 4 seconds.Violent Hammer of the Ancients
After Overpowering with Hammer of the Ancients, you deal [40|%x|] more damage for 5 seconds.Furious Hammer of the Ancients
Hammer of the Ancients gains [5|%x|] Critical Strike Damage and Critical Strike Chance for every 10 Fury you had when cast. Its Critical Strikes Knock Down enemies for [2||] seconds.Battle Lunging Strike
Lunging Strike also inflicts [5*0]*100% Bleeding damage over 5 seconds.Combat Lunging Strike
Critical Strikes with Lunging Strike grant you Berserking for [3|1|] seconds.Power Kick
Kick is now also a Core Skill. If Kick damages an enemy, it consumes all of your Fury and deals an additional *100% damage per 10 Fury spent. Kick no longer Knocks Back enemies.Mighty Kick
Kicked enemies deal *100% damage to enemies they collide with while being Knocked Back. Enemies damaged this way are Knocked Down for 4 seconds.Tactical Iron Skin
While Iron Skin is active, Heal for [20|%|] of the Barrier's original amount as Life per second.Strategic Iron Skin
Iron Skin also grants [30|%|] Maximum Life ([0.3|0|]) as Fortify. Double this amount if cast while below [50|%|] Life.Battle Frenzy
While Berserking, your other skills gain [6}|%+|] Attack Speed for each stack of Frenzy you have.Combat Frenzy
You gain [5|%|] Damage Reduction and [5|%|] Movement Speed per stack of Frenzy you currently have.Violent Double Swing
If Double Swing damages a Stunned or Knocked Down enemy, gain 25 Fury.Furious Double Swing
Casting Double Swing while Berserking grants 2 additional seconds of Berserking.Power Charge
Reduce Charge's Cooldown by 2 seconds for each enemy it hits, up to 6 seconds. Charging a Boss reduces the Cooldown by 6 seconds.Mighty Charge
Damaging enemies with Charge makes them Vulnerable for [4] seconds.Battle Flay
When Flay deals direct damage to an enemy, they take [15|%x|] increased Bleeding damage from you for the next 3 seconds.Combat Flay
When Flay deals direct damage to an enemy, you gain [4]% Damage Reduction and [ToPlayerDmgNum0.1] Thorns for [6] seconds. This stacks up to [5] times.Fighter's Death Blow
If Death Blow damages at least one enemy, gain 20 Fury.Warrior's Death Blow
If Death Blow damages at least one enemy, gain Berserking for 3 seconds.Tactical Challenging Shout
While Challenging Shout is active, you gain 6 Fury each time you take damage.Strategic Challenging Shout
While Challenging Shout is active, gain Thorns equal to [30|%|] of your Maximum Life.Combat Bash
After Critically Striking [4] times with Bash using a Two-Handed weapon, your next Core or Weapon Mastery Skill will Overpower.Battle Bash
Clobbering an enemy generates an additional [10] Fury.Require Points: 33
Heavy Handed
While using Two-Handed weapons you deal [6|%x|] increased Critical Strike Damage.Ranks: 3
Unbridled Rage
Core Skills deal [45|%x|] increased damage, but cost [100|%x|] more Fury. The damage is doubled against Injured enemies.Ranks: 1
Walking Arsenal
Casting a Skill with a Two-Handed Bludgeoning, Two-Handed Slashing, or Dual-Wielded weapon grants [15|%x|] increased damage for 10 seconds.While all three bonuses are active, you gain [25|%+|] Crowd Control Duration and Attack Speed.
Ranks: 1
Duelist
Attack Speed is increased by [3|%+|] while using One-Handed weapons.Ranks: 3
Imposing Presence
Gain [5|%x|] additional Maximum Life.Ranks: 3
Endless Fury
Basic Skills generate [12|%x|] more Fury.Ranks: 3
Expose Vulnerability
Dealing direct damage with a Weapon Mastery skill causes your next Core Skill to make enemies Vulnerable for [1] seconds.Ranks: 3
Guttural Yell
Your Shout Skills cause enemies to deal [4|%|] less damage for 5 seconds.Ranks: 3
Tempered Fury
Increase your Maximum Fury by 5.Ranks: 3
Brute Force
Your Overpowers deal [8|%x|] increased damage when using a Two-Handed weapon.Ranks: 3
Booming Voice
Your Shout Skill effect durations are increased by [8|%x|].Ranks: 3
Wallop
Your Skills using Bludgeoning weapons deal [5|%x|] increased damage if the enemy is Stunned or Vulnerable.Ranks: 3
Martial Vigor
Damage Reduction against Elites is increased by [5|%|].Ranks: 3
Unconstrained
Berserking's damage bonus is increased to [60|%x|]. While below [65|%|] Life, you are always Berserk and gain a [30|%x|] Physical Damage Reduction bonus.Ranks: 1
Gushing Wounds
When causing an enemy to Bleed, you have a chance equal to your Critical Strike Chance to increase the Bleed amount by [70|%x|], and also increased by [100|%+|] of your Critical Strike Damage bonus.Overpowering a Bleeding enemy creates an explosion that inflicts 150% Bleeding damage over 5 seconds.
Ranks: 1
No Mercy
You have [3|%+|] increased Critical Strike Chance.Ranks: 3
Battle Fervor
When a Brawling Skill damages at least one enemy, gain Berserking for 1 |4second.:seconds.Ranks: 3
Cut to the Bone
Your Bleeding effects deal [5|%x|] increased damage to Vulnerable enemies.Ranks: 3
Furious Impulse
Each time you swap weapons, gain 2 Fury.Ranks: 3
Pit Fighter
You deal [3|%x|] increased damage to Close enemies and gain [2|%|] Damage Reduction.Ranks: 3
Hamstring
The first time you apply a Bleeding effect to an enemy, Slow them by [70|%|] for 2 seconds.Ranks: 3
Thick Skin
Each time you take direct damage gain [0.6|1%|] Maximum Life ([Max(1,0.006)|0|]) as Fortify.Ranks: 3
Swiftness
Movement Speed is increased by [0.04*sLevel*100|%+|].Ranks: 3
Concussion
Lucky Hit: Skills using Bludgeoning weapons have up to a 20% chance to Stun enemies for 2 seconds, or up to a 30% chance when using a Two-Handed Bludgeoning weapon. This also deals 30% Physical damage to them.Ranks: 3
Slaying Strike
You deal [5|%x|] increased damage to Injured and Healthy enemies.Ranks: 3
Supreme Iron Maelstrom
Swapping weapons reduces Iron Maelstrom's Cooldown by 1 second.Supreme Call of the Ancients
Each of the Ancients gains additional power:Korlic: You gain 10 Fury each time Korlic damages an enemy with his Frenzy.
Talic: Enemies are Slowed by [50|%|] for 1 second when damaged by his Whirlwind.
Madawc: [30|%|] chance to Stun enemies for 3 seconds when using his Upheaval.
Prime Iron Maelstrom
Iron Maelstrom gains [30|%+|] increased Critical Strike Chance and deals [50|%x|] increased Critical Strike Damage.Wrath of the Berserker
Cooldown: 0 secondsLucky Hit Chance: [20|%|]
{else}Explode into rage, Pulling In{else} Knocking Back surrounding enemies and dealing 500% damage to them plus gaining Berserking, and Unstoppable for 10 seconds.
Prime Call of the Ancients
While Call of the Ancients is active, gain [20|%+|] bonus Attack Speed and [30|%x|] increased damage.Prime Wrath of the Berserker
While Wrath of the Berserker is active, gain [20|%+|] increased Movement Speed and increase Fury Generation by [30|%x|].Call of the Ancients
Cooldown: 0 secondsSummon 3 Ancients to aid you in battle for 6 seconds. While Call of the Ancients is active, gain [50|%+|] Movement Speed and [20|%|] Distant Damage Reduction.
Korlic leaps at enemies, dealing *100% damage and swings his weapons in a frenzy, dealing *100% damage per hit.
Talic spins in a whirlwind rapidly attacking enemies for *100% damage.
Madawc upheaves the ground, dealing *100% damage.
Ranks: 5
Iron Maelstrom
Cooldown: 0 secondsLucky Hit Chance: [[24.1667|%|]
Activate three times to attach chains to each of your weapons and perform an attack:
First, your Two-Handed Bludgeoning weapon slams into the ground, dealing *100% damage and Stunning enemies for 2 seconds.
Next, your Two-Handed Slashing weapon swipes in front of you, dealing *100% damage and inflicting [5*0]*100% Bleeding damage over 5 seconds.
Finally, your Dual Wield weapons swing around you, dealing *100% damage per hit.
Iron Maelstrom's damage is increased by [60|x%|] of your Damage to Injured and Healthy bonuses, up to [200|x%|].
Current Bonus: [0 * 100|1%x|].
Ranks: 5
Wrath of the Berserker
Cooldown: 0 secondsLucky Hit Chance: [20|%|]
{else}Explode into rage, Pulling In{else} Knocking Back surrounding enemies and dealing 500% damage to them plus gaining Berserking, and Unstoppable for 10 seconds.
Ranks: 5
Charge
Cooldown: 0 secondsLucky Hit Chance: [100|%|]
Become Unstoppable and rush forward, pushing enemies with you then swinging through them for *100% damage and Knocking them Back.
Ranks: 5
Leap
Cooldown: 0 secondsLucky Hit Chance: [66|%|]
Leap forward and then slam down, dealing 0*100% damage and Slowing enemies by [70|%|] for 5 seconds.
Ranks: 5
War Cry
Cooldown: 0 secondsBellow a mighty war cry, increasing your damage dealt by [(0.15 + ((sLevel > 0) ? ((0.015*(sLevel-1)) * (1+ParagonNodeIsPurchased(SNO.ParagonNode.Barbarian_Legendary_005) ? PowerTag.Paragon_Barb_Legendary_005."10" : 0)) : 0))*100|1%x|] for [6.48|1|] seconds, and Nearby allies for [3.24|1|] seconds.
Ranks: 5
Ground Stomp
Generate Fury: 60Cooldown: 0 seconds
Lucky Hit Chance: [33|%|]
Smash the ground, dealing *100% damage and Stunning surrounding enemies for 3 seconds.
Ranks: 5
Death Blow
Fury Cost: 0{if:0}Charges: 0
Charge Cooldown: 15 seconds
Cooldown: 0 seconds
{/if}Lucky Hit Chance: [50|%|]
Attempt a killing strike, dealing 1.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4] + ( ? : 0)*100% damage to enemies in front of you.
{if:1}If this kills an enemy, its Cooldown is reset.If this kills an enemy, a Charge is refunded.{/if}
Ranks: 5
Rupture
Fury Cost: 0{if:1}Cooldown: 0 seconds
Charges: 0
Charge Cooldown: seconds
{/if}Lucky Hit Chance: [50|%|]
Skewer enemies in front of you, dealing 25% damage which is guaranteed to Overpower. Then rip your weapon out, damaging enemies for their total Bleeding amount and removing all Bleeding damage from them.
Ranks: 5
Rend
Fury Cost: 30Lucky Hit Chance: [33|%|]
Cleave enemies in front of you, dealing *100% damage and inflicting [5*0]*100% Bleeding damage over 5 seconds.
Ranks: 5
Steel Grasp
Fury Cost: 0Charges: 2
Charge Cooldown: 0.25 seconds
Lucky Hit Chance: [25|%|]
Throw out a trio of chains that deal 0*100% damage and Pull In enemies.
Ranks: 5
Kick
Charges: 2Charge Cooldown: 0.25 seconds
Lucky Hit Chance: [40|%|]
Throw a powerful kick that deals 0*100% damage and Knocks Back enemies in front of you. Enemies who are Knocked Back into terrain take an additional 105% damage and are Stunned for 3 seconds.
Ranks: 5
Flay
Fury Cost: 0Generate Fury: 15
Lucky Hit Chance: [50|%|]
Flay the enemy, dealing *100% damage and inflicting [5*0]*100% Bleeding damage over 5 seconds.
Ranks: 5
Challenging Shout
Cooldown: 0 secondsTaunt Nearby enemies and gain [1 - (1 - (0.4 + (0.02 * (sLevel - 1)))) * (1 - ParagonNodeIsPurchased(SNO.ParagonNode.Barbarian_Legendary_005) ? PowerTag.Paragon_Barb_Legendary_005."10" : 0) * 100|%|] Damage Reduction for [6.48|1|] seconds.
Ranks: 5
Frenzy
Fury Cost: 0Generate Fury: 7
Lucky Hit Chance: [30|%|]
Unleash a rapid flurry of blows, dealing 0*100% damage with each pair of hits.
If Frenzy hits an enemy, its Attack Speed is increased by [20|%+|] for 3 seconds, up to [0.2 * 3 + AffixIsEquipped(SNO.Affix.Amulet_Unique_Barb_100) ? Round(Affix.Amulet_Unique_Barb_100."Static Value 0") : 0 * 100|%+|].
Ranks: 5
Rallying Cry
Generate Fury: 20Cooldown: 0 seconds
Bellow a rallying cry, increasing your Movement Speed by [0*100|%+|] and Resource Generation by [(0.4 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4]) + (Mod.UpgradeA ?0.2: 0) * 100|%x|] for [{6.48|1|}] seconds, and Nearby allies for [{3.24|1|}] seconds.
Ranks: 5
Iron Skin
Cooldown: 0 secondsSteel yourself, gaining a Barrier that absorbs [(0.50 * [1/1.1/1.2/1.3/1.4])*100|%|] of your missing Life for 5 seconds.
Ranks: 5
Upheaval
Fury Cost: 35Lucky Hit Chance: [30|%|]
Tear into the ground with your weapon and fling debris forward, dealing *100% damage.
Ranks: 5
Lunging Strike
Fury Cost: 0Generate Fury: 12
Lucky Hit Chance: [50|%|]
Lunge forward and strike an enemy for *100% damage.
Ranks: 5
Hammer of the Ancients
Fury Cost: 30Lucky Hit Chance: [50|%|]
Slam your hammer down with the fury of the Ancients, dealing *100% damage to a concentrated area.
Ranks: 5
Bash
Fury Cost: 0Generate Fury: 15
Lucky Hit Chance: [50|%|]
Bash the enemy with your weapon, dealing *100% damage. After bashing enemies [4] times, your next Bash will clobber, Stunning enemies for 1.5 seconds. Clobber twice as often while using a Two-Handed weapon.
Ranks: 5
Double Swing
Fury Cost: 20Lucky Hit Chance: [30|%|]
Sweep your weapons from opposite directions, dealing *100% damage with each weapon. Enemies caught in the center are damaged by both.
Ranks: 5
Enhanced Bash
Clobbering an enemy grants you [20|%|] Maximum Life ([Max(1,0.2)|0|]) as Fortify.Enhanced Flay
Flay has a [50|%|] chance to make the enemy Vulnerable for [5] seconds. Double this chance when using a Two-Handed weapon.Enhanced Lunging Strike
Lunging Strike deals [30|x%|] increased damage and Heals you for [2|%|] Maximum Life ([PlayerHealthMax() * 0.02]) when it damages a Healthy enemy.Enhanced Frenzy
While Frenzy is granting [60|%+|] bonus Attack Speed, the Fury costs of your Core Skills are reduced by [25}|%|].Enhanced Hammer of the Ancients
Gain [3|%x|] more Fury for [5] seconds for each enemy damaged by Hammer of the Ancients, stacking up to [10] times.Enhanced Rend
Dealing direct damage with Rend extends the duration of Vulnerable on enemies by 2 seconds.Enhanced Whirlwind
Gain 1 Fury each time Whirlwind deals direct damage to an enemy, or 4 Fury against Elite enemies.Enhanced Double Swing
Hitting an enemy with both hits of Double Swing makes them Vulnerable for [2] seconds.Enhanced Upheaval
Upheaval has a [45|%|] chance to Stun all enemies it damages for [3|1|] seconds.Enhanced Ground Stomp
Ground Stomp generates 60 Fury and has a 2 second increased Stun duration.Enhanced Challenging Shout
While Challenging Shout is active, gain [20|%x|] bonus Maximum Life.Enhanced Iron Skin
Iron Skin grants Unhindered for 5 seconds and its Barrier absorbs [30|%|] more of your Maximum Life.Enhanced Rallying Cry
Rallying Cry grants you Unstoppable while active.Enhanced War Cry
War Cry grants you Berserking for 4 seconds.Enhanced Rupture
Ripping your weapon out of enemies during Rupture causes an explosion that deals [5*0]*100% Bleeding damage over 5 seconds. This damage is increased by [35|%x|] for every 50 Strength you have.Current Bonus: [0 * 100|%x|]
Enhanced Leap
If Leap doesn't damage any enemies, its Cooldown is reduced by 4 seconds.Enhanced Charge
Enemies who are Knocked Back into terrain by Charge take *100% damage and are Stunned for 3 seconds.Enhanced Death Blow
Death Blow deals [200|%x|] increased damage to Bosses.Enhanced Steel Grasp
Steel Grasp also makes enemies Vulnerable for [3|1|] seconds.Enhanced Kick
Damaging enemies with Kick makes them Vulnerable for 4 seconds.Mighty Throw
Fury Cost: 0{if:1}Cooldown: 0 seconds
{/if}Charges: 0
Charge Cooldown: 12 seconds
Lucky Hit Chance: [14.9376|%|]
Hurl your weapon, dealing *100% damage upon impact and sticking in the ground. While in the ground, your weapon pulses and deals *100% damage every second for 4.0167 seconds.
Ranks: 5
Mighty Throw
Fury Cost: 0{if:1}Cooldown: 0 seconds
{/if}Charges: 0
Charge Cooldown: 12 seconds
Lucky Hit Chance: [14.9376|%|]
Hurl your weapon, dealing *100% damage upon impact and sticking in the ground. While in the ground, your weapon pulses and deals *100% damage every second for 4.0167 seconds.
Fighter's Mighty Throw
Swapping weapons near any of your thrown weapons creates an additional pulse.Mighty Throw generates [20|%|] of your Maximum Life ([Max(1,{shield:BARRIER})]) as a Barrier for [6 ||] seconds.
Warrior's Mighty Throw
Mighty Throw's impact deals [50|x%|] increased damage and Stuns enemies for 2 seconds.Barbed Carapace
For every 25 Fury you spend, you gain [10|%+|] Thorns for 8 seconds, up to [120|%|].Casting a Skill with a Cooldown grants you Unhindered for [5] seconds. During this time, you deal 100% of your Thorns as Physical damage to Close enemies every second.
Ranks: 1
Belligerence
Damaging an enemy with a Basic Skill increases your damage by [4|%x|] for 4 seconds.Ranks: 3
Warpath
After Overpowering, you deal [4|%x|] increased damage for [4] seconds.Ranks: 3
Irrepressible
Casting a Weapon Mastery Skill Fortifies you for [10|%|] of your Maximum Life ([Max(1,0.1)|0|]).Ranks: 3
Heavy Hitter
Your Ultimate Skills, Earthquakes, and Dust Devils deal [10|%x|] more damage.Ranks: 3
顛峰 /110
傳奇節點
對易傷敵人施加流血時,造成的傷害提高 x45%。
大出血
對易傷敵人施加流血時,造成的傷害提高 x45%。
雕紋鑲孔: 60 力量, 10 智力, 15 意志, 25 敏捷
傳奇節點
擊殺流血的敵人有 10% 機率獲得狂暴,持續 5 秒。狂暴時,你的傷害提高 x45%。
鮮血怒火
擊殺流血的敵人有 10% 機率獲得狂暴,持續 5 秒。狂暴時,你的傷害提高 x45%。
雕紋鑲孔: 60 力量, 15 智力, 20 意志, 22 敏捷
傳奇節點
狂暴現在額外賦予 +15% 攻擊速度。
屠殺
狂暴現在額外賦予 +15% 攻擊速度。
雕紋鑲孔: 40 力量, 5 智力, 20 意志, 15 敏捷
傳奇節點
你對易傷敵人造成的傷害提高 x20%。你的壓制傷害提高 x20%。
屠殺者
你對易傷敵人造成的傷害提高 x20%。你的壓制傷害提高 x20%。
雕紋鑲孔: 55 力量, 5 智力, 25 意志, 15 敏捷
傳奇節點
每過 12 秒,你的下一個技能必定壓制。每當你壓制,你的絕招造成的傷害提高 x10%,最多 x80%,持續 10 秒。
碎骨者
每過 12 秒,你的下一個技能必定壓制。每當你壓制,你的絕招造成的傷害提高 x10%,最多 x80%,持續 10 秒。
雕紋鑲孔: 55 力量, 5 智力, 15 意志, 25 敏捷
傳奇節點
使用同一武器連續攻擊時,爆擊機率提高 +15%,持續 4 秒。
無瑕技藝
使用同一武器連續攻擊時,爆擊機率提高 +15%,持續 4 秒。
雕紋鑲孔: 50 力量, 10 智力, 25 意志, 15 敏捷
傳奇節點
你每花費 [75] 點怒氣,獲得等同生命值上限 15%([0.15 * PlayerHealthMax()])的強韌。
戰爭使者
你每花費 [75] 點怒氣,獲得等同生命值上限 15%([0.15 * PlayerHealthMax()])的強韌。
雕紋鑲孔: 55 力量, 5 智力, 10 意志, 30 敏捷
傳奇節點
切換武器會賦予你怒氣上限 8% 的怒氣。對受傷和健康敵人造成的傷害提高 30%。
武器大師
切換武器會賦予你怒氣上限 8% 的怒氣。對受傷和健康敵人造成的傷害提高 30%。
雕紋鑲孔: 40 力量, 5 智力, 30 意志, 15 敏捷
傳奇節點
你的裂地之震傷害提高 x45%,且每秒有 75% 機率生成一個狂風沙,造成 [0] 點傷害。
自然之力
你的裂地之震傷害提高 x45%,且每秒有 75% 機率生成一個狂風沙,造成 [0] 點傷害。
雕紋鑲孔: 30 力量, 10 智力, 25 意志, 15 敏捷
稀有節點
傷害 +0.2*100% 力量 +10
原始力量
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:敏捷 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
對精英的傷害 +0.3*100% 力量 +10
鋼鐵力量
加成:達到條件後賦予額外對精英的傷害 +0.3*100%,條件為:意志 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
生命值上限 0.04*100% 護甲值 +[30]
堅毅
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:力量 [190 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:力量 [630 + (455 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:意志 [630 + (455 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:意志 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
傷害 +0.2*100% 生命值上限 0.04*100%
肌肉發達
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:力量 [630 + (455 * EquipIndex)]
稀有節點
物理持續傷害 +0.3*100% 力量 +10
屠夫
加成:達到條件後賦予額外物理持續傷害 +0.3*100%,條件為:敏捷 [230 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
易傷傷害 +0.25*100% 力量 +10
剝皮者
加成:達到條件後賦予額外易傷傷害 +0.25*100%,條件為:意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
毒素抗性 +0.1*100% 毒素抗性上限 +0.02*100%
適應毒素
加成:達到條件後賦予額外毒素抗性 +0.1*100%,條件為:意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外毒素抗性 +0.1*100%,條件為:智力 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
流血敵人傷害減免 0.06*100% 火焰抗性 +0.1*100%
浴血
加成:達到條件後賦予額外流血敵人傷害減免 0.06*100%,條件為:意志 [230 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
控場影響減免 0.12*100% 閃躲機率 [0.02 * 100|1%|]
疾行
加成:達到條件後賦予額外控場影響減免 0.12*100%,條件為:意志 [190 + (70 * EquipIndex)] 敏捷 [185 + (70 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外控場影響減免 0.12*100%,條件為:力量 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外控場影響減免 0.12*100%,條件為:敏捷 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
物理持續傷害 +0.3*100% 易傷傷害 +0.25*100%
撕裂者
加成:達到條件後賦予額外物理持續傷害 +0.3*100%,條件為:力量 [890 + (455 * EquipIndex)]
稀有節點
生命值上限 0.04*100% 治療接受效果 +0.06*100%
恢復
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:智力 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
流血敵人傷害減免 0.06*100% 治療接受效果 +0.06*100%
毅力
加成:達到條件後賦予額外流血敵人傷害減免 0.06*100%,條件為:意志 [230 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
狂暴啟用時傷害 +0.2*100% 力量 +10
憤怒
加成:達到條件後賦予額外狂暴啟用時傷害 +0.2*100%,條件為:意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
對流血敵人傷害 +0.2*100% 力量 +10
狂喜
加成:達到條件後賦予額外對流血敵人傷害 +0.2*100%,條件為:敏捷 [230 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
火焰抗性 +0.1*100% 火焰抗性上限 +0.02*100%
適應火焰
加成:達到條件後賦予額外火焰抗性 +0.1*100%,條件為:敏捷 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
對流血敵人傷害 +0.2*100% 狂暴啟用時傷害 +0.2*100%
渴求
加成:達到條件後賦予額外對流血敵人傷害 +0.2*100%,條件為:敏捷 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
冰寒抗性 +0.1*100% 毒素抗性上限 +0.02*100%
適應冰寒
加成:達到條件後賦予額外冰寒抗性 +0.1*100%,條件為:意志 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
近距敵人的傷害減免 0.06*100% 火焰抗性 +0.1*100%
粗魯
加成:達到條件後賦予額外近距敵人的傷害減免 0.06*100%,條件為:意志 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
爆擊傷害 +0.3*100% 力量 +10
驍勇
加成:達到條件後賦予額外爆擊傷害 +0.3*100%,條件為:敏捷 [230 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
狂暴啟用時傷害 +0.2*100% 力量 +10
狂戰士
加成:達到條件後賦予額外狂暴啟用時傷害 +0.2*100%,條件為:意志 [230 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
生命值上限 0.04*100% 每 5 秒生命恢復 +[0.05*5]
養精蓄銳
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:意志 [230 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:力量 [230 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:智力 [230 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
狂暴啟用時傷害 +0.2*100% 爆擊機率 +0.02*100%
狂怒
加成:達到條件後賦予額外狂暴啟用時傷害 +0.2*100%,條件為:力量 [700 + (455 * EquipIndex)] 意志 [190 + (70 * EquipIndex)]
稀有節點
易傷傷害 +0.25*100% 力量 +10
毀壞
加成:達到條件後賦予額外易傷傷害 +0.25*100%,條件為:敏捷 [230 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
壓制傷害 +0.7*100}% 力量 +10
毀滅者
加成:達到條件後賦予額外壓制傷害 +0.7*100}%,條件為:意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
護甲值 +[30] 易傷傷害 +0.25*100%
掠奪
加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[30],條件為:敏捷 [700 + (455 * EquipIndex)] 力量 [190 + (70 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[30],條件為:力量 [700 + (455 * EquipIndex)] 意志 [190 + (70 * EquipIndex)]
稀有節點
易傷敵人的傷害減免 0.06*100% 治療接受效果 +0.06*100%
驕傲
加成:達到條件後賦予額外易傷敵人的傷害減免 0.06*100%,條件為:意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
強韌時傷害減免 0.06*100% 強韌產生 +0.065*100%
壁壘
加成:達到條件後賦予額外強韌時傷害減免 0.06*100%,條件為:力量 [700 + (455 * EquipIndex)] 意志 [190 + (70 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外強韌時傷害減免 0.06*100%,條件為:意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外強韌時傷害減免 0.06*100%,條件為:意志 [760 + (455 * EquipIndex)]
稀有節點
強韌時傷害 +0.3*100% 健康時傷害 +0.25*100%
內在力量
加成:達到條件後賦予額外強韌時傷害 +0.3*100%,條件為:意志 [700 + (455 * EquipIndex)] 敏捷 [190 + (70 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外強韌時傷害 +0.3*100%,條件為:意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
健康時傷害減免 0.07*100% 治療接受效果 +0.06*100%
活力
加成:達到條件後賦予額外健康時傷害減免 0.07*100%,條件為:敏捷 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
壓制傷害 +0.7*100}% 力量 +10
殘暴
加成:達到條件後賦予額外壓制傷害 +0.7*100}%,條件為:意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
傷害 +0.2*100% 力量 +10
鈍擊者
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:敏捷 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
冰寒抗性 +0.1*100% 冰寒抗性上限 +0.02*100%
寒冰韌性
加成:達到條件後賦予額外冰寒抗性 +0.1*100%,條件為:智力 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外冰寒抗性 +0.1*100%,條件為:意志 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
攻擊速度 +[0.025 * 100|1%|] 傷害 +0.2*100%
靈敏
加成:達到條件後賦予額外攻擊速度 +[0.025 * 100|1%|],條件為:敏捷 [230 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外攻擊速度 +[0.025 * 100|1%|],條件為:敏捷 [890 + (455 * EquipIndex)]
稀有節點
護甲值 +[30] 生命值上限 0.04*100%
殺手
加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[30],條件為:力量 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[30],條件為:敏捷 [190 + (70 * EquipIndex)] 意志 [185 + (70 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[30],條件為:力量 [700 + (455 * EquipIndex)] 意志 [190 + (70 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[30],條件為:意志 [700 + (455 * EquipIndex)] 智力 [190 + (70 * EquipIndex)]
稀有節點
爆擊傷害 +0.3*100% 力量 +10
重擊
加成:達到條件後賦予額外爆擊傷害 +0.3*100%,條件為:敏捷 [230 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
傷害 +0.2*100% 力量 +10
狂野力量
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:意志 [230 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
火焰抗性 +0.1*100% 生命值上限 0.04*100%
火焰韌性
加成:達到條件後賦予額外火焰抗性 +0.1*100%,條件為:意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外火焰抗性 +0.1*100%,條件為:智力 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
怒氣上限 +[8] 擊殺怒氣恢復 +2
渴求狂怒
加成:達到條件後賦予額外怒氣上限 +[8],條件為:意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
全元素抗性 +0.03*100% 治療接受效果 +0.06*100%
適應
加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:敏捷 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
怒氣上限 +[8] 生命值上限 0.04*100%
核心保留
加成:達到條件後賦予額外怒氣上限 +[8],條件為:意志 [230 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
強韌時傷害 +0.3*100% 力量 +10
蠻力
加成:達到條件後賦予額外強韌時傷害 +0.3*100%,條件為:意志 [230 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
怒氣上限 +[4] 力量 +10
鋼鐵力量
加成:達到條件後賦予額外怒氣上限 +[4],條件為:意志 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
擊殺怒氣恢復 +2 MoveSpeedEliteKill_RareMinor MoveSpeedEliteKillDuration
獵人殺手
加成:達到條件後賦予額外擊殺怒氣恢復 +2,條件為:敏捷 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外擊殺怒氣恢復 +2,條件為:敏捷 [760 + (455 * EquipIndex)]
稀有節點
全元素抗性 +0.03*100% 護甲值 +[30]
阻絕
加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:敏捷 [190 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:力量 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
閃電抗性 +0.1*100% 閃電抗性上限 +0.02*100%
適應閃電
加成:達到條件後賦予額外閃電抗性 +0.1*100%,條件為:敏捷 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
狂風沙傷害 +0.3*100% 力量 +10
狂風
加成:達到條件後賦予額外狂風沙傷害 +0.3*100%,條件為:敏捷 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
對近距敵人傷害 +0.24*100% 力量 +10
蠻力
加成:達到條件後賦予額外對近距敵人傷害 +0.24*100%,條件為:意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
裂地之震持續時間 +[0.10 * 100|1%|] 狂風沙範圍 +[0.10 * 100|1%|]
合金化
加成:達到條件後賦予額外裂地之震持續時間 +[0.10 * 100|1%|],條件為:意志 [230 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
裂地之震傷害 +0.7*100% 物理傷害 +0.2*100%
催化劑
加成:達到條件後賦予額外裂地之震傷害 +0.7*100%,條件為:意志 [190 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
敏捷 +7
魔法節點
傷害 +0.02*100%
魔法節點
對精英的傷害 +0.03*100%
魔法節點
意志 +7
魔法節點
生命值上限 0.01*100%
魔法節點
護甲值 +[7.5]
魔法節點
物理持續傷害 +0.03*100%
魔法節點
易傷傷害 +0.025*100%
魔法節點
毒素抗性 +0.025*100%
魔法節點
毒素抗性上限 +0.005*100%
魔法節點
流血敵人傷害減免 0.015*100%
魔法節點
火焰抗性 +0.025*100%
魔法節點
控場影響減免 0.03*100%
魔法節點
閃躲機率 [0.005 * 100|1%|]
魔法節點
治療接受效果 +0.015*100%
魔法節點
狂暴啟用時傷害 +0.02*100%
魔法節點
對流血敵人傷害 +0.02*100%
魔法節點
火焰抗性上限 +0.005*100%
魔法節點
冰寒抗性 +0.025*100%
魔法節點
冰寒抗性上限 +0.005*100%
魔法節點
近距敵人的傷害減免 0.015*100%
魔法節點
爆擊傷害 +0.03*100%
魔法節點
每 5 秒生命恢復 +[0.025*5]
魔法節點
爆擊機率 +0.01*100%
魔法節點
壓制傷害 +0.07*100}%
魔法節點
物理傷害 +0.02*100%
魔法節點
易傷敵人的傷害減免 0.015*100%
魔法節點
強韌時傷害減免 0.015*100%
魔法節點
強韌產生 +0.0163*100%
魔法節點
強韌時傷害 +0.03*100%
魔法節點
健康時傷害 +0.025*100%
魔法節點
健康時傷害減免 0.0175*100%
魔法節點
攻擊速度 +[0.005 * 100|1%|]
魔法節點
擊殺怒氣恢復 +1
魔法節點
怒氣上限 +[0.8]
魔法節點
全元素抗性 +0.0075*100%
魔法節點
怒氣上限 +[2]
魔法節點
MoveSpeedEliteKill_Magic MoveSpeedEliteKillDuration
魔法節點
閃電抗性上限 +0.005*100%
魔法節點
閃電抗性 +0.025*100%
魔法節點
狂風沙傷害 +0.02*100%
魔法節點
對近距敵人傷害 +0.024*100%
魔法節點
裂地之震持續時間 +[0.05 * 100|1%|]
魔法節點
狂風沙範圍 +[0.05 * 100|1%|]
魔法節點
裂地之震傷害 +0.045*100%
普通節點
力量 +5 智力 +5 意志 +5 敏捷 +5
面板連接柵口
普通節點
意志 +5
普通節點
力量 +5
普通節點
智力 +5
普通節點
敏捷 +5
普通節點
雕紋鑲孔
普通節點
顛峰起始節點
起始 顛峰 /17
普通節點
力量 +5 智力 +5 意志 +5 敏捷 +5
面板連接柵口
普通節點
意志 +5
普通節點
力量 +5
普通節點
智力 +5
普通節點
敏捷 +5
魔法節點
敏捷 +7
魔法節點
傷害 +0.02*100%
魔法節點
對精英的傷害 +0.03*100%
魔法節點
意志 +7
稀有節點
傷害 +0.2*100% 力量 +10
原始力量
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:敏捷 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
對精英的傷害 +0.3*100% 力量 +10
鋼鐵力量
加成:達到條件後賦予額外對精英的傷害 +0.3*100%,條件為:意志 [190 + (75 * EquipIndex)]
普通節點
雕紋鑲孔
魔法節點
生命值上限 0.01*100%
魔法節點
護甲值 +[7.5]
稀有節點
生命值上限 0.04*100% 護甲值 +[30]
堅毅
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:力量 [190 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:力量 [630 + (455 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:意志 [630 + (455 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:意志 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
傷害 +0.2*100% 生命值上限 0.04*100%
肌肉發達
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:力量 [630 + (455 * EquipIndex)]
普通節點
顛峰起始節點
大出血 顛峰 /23
普通節點
力量 +5 智力 +5 意志 +5 敏捷 +5
面板連接柵口
普通節點
力量 +5
普通節點
意志 +5
普通節點
敏捷 +5
魔法節點
敏捷 +7
魔法節點
物理持續傷害 +0.03*100%
稀有節點
物理持續傷害 +0.3*100% 力量 +10
屠夫
加成:達到條件後賦予額外物理持續傷害 +0.3*100%,條件為:敏捷 [230 + (75 * EquipIndex)]
普通節點
智力 +5
魔法節點
意志 +7
普通節點
雕紋鑲孔
魔法節點
易傷傷害 +0.025*100%
稀有節點
易傷傷害 +0.25*100% 力量 +10
剝皮者
加成:達到條件後賦予額外易傷傷害 +0.25*100%,條件為:意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
毒素抗性 +0.025*100%
稀有節點
毒素抗性 +0.1*100% 毒素抗性上限 +0.02*100%
適應毒素
加成:達到條件後賦予額外毒素抗性 +0.1*100%,條件為:意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外毒素抗性 +0.1*100%,條件為:智力 [210 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
毒素抗性上限 +0.005*100%
魔法節點
流血敵人傷害減免 0.015*100%
魔法節點
火焰抗性 +0.025*100%
稀有節點
流血敵人傷害減免 0.06*100% 火焰抗性 +0.1*100%
浴血
加成:達到條件後賦予額外流血敵人傷害減免 0.06*100%,條件為:意志 [230 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
控場影響減免 0.03*100%
魔法節點
閃躲機率 [0.005 * 100|1%|]
傳奇節點
對易傷敵人施加流血時,造成的傷害提高 x45%。
大出血
對易傷敵人施加流血時,造成的傷害提高 x45%。
雕紋鑲孔: 60 力量, 10 智力, 15 意志, 25 敏捷
稀有節點
控場影響減免 0.12*100% 閃躲機率 [0.02 * 100|1%|]
疾行
加成:達到條件後賦予額外控場影響減免 0.12*100%,條件為:意志 [190 + (70 * EquipIndex)] 敏捷 [185 + (70 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外控場影響減免 0.12*100%,條件為:力量 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外控場影響減免 0.12*100%,條件為:敏捷 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
物理持續傷害 +0.3*100% 易傷傷害 +0.25*100%
撕裂者
加成:達到條件後賦予額外物理持續傷害 +0.3*100%,條件為:力量 [890 + (455 * EquipIndex)]
鮮血怒火 顛峰 /22
普通節點
力量 +5 智力 +5 意志 +5 敏捷 +5
面板連接柵口
普通節點
意志 +5
普通節點
力量 +5
普通節點
智力 +5
普通節點
敏捷 +5
魔法節點
治療接受效果 +0.015*100%
魔法節點
生命值上限 0.01*100%
稀有節點
生命值上限 0.04*100% 治療接受效果 +0.06*100%
恢復
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:智力 [210 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
流血敵人傷害減免 0.015*100%
稀有節點
流血敵人傷害減免 0.06*100% 治療接受效果 +0.06*100%
毅力
加成:達到條件後賦予額外流血敵人傷害減免 0.06*100%,條件為:意志 [230 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
意志 +7
魔法節點
狂暴啟用時傷害 +0.02*100%
傳奇節點
擊殺流血的敵人有 10% 機率獲得狂暴,持續 5 秒。狂暴時,你的傷害提高 x45%。
鮮血怒火
擊殺流血的敵人有 10% 機率獲得狂暴,持續 5 秒。狂暴時,你的傷害提高 x45%。
雕紋鑲孔: 60 力量, 15 智力, 20 意志, 22 敏捷
稀有節點
狂暴啟用時傷害 +0.2*100% 力量 +10
憤怒
加成:達到條件後賦予額外狂暴啟用時傷害 +0.2*100%,條件為:意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
敏捷 +7
魔法節點
對流血敵人傷害 +0.02*100%
稀有節點
對流血敵人傷害 +0.2*100% 力量 +10
狂喜
加成:達到條件後賦予額外對流血敵人傷害 +0.2*100%,條件為:敏捷 [230 + (75 * EquipIndex)]
普通節點
雕紋鑲孔
魔法節點
火焰抗性 +0.025*100%
魔法節點
火焰抗性上限 +0.005*100%
稀有節點
火焰抗性 +0.1*100% 火焰抗性上限 +0.02*100%
適應火焰
加成:達到條件後賦予額外火焰抗性 +0.1*100%,條件為:敏捷 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
對流血敵人傷害 +0.2*100% 狂暴啟用時傷害 +0.2*100%
渴求
加成:達到條件後賦予額外對流血敵人傷害 +0.2*100%,條件為:敏捷 [210 + (75 * EquipIndex)]
屠殺 顛峰 /24
普通節點
力量 +5 智力 +5 意志 +5 敏捷 +5
面板連接柵口
普通節點
意志 +5
普通節點
力量 +5
普通節點
敏捷 +5
魔法節點
冰寒抗性 +0.025*100%
魔法節點
冰寒抗性上限 +0.005*100%
稀有節點
冰寒抗性 +0.1*100% 毒素抗性上限 +0.02*100%
適應冰寒
加成:達到條件後賦予額外冰寒抗性 +0.1*100%,條件為:意志 [190 + (75 * EquipIndex)]
普通節點
智力 +5
稀有節點
近距敵人的傷害減免 0.06*100% 火焰抗性 +0.1*100%
粗魯
加成:達到條件後賦予額外近距敵人的傷害減免 0.06*100%,條件為:意志 [190 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
火焰抗性 +0.025*100%
魔法節點
近距敵人的傷害減免 0.015*100%
魔法節點
敏捷 +7
魔法節點
爆擊傷害 +0.03*100%
稀有節點
爆擊傷害 +0.3*100% 力量 +10
驍勇
加成:達到條件後賦予額外爆擊傷害 +0.3*100%,條件為:敏捷 [230 + (75 * EquipIndex)]
傳奇節點
狂暴現在額外賦予 +15% 攻擊速度。
屠殺
狂暴現在額外賦予 +15% 攻擊速度。
雕紋鑲孔: 40 力量, 5 智力, 20 意志, 15 敏捷
普通節點
雕紋鑲孔
魔法節點
意志 +7
魔法節點
狂暴啟用時傷害 +0.02*100%
魔法節點
生命值上限 0.01*100%
稀有節點
狂暴啟用時傷害 +0.2*100% 力量 +10
狂戰士
加成:達到條件後賦予額外狂暴啟用時傷害 +0.2*100%,條件為:意志 [230 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
每 5 秒生命恢復 +[0.025*5]
稀有節點
生命值上限 0.04*100% 每 5 秒生命恢復 +[0.05*5]
養精蓄銳
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:意志 [230 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:力量 [230 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:智力 [230 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
爆擊機率 +0.01*100%
稀有節點
狂暴啟用時傷害 +0.2*100% 爆擊機率 +0.02*100%
狂怒
加成:達到條件後賦予額外狂暴啟用時傷害 +0.2*100%,條件為:力量 [700 + (455 * EquipIndex)] 意志 [190 + (70 * EquipIndex)]
屠殺者 顛峰 /22
普通節點
力量 +5 智力 +5 意志 +5 敏捷 +5
面板連接柵口
普通節點
意志 +5
普通節點
力量 +5
普通節點
智力 +5
普通節點
敏捷 +5
魔法節點
敏捷 +7
魔法節點
意志 +7
魔法節點
易傷傷害 +0.025*100%
稀有節點
易傷傷害 +0.25*100% 力量 +10
毀壞
加成:達到條件後賦予額外易傷傷害 +0.25*100%,條件為:敏捷 [230 + (75 * EquipIndex)]
普通節點
雕紋鑲孔
魔法節點
壓制傷害 +0.07*100}%
稀有節點
壓制傷害 +0.7*100}% 力量 +10
毀滅者
加成:達到條件後賦予額外壓制傷害 +0.7*100}%,條件為:意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
物理傷害 +0.02*100%
魔法節點
護甲值 +[7.5]
魔法節點
生命值上限 0.01*100%
稀有節點
傷害 +0.2*100% 生命值上限 0.04*100%
肌肉發達
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:力量 [630 + (455 * EquipIndex)]
稀有節點
護甲值 +[30] 易傷傷害 +0.25*100%
掠奪
加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[30],條件為:敏捷 [700 + (455 * EquipIndex)] 力量 [190 + (70 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[30],條件為:力量 [700 + (455 * EquipIndex)] 意志 [190 + (70 * EquipIndex)]
魔法節點
治療接受效果 +0.015*100%
傳奇節點
你對易傷敵人造成的傷害提高 x20%。你的壓制傷害提高 x20%。
屠殺者
你對易傷敵人造成的傷害提高 x20%。你的壓制傷害提高 x20%。
雕紋鑲孔: 55 力量, 5 智力, 25 意志, 15 敏捷
魔法節點
易傷敵人的傷害減免 0.015*100%
稀有節點
易傷敵人的傷害減免 0.06*100% 治療接受效果 +0.06*100%
驕傲
加成:達到條件後賦予額外易傷敵人的傷害減免 0.06*100%,條件為:意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
生命值上限 0.04*100% 治療接受效果 +0.06*100%
恢復
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:智力 [210 + (75 * EquipIndex)]
碎骨者 顛峰 /25
普通節點
力量 +5 智力 +5 意志 +5 敏捷 +5
面板連接柵口
普通節點
意志 +5
普通節點
力量 +5
普通節點
敏捷 +5
普通節點
智力 +5
傳奇節點
每過 12 秒,你的下一個技能必定壓制。每當你壓制,你的絕招造成的傷害提高 x10%,最多 x80%,持續 10 秒。
碎骨者
每過 12 秒,你的下一個技能必定壓制。每當你壓制,你的絕招造成的傷害提高 x10%,最多 x80%,持續 10 秒。
雕紋鑲孔: 55 力量, 5 智力, 15 意志, 25 敏捷
魔法節點
強韌時傷害減免 0.015*100%
魔法節點
強韌產生 +0.0163*100%
稀有節點
強韌時傷害減免 0.06*100% 強韌產生 +0.065*100%
壁壘
加成:達到條件後賦予額外強韌時傷害減免 0.06*100%,條件為:力量 [700 + (455 * EquipIndex)] 意志 [190 + (70 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外強韌時傷害減免 0.06*100%,條件為:意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外強韌時傷害減免 0.06*100%,條件為:意志 [760 + (455 * EquipIndex)]
稀有節點
生命值上限 0.04*100% 護甲值 +[30]
堅毅
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:力量 [190 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:力量 [630 + (455 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:意志 [630 + (455 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:意志 [190 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
生命值上限 0.01*100%
魔法節點
護甲值 +[7.5]
魔法節點
強韌時傷害 +0.03*100%
魔法節點
健康時傷害 +0.025*100%
稀有節點
強韌時傷害 +0.3*100% 健康時傷害 +0.25*100%
內在力量
加成:達到條件後賦予額外強韌時傷害 +0.3*100%,條件為:意志 [700 + (455 * EquipIndex)] 敏捷 [190 + (70 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外強韌時傷害 +0.3*100%,條件為:意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
治療接受效果 +0.015*100%
魔法節點
健康時傷害減免 0.0175*100%
稀有節點
健康時傷害減免 0.07*100% 治療接受效果 +0.06*100%
活力
加成:達到條件後賦予額外健康時傷害減免 0.07*100%,條件為:敏捷 [190 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
意志 +7
魔法節點
壓制傷害 +0.07*100}%
稀有節點
壓制傷害 +0.7*100}% 力量 +10
殘暴
加成:達到條件後賦予額外壓制傷害 +0.7*100}%,條件為:意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
普通節點
雕紋鑲孔
魔法節點
傷害 +0.02*100%
魔法節點
敏捷 +7
稀有節點
傷害 +0.2*100% 力量 +10
鈍擊者
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:敏捷 [210 + (75 * EquipIndex)]
無瑕技藝 顛峰 /23
普通節點
力量 +5 智力 +5 意志 +5 敏捷 +5
面板連接柵口
普通節點
意志 +5
普通節點
力量 +5
普通節點
敏捷 +5
魔法節點
生命值上限 0.01*100%
魔法節點
冰寒抗性 +0.025*100%
普通節點
智力 +5
魔法節點
近距敵人的傷害減免 0.015*100%
魔法節點
火焰抗性 +0.025*100%
稀有節點
冰寒抗性 +0.1*100% 冰寒抗性上限 +0.02*100%
寒冰韌性
加成:達到條件後賦予額外冰寒抗性 +0.1*100%,條件為:智力 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外冰寒抗性 +0.1*100%,條件為:意志 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
近距敵人的傷害減免 0.06*100% 火焰抗性 +0.1*100%
粗魯
加成:達到條件後賦予額外近距敵人的傷害減免 0.06*100%,條件為:意志 [190 + (75 * EquipIndex)]
傳奇節點
使用同一武器連續攻擊時,爆擊機率提高 +15%,持續 4 秒。
無瑕技藝
使用同一武器連續攻擊時,爆擊機率提高 +15%,持續 4 秒。
雕紋鑲孔: 50 力量, 10 智力, 25 意志, 15 敏捷
魔法節點
傷害 +0.02*100%
魔法節點
攻擊速度 +[0.005 * 100|1%|]
稀有節點
攻擊速度 +[0.025 * 100|1%|] 傷害 +0.2*100%
靈敏
加成:達到條件後賦予額外攻擊速度 +[0.025 * 100|1%|],條件為:敏捷 [230 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外攻擊速度 +[0.025 * 100|1%|],條件為:敏捷 [890 + (455 * EquipIndex)]
稀有節點
護甲值 +[30] 生命值上限 0.04*100%
殺手
加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[30],條件為:力量 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[30],條件為:敏捷 [190 + (70 * EquipIndex)] 意志 [185 + (70 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[30],條件為:力量 [700 + (455 * EquipIndex)] 意志 [190 + (70 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外護甲值 +[30],條件為:意志 [700 + (455 * EquipIndex)] 智力 [190 + (70 * EquipIndex)]
魔法節點
護甲值 +[7.5]
魔法節點
敏捷 +7
魔法節點
爆擊傷害 +0.03*100%
魔法節點
意志 +7
稀有節點
爆擊傷害 +0.3*100% 力量 +10
重擊
加成:達到條件後賦予額外爆擊傷害 +0.3*100%,條件為:敏捷 [230 + (75 * EquipIndex)]
普通節點
雕紋鑲孔
稀有節點
傷害 +0.2*100% 力量 +10
狂野力量
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:意志 [230 + (75 * EquipIndex)]
戰爭使者 顛峰 /23
普通節點
力量 +5 智力 +5 意志 +5 敏捷 +5
面板連接柵口
普通節點
意志 +5
普通節點
力量 +5
普通節點
智力 +5
普通節點
敏捷 +5
魔法節點
火焰抗性 +0.025*100%
魔法節點
生命值上限 0.01*100%
魔法節點
擊殺怒氣恢復 +1
魔法節點
怒氣上限 +[0.8]
稀有節點
火焰抗性 +0.1*100% 生命值上限 0.04*100%
火焰韌性
加成:達到條件後賦予額外火焰抗性 +0.1*100%,條件為:意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外火焰抗性 +0.1*100%,條件為:智力 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
怒氣上限 +[8] 擊殺怒氣恢復 +2
渴求狂怒
加成:達到條件後賦予額外怒氣上限 +[8],條件為:意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
全元素抗性 +0.03*100% 治療接受效果 +0.06*100%
適應
加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:敏捷 [210 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
治療接受效果 +0.015*100%
魔法節點
全元素抗性 +0.0075*100%
傳奇節點
你每花費 [75] 點怒氣,獲得等同生命值上限 15%([0.15 * PlayerHealthMax()])的強韌。
戰爭使者
你每花費 [75] 點怒氣,獲得等同生命值上限 15%([0.15 * PlayerHealthMax()])的強韌。
雕紋鑲孔: 55 力量, 5 智力, 10 意志, 30 敏捷
魔法節點
敏捷 +7
魔法節點
傷害 +0.02*100%
稀有節點
怒氣上限 +[8] 生命值上限 0.04*100%
核心保留
加成:達到條件後賦予額外怒氣上限 +[8],條件為:意志 [230 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
傷害 +0.2*100% 力量 +10
原始力量
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:敏捷 [190 + (75 * EquipIndex)]
普通節點
雕紋鑲孔
魔法節點
強韌時傷害 +0.03*100%
魔法節點
意志 +7
稀有節點
強韌時傷害 +0.3*100% 力量 +10
蠻力
加成:達到條件後賦予額外強韌時傷害 +0.3*100%,條件為:意志 [230 + (75 * EquipIndex)]
武器大師 顛峰 /24
普通節點
力量 +5
普通節點
力量 +5 智力 +5 意志 +5 敏捷 +5
面板連接柵口
普通節點
敏捷 +5
普通節點
意志 +5
普通節點
智力 +5
魔法節點
敏捷 +7
魔法節點
傷害 +0.02*100%
稀有節點
傷害 +0.2*100% 力量 +10
原始力量
加成:達到條件後賦予額外傷害 +0.2*100%,條件為:敏捷 [190 + (75 * EquipIndex)]
普通節點
雕紋鑲孔
魔法節點
意志 +7
魔法節點
怒氣上限 +[2]
魔法節點
擊殺怒氣恢復 +1
稀有節點
怒氣上限 +[4] 力量 +10
鋼鐵力量
加成:達到條件後賦予額外怒氣上限 +[4],條件為:意志 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
擊殺怒氣恢復 +2 MoveSpeedEliteKill_RareMinor MoveSpeedEliteKillDuration
獵人殺手
加成:達到條件後賦予額外擊殺怒氣恢復 +2,條件為:敏捷 [210 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外擊殺怒氣恢復 +2,條件為:敏捷 [760 + (455 * EquipIndex)]
魔法節點
MoveSpeedEliteKill_Magic MoveSpeedEliteKillDuration
魔法節點
全元素抗性 +0.0075*100%
稀有節點
攻擊速度 +[0.025 * 100|1%|] 傷害 +0.2*100%
靈敏
加成:達到條件後賦予額外攻擊速度 +[0.025 * 100|1%|],條件為:敏捷 [230 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外攻擊速度 +[0.025 * 100|1%|],條件為:敏捷 [890 + (455 * EquipIndex)]
魔法節點
攻擊速度 +[0.005 * 100|1%|]
稀有節點
全元素抗性 +0.03*100% 護甲值 +[30]
阻絕
加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:敏捷 [190 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:力量 [190 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
護甲值 +[7.5]
魔法節點
閃電抗性上限 +0.005*100%
稀有節點
閃電抗性 +0.1*100% 閃電抗性上限 +0.02*100%
適應閃電
加成:達到條件後賦予額外閃電抗性 +0.1*100%,條件為:敏捷 [190 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
閃電抗性 +0.025*100%
傳奇節點
切換武器會賦予你怒氣上限 8% 的怒氣。對受傷和健康敵人造成的傷害提高 30%。
武器大師
切換武器會賦予你怒氣上限 8% 的怒氣。對受傷和健康敵人造成的傷害提高 30%。
雕紋鑲孔: 40 力量, 5 智力, 30 意志, 15 敏捷
自然之力 顛峰 /24
普通節點
力量 +5 智力 +5 意志 +5 敏捷 +5
面板連接柵口
普通節點
力量 +5
普通節點
意志 +5
普通節點
敏捷 +5
普通節點
智力 +5
魔法節點
敏捷 +7
魔法節點
狂風沙傷害 +0.02*100%
魔法節點
對近距敵人傷害 +0.024*100%
魔法節點
意志 +7
稀有節點
狂風沙傷害 +0.3*100% 力量 +10
狂風
加成:達到條件後賦予額外狂風沙傷害 +0.3*100%,條件為:敏捷 [210 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
對近距敵人傷害 +0.24*100% 力量 +10
蠻力
加成:達到條件後賦予額外對近距敵人傷害 +0.24*100%,條件為:意志 [210 + (75 * EquipIndex)]
普通節點
雕紋鑲孔
魔法節點
裂地之震持續時間 +[0.05 * 100|1%|]
魔法節點
狂風沙範圍 +[0.05 * 100|1%|]
魔法節點
全元素抗性 +0.0075*100%
稀有節點
裂地之震持續時間 +[0.10 * 100|1%|] 狂風沙範圍 +[0.10 * 100|1%|]
合金化
加成:達到條件後賦予額外裂地之震持續時間 +[0.10 * 100|1%|],條件為:意志 [230 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
護甲值 +[7.5]
稀有節點
全元素抗性 +0.03*100% 護甲值 +[30]
阻絕
加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:敏捷 [190 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外全元素抗性 +0.03*100%,條件為:力量 [190 + (75 * EquipIndex)]
傳奇節點
你的裂地之震傷害提高 x45%,且每秒有 75% 機率生成一個狂風沙,造成 [0] 點傷害。
自然之力
你的裂地之震傷害提高 x45%,且每秒有 75% 機率生成一個狂風沙,造成 [0] 點傷害。
雕紋鑲孔: 30 力量, 10 智力, 25 意志, 15 敏捷
魔法節點
生命值上限 0.01*100%
魔法節點
裂地之震傷害 +0.045*100%
稀有節點
生命值上限 0.04*100% 護甲值 +[30]
堅毅
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:力量 [190 + (75 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:力量 [630 + (455 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:意志 [630 + (455 * EquipIndex)]
加成:達到條件後賦予額外生命值上限 0.04*100%,條件為:意志 [190 + (75 * EquipIndex)]
稀有節點
裂地之震傷害 +0.7*100% 物理傷害 +0.2*100%
催化劑
加成:達到條件後賦予額外裂地之震傷害 +0.7*100%,條件為:意志 [190 + (75 * EquipIndex)]
魔法節點
物理傷害 +0.02*100%